Pokaż wyniki od 1 do 10 z 199

Wątek: Wydarzenia Wysokich Elfów

Widok wątkowy

Poprzedni post Poprzedni post   Następny post Następny post
  1. #1
    Cześnik Awatar Tomas
    Dołączył
    Jan 2018
    Postów
    254
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    57
    Otrzymał 171 podziękowań w 104 postach

    Wydarzenia Wysokich Elfów



    Torendil z Caledoru w zbroi smoczych książąt

    Klimat wyspy został ustabilizowany. Założone przez nas miasto, Tor Eldoir ciągle przyciąga imigrantów z całego Ulthuanu. Powstają nowe warsztaty i kramy. A wielu zapuszcza się w głąb wyspy szukając ziemii pod uprawę. Pozyskane z podatków środki przeznaczone są na ciągłe zbrojenia. Książę zdaje sobie sprawę, że Albion nie jest bezpiecznym miejscem, a chwilowy spokój jest szansą na gromadzenie armii. Musimy wykorzystać polityczny wpływ, potencjał ekonomiczny i naszą armię by pozbyć się wszelkiego obecnego w tym miejscu zła!


    Prowincje własne:
    Tor Eldoir - Prężnie rozwijające się miasto. Żyje tu coraz więcej kupców i rzemieślników. Okolicę pokrywają liczne pola uprawne. Klimat wyspy jest na tyle dogodny, że możemy rozpocząć uprawiać winorośl. - Miasto poziomu 3 (1100g), dzielnica rzemieślników (200g) = 1300g
    Koszary poziomu 2 w mieście.

    Kraina Miodu - Spokojna kraina, o umiarkowanym klimacie. Elfy żyją tu obok tubylców, którzy mimo iż na razie zachowują uległość wobec nowych panów, są coraz bardziej niespokojni. Mieszkańcy zajmują się uprawą, sadownictwem i produkcją miodu - Miasto poziomu 1 (350g), Ule (50g) = 400g


    Prowincje graniczne:
    Stepy - wielkie morze traw. Żyją tu nieliczni tubylcy, zajmują się pasterstwem i prowadzą koczowniczy tryb życia.

    Półwysep Żmii - Dobre miejsce na założenie osady. Żyje tu trochę ludzi, trudnią się głównie rolą i hodowlą. Jak na Albińczyków są łagodnie nastawieni.


    Armia:

    - Torendil z Caledoru jako Książę na koniu, bez żadnych umiejętności, i przedmiotów (te mogą być zdobywane przez rozgrywanie bitew oraz poprzez inwencję twórczą gracza lub wydarzenia w grze) zaczynający wraz z armią Tor Eldoir w stolicy.
    - Ilianne z Saphery (czarodziejka domeny życia) w stolicy.
    - Armia Tor Eldoir: 2x włócznicy, 1x straż morska z Lothern, 1x łucznicy, 1x białe lwy z Chrace, 1x smocze książęta

    Kapitał początkowy: 1500 złotych monet.

    Zasady Specjalne:
    Perfekcyjne wyszkolenie - Wszystkie jednostki Wysokich Elfów zaczynają grę z dwoma punktami doświadczenia (dwie brązowe belki). Nowe jednostki również zaczynają z dwoma punktami doświadczenia.

    Mistrzowie Magii - Wszyscy czarodzieje Wysokich Elfów zaczynają z dwoma losowymi czarami zamiast jednego losowego.

    Albiońskie Orły - Na Albionie mieszka zadziwiająco duża populacja orłów. A z uwagi na dawne sojusze chętnie dołączają do naszej sprawy - koszt utrzymania i rekrutacji Wielkich Orłów -50%.

    Pobór - Każdy wysoki elf musi przejść obowiązkowe przeszkolenie wojskowe. - W przypadku zagrożenia którejś z prowincji można natychmiastowo zwerbować w niej określoną przez MG liczbę włóczników. Każdy stworzony tak oddział natychmiast pojawia się w prowincji, kosztuje tylko 50% właściwej ceny, nie wymaga utrzymania, ale po odparciu zagrożenia zostaje rozwiązany. Ponadto ze względu na małą liczbę elfów na wyspie, duże straty w stworzonych tak oddziałach mogą przełożyć się na spadek przychodu w prowincji.

    Cele:

    Główne:
    - Pokonaj Algiriona Sheer'Ghaara i zdobądź Kuźnię Starożytnych - Tylko arcymagowie z Białej Wieży Hoetha wiedzą jak zabezpieczyć Narzędzia Starożytnych. Tylko Smoczy Książęta i inne Wysokie Elfy mogą przepędzić Hordę Wybrańca Chaosu. Tak trzeba zrobić, inaczej Wielki Wir i cały Ulthuan będą zagrożone, co mogłoby oznaczać zagładę świata.

    Poboczne:
    - Dopilnuj, aby frakcja Wampirów została pokonana - Wampiry muszą zostać pokonane, gdyż to one mają największą szansę by szybko zyskać dużą potęgę. Ich nieumarli słudzy już zalewają krainy zachodniego wybrzeża, nie możemy dopuścić aby plaga się rozszerzyła!

    - Dopilnuj, aby frakcja Norski została pokonana - Ci grabieżcy muszą zostać powstrzymani. Wielokrotnie atakowali nasze wybrzeża, a ich potęga morska może przysporzyć dużo zagrożenia.

    - Pieśń Minionych Wieków - Miejscowi ludzie opowiadają legendy o starożytnej rasie zamieszkującej las, o spiczastych uszach i smukłych sylwetkach. Z pewnością chodziło im o Leśne Elfy. Wcześniej Wysokim Elfom wydawało się, że te stworzenia zamieszkują jedynie stary świat. Czyżby jakimś cudem zawędrowały aż tutaj? Póki co nasi zwiadowcy nie znaleźli ani śladu tych istot. Może trzeba poszukać wśród największych i najbardziej gęstych lasów Albionu? Musimy koniecznie ich odnaleźć, i zbudować wzajemne stosunki. Wiedza którą one posiadają, może okazać się bezcenna.
    Ostatnio edytowane przez Tomas ; 13-05-2019 o 00:14

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •