-
Podkomorzy
Tura III:
Te gupie elfiaki zgodziły się na handel! Za niedługo dostaniem pyszniusie trunki!
// Przychód z handlu z Wysokimi Elfami (od następnej tury): +200 złotych monet (100g podstawowo, 100g za drewno).
Sorrki że tak późno, do złego tematu wpisałem XD
Quam dulce et decorum est pro patria mori
-
-
Podkomorzy
Tura IV:
Do Norgliza podbiega gobas po czym mówi:
Szeffie, do naszego rejonu weszły leśne gobasy uciekajonce przed elfiakami! Zostały okrutnie posiekane i szukają nowego szefa który mógłby pomóc zdobywać im łupy!
// Jednostki uchodźców leśnych goblinuf. Przez dwie tury za darmo będziesz mógł włączyć do armii następujące jednostki leśnych goblinów: 1x gobliny, 2x gobliny na leśnych pajonkach, 2x łucznicy goblinuf na leśnych panjonkach
Jeżeli nie przyjmiesz ich w przeciągu 2 tur, opuszczą one Twój region.
Quam dulce et decorum est pro patria mori
-
-
Podkomorzy
Tura IV:
Do namiotu nowego szefa wchodzi posłaniec goblinuf wysłany do Norsmenów, po czym wręcza odpowiedź Norglizowi:
"Wodzu, musicie udać się przez Ziemie Grasantów ze Wschodnich Pustkowi, następnie Jednookie Mokradła. Mokradła graniczą z dwoma prowincjami Imperialnymi - Północny Las Fey oraz Południowy Las Fey. Mój Pan, Einar jest aktualnie w Jednookich Mokradłach. Ruszajcie tam, a razem splądrujemy i spalimy prowincje Imperium.Przeprowadzi Was mój człowiek, który zna te tereny. Wyślę list mojemu Panu. Będzie na Was czekał ze swoją armią. Powinniście tam dojść w dwa tygodnie. Krótko mówiąc, proponuję nieoficjalny sojusz oraz wspólny rajd na ziemie Imperium."
Quam dulce et decorum est pro patria mori
-
-
Cześnik
Tura IV
Gdy wkraczasz razem z wojskiem do Ziemi Grasantów i jesteś już gotowy, by splądrować pierwszą napotkaną wioskę podjeżdża do ciebie grupa mężczyzn. Jeden z nich nazywa siebie wodzem tych ziem. Mówi, że widzi potęgę jaką władasz i nie chce z tobą walczyć. Jest gotowy złożyć ci hołd jeśli oszczędzisz jego lud i pomożesz mu przejąć kontrolę nad resztą tych ziem. Po czym dodał, że reszta panów dowiedziała się już o twoim wtargnięciu i na pewno przygotowują się do obrony.
//Przyjęcie oferty oznacza stanięcie jednego z większych plemion po twojej stronie przeciwko innym plemionom. Będzie to oznaczało również trochę mniejszy przychód ze splądrowania prowincji.
-
-
Oferta wodza plemienia podoba się Szamanowi i ten się zgadza. Jest szansa, że plądrowanie nie spadnie na nasze barki a Świat uzna zdarzenie za wewnętrzne starcia plemion tych ziem. Korzyść z takiego obrotu spraw może okazać się większą niż planowano. Zdobędziemy zarówno część łupów jak i zwiększa się szansa, że nikt się nie dowie o przemarszu wielkiej armii Szamana przez ziemie grassantów.
-
-
Cześnik
Tura IV
Po połączeniu się z sojuszniczą armią i splądrowaniu pierwszych wiosek przeciwnik postanowił wydać ci bitwę. Ustawili swe wojska na umocnionej pozycji, licząc na to, że w ten sposób zniwelują naszą przewagę liczebną, głupcy.
//Bitwa o Ziemie Grasantów.
Siły sojusznicze: 1x - wódz, 2x - grasanci, 1x - oszczepnicy grasantów
Siły przeciwnika: 1x - wódź, 2x-5x - grasanci, 0x-2x - włócznicy grasantów, 1x-2x - oszczepnicy grasantów, 1x - grasanci z wielką bronią, 1x-2x - konni grasanci.
-
-
Podkomorzy
Tura IV:
Nocny goblin mający zanieść wolę szefa do Norsmenów powrócił z listem:
,,Czekamy na twą horde. Zrabujemy co się da. Na pewno oddźwięk będzie wielki. Powstanie zapewne chaos, do którego włączą się pozostałe frakcje uzurpatorów. Jeżeli Wysokie Elfy zareagują, my również. Rozdepczemy ludzi, zanim się zorientują. Moi ludzie mi donoszą, że relacje Wampirów z Jaszczuroludźmi są napięte, tam wybuchnie konflikt na pewno. Wystarczy, że będziemy patrzeć''.
Quam dulce et decorum est pro patria mori
-
-
Podkomorzy
Tura IV:
Szefie, ludziki-sojuszniki się przydały! To chłopaki ludzikuf dostały łupania a nie nasi chopacy! Wygralim tom sieczkem, w imię Gorka i Morka!
// Wynik Bitwy: Zwycięstwo, armia znajduje się w prowincji Ziemie Grasantów która może zostać wykorzystana.
Zyskane przedmioty/umiejętności/czary/wierzchowce: ,,Olbrzymi Wilk'', ,,Mobilność''.
Straty: 1x orkowe chopaki
Ranni: 1x orkowe chopaki, 1x łucznicy nocnych goblinuf (możliwi do uleczenia poprzez wydanie połowy ceny rekrutacji, lub odzczekanie 2 tur), Norgliz Urwiucho (na czas tej i następnej tury nie może używać czarów, ale może uczestniczyć w bitwie).
Doświadczenie: 2x orkowe chopaki +1 poziom (1 belka), 1x łucznicy nocnych goblinuf +1 poziom (1 belka), 1x goblińscy łucznicy na wilkach +1 poziom (1 belka).
Quam dulce et decorum est pro patria mori
-
-
Cześnik
Tura IV
Po bitwie rozpoczęła się prawdziwa uczta. Niebronione wioski jedna po drugiej padły naszym łupem. Nędzni wieśniacy zazwyczaj nie mieli zbyt wiele kosztowności, ale w domach jarlów i ich straży już znaleźliśmy nieco bogactw. Nie wiadomo jaka przyszłość czeka Ziemie Grasantów, Ottar Hængsson jest ciężko ranny, a jego wojska są w rozsypce. W prawdzie wszystko jest teraz w naszych rękach, plemiona są tak słabe, że muszą dostosować się do naszych żądań albo zostaną zniszczone.
// Przychód ze złupienia prowincji: 1000g (można wykorzystać już w tej turze)
-
-
Podkomorzy
Tura V:
WAAAAGH! Szefie, Tfoje Waaagh jest wyjątkowo potenżne, a chłopaki żądne zabijania i błyskotek!
// Bonus za szczególną aktywność (od następnej tury): - zmniejszone koszty utrzymania dla Orkowych Chłopakuf, Łucznikuf Orkuf, Dzikich Orkuf, Łucznikuf Dzikich Orkuf, Goblinuf, Łucznikuf Goblinuf i Goblińskich Jeźdźców o 20%.
Quam dulce et decorum est pro patria mori
-
Uprawnienia umieszczania postów
- Nie możesz zakładać nowych tematów
- Nie możesz pisać wiadomości
- Nie możesz dodawać załączników
- Możesz edytować swoje posty
-
Zasady na forum