Strona 1 z 20 12311 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 199

Wątek: Wydarzenia Wysokich Elfów

  1. #1
    Cześnik Awatar Tomas
    Dołączył
    Jan 2018
    Postów
    254
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    57
    Otrzymał 171 podziękowań w 104 postach

    Wydarzenia Wysokich Elfów



    Torendil z Caledoru w zbroi smoczych książąt

    Klimat wyspy został ustabilizowany. Założone przez nas miasto, Tor Eldoir ciągle przyciąga imigrantów z całego Ulthuanu. Powstają nowe warsztaty i kramy. A wielu zapuszcza się w głąb wyspy szukając ziemii pod uprawę. Pozyskane z podatków środki przeznaczone są na ciągłe zbrojenia. Książę zdaje sobie sprawę, że Albion nie jest bezpiecznym miejscem, a chwilowy spokój jest szansą na gromadzenie armii. Musimy wykorzystać polityczny wpływ, potencjał ekonomiczny i naszą armię by pozbyć się wszelkiego obecnego w tym miejscu zła!


    Prowincje własne:
    Tor Eldoir - Prężnie rozwijające się miasto. Żyje tu coraz więcej kupców i rzemieślników. Okolicę pokrywają liczne pola uprawne. Klimat wyspy jest na tyle dogodny, że możemy rozpocząć uprawiać winorośl. - Miasto poziomu 3 (1100g), dzielnica rzemieślników (200g) = 1300g
    Koszary poziomu 2 w mieście.

    Kraina Miodu - Spokojna kraina, o umiarkowanym klimacie. Elfy żyją tu obok tubylców, którzy mimo iż na razie zachowują uległość wobec nowych panów, są coraz bardziej niespokojni. Mieszkańcy zajmują się uprawą, sadownictwem i produkcją miodu - Miasto poziomu 1 (350g), Ule (50g) = 400g


    Prowincje graniczne:
    Stepy - wielkie morze traw. Żyją tu nieliczni tubylcy, zajmują się pasterstwem i prowadzą koczowniczy tryb życia.

    Półwysep Żmii - Dobre miejsce na założenie osady. Żyje tu trochę ludzi, trudnią się głównie rolą i hodowlą. Jak na Albińczyków są łagodnie nastawieni.


    Armia:

    - Torendil z Caledoru jako Książę na koniu, bez żadnych umiejętności, i przedmiotów (te mogą być zdobywane przez rozgrywanie bitew oraz poprzez inwencję twórczą gracza lub wydarzenia w grze) zaczynający wraz z armią Tor Eldoir w stolicy.
    - Ilianne z Saphery (czarodziejka domeny życia) w stolicy.
    - Armia Tor Eldoir: 2x włócznicy, 1x straż morska z Lothern, 1x łucznicy, 1x białe lwy z Chrace, 1x smocze książęta

    Kapitał początkowy: 1500 złotych monet.

    Zasady Specjalne:
    Perfekcyjne wyszkolenie - Wszystkie jednostki Wysokich Elfów zaczynają grę z dwoma punktami doświadczenia (dwie brązowe belki). Nowe jednostki również zaczynają z dwoma punktami doświadczenia.

    Mistrzowie Magii - Wszyscy czarodzieje Wysokich Elfów zaczynają z dwoma losowymi czarami zamiast jednego losowego.

    Albiońskie Orły - Na Albionie mieszka zadziwiająco duża populacja orłów. A z uwagi na dawne sojusze chętnie dołączają do naszej sprawy - koszt utrzymania i rekrutacji Wielkich Orłów -50%.

    Pobór - Każdy wysoki elf musi przejść obowiązkowe przeszkolenie wojskowe. - W przypadku zagrożenia którejś z prowincji można natychmiastowo zwerbować w niej określoną przez MG liczbę włóczników. Każdy stworzony tak oddział natychmiast pojawia się w prowincji, kosztuje tylko 50% właściwej ceny, nie wymaga utrzymania, ale po odparciu zagrożenia zostaje rozwiązany. Ponadto ze względu na małą liczbę elfów na wyspie, duże straty w stworzonych tak oddziałach mogą przełożyć się na spadek przychodu w prowincji.

    Cele:

    Główne:
    - Pokonaj Algiriona Sheer'Ghaara i zdobądź Kuźnię Starożytnych - Tylko arcymagowie z Białej Wieży Hoetha wiedzą jak zabezpieczyć Narzędzia Starożytnych. Tylko Smoczy Książęta i inne Wysokie Elfy mogą przepędzić Hordę Wybrańca Chaosu. Tak trzeba zrobić, inaczej Wielki Wir i cały Ulthuan będą zagrożone, co mogłoby oznaczać zagładę świata.

    Poboczne:
    - Dopilnuj, aby frakcja Wampirów została pokonana - Wampiry muszą zostać pokonane, gdyż to one mają największą szansę by szybko zyskać dużą potęgę. Ich nieumarli słudzy już zalewają krainy zachodniego wybrzeża, nie możemy dopuścić aby plaga się rozszerzyła!

    - Dopilnuj, aby frakcja Norski została pokonana - Ci grabieżcy muszą zostać powstrzymani. Wielokrotnie atakowali nasze wybrzeża, a ich potęga morska może przysporzyć dużo zagrożenia.

    - Pieśń Minionych Wieków - Miejscowi ludzie opowiadają legendy o starożytnej rasie zamieszkującej las, o spiczastych uszach i smukłych sylwetkach. Z pewnością chodziło im o Leśne Elfy. Wcześniej Wysokim Elfom wydawało się, że te stworzenia zamieszkują jedynie stary świat. Czyżby jakimś cudem zawędrowały aż tutaj? Póki co nasi zwiadowcy nie znaleźli ani śladu tych istot. Może trzeba poszukać wśród największych i najbardziej gęstych lasów Albionu? Musimy koniecznie ich odnaleźć, i zbudować wzajemne stosunki. Wiedza którą one posiadają, może okazać się bezcenna.
    Ostatnio edytowane przez Tomas ; 13-05-2019 o 01:14

  2. #2
    Cześnik Awatar Tomas
    Dołączył
    Jan 2018
    Postów
    254
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    57
    Otrzymał 171 podziękowań w 104 postach
    Tura I

    Budowa uli i miodosytni okazała się strzałem w dziesiątkę. Elfy szybko polubiły nowy smak i miód dobrze się sprzedaje. Póki co sięgają po niego głównie niższe warstwy społeczne, wyższe natomiast wolą tradycyjnie pić wina. Książę Torendil przełamuje ten zwyczaj, u niego na stole zawsze stoi butla z albiońskim miodem. Widząca to arystokracja coraz częściej sięga po ten trunek.

    // Przychód z Uli +50g. Przychód z miodosytni wynosi 200g (150g + 50g jako bonus za pierwszą akcję) od następnej tury.

  3. #3
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Tura II:

    Praca nad budową tartaku została rozpoczęta. Znawcy i rzemieślnicy oceniają tutejsze drewno za bardzo dobre jakościowo, nadające się do wszelkich celów gdzie ceniona jest wytrzymałość przedmiotu. Albiońskie Dęby znane są z twardości, i są bardzo cenione na rynkach zagranicznych jako produkt ekskluzywny.


    // Pierwszy poziom tartaku: +150 złotych monet, +możliwość wykorzystania drewna.
    Ostatnio edytowane przez Tomas ; 25-05-2019 o 17:24
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  4. #4
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Tura III:

    Książę, podpisaliśmy umowę handlową z Neulandem. Skutkuje to importem żywności i wyrobów rzemieślniczych, które pomogą rozwinąć się ubogim i średnio zamożnym mieszkańcom naszych krain.


    // Przychody z handlu lądowego z ludźmi (od następnej tury): +325 złotych monet (100g podstawowo, 100g za miód i miód pitny, 50g za elfickie wyroby rzemieślnicze, 75g za drewno).
    Ostatnio edytowane przez Hadvar ; 27-05-2019 o 23:48
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  5. Użytkownicy którzy uznali post Hadvar za przydatny:


  6. #5
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Tura III:

    Do sali księcia wchodzi elfi posłaniec, po czym mówi:

    Oto odpowiedź od Wielkiego Mistrza Teclisa, Torendilu z Caledoru

    Po czym wręcza list w ręce Księcia:

    Drogi Torendilu,

    Na chwilę obecną nie jestem w stanie Ci pomóc bardziej niż moja uczennica, Ilianne z Saphery, której dałem misję by wspierała magicznymi mocami Twoją wyprawę. Mam ważniejsze sprawy na głowie niż użeranie się z zielonoskórymi, tak samo jak pozostali Mistrzowie Wiedzy Hoetha. Zapewniam Cię, Ilianne to doświadczony czarodziej który przeżył nie jedną bitwę. Nie zawiedziesz się na niej. Napisz do mnie, jeśli na prawdę będziesz potrzebował pomocy któregoś z Mistrzów Magii.

    Z wyrazami szacunku,
    Wielki Mistrz Wiedzy Tajemnej Hoetha, Teclis.
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  7. #6
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Tura III:

    Kiedy wojska Torendila przemierzały las, nagle do dowódcy przybiegło kilku z zwiadowców:

    Panie, wielkie oddziały goblinów pieszych i poruszających się na pająkach idą w naszym kierunku. Wygląda na to że pomimo naszej czujności jakoś dowiedzieli się o naszym położeniu. Musimy przygotować się do bitwy, Panie.

    // Armia Leśnych Goblinuf: 2-5 oddziałów Goblinów, 1x Wielki Szaman Goblinów, 1-2 oddziały Goblińskich jeźdźców na pajonkach, 1-2 oddziały Goblińskich łuczników na leśnych pajonkach.
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  8. #7
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Tura III:

    Panie, przybył posłaniec zielonoskórych. Zdecydowaliśmy się obsłużyć go osobiście, gdyż jego wygląd mógł być nieco... odrażający:

    "winde my tu budujemy zeby te drewno wam dawac a wy tu targajcie trunki dla orków. Drewna mamy duzo to tu sie wielka winda utsuma w obozie orkowym a na guze bedzie zawse ekipa do wzucania desek dla was i zbierac bedzie wase trunki. cy was ten najazniejsu elf sie wymienia czy nie?"
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  9. #8
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Tura III:

    Zwyciężyliśmy, oczyściliśmy las z zielonoskórych! Teraz możemy podjąć następne kroki i zadecydować co zrobimy z tą prowincją.

    // Wynik Bitwy: Zwycięstwo, armia znajduje się w prowincji Dziki Gaj która może zostać wykorzystana.
    Zyskane przedmioty/umiejętności/czary/wierzchowce: Awanturnik, Zabójczy Szturm
    Straty: brak
    Ranni: 1x łucznicy, 1x smoczy książęta (możliwi do uleczenia poprzez wydanie połowy ceny rekrutacji, lub odczekanie kilku tur),
    Doświadczenie: 1x Białe Lwy +1 poziom (1 brązowa belka), 1x Smoczy Książęta +1 poziom (1 brązowa belka).
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  10. #9
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Tura III:

    Do Torendila podchodzi oficer Smoczych Książąt i doradca, Arennil Rycerski:

    ,,Panie, czy handel z orkami to na pewno dobry pomysł? My jesteśmy tu po to by oczyścić tę ziemię z piętna tych bestii! Handel z nimi to jak sprzymierzyć się z chaosem! Wszyscy uznają nas za zdrajców za dogadywanie się z wrogiem''.
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  11. #10
    Moderatorzy Lokalni
    Dołączył
    May 2019
    Lokalizacja
    Dolnyślask Lubań tam gdzie Dawi golone są na łyso
    Postów
    1 617
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    275
    Otrzymał 371 podziękowań w 243 postach
    "Arennilu mój Przyjacielu drewno z orkowego lasu jest idealne dla naszych łuków i strzał. Winda jest po to by tylko my wiedzieli o handlu. Przy windzie będzie wymiana tak by nikt tego nie widział. Taki jest nasz plan. Cieszę się że martwisz się o takie sprawy. Chciałbym byś był jednym z szlachciców towarzyszących mi w działaniach wojskowych i współautorem kodeksu wojskowego. Zgadasz się"

    Z uśmiechem przechadzają się między drzewami w Dzikim Gaju w eskorcie pieszych książąt

Strona 1 z 20 12311 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •