Strona 1 z 10 123 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 97

Wątek: Wydarzenia Mrocznych Elfów

  1. #1
    Cześnik Awatar Tomas
    Dołączył
    Jan 2018
    Postów
    254
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    57
    Otrzymał 171 podziękowań w 104 postach

    Wydarzenia Mrocznych Elfów



    Tegaul z Karond Kar prowadzi oddziały do ataku

    Khaine Tegaulowi sprzyja. Jak na swój młody wiek osiągnął tak wiele sukcesów, że dostrzegł i wybrał go sam Malekith. Cały następny rok grabił i zabijał w jego imieniu. Tegaul cechuje się niespotykanym wśród mrocznych elfów oddaniem. Jego zwycięstwa i łupy wywołują zazdrość i gniew innych lordów. Ku ich uciesze Wiedźmi Król wierząc w swego nowego podwładnego, wysłał go na wręcz samobójczą misję - na Albion. Do krainy, która pochłonęła życie wielu setek. Wyprawa została bardzo dobrze przygotowana. Przekazano mu wielką arkę, pełną niewolników dbających o wszelkie potrzeby druchii - prawdziwe pływające miasto. Za cel obrano Ziemie Śmierci, by ponownie założyć w okolicy twierdzę Nagronath. Tym razem jeszcze potężniejszą.



    Prowincje własne:
    Nagronath - Pływające miasto. Pełne elfów i pracujących dla nich sługusów. Niewolnicy zajmują się tu produkcją broni, pancerzy, odzieży i narzędzi w wielkich manufakturach. Produkty wyższej jakości są tworzone przez Elfy, ale póki co niewiele ich sprzedajemy. Znajduje się tu Wielki Targ Niewolników. Sporo Druchii przybywa do Nagronath by sprzedać pozyskanych jeńców, bądź kupić ich i przetransportować do nowego świata. - Miasto poziomu 3 (1100g), Wielki Targ Niewolników (600g), Manufaktury (300g) = 2000g
    Koszary poziomu 2 mieście.

    Ziemie Śmierci - Mroźna kraina, występujące tu porywiste wiatry i niskie temperatury sprawiają, że praktycznie nie występuje tu życie. Wybudowaliśmy w tym miejscu dwie wieże, które stanowią schronienie dla wyruszających wgłąb lądu Elfów. Za zapewnione im bezpieczeństwo oczywiście muszą sowicie zapłacić. Miasto poziomu 1 (350g) = 350g


    Prowincje graniczne:
    Kraina Olbrzymów - Piekielnie niebezpieczna kraina. Ciągle aktywne wulkany utrzymują wysoką temperaturę powietrza. Unoszące się gazy i pyły stanowią śmiertelną mieszankę. Ponadto krąży legenda, że obecne w okolicy olbrzymy stworzyły coś na wzór społeczności i zjednoczone są zdolne zniszczyć całą armię. Co ciekawe krasnoludy założyły tu niewielką przystań, która połączona jest tunelem z Karak Debgrung. Od strony lądu port otaczają góry i wulkany, dostać do niego można się jedynie od morza.

    Biały Las - Wielki, pokryty przez większość roku śniegiem las. Znajdują się tu liczne stada reniferów i wilków.

    Zamarznięte Jeziora - Te jeziora przez wiele miesięcy w roku pokrywa gruba warstwa lodu, mimo wszystko jest pod nią sporo ryb.

    Armia:

    - Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, umiejętności i wierzchowców (te mogą być zdobywane poprzez rozgrywanie bitew, wydarzenia bądź inwencję twórczą gracza). Wraz z armią znajduje się w stolicy.
    - Armia Tegaula: 3x posępni szermierze, 1x włócznicy grozy, 2x mroczne łuski, 2x jeźdźcy mroku z tarczami

    Kapitał początkowy: 1500 złotych monet.

    Zasady Specjalne:

    - "Łowcy niewolników" - Pokonanych wrogów można pojmać i sprzedać w Nagronath. Cena zależy od ilości i jakości "towaru"
    - Korsarze z Czarnych Ark - Po lokalnych wodach pływa mnóstwo korsarzy, szukających łatwych łupów i ofiar dla Khaina. Często przybywają i oferują swoje usługi Tegaulowi - Koszt Korsarzy z Czarnych Ark i Korsarzy z Czarnych z kuszami zmniejszony o 150 złotych monet.
    - Krwawy Sabat - Co każde zabite 1000 przeciwników, niezależnie od poziomu koszar gracz może zrekrutować 1 oddział Elfich Wiedźm za połowę ceny.
    - Miasto-arka - Gracz na start może zawrzeć 4 morskie umowy handlowe mimo braku portu. Zwiększenie liczby dostępnych umów handlowych nie wymaga budowy portu, można to zrobić za niższą cenę.

    Cele:

    Główne:

    - Pokonaj Algiriona Sheer'Ghaara i zdobądź Kuźnię Starożytnych -

    Poboczne:
    - "Nasi bracia" - Wysokie Elfy również dołączyły się do gry o Albion. - Wspieraj ich wrogów, wykorzystaj wszelkie dostępne środki by doprowadzić ich do upadku.
    - "Stara wiedza" - Poznaj tajemnice Twierdzy Lenog. Stare księgi mówią, że to miejsce było kiedyś zamieszkane przez czcicieli Khaine'a. Musimy poznać prawdę.
    - Krew dla boga Krwi! - Miłuj się w zadawaniu cierpienia. Atakuj tam, gdzie wróg się nie spodziewa. Zadawaj jak najwięcej bólu i zabijaj wszystkich, tak by błagali o łaskę. Eksterminuj frakcje do końca, i rozkoszuj się ich krwią, a Khain i wszystkie Elfy w twojej armii na pewno docenią Twoje oddanie.
    - Mantykory - Zdobądź gniazda Mantykor. Te potężne bestie uznaje się za ucieleśnienie Khaina i jego morderczej natury. O skarbach zgromadzonych w ich leżach krążą legendy. Będą one również bardzo cennym i wiernym sojusznikiem dla Twojej armii.
    Ostatnio edytowane przez Hadvar ; 12-05-2019 o 19:57

  2. #2
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Tura I:

    Ambasada:

    Przez drzwi wchodzi wojownik chaosu, w zbroi z czarnego żelaza która emanuje fioletowym połyskiem. Klęka przed Tegaulem, po czym mówi:

    ,,Mój Pan, Hargroth Błogosssławiony przesssyła lisst'' rzekł wojownik w idealnej fonetycznie mowie elfów. Kiedy mówił, widoczny był jego podwójnie zakończony wężowy język.
    Jeden z ochroniarzy odbiera list i wręcza go Tegaulowi:

    ,,Wielki Tegaulu, sława Twa dotarła nawet do bezkresnych pustkowi chaosu, ja Hargroth Błogosławiony, wielki Wybrany Tzeentcha, informuję że Twa obecność na tej wyspie nie mogła być dziełem przypadku, Mroczny Władca musi mieć co do Ciebie plany. Wiemy że wielkim planem Twego władcy Malekitha jest zniszczenie Wysokich Elfów i zajęcie ich obrzydliwej wyspy. Jeśli po podbiciu kuźni i zostaniu nowym Wszechwybrańcem znajdę tam coś co może to Wam umożliwić, osobiście Ci to dostarczę. Jedyną prośbą lub ostrzeżeniem od Ciebie zależy jak to odbierzesz jest abyś nie przeszkadzał mi w osiągnięciu mego celu''.

    Podpisano Hargroth Błogosławiony, wielki Wybrany Tzeentcha
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  3. #3
    Podczaszy
    Dołączył
    Feb 2016
    Postów
    700
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    183
    Otrzymał 260 podziękowań w 162 postach
    Tura I

    Po przeczytaniu listu od wysłańca Chaosu, Tegaul wstaje z tronu przechodzi kilka kroków i gestem ręki sugeruję aby jedna z czarodziejek podeszła, po czym zabierają się za napisanie odpowiedzi do emisariusza

    "Zgadzam się, że moja obecność na tej wyspie nie jest przypadkowa mam określony cel, który wyznaczył sam Wiedźmi Król a ja zamierzam go wypełnić w jego imieniu oraz swoim. Póki co te ziemie nie są w moim interesie jednak może się to zmienić. Wydaje mi się, że mimo wielu różnic jakie nas dzielą utrzymanie neutralnych relacji będzie korzystne dla obu stron. Inwazja na ziemie południa powinna być przeprowadzona bez zbędnych sporów, jednakże w moim interesie są "Gniazda Mantykor"(prowincja na mapie), nie interesują mnie same ziemie lecz bestie je zamieszkujące. Mam nadzieję, że Twój Pan w swoje mądrości wie dlaczego interesują mnie te majestatyczne bestie i nie będziesz próbował pozbyć się ich

    Podpisano Tegual"


    Na twarzy Teguala rysuje się lekki uśmiech po czym przekazuje on list czarodziejce, która następnie przekazuje go wojownikowi chaosu
    Spoiler: 







  4. #4
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Tura I:

    Wojownik widząc uśmiech Tegaula odwzajemnia szerszym uśmiechem prezentując swój szkaradny jęzor. Odbiera list z rąk czarodziejki po czym kłania się i wyrusza w stronę wyjścia.
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  5. #5
    Cześnik Awatar Tomas
    Dołączył
    Jan 2018
    Postów
    254
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    57
    Otrzymał 171 podziękowań w 104 postach
    Tura II

    Twoje armie dotarły do Zamarzniętych Jezior. Waszym oczom nie ukazało się nic niezwykłego. Jak już wcześniej słyszałeś, jest to nieprzyjazna kraina. Żyją tu nieliczne gatunki zwierząt, te bardziej przystosowane do chłodnego klimatu. Widać ślady obecności ludzi, jednak prawdopodobnie w wyniku ocieplenia klimatu w innych częściach wyspy porzucili oni to miejsce.

  6. #6
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Tura II:

    Panie, podpisaliśmy umowę handlową z Norsmenami. Niebawem będziemy czerpali z tego znaczne korzyści.

    // Od następnej tury: +200 złotych monet (100g za różne przedmioty, 100g za wyroby manufaktur).
    Ostatnio edytowane przez Hadvar ; 25-05-2019 o 15:38
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  7. #7
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Tura II:

    Do namiotu Tegaula wchodzi zwiadowca:

    Panie, przeszukaliśmy dużą część Białego Lasu. Mimo mroźnego klimatu, mieszka tu wiele zwierząt roślinożernych, które mogą być cennym źródłem futer oraz mięsa. Mieszkają tu również duże wilcze stada, polujące na renifery i woły piżmowe. Tutejszy las wygląda na zdrowy i nie dotknięty skażeniem chaosu. Świerki i sosny pną się wysoko, tworząc ciasne ściany z pni, które doskonale nadają się do wykorzystania. Nie znaleźliśmy żadnym większych enklaw ludzi ani innych stworzeń, choć poszczególni pustelnicy złapani na spytki odnośnie informacji na temat tego miejsca, opowiadają o dzikich fanatykach zamieszkujących głębokie centrum lasu. Czczą oni ten śnieżny las oraz jakieś nieznanego ludzkiego boga łowów. Ile jest prawdy w tej opowieści, tego nie wiemy. Trzeba mieć się na baczności.
    Ostatnio edytowane przez Tomas ; 25-05-2019 o 17:29
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  8. #8
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Tura III:

    Kiedy wojska Tegaula przemierzały las, nagle do dowódcy przybiegło kilku z zwiadowców:

    Panie, przed nami armia berserkerów. Zdziczali ludzie, wyglądają na wprawionych wojowników. Idą wprost na naszych żołnierzy. Wygląda na to że wiedzą o naszej obecności i dokładnie znają nasze położenie!

    // Armia berserkerów: 2-5 oddziałów doświadczonych Berserkerów Grasantów, 1x Wódz Grasantów, 1-2 oddziałów Norskańskich Wilków Lodowych.
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  9. #9
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Tura III:

    Panie, ci ludzie byli jedynie pożywką dla naszych mieczy, a ich krew uciechą dla Boga Krwi! Las jest Twój, Panie, możesz zrobić tu co uznasz za słuszne.


    // Wynik Bitwy: Zwycięstwo, armia znajduje się w prowincji Biały Las która może zostać wykorzystana.
    Zyskane przedmioty/umiejętności/czary/wierzchowce: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''.
    Straty: 1x jeźdźcy mroku z kuszami
    Ranni: 1x posępni szermierze, 1x jeźdźcy mroku (możliwi do uleczenia poprzez wydanie połowy ceny rekrutacji)
    Doświadczenie: 2x mroczne łuski +1 poziom (1 brązowa belka), 1x jeźdźcy mroku +1 poziom (1 brązowa belka).
    Otrzymani niewolnicy: +20
    Ostatnio edytowane przez Hadvar ; 01-06-2019 o 17:40
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  10. #10
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Tura III:

    Nasi wojownicy po pokonaniu armii wroga przeszukali obóz i miejsca kult tych prymitywnych ludzi ku naszemu zdziwieniu okazało się, że ta drugorzędna rasa ma odrobinę rozumu i wyznawała "Khaina" naszego Pana wojny i krwi. Miejsce to nie jest specjalnie okazałe ale przy naszej pomocy można postawić tutaj mała świątynie boga krwi.

    Po powstaniu, dobry zwyczajem jest zorganizować małe zawody ku jego uciesze oraz ofiary, z resztek pojmanych ludzi złożono ofiary oraz odbyły się igrzyska w których wyłoniona została najokrutniejsza i najkrwawsza wojowniczka, Ereide Okrutna.

    //Koszt Wiedźmy - 650 złotych monet. Ponad to Kaplica zwiększa dochody z z Miasta o 10% (jeżeli znajduje się w tej prowincji).
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

Strona 1 z 10 123 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •