Pokaż wyniki od 1 do 3 z 3

Wątek: Anno Domini 1080

  1. #1
    Megas Basileus / Młoda Gwardia Awatar Polemajos
    Dołączył
    Sep 2014
    Lokalizacja
    Za horyzontem
    Postów
    2 469
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    251
    Otrzymał 374 podziękowań w 290 postach

    Anno Domini 1080


    Modyfikacja Anno Domini 1080 powstała na bazie projektu 1078 AD z myślą o zaszczepieniu w Attyli klimatu głównej kampanii Medieval II: Total War, stąd jej nazwa i data rozpoczęcia jej rozgrywki - rok 1080. Kampania Anno Domini... toczy się na mapie dodatku Age of Charlemagne (Era Karola Wielkiego), a więc z przyczyn technicznych skupia się przede wszystkim na tym okresie średniowiecza w Europie, lecz nie wyłącznie. Frakcji grywalnych moda jest 10, a są to: Królestwo Francji, Królestwo Anglii, Święte Cesarstwo Rzymskie, Almorawidzi, Danowie, Flandria, Republika Florencji, Królestwo Kastylii i Leon, Królestwo Węgier, Cesarstwo Rzymskie (chodzi o przyczółek Cesarstwa Bizantyjskiego w południowych Włoszech). Nawiązaniem do Medieval'a 2 jest też format rozgrywki: 2. tury przypadające na rok.

    Pozostała zawartość:

    - jednostki i screeny ładowania gry pochodzące w całości z modyfikacji Medieval Kingdoms: Total War;
    - występowanie machin oblężniczych: katapult (do rekrutacji z koszar), trebuszy i dział (do rekrutacji z warsztatu oblężniczego);
    - średniowiecze zamki i miasta utworzone przez Linke i zawarte w modzie Medievalish Graphics;
    - system państw wasalnych - obszerne terytorialnie frakcje, jak Święte Cesarstwo Rzymskie, Almorawidzi, Francja i Anglia kontrolują bezpośrednio swoje zasadnicze regiony, zaś graniczą one z podległymi nim wasalami, z których jedni cechują się lojalnością, a inni mają tendencje buntownicze;
    - możliwość przeciągnięcia w kampanii Francją na jej stronę Bretanii, wasala Anglii;
    - oddziały poszczególnych zakonów możliwe do rekrutacji poprzez konkretne chrześcijańskie frakcje w miastach, których główny budynek stanowi kościół; przykładowo, Anglia może werbować Templariuszy, a Święte Cesarstwo Rzymskie Krzyżaków;
    - pomniejsze zmiany w stosunku do modyfikacji 1078 AD: poprawienie kosztów utrzymania oddziałów, rekrutacji jednostek, nazw frakcji, wprowadzenie nowych hufców zaciężnych (najemników) w miejsce starych, dodanie jednostek pływających z podstawowego Age of Charlemagne.

    Instrukcja pobierania i instalacji (UWAGA! Do gry w moda wymagane jest posiadanie płatnego dodatku Age of Charlemagne, czyli Era Karola Wielkiego):

    1. Zasubskrybuj modyfikację na Steam.
    2. Pobierz instalatory (pliki Medieval Kingdoms: Total War): Instalator 1, Instalator 2.
    3. Zainstaluj pobrane pliki .exe i wklej je do folderu data Total War: Attila.
    4. Wejdź do folderu data Total War: Attila i zmień nazwy plików ,,mkmodels1.pack", ,,mkmodels2.pack", i ,,mkmodels3.pack" na ,,mk2_models1.pack", ,,mk2_models2.pack" and ,,mk2_models3.pack".
    5. Sprawdź, czy powyższe pliki posiadają poprawnie zmienione nazwy i uruchom Total War: Launcher.
    6. Wejdź do gry i wybierz kampanię Age of Charlemagne (Era Karola Wielkiego), aby zagrać w Anno Domini 1080.

    Screeny:
    Spoiler: 







    ,,Vae Victis"


  2. #2
    Cześnik Awatar Cadet3377
    Dołączył
    Sep 2011
    Lokalizacja
    Ostroleka
    Postów
    221
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    32
    Otrzymał 7 podziękowań w 5 postach
    Witam mam pytanie to jest mod czy sub mod bo po zainstalowaniu tego wszystkiego nie mam np Węgier tylko tak jak na obrazku

    20180315112625_1.jpg

  3. #3
    Megas Basileus / Młoda Gwardia Awatar Polemajos
    Dołączył
    Sep 2014
    Lokalizacja
    Za horyzontem
    Postów
    2 469
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    251
    Otrzymał 374 podziękowań w 290 postach
    Szczerze powiedziawszy też mam pewne, choć trochę mniejsze problemy z prawidłowym działaniem tego moda. Jeszcze nie rozgryzłem o co chodzi, ale dam znać, jak mi się to uda.


    Dzisiaj wyszła wersja 2.0 Anno Domini 1080, obejmująca zmiany na mapie kampanii, w grywalności frakcji, relacjach dyplomatycznych, a także poprawki do balansu, religii, garnizonów, bugów i inne.
    Od tej pory można rozgrywać kampanię sycylijskimi Normanami. Florencję zamieniono na Republikę Pizy. Przerobiono też pozycje startowe frakcji na południu Italii i dodano historyczne państwo wasalne Anglii na terenie dzisiejszej Francji - Maine.

    Pełna lista zmian:
    Spoiler: 
    Startpos changes:
    Norman Sicily now Playable
    Overhauled southern Italy Starting Positions to reflect time period
    Added Benevento to Southern Italy (at war with Sicily)
    Byzantines at peace with Sicily
    Hungary peace with Poland, war with Croatia
    Lisbon is now controlled by the Almohads (historically accurate)
    Portugal at war with Almohads
    Zaragoza is at war with Aragon
    Changed Firenze to Republic of Pisa, they lose Spoleto region
    Denmark military access/non-aggression with Norway (in Scotland)
    Denmark peace with HRE
    Welsh factions are now defensive allies
    England is at war with Brittany (historically accurate)
    New faction Maine (Client of England in France)

    Bugs and balancing changes:
    Increased unit upkeeps all round (Knights now have especially expensive upkeep)
    Removed fatigues due to winter (as winter happens every other turn)
    Obotrites are now Lithuania
    Removed missions (as they were just the ones from Charlemagne)
    Increase tech time so high tier units aren't available till ~1140 AD. This still isn't quite historically accurate, but it wouldn't be fun if you had to wait longer.
    Fixed Poland and Obotrite armies not recruiting
    Removed tech requirement for religious order troops
    Fixed some text errors
    Added new custom faction maps to selection screen
    Religion Changes
    Fixed certain christian cultures being barbarian
    Changed religion of Hungary, Denmark, Flanders, Poland, and some minor factions from pagan/tengrism to Christian
    Changed starting region religions to match faction, so no more ridiculous religious unrest
    Garrison Changes
    Added barracks to certain factions at the start so they can recruit better units
    Added better garrison units at higher levels of buildings
    Added unique garrisons for each faction
    Slightly buffed starting garrisons
    Added Medieval Army Models to campaign map
    ,,Vae Victis"


Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •