Pokaż wyniki od 1 do 2 z 2

Wątek: Gra Meroe (Kuszyci)

  1. #1
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach

    Gra Meroe (Kuszyci)

    Temat o grze Meroe (Kuszytami).

    Wspólne cechy kultury pustynnych królestw:

    - Pustynni wojownicy: Premia do morale podczas bitew pustynnych oraz do dochodów z rolnictwa

    - Zakorzenione tradycje: Kara do tempa opracowywania technologii


    Główne cechy kampanii:
    Spoiler: 
    - Więź z kulturą egipską lub helleńską
    - Większa szansa na udział żeńskich postaci w polityce
    - Królestwo handlowe (kość słoniowa, skóry egzotycznych zwierząt, żelazo, złoto)
    - Misterne wyroby ceramiczne

    Cechy frakcyjne:
    Spoiler: 
    - Zdyscyplinowani robotnicy: Premia do dochodów z niewolnictwa, spowolnienie zmniejszania się liczby niewolników, zmniejszona kara do ładu publicznego z powodu obecności niewolników.
    - Kraj Łuczników: tańsze i lepsze jednostki łuczników.

    Roster jednostek:

    Litera ,,T" to skrót od ,,Tier"; chodzi tu o poziom zaawansowania, sprawności w boju jednostki. Cyfra obok ,,T" określa, który jest to poziom: pierwszy, drugi, trzeci, czy czwarty - im on wyższy, tym silniejszy jest oddział.

    Piechota do walki w zwarciu:

    T1: Piechota niewolników

    T2: Miecznicy

    T2: Kuszycka piechota niewolników

    T3: Wojownicy z shotelami

    T4: Uzbrojeni wojownicy z shotelami

    T4: Uczniowie Apedemaka

    Piechota z włóczniami:

    T1: Nubijscy włócznicy

    T2: Kuszyccy niewolnicy z włóczniami

    T3: Wojownicy-leopardy

    Piechota z pikami:

    T2: Kuszyci z pikami

    Piesze oddziały miotające:

    T1: Członkowie plemienni

    T1: Niewolnicy z procami

    T2: Nubijscy łucznicy

    T2: Łucznicy

    T3: Kuszyccy łucznicy

    T4: Królewscy łucznicy kuszyccy

    Jazda do walki w zwarciu:

    T2: Jazda etiopska

    T2: Jazda pustynna

    T3: Uzbrojona jazda pustynna

    T4: Kuszycka gwardia królewska

    Jednostki specjalne:

    T2: Rydwany pustynne

    T3: Afrykańskie słonie

    T4: Afrykańskie słonie wojenne

    T4: Rydwany z kosami
    Ostatnio edytowane przez Polemajos ; 08-03-2018 o 19:07

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  2. #2
    Megas Basileus / Młoda Gwardia Awatar Polemajos
    Dołączył
    Sep 2014
    Lokalizacja
    Za horyzontem
    Postów
    2 469
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    251
    Otrzymał 374 podziękowań w 290 postach
    Do tematu dodano przetłumaczoną na język polski listę jednostek Królestwa Kusz (Meroe). Poza tym wątek uzupełniono o:
    - wspólne cechy kultury pustynnych królestw
    - główne cechy kampanii
    - cechę frakcyjną
    ,,Vae Victis"


Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •