Pokaż wyniki od 1 do 1 z 1

Wątek: Zasady

  1. #1
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach

    Zasady

    ZASADY BITEWNE:

    Ograniczenia na gracza:
    - Zakaz używania artylerii
    - Maksimum 5 tych samych jednostek
    - Maksimum 6 jednostek piechoty do walki w zwarciu (w tym również topory i sierpy)
    - Maksimum 12 jednostek piechoty
    - Maksimum 8 jednostek jazdy (Konni strzelcy nie wliczają się w limit jazdy)
    - Maksimum 8 jednostek strzeleckich (Konni strzelcy są w limicie strzelców)
    - Maksimum 4 jednostki konnych strzelców
    - Maksimum 1 rydwan lub 1 słoń (wliczani w limit kawalerii)
    - Generał nacji wlicza się do każdego limitu danego typu jednostek - wyjątek: generał rzymski i kartagiński (30 osobowy)
    - Zakaz używania tej samej nacji co przeciwnik i partner
    - Zakaz używania środków obronnych
    - Zakaz ustawiania jednostek piechoty przy czerwonej linii (tj. w zasięgu strzelców - 150)
    - Zakaz stosowania formacji zwanej pike box (tj. formacji, w której wszystkie strony chronione są jednostkami pików)
    - Dozwolone jest używanie wszystkich umiejętności wodza
    - Zakaz push tru - Zagranie polegające na przedarciu się: jednostką kawalerii przez jednostkę wrogiej kawalerii, jednostką piechoty przez jednostkę wrogiej piechoty. Nie jest uznawane za push tru: przejeżdżanie słoniami / rydwanami, przejeżdżanie przez jednostki strzelające, przejeżdżanie jednostką kawalerii przez jednostkę wrogiej piechoty.

    Ważne:
    W bitwie drużyna może wykorzystać maksymalnie jedną z poniższych nacji:
    - Rzym
    - Królestwo Odrysów,
    - Getowie,
    - Kusz,
    - Arwernowie,
    - Galacja
    - Luzytanie,
    - Arewakowie,
    - Iceni,
    - Swebowie
    (np. drużyna nie może w jednej bitwie zagrać Arwernami i Rzymem; drużyna może zagrać w jednej bitwie Arwernami i Spartą, a w drugiej Rzymem i Macedonią). Oczywiście, drużyna może zdecydować, że nie wykorzysta żadnej z powyższych nacji w danej bitwie (np. weźmie Spartę i Macedonię).

    W Turnieju nie gramy następującymi nacjami: Nerwiowie, Bojowie, Tylis.


    MAPY:
    Nemetocenna
    Piramidy
    0,670 0,327 (mapa płaska)
    Armavir

    FORMUŁA:

    NACJE
    Dana drużyna może wykorzystać daną nację tylko raz w fazie grupowej.
    Po fazie grupowej następuje reset nacji. W fazie pucharowej (w tym finałowej) dana drużyna może wykorzystać daną nację tylko raz. Nie ma resetu nacji przed fazą finałową!


    TERMINY
    Faza Grupowa trwa od 8 kwietnia (od początku dnia) do 22 kwietnia (do końca dnia)

    PUNKTOWANIE W SYSTEMIE
    3 pkt za zw. /1 pkt za remis /0 pkt za przegraną - Faza grupowa
    Do zwycięstwa - Faza pucharowa
    KAŻDY MECZ SKŁADA SIĘ Z 2 BITEW/3 w fazie pucharowej/5 w finale

    IV - MECZE/PRZEBIEG
    W pierwszej bitwie jako pierwsza wybiera nację drużyna, która zgłosiła się do turnieju wcześniej. W drugiej bitwie jako pierwsza wybiera nację drużyna, która zgłosiła się do turnieju później.
    Nacje wybierane są według następującej kolejności:
    1 bitwa: A B B A
    2 bitwa: B A A B
    3 bitwa (w fazie pucharowej): A B B A

    W fazie pucharowej drużyny grają 3 mecze do zwycięstwa (2:0,2:1). w fazie grupowej, oczywiście, możliwy jest remis.

    W FINALE GRAMY 5 bitew (do 3 wygranych)
    Ostatnio edytowane przez Pirx ; 07-04-2018 o 21:12

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •