Strona 1 z 6 123 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 59

Wątek: Wydarzenia Bjornlingów

  1. #1
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach

    Wydarzenia Bjornlingów


    Einar Lodinson, wielki przywódca Bjornlingów


    Zanim dziadek dziadka Einara się urodził, te ziemie należały do Bjornlingów. To oni byli najstraszniejszymi wojownikami, to oni budzili zasłużony respekt i trwogę w sercach tubylców. Wyspa Albion kilka razy znajdowała się pod pełnym panowaniem Bjornlingów. Teraz jednak dla norsmeńskiej społeczności nastały trudne czasy. Ze wszystkich zakątków świata przybywają przedstawiciele wszystkich frakcji. Uzurpatorzy i grabieżcy, zawijają do wybrzeży, niektórzy w poszukiwaniu bogactw i sławy. Inni dla celów wyższych, jak te pyszałkowate elfy z Ulthuanu, albo przeklęci jaszczuroludzie z Lustrii. Dwie rzeczy są pewne. Pierwszą jest, że Bjornlingowie mają przywódcę silniejszego niż zawsze, nie bojącego się innych, słabowitych ras. Drugą, że nic nie powstrzyma Einara Lodinsona przed pokonaniem rzekomego wszechwybrańca, oraz zdobyciem relikwii starożytnych, które pomogą mu odzyskać pełnię władzy nad Albionem, a może nawet całym starym światem. Dominium Plemienia jest gotowe na ekspansję, niewolnicy i ludy podporządkowane już dawno pogodzili się ze swoim losem i pracują w pocie czoła, aby podboje mogły trwać, ku chwale Mrocznych Bogów!



    Prowincje własne:

    - Fylkirfold, to wielki obóz Norsmenów, i jeden z większych portów na Albionie. To tutaj cumują drakkary wielu Bjornlingów przybywających z Norski do Wyspy Mgieł w poszukiwaniu bogactw, chwały i czaszek dla Khorna. Wielu spośród wojowników (szczególnie tych starszych) osiadło w obozie na stałe, utrzymując się z wyrobu broni i opancerzenia, a także z polowania, w celu zaspokojenia wszelkich potrzeb przybyszów, a także podporządkowanej ludności lokalnej - Miasto-stolica poziomu 2 (700g), port (300g)
    Koszary wojskowe poziomu 1. W osadzie znajduje się garnizon Norsmenów: 1x grasanci, 1x grasanci z wielką bronią, 1x norskańskie wilki lodowe.

    - Ponure Wrzosowisko, to kraina rolników i myśliwych, służących Bjornlingom. Ziemia jest tu urodzajna i wydaje duże zbiory, a okoliczne parne dżungle są zamieszkane przez wiele dzikich zwierząt, których mięso jest jadalne, a ich skóry nadają się na sprzedaż. Dzięki tym źródłom dochodu mieszkańców stać jest by zapłacić niemałe podatki nałożone przez Bjornlingów - Miasto poziomu 1 (350g), Garbarnie i masarnie (200g).

    Prowincje graniczne:

    - Konquata - Nieprzebyta, parna dżungla. Nawet najstarsi szamani Bjornlingów nie są w stanie podać jednoznacznej przyczyny występowania takiego zaburzenia klimatycznego. Niektórzy jednak mówią o jaszczuropodbnych humanoidach zamieszkujących niegdyś ten las. Obecnie nie ma żadnych doniesień o ich ciągłej obecności. Możliwe też jest, że ten kto miał dostarczyć takie doniesienia nie przeżył spotkania z tymi kreaturami. Istnieją legendy na temat wielkiego miasta-świątyni, pełnego skarbów jaszczuroludzi, położonej w samym centrum dżungli.

    - Kuźnia Starożytnych - To tutaj znajduje się wielki ziggurat poświęcony starożytnym. W odróżnieniu od Konquaty, ten stoi w tym miejscu od wielu stuleci, jak nie tysiącleci. Wcześniej jednak był tu cięzki, zimowy klimat północnego Albionu, ale obecnie tereny te pokrywa gęsta i gorąca dżungla. To tutaj z północy przybył Algirion Sheer'Ghaar, rzekomy wszechwybraniec chaosu. Od czasu jego przybycia nie widziano żadnych wojowników północy. Przypuszcza się że wojska Czempiona weszły do kuźni, i zabarykadowały się w środku, przygotowując swe rytuały splugawienia narzędzi starożytnych.


    Armia:

    - Einar Lodinson jako Wódz Grasantów bez żadnych umiejętności, wierzchowców i przedmiotów (te mogą być zdobywane przez rozgrywanie bitew oraz poprzez inwencję twórczą gracza lub wydarzenia w grze) zaczynający wraz z armią Bjornlingów w stolicy.
    - Armia Bjornlingów: 3x Grasanci, 1x Berserkerzy Grasantów, 1x Dzika Mantykora, 2x Konni Grasanci, 1x Norskańskie Wilki Lodowe, 1x Oszczepnicy Grasantów
    -4 statki transportowe

    Kapitał początkowy: 1500 złotych monet.

    Zasady Specjalne:

    - Drakkary - W każdej bitwie która odbywa się w regionie mającym dostęp do morza, możesz wziąć 1 dodatkowy oddział Grasantów. Po bitwie oddział ten ulega rozwiązaniu, i może być użyty w następnej bitwie.

    - Okiełznanie Bestii - Norsmeni słyną z umiejętności okiełznywania bestii. Jeżeli bitwa została wygrana, a w armii przeciwnika pojawiła się wielka bestia występująca w rosterze Norski (np. Olbrzym) i nie została zabita w czasie bitwy, możesz spróbować ją okiełznać. Gracz ma 33% szans na okiełznanie bestii (wynik pozyskiwany jest z losowania kością sześcienną, wynik 5-6 uznawany jest za powodzenie).

    Cele:

    - Pokonaj Algiriona Sheer'Ghaara i zdobądź Kuźnię Starożytnych -

    Poboczne:

    Tam jest wiele dóbr - Najeżdżaj ziemie Imperium, ograbiaj je i czerp z tego zyski.

    Mroczni bogowie wybrali mnie - Zabij Hargrotha Błogosławionego, pokaż swojemu ludowi, że to ty jesteś wybrańcem.

    - Jednoocy Wyznawcy - Einar słyszał o humanoidalnych płazach zamieszkujących bagna na południu, które czczą mroczne potęgi od zarania dziejów. Są potężnymi wojownikami potrafiącymi ukrywać się we mgle. Może warto by się z nimi dogadać i wspólnie siać śmierć dla chwały Khorna?

    - Uśpiona Śmierć - Albion słynie z wielu uśpionych Żmijów Mrozu - wielkich smoków, bestie mogące jednym oddechem niszczyć całe armie. Gdyby udało nam się okiełznać tę bestię, nasza armia byłaby nie do pokonania.
    Ostatnio edytowane przez Tomas ; 13-05-2019 o 06:16
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  2. #2
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Tura II:

    Panie, podsialiśmy umowę handlową z Mrocznymi Elfami. Niebawem będziemy czerpali z tego znaczne korzyści.

    // Od następnej tury: +250 złotych monet (150g za różne towary, 100g za wyroby z masarni i garbarni).
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  3. #3
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Tura II:

    Hargroth Błogosławiony pisząc list do Wodza Norski, użył jednej z wielu szczutek, które pokazał mu jego Mroczny Patron. Druga część listu miała ukazać się we właściwym czasie i móc zostać rozczytana tylko przez Einara.

    "Twoje oddanie dla Mrocznych Potęg, jest godne pochwały, gdyby wszyscy wodzowie byli tacy jak Ty to Imperium już dawno przestałoby istnieć. Wiem że mamy wspólnego wroga na tej wsypie i oczekuję że razem damy radę pokonać uzurpatora, który zadomowił się na tej wyspie."
    "Moim celem jest pokonanie Algirion Sheer'Ghaar i oddanie wyspy w ręce prawowitych władców - Twe ręce Einarze i Twojego plemienia. Dlatego proponujemy sojusz przeciwko przeciwnikom Mrocznych Potęg, umowę handlową, niestety nasz port w Ołowianej Cytadeli został zniszczony przez rozszalałe trole, które podczas przejmowania twierdzy wyczuły dziwny zapach z kuchni, a jako że nie mogły tam wpaść to wpadły w szał. Po pokonaniu Algirion Sheer'Ghaar, opuścimy wyspę, a wszystkie prowincję które posiadaliśmy oddamy w Twe ręce, abyś strzegł tej wyspy dla Mrocznej Czwórki."
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  4. #4
    Cześnik Awatar Tomas
    Dołączył
    Jan 2018
    Postów
    254
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    57
    Otrzymał 171 podziękowań w 104 postach
    Tura II

    Wylądowaliście w Jednookich Mokradłach, krainie wybitnie niegościnnej. Wszechobecne bagno spowalnia ruch armii. Jedyna przebiegająca tu droga to stary trakt albioński przebiegająca z północy na południe. Co jakiś czas widać porzucone, gnijące zwłoki albo stertę kości. Co szczególnie dziwi z uwagi na bogatą faunę tego miejsca. Mokradła są domem dla wielu gatunków owadów, często bardzo groźnych, przenoszących straszliwe choroby. Widać ślady obecności Fimirów w postaci porzuconych charakterystycznych figurek czy naczyń. Do tej pory jednak nie zauważono ich obecności.

  5. #5
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Tura III:

    Do namiotu Einara wchodzi gobliński posłaniec. Kościsty zielonoskóry o wielkich czerwonych oczach otwrtych z przerażenia mówi:

    Mój mój pan i najwięksiejszy z z szamańskich gobbblinuf przesssyła wiadomość o Ein Einarze!


    Jeden z gwardzistów z pogardą patrzy na goblina, po czym wyrywa list z jego rąk i daje go Einarowi:

    "Brachu, my cekamy az powies jak psedostac sie na ziemie grasantow aby nikt nie widział. Ty wies jak to zrobic bo ty mas brachu troche tych ludzi z tych terenow w swoim zbiegowisku ktore nazywas armiom. cas psygotowac troche ziemi i zabezpiecyc jo bo mamy wiele broni i zbroi ktoryh tak duzo mamy ze za duzo i bysmy wam potem spsedawali albo na zjadliwyh bobkow zamieniali. Nie chcemy zeby jakies samozwance cudaki co chco zaprowadzic pozodek wiedzieli ze tam my sie rusamy. wiemy ze umis na takich terenach sie rusac to i my chcemy zebys to powiedzial nam to bedziemy cicho sli a na koniec moze nawet zaskocymy smiesnych ludkow z imperium co mowio ze orki nie so juz zagrozeniem dla nich i ich kupcykow. A my ich zjemy sybko."
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  6. #6
    Wojski Awatar Sneaky
    Dołączył
    May 2018
    Postów
    84
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    19
    Otrzymał 19 podziękowań w 15 postach
    Tura IV

    "Po przeczytaniu listu, Njor Erling - Prawa ręka Einara rzekł do swych ludzi" - Zapiszcie to co teraz powiem nie odwracając wzroku od goblińskiego posłańca. Mojego Pana nie ma teraz, ale dobrze wiem co mam Wam przekazać.
    "Wodzu, musicie udać się przez Ziemie Grasantów ze Wschodnich Pustkowi, następnie Jednookie Mokradła. Mokradła graniczą z dwoma prowincjami Imperialnymi - Północny Las Fey oraz Południowy Las Fey. Mój Pan, Einar jest aktualnie w Jednookich Mokradłach. Ruszajcie tam, a razem splądrujemy i spalimy prowincje Imperium.Przeprowadzi Was mój człowiek, który zna te tereny. Wyślę list mojemu Panu. Będzie na Was czekał ze swoją armią. Powinniście tam dojść w dwa tygodnie. Krótko mówiąc, proponuję nieoficjalny sojusz oraz wspólny rajd na ziemie Imperium."
    "Skończywszy mówić krótko, ale zwięźle, wziął zapisany list i rzekł do goblina" - Przekaż to swojemu wodzowi, goblinie. Wyruszy z Tobą mój tropiciel - "Wskazał na jednego ze swoich ludzi"
    -To wszystko, ruszajcie.

  7. Użytkownicy którzy uznali post Sneaky za przydatny:


  8. #7
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Tura IV:

    Panie, Legion Tzeentcha zgodził się na wymianę handlową. Idealnie trafiliśmy w ich rynek. Rzesze wojowników Kurganów bardzo potrzebują żywności którą my możemy im zaoferować...

    // Handel z Chaosem (od następnej tury): + 250 złotych monet (125g podstawowo, 125g za mięso, ryby oraz skóry i futra).
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  9. #8
    Wojski Awatar Sneaky
    Dołączył
    May 2018
    Postów
    84
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    19
    Otrzymał 19 podziękowań w 15 postach
    Tura IV - Jednookie Mokradła

    "Einar nie zauważył nic szczególnego oprócz figurek... figurek, które wydały mu się dziwnie znajome. Rozkazał swoim wojom, aby się zatrzymać i odpocząć, samemu bliżej przyglądając się porozrzucanym figurkom. Gdy zeszło mu parę chwil, coraz bardziej je kojarzył - zaczął układać je w jakiś wzór, bądź znak znany tylko jemu ze wszystkich obecnych norskańskich wojowników. Po pewnym czasie figurki stały w pewnym dla siebie ładzie, a Einar... czekał."

  10. Użytkownicy którzy uznali post Sneaky za przydatny:


  11. #9
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Tura IV:

    Czas zlewał się. Einar z niecierpliwością czekał na jakąkolwiek reakcję. Może były to zwykłe, porzucone figurki przedstawiające oblicza czterech mrocznych bogów? Nie. One musiały mieć jakieś znaczenie. Nikt nie porzuciłby tak drogocennych figurek w takim miejscu. Nagle, po kilku minutach postoju pojawiać zaczęła się mgła. Na początku była rzadka, potem zaś przerodziła się w gęste opary które ograniczały widoczność na odległość kilku metrów. Wojownicy zaczęli odczuwać niepokój, bojąc się nagłej zmiany pogody wpatrywali się w obłoki pary. Nagle wszyscy usłyszeli chlupot wody. Potem kolejny. A potem kilkanaście kolejnych, wszystkie prawie w jednej chwili. Wojownicy Einara utworzyli formację obronną, próbując wypatrzeć skąd pochodził dźwięk. Z mgły wyłaniać zaczęły się sylwetki. Były to stworzenia niewiele mniejsze od trolla, odziane w skóry i ciężkie napierśniki żelazne płazopodobne stworzenia o jednym wielkim oku pośrodku górnej części czaszki i wielkiej, krokodylowej szczęce. Ich ogony zakończone były maczugą, a każdy z nich był wyposażony w dwie żelazne maczugi lub jedną większą, dwuręczną. Jeden z nich się wyróżniał. Nie posiadał zbroi, a jego szyja przyozdobiona była kilkunastoma talizmanami. W ręce trzymał wielką laskę, od której emanowała mroczna magia. Istoty otoczyły wojska Einara, a charakterystyczny osobnik odezwał się donośnym, dudniącym głosem:

    GAAR GOAAMA! Czego tu chcecie, ludzki pomiocie? Jesteście pierwszymi od czasów Asvara Kula którzy ułożyli figurki. To oznacza, że czegoś żądasz. Słuchamy więc i lepiej żeby wasz powód zakłócania naszego snu był dobry, inaczej przerobimy was na ubrania i wykąpiemy się w waszej krwi ku chwale Khorna. No? Słuchamy.
    Ostatnio edytowane przez Tomas ; 05-06-2019 o 20:13
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  12. Następujących 2 użytkowników podziękowało Hadvar za ten post:


  13. #10
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Tura IV:

    Do sali audiencyjnej przybył mały, ubrany w czarny, sterczący kaptur i czarny strój goblin. Jego twarz skrywała pełen chytrości uśmiech:

    "Idziem idziem i na jednookie mokradła dojdziem. sojus niech bedzie i niech bedzie on tajny dla wsystkich. cy jestes juz gotowy tam do wejscia w te ziemie? Duzo tam mas armii? Sef ciekawski cy wiecie gdzie siedzi ten imperialny bobek co mówi ze orki nie so juz zagrozeniem.
    a jesce tez ciekawi sie co w tym sojusu byscie chciali robic potem bo pseciez bedzie draka. Cy bediecie chcieli potem isc i elfy z ich edyktami podeptac cy moze pseskadza wam was towazyski sonsiad z polnocnej, bialej ziemi. Sef chce wiedziec bo tseba sie gotowac solidnie i tseba wiedziec ile nakrasc po drodze i po ktorej drodze sprawa swietliscie jasna jak dupa elfia".


    Po wypowiedzeniu tych słów odsłonił swoje przeżółkłe zęby w jeszcze bardziej chytrym uśmiechu, czekając na odpowiedź wysłuchujących.
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

Strona 1 z 6 123 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •