Strona 1 z 15 12311 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 143

Wątek: Tajemnice Albionu - Kampania

  1. #1
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach

    Tajemnice Albionu - Kampania

    Warhammer: Tajemnice Albionu - Kampania Multiplayer



    Wstęp:

    Rok 2524. Burza Chaosu, wielki atak hord z północy pod wodzą Archaona Wszechwybrańca został odparty, a niedobitki z jego armii - wygnane z powrotem do czeluści pustkowi chaosu. Nie wszystko jednak jest w porządku. Fala nagłych mutacji i chorób wywoływanych wypaczającym wpływem energii chaosu nie ustąpiła, pomimo pozbycia się przez Łowców Czarownic wielu, spośród czarnoksiężników chaosu. Magowie z całego świata, wyczuwają zakłócenia oraz niespokojne przypływy wiatrów magii. Potężni Slannowie z Lustrii na czele z Lordem Mazdamundim zauważyli, iż demony Chaosu ciągle próbują z niezwykłą siłą przebić się przez osłonę świata, stworzoną przez starożytnych. Elfy z Ulthuanu również dostrzegają, że mroczni magowie chaosu starają się zakłócić działanie Wielkiego Wiru z Wyspy Umarłych.

    We wszystkich portach starego świata krązą plotki o hordzie chaosu, która nawiedziła Wyspę Mgieł - Albion. Hordzie Przewodzi potężny czempion Chaosu - Algirion Sheer'Ghaar.Jego celem jest poznanie pradawnej wiedzy i zdobycie artefaktów ukrytych tam przez tysiąclecia, dzięki którym on i jego ludzie będą w stanie manipulować Wiatrami Magii w celu uszkodzenia Wielkiego Wiru, co pozwoliłoby na zalanie świata demonami. Czempion ten uznawany jest przez swoich podwładnych za prawdziwego wszechwybrańca. Jaka jest prawda, tego nie wie nikt. Jedno jest pewne - cały świat jest zagrożony, a czasu na powstrzymanie kataklizmu jest niewiele. Lokalni wielmożni szykują się do zbrojnego konfliktu, wiedzą jednak, że bez pomocy pochodzącej z zewnątrz nie mają szans na powstrzymanie Wielkiej Armii Chaosu. Kapłani i czarodzieje pochodzący z wyspy przybywają do starego świata i na inne kontynenty, błagając zamieszkujące je ludy o interwencję.




    Wysokie Elfy:

    Nikt nie dostrzega takiego zagrożenia w nadchodzących zmianach jak mieszkańcy Ulthuanu. Elfy wiedzą, że Albion skrywa wiedzę i potęgę zdolną zniszczyć równowagę panującą na świecie. Niestety ciągła obawa przed atakiem Druchii nie pozwala królowi wysłać Tyriona na czele główej armii. Dlatego swoją szansę dostał młody, ale bardzo utalętowany generał, Torendil z Caledoru. Wyruszył on biorąc ze sobą wielu magów i wojowników. Gdy dotarli do celu, zajęli niewielką wyspę na połódniu i nadali jej nazwę Hardi Sevir. Wykorzystując wiatry ghyran i ghur złagodzili surowy klimat wyspy, tworząc miejce zdatne do życia. Tam założyli miasto, a jednocześnie bazę wypadową, z której mają ruszyć wojska do walki z chaosem.


    Jaszczuroludzie:

    Albion jest wyspą Jaszczuroludziom dobrze znaną. To tam starożytni zbudowali wiele wspaniałych budowli i obiektów mających na celu regulowanie przepływów wiatrów magii. Sześć lat temu, Slannowie na czele z Lordem Mazdamundim postanowili wysłać na wyspę jednego z najbardziej zaufanych wodzów - Kroq'Gara, z misją opanowania wyspy zagrożonej profanacją i zniszczeniem tamtejszych reliktów starożytnych. Zadanie to zakończyło się powodzeniem. Jaszczuroludzie powierzyli ochronę Kuźni starożytnych lokalnym mieszkańcom, wyznającym Starożytnych. Będąc przekonanym, że wyspie nie zagraża już niebezpieczeństwo, oraz zyskawszy pozwolenie na powrót od Slannów, Wódz Saurusów wyruszył w podróż powrotną do Lustrii. Tym razem Albionowi zagraża jeszcze większe niebezpieczeństwo, w postaci potężnego czempiona chaosu, gotowego wykorzystać narzędzia pradawnych do do osłabienia, bądź nawet zniszczenia Wielkiego Wiru. Slannowie wiedzieli, że nikt nie powstrzymałby hord demonicznych sług przed zniszczeniem świata. Po raz kolejny więc wysłali Kroq'Gara z celem zniszczenia nikczemnego wybrańca, zapanowania nad Kuźnią Starożytnych oraz ponownego zawładnięcia nad Wyspą Mgieł, która miała stać się teraz na stałe zamieszkana przez Jaszczuroludzi.


    Mroczne Elfy:

    W wyniku ostatnich wydarzeń Mroczne Elfy zwróciły swą uwagę na Albion. Straszliwa arka ponownie została dostrzeżona u wybrzeża. Malekith łatwo nie dał za wygraną. Dalej wierzy, że potęga skrywana na wyspie, pozwoli mu pokonać Elfy z Ulthuanu i dać zwycięstwo, którego tak bardzo pragnął. W jego imieniu na wyspę wypłynął Tegaul z Karond Kar. Osoba bardzo przebiegła, bezwzględna, ale jednocześnie oddana Wiedźmiemu Królowi. Po zniszczeniu patrolującej okolicę floty wysokich elfów, założyli siedzibę w miejscu wcześniejszego Nagronath.



    Norska:

    Albion stał się nowym domem dla wielu spośród Norskańskiego plemienia Bjornlingów. Wielokrotne najazdy spowodowały osiedlenie się niektórych grasantów na tej niezwykle ciepłej i urokliwej wyspie (jak dla Norsmena), w której pełno było łupów do zgarnięcia oraz wrogów do zabicia ku uciesze Khorna. Bjornlingowie szybko zyskali spore terytorium, a wojowników pochodzących z tego plemienia lekąją się wszyscy mieszkańcy Wyspy Mgieł. Jako jedni z niewielu, wielbią oni Bóstwa chaosu, potęgi które dążą do zniszczenia wszechświata i dzieła starożytnych, przez co są oni znienawidzeni przez pozostałe plemiona. Einar Lodinson, szanowany przywódca plemienia gorliwie wypełnia wolę mrocznych bogów, pozostawiając za sobą zgliszcza i ruiny. Przez lata uważany był za najsilniejszego i najstraszliwszego z wodzów służących Chaosowi. Do czasu, aż na wyspie pojawił się Aligrion Sheer'Ghaar, rzekomy wszechwybraniec chaosu, oraz potężny wojownik, a wraz z nim - horda wojowników i bestii chaosu. - ,,Wszechwybraniec'' - powtarzał Einar. - ,,Wszechwybraniec. Już ja mu pokażę, temu nadętemu pyszałkowi, że jestem silniejszym wojownikiem i że Bjornlingowie nie dadzą się podporządkować słabowitym Kurganom - zdegenerowanym kuzynom którzy przed kilkoma laty poddali się woli jakiegoś południowca, i to jeszcze pochodzącego z Imperium, zamiast wziąć prawdziwego Nrosmena, przywódcę z krwi i kości. Gdyby wybrali Bjornlinga, Imperium już by nie istaniało, a armie wiedzione przez demony znajdowałyby się już w Lustrii, na Ulthuanie oraz innych zakątkach świata, sławiąc imię Pana Czaszek, Zmieniacza Dróg, Wielkiego Nieczystego i Księcia Pokus''.


    Krasnoludy:

    Historia Krasnoludów z Albionu jest bardzo krótka. Przybyli oni z jedynego krasnoludzkiego portu - Barak Varr w roku 2518, w celu odnalezienia bogactw i licznych artefaktów o których wieść obiegła wiele zakątków świata. Zebrawszy kilka zastępów wojowników i górników, Hargrim Grundadrakk, drugi syn Króla Barak Varr Byrrnotha Grundadrakka, wyruszył w dorgę. Kiedy dopłynął na wyspę, w górach przecinających swymi szczytami środkową część Albionu jego krasnoludy odnalazły dogodne miejsce do założenia posterunku. W międzyczasie, górnikom udało się znaleźć coś, co przekraczało najśmielsze oczekiwania - złoża Gromrilu, metalu, którego wydobycie w Górach Krańca Świata jest coraz trudniejsze. Natychmiast przypłynął z tymi wieściami do ojca, razem postanowilioni założyć tam nową krasnoludzką fortecę, w której mieszkające krasnoludy mogłyby wydobywać ten niezwykle cenny surowiec. Nową twierdzę nazwano Karak Debgrung.



    Imperium:

    Zmiany jakie zaszły na Albionie nie mogły się obejść bez reakcji mieszkańców największego ludzkiego państwa - Imperium. Plotki o bogactwach wyspy obiegły doki, karczmy, a nawet dwory. Chętnych na podróż w nieznane nieciężko było znaleźć. Liczni, niemający gdzie wrócić uchodźcy są gotowi podjąć takie ryzyko, by poprawić swój byt. Śmiałkiem, który zdecydował się poprowadzić tą szaleńczą wyprawę jest Hrabia Adelbert Sternhauer.
    Pochodzi on z Ostlandu, prowincji niemal całkowicie zniszczonej podczas burzy chaosu. Przez wiele lat służył dowodząc oddziałami elektora Valmira von Raukova, później imperatora Karla Franza. Podczas ostatniej wyprawy jego rodzina została wymordowana, a włości splądrowane. Nie mając gdzie wrócić, zebrał armię i osadników, by wyruszyć w nieznane. Zdobył poparcie marienburskich kupców, którzy pokryli koszt wyprawy licząc na to, że kolonia przyniesie w przyszłości znaczne zyski.


    Zielonoskórzy:

    Zielonoskórzy od lat zamieszkiwali Albion, utrzymując się z plądrowania i napadania na lokalne osady, jednak poszczególne plemiona toczyły wojny również między sobą, nie potrafiąc się zjednoczyć i stworzyć prawdziwego zagrożenia dla mieszkańców Albionu. Jednakże wieści o bogactwach Wyspy Mgieł obiegły niemalże cały świat. Usłyszał o nich również Gorgutz Wyrombywacz, potężny wódz plemienia ,,Czerwonych Kłóf'', jednego z ważniejszych plemion zielonoskórych z północnych złych ziem. Ostatnie czasy były jendak ciężkie. Podczas potyczek gineło coraz więcej dobrych chłopakuf, a kurduple i ludziki przechodzące przez okoliczne tereny pojawiają się w coraz to większych oddziałach. Za namową niektórych chłopakuf oraz Norgliza Urwiucho (najważniejszego goblińskiego Szamana w plemieniu) Gorgutz zdecydował wyprawić się na Albion, w celu odzyskania łaski Gorka i Morka. Sposób na to był tylko jeden. Dać łupnia najsilniejszemu przeciwnikowi jakiego tam znajdzie. Wybór bezkompromisowo padł na Algiriona Sheer'Ghaara, rzekomego Wszechwybrańca Chaosu. Aby dostać się na wyspę on i jego chłopaki postanowili napaść na niewielkie masteczko ludziaków i obrabowanie ich łodzi, którymi mogliby dostać się na wyspę. Nie musiał się martwić o brak wojska - jego pierwszym celem po dostaniu się do Albionu, będzie pokazanie lokalnym chłopakom, kto jest najwięksieszym szefem.


    Chaos:

    Algirion Sheer'Ghaar nie jest jedynym wybrańcem, którego los rzucił do Albionu po porażce Archaona. W poszkiwaniu potęgi przybył tu także Hargroth Błogosławiony. Zebrawszy licznych maruderów ze starego świata, ruszył do Norski, gdzie przyłączali się do niego kolejni wyznawcy mrocznych potęg. Gdy uzbierał wystarczającą siłę, wypłyneli na drakkarach ku wyspie. Jego pierwszym łupem padła Ołowiana Cytatela. Twierdza tak stara, że nikt nie wie kiedy naprawdę powstała. Mieszkający w niej tubylcy stawiali zacięty opór, ale musieli ulec wobec przewagi przeciwnika. Wieść o tym zwycięstwie przyciągała licznych kultystów żyjących na wyspie, gotowych służyć nowemu panu. Teraz nadszedł czas na zebranie odpowiednich sił i przejęcie Kuźni Starożytnych.


    Wampiry:

    Wieści o niesłychanej potędze relikwii starożytnych dotarły nawet do najciemniejszych dworów Sylvanii. Sibenhai Herkenhoff, jeden z wampirzych książąt rodu Nekrarchów, w swej niepowstrzymanej ambicji wyczuł szansę na powiększenie swojej kolekcji magicznych przedmiotów. Wazony z Kathaju, Wężowe posążki z Khureshu, magiczne pierścienie z Indu, magiczne zwoje z Nipponu i cuda Arabskich rzemieślników, to nic przy artefaktach które w rękach mogli dzierżyć niegdyś starożytni. Dzięki narzędziom tym, posiąść by mógł praktycznie nieograniczoną wiedzę i moc. Przy ich pomocy, nikt nie mógłby kwestionować jego pretensji do zajęcia pozycji Księcia-Elektora Sylvanii. Vlad von Carstein, zostałby pokonany, dzięki czemu Sylvania zyskałaby nowego, lepszego Księcia-Elektora, jakim byłyby Herkenhoff. Aby wdrożyć swoje plany w życie, Sibenhai niezwłocznie zebrał najbardziej zaufanych mu ludzi i wyruszył w drogę do Norden. Z tego miasta wypłynął bezpośrednio do Albionu, wraz z grupą Imperialnych awanturników i łowców skarbów. Nie wiedzieli, że jako pierwsi spędzą resztę swojego życia, jak i nie-życia, służąc swojemu Mrocznemu Władcy w osiągnięciu swoich nikczemnych celów.
    Ostatnio edytowane przez Hadvar ; 07-05-2019 o 00:55
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  2. Użytkownicy którzy uznali post Hadvar za przydatny:


  3. #2
    Cześnik Awatar Tomas
    Dołączył
    Jan 2018
    Postów
    254
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    57
    Otrzymał 171 podziękowań w 104 postach


    Ule w Krainie Miodu

    Tura I

    Zdyscyplinowani i pracowici Asurowie nie pozwolą sobie na zmarnowanie choćby jednego dnia. W Miodowej Krainie pojawia się ich coraz więcej, stawiają drogi i domy. Na wielką skalę ruszyła budowa nowych uli i miodosytni. Nie wszystkie rasy darzą Elfy nadmierną sympatią, ale wszystkie zdają sobie sprawę, że na pewno nie zadowolą się obecnym stanem rzeczy, a ich kolonizacja będzie postępować.


    // Pierwsze działanie wykonane. Kultywując dobrą tradycję Rancor dostanie za to mały bonus.

  4. Następujących 3 użytkowników podziękowało Tomas za ten post:


  5. #3
    Cześnik Awatar Tomas
    Dołączył
    Jan 2018
    Postów
    254
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    57
    Otrzymał 171 podziękowań w 104 postach


    Wieść się rozeszła, że w Umierającym Lesie pojawili się nieumarli. Zawsze w tym miejscu było strasznie, ale nigdy nie widziano szkieletów na każdym kroku.

  6. Następujących 2 użytkowników podziękowało Tomas za ten post:


  7. #4
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach


    Krążą pogłoski o orkowym oddziale który wyruszył do Dzikiego Gaju. Widząc jak mało jest przybyszów, leśne gobliny zrobiły to co najbardziej lubią - zasadzkę. Najpierw pozwoliły wejść orkom w głąb lasu, a następnie atakując z zaskocznia wielką chmarą wycieli orków prawie całkowicie. Kilku z nich przeżyło, ale zdecydowanie niewielu z ocalałych będzie miało odwagę podejść do szefa i zdać raport.

    Tura I

    // Jednostka zabita na skutek próby wtargnięcia do nieprzyjaznego regionu.
    Ostatnio edytowane przez Tomas ; 15-05-2019 o 18:24
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  8. Użytkownicy którzy uznali post Hadvar za przydatny:


  9. #5
    Cześnik Awatar Tomas
    Dołączył
    Jan 2018
    Postów
    254
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    57
    Otrzymał 171 podziękowań w 104 postach

    Rozgniewani długobrodzi


    Tura I

    Z gór dochodzą wieści o niezadowoleniu krasnoludów. Długobrodzi zaczęli narzekać na karygodne działania dyplomatyczne króla Hargrima Gundadrakka. ,,Ojciec nie powinien wysyłać tutaj tego młokosa'', ,,Kala on krasnoludzką godność rozmawiając z podstępnymi Elgi i naszym największym wrogiem - Chaosem'', ,,Zielonoskórzy są problemem do zwalczenia, ale za taką cenę? Za sprzedanie honoru mrocznym bogom?"


    //Rozpoczyna się wydarzenie ,,Rozwścieczone gildie". Szczegóły na TF krasnoludów.
    Ostatnio edytowane przez Tomas ; 15-05-2019 o 18:24

  10. Użytkownicy którzy uznali post Tomas za przydatny:


  11. #6
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach


    Prace w Neulandzie ruszyły pełną parą. Książę Sternhauer przyłączył kolejny region do swojego księstwa. Tuż po zajęciu rozpoczęło się ściąganie robotników i osadników na teren. Na miejsce budowy miasta wybrano wąskie przejście pomiędzy wielkimi bagnami.
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  12. Użytkownicy którzy uznali post Hadvar za przydatny:


  13. #7
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach


    Pierwsza Uraza Albiońska

    Cały Albion obiegły wieści o okrutnej rzezi krasnoludzkich dyplomatów. Mieszkańcy Karak Debgrung pałają nienawiścią do norsmenów większą niż zawsze, wpisując ten okrutny czyn do Wielkiej Księgi Uraz Karaku Debgrung.


    // Nowa uraza w Wielkiej Księdze Uraz. Szczegóły niebawem pojawią się na TF'ie.
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  14. #8
    Cześnik Awatar Tomas
    Dołączył
    Jan 2018
    Postów
    254
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    57
    Otrzymał 171 podziękowań w 104 postach
    Tura II



    Wygląd mapy politycznej na początku tury II

  15. Użytkownicy którzy uznali post Tomas za przydatny:


  16. #9
    Cześnik Awatar Tomas
    Dołączył
    Jan 2018
    Postów
    254
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    57
    Otrzymał 171 podziękowań w 104 postach

    Smile



    Drakkar Norsemenów płynący po towary do Nagronath


    Tura II


    Mimo ciągłej rywalizacji o dominację na Albionie niektórzy władcy zrozumieli, że na jakiś czas dobrze jest zakopać topór wojenny i czerpać obopólne korzyści z wymiany towarów. Ku zaskoczeniu wielu pierwszej umowy handlowej nie podpisał przedsiębiorczy wysoki elf, czy pomysłowy kolonizator z Imperium, lecz jeden z ludzi Einara Lodinsona, wysłany z misją dyplomatyczną do Nagronath. Norsemeni skupują od Druchii głównie narzędzia i naczynia, ale także broń i pancerze produkowane na masową skalę przez elfich niewolników. Natomiast mroczne elfy są szczególne zainteresowane skórami dzikich zwierząt, zwłaszcza tych egzotycznych.

  17. Użytkownicy którzy uznali post Tomas za przydatny:


  18. #10
    Cześnik Awatar Tomas
    Dołączył
    Jan 2018
    Postów
    254
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    57
    Otrzymał 171 podziękowań w 104 postach


    Sztandar Konfederacji Ładu

    Tura II

    Trzy nacje zapomniały o dzielących je odmiennych interesach, by wspólnie podejmować kluczowe dla Albionu decyzje. Tak oto powstała Konfederacja Ładu - związek, którego celem jest utrzymanie porządku na wyspie. W przypadku niekorzystnego obrotu spraw Konfederacja daje sobie prawo do wydawania edyktów, do których muszą zastosować się frakcje niebędące członkami ugrupowania pod groźbą wojny.
    Powstanie Konfederacji na stałe zapisuje się w historii Albionu, ale jaka czeka ją przyszłość? Czy jeden z członków nie będzie chciał wykorzystać pozostałych do osiągnięcia własnych celów? Czy inne nacje widząc siłę związku nie zrobią wszystkiego, by zniszczyć ten twór? Nie wiadomo, ale wydaje się pewne, że jej członkowie odegrają znaczą rolę w dziejach wyspy, a może i świata.

    // Szczegóły w temacie "Ambasada Konfederacji Ładu"

  19. Użytkownicy którzy uznali post Tomas za przydatny:


Strona 1 z 15 12311 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •