Kroq'Gar dosiadający Grymloq'a
Kroq'Gar znowu wysłany został przez Lorda Mazdamundiego na Albion. Tym razem, stawka jest dużo większa. Całemu światu grozi śmiertelne niebezpieczeństwo, ale pełną powagę sytuacji rozumieją jedynie Jaszczuroludzie i Wysokie Elfy. Nie powinniśmy jednak w pełni ufać młodszym rasom, gdyż mogą okazać się zbędne, a nawet przeszkadzać w wykonaniu Wielkiego Planu. Wódz Saurusów postanowił stworzyć kolejne Miasto-Świątynię na Albionie, tym razem na południowym przylądku. Konquata, stare Miasto-Świątynia zbudowane przed sześcioma laty na północnym krańcu wyspy pogrążone jest w ruinie, a w okolicznych dżunglach nie ma już jaszczuroludzi. Jednakże ponowne zdobycie miasta i skolonizowanie go będzie kluczowym sposobem na odzyskanie kontroli nad tamtymi ziemiami i odbudowaniem starych ołtarzy pradawnych. Najważniejszym zadaniem jednak wciąż jest powstrzymanie Wybrańca Chaosu przed splugawieniem i użyciem Narzędzi Starożytnych do nikczemnych celów. Od poczynań Kroq'Gara zależne są losy świata!
Prowincje własne:
- Xe'Allinel - Nowe miasto-świątynia jaszczuroludzi. Powstała na potrzeby wyprawy Kroq'Gara do Albionu, postawiona ciężką pracą setek skinków i wielu Kroxigorów. Osada utrzymuje się głównie z polowań na okoliczne bestie i zwierzęta, oraz z produkcji dzieł rzemiosła skinków. To tutaj gromadzi się wojsko oraz dzikie bestie, które mają dopomóc Wodzowi Saurusów w jego misji - Miasto-stolica poziomu 2 (700g), Rzemieślnicza dzielnica skinków (300g) = 1000g
Koszary wojskowe poziomu 2. W mieście stacjonuje garnizon: 2x kohorta skinków, 1x skinki oszczepnicy, 1x skinki czerwone grzebienie
- Zagajnik - Niewielka enklawa jaszczuroludzi, utrzymująca się głównie z polowań oraz z dużego eksportu dobrej jakości drewna - Miasto pierwszego poziomu (350g), Tartaki (200g) = 550g
- Błotnisty Punkt - W tym regionie nie ma jaszczuroludzi. Zamieszkują go głównie ludzie, którzy zostali przekonani przez wysłanników skinków do współpracy, dzięki temu że ludzie Ci czczą bóstwa wywodzące się bezpośrednio od Pradawnych, oraz dzięki przyjaznym relacjom przed kilkoma laty. Miasteczko to utrzymuje się z wielu źródeł dochodów, będąc przez wiele lat Miastem-Państwem - Miasto poziomu 2 (700g).
Prowincje graniczne:
- Czarna Góra - Niegościnna i słabo zaludniona prowincja. Grasuje tu wiele groźnych bestii, które urządzają swoje kryjówki wśród karłowatych iglastych drzew. Pośrodku regionu znajduje się wielka góra z czarnego kamienia, przypominająca wulkan. Nikt nie wie skąd i kiedy się tu pojawiła, ale wiadomo że to bardzo niebezpieczne miejsce, w którym często widziane są przeraźliwe potwory.
- Zachodnie Pustkowia - Ziemie skrajnie nieurodzajne. Pustkowie, zamieszkane jedynie przez niewielkie gryzonie i zwierzęta trawożerne. Częstym widokiem są tutaj stada dzikich koni uciekających przed polującymi goblińskimi wilczymi jeźdźcami.
Armia:
- Kroq'Gar bez żadnych umiejętności, wierzchowców i przedmiotów (te mogą być zdobywane przez rozgrywanie bitew oraz poprzez inwencję twórczą gracza lub wydarzenia w grze) zaczynający wraz z armią Jaszczuroludzi w stolicy.
- Armia Interwencyjna Jaszczuroludzi: 1x włócznicy saurusów, 2x skinki oszczepnicy, 2x skinki harcownicy, 1x dziki bastiladon
Kapitał początkowy: 1500 złotych monet.
Zasady Specjalne:
- Błogosławione Lęgi - Lustriańskie sadzawki lęgowe są pełne, na świat przyszło mnóstwo potężnych wojowników gotowych przelać krew dla realizacji wielkiego planu - raz na turę MG losuje jedną jednostkę Błogosławionych Lęgów z najlepszego wybudowanego tieru poziomu koszar militarnych. Wylosowana jednostka kiedy zostanie zrekrutowana, otrzymuje 4 poziom doświadczenia (srebrną belkę).
- Partyzantka Skinków - Skinkowie, a szczególnie Kameleony Skinków słyną z niesamowitych zdolności harcowniczych. Przed bitwą MG rzuca kością sześcienną. Wynik 3-5 powoduje wyniszczenie 1 losowej jednostki przeciwnika przez partyzantkę skinków, co oznacza, że nie będzie mógł on jej wystawić na czas tej bitwy. Wynik 6 spowoduje całkowite wyeliminowanie tej jednostki (zostaje ona usunięta).
- Kroq'Gar, wielki wódz Saurusów - Kroq'Gar jest powszechnie szanowany przez Saurusy, dzięki czemu chętniej one dołączają do jego szeregów - koszt rekrutacji Saurusów -25%.
Cele:
Główne:
- Pokonaj Algiriona Sheer'Ghaara i zdobądź Kuźnię Starożytnych - Musimy koniecznie powstrzymać Agliriona Sheer'Ghaara. Gdyby udało mu się użyć narzędzi starożytnych, byłaby to prawdziwa katastrofa. Musimy pokonać hordę chaosu i zabezpieczyć narzędzia starożytnych. Tak bowiem zrealizowany powinien zostać ten fragment Wielkiego Planu.
Poboczne:
- Dopilnuj, aby frakcja Mrocznych Elfów została pokonana - Mroczne Elfy są dużym zagrożeniem dla Wielkiego Planu i okolicznych ziem. Ich mordercze najazdy robią się coraz bardziej odważne, zapuszczając się wgłąb Albionu i powodując duże szkody wśród wszystkich ras. Trzeba je wyeliminować i wyrzucić z powrotem do Krainy Chłodu.
- Dopilnuj, aby frakcja Norski została pokonana - To nie Hargroth, ale Einar stanowi prawdziwe zagrożenie. Jest on nieprzewidywalny, oraz znajduje się najbliżej Kuźni Starożytnych, przez co w każdej chwili po zgromadzeniu odpowiedniej armii może ją zdobyć. Musimy go pokonać i wypędzić z Albionu.
- Odnajdź i skolonizuj Konquatę - Dawne miasto jaszczuroludzi, powstałe podczas kampanii sprzed kilku laty, musi zostać odbite i ponownie zamieszkane, a starożytna świątynia w Konquacie musi zostać odbudowana - przyniesie nam to łaskę Soteka i innych bogów, a także przychylność Slannów i zadowolenie społeczne.