Strona 1 z 14 12311 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 139

Wątek: Wydarzenia Jaszczuroludzi

  1. #1
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach

    Wydarzenia Jaszczuroludzi



    Kroq'Gar dosiadający Grymloq'a

    Kroq'Gar znowu wysłany został przez Lorda Mazdamundiego na Albion. Tym razem, stawka jest dużo większa. Całemu światu grozi śmiertelne niebezpieczeństwo, ale pełną powagę sytuacji rozumieją jedynie Jaszczuroludzie i Wysokie Elfy. Nie powinniśmy jednak w pełni ufać młodszym rasom, gdyż mogą okazać się zbędne, a nawet przeszkadzać w wykonaniu Wielkiego Planu. Wódz Saurusów postanowił stworzyć kolejne Miasto-Świątynię na Albionie, tym razem na południowym przylądku. Konquata, stare Miasto-Świątynia zbudowane przed sześcioma laty na północnym krańcu wyspy pogrążone jest w ruinie, a w okolicznych dżunglach nie ma już jaszczuroludzi. Jednakże ponowne zdobycie miasta i skolonizowanie go będzie kluczowym sposobem na odzyskanie kontroli nad tamtymi ziemiami i odbudowaniem starych ołtarzy pradawnych. Najważniejszym zadaniem jednak wciąż jest powstrzymanie Wybrańca Chaosu przed splugawieniem i użyciem Narzędzi Starożytnych do nikczemnych celów. Od poczynań Kroq'Gara zależne są losy świata!




    Prowincje własne:

    - Xe'Allinel - Nowe miasto-świątynia jaszczuroludzi. Powstała na potrzeby wyprawy Kroq'Gara do Albionu, postawiona ciężką pracą setek skinków i wielu Kroxigorów. Osada utrzymuje się głównie z polowań na okoliczne bestie i zwierzęta, oraz z produkcji dzieł rzemiosła skinków. To tutaj gromadzi się wojsko oraz dzikie bestie, które mają dopomóc Wodzowi Saurusów w jego misji - Miasto-stolica poziomu 2 (700g), Rzemieślnicza dzielnica skinków (300g) = 1000g
    Koszary wojskowe poziomu 2. W mieście stacjonuje garnizon: 2x kohorta skinków, 1x skinki oszczepnicy, 1x skinki czerwone grzebienie

    - Zagajnik - Niewielka enklawa jaszczuroludzi, utrzymująca się głównie z polowań oraz z dużego eksportu dobrej jakości drewna - Miasto pierwszego poziomu (350g), Tartaki (200g) = 550g

    - Błotnisty Punkt - W tym regionie nie ma jaszczuroludzi. Zamieszkują go głównie ludzie, którzy zostali przekonani przez wysłanników skinków do współpracy, dzięki temu że ludzie Ci czczą bóstwa wywodzące się bezpośrednio od Pradawnych, oraz dzięki przyjaznym relacjom przed kilkoma laty. Miasteczko to utrzymuje się z wielu źródeł dochodów, będąc przez wiele lat Miastem-Państwem - Miasto poziomu 2 (700g).

    Prowincje graniczne:

    - Czarna Góra - Niegościnna i słabo zaludniona prowincja. Grasuje tu wiele groźnych bestii, które urządzają swoje kryjówki wśród karłowatych iglastych drzew. Pośrodku regionu znajduje się wielka góra z czarnego kamienia, przypominająca wulkan. Nikt nie wie skąd i kiedy się tu pojawiła, ale wiadomo że to bardzo niebezpieczne miejsce, w którym często widziane są przeraźliwe potwory.

    - Zachodnie Pustkowia - Ziemie skrajnie nieurodzajne. Pustkowie, zamieszkane jedynie przez niewielkie gryzonie i zwierzęta trawożerne. Częstym widokiem są tutaj stada dzikich koni uciekających przed polującymi goblińskimi wilczymi jeźdźcami.

    Armia:

    - Kroq'Gar bez żadnych umiejętności, wierzchowców i przedmiotów (te mogą być zdobywane przez rozgrywanie bitew oraz poprzez inwencję twórczą gracza lub wydarzenia w grze) zaczynający wraz z armią Jaszczuroludzi w stolicy.
    - Armia Interwencyjna Jaszczuroludzi: 1x włócznicy saurusów, 2x skinki oszczepnicy, 2x skinki harcownicy, 1x dziki bastiladon

    Kapitał początkowy: 1500 złotych monet.

    Zasady Specjalne:

    - Błogosławione Lęgi - Lustriańskie sadzawki lęgowe są pełne, na świat przyszło mnóstwo potężnych wojowników gotowych przelać krew dla realizacji wielkiego planu - raz na turę MG losuje jedną jednostkę Błogosławionych Lęgów z najlepszego wybudowanego tieru poziomu koszar militarnych. Wylosowana jednostka kiedy zostanie zrekrutowana, otrzymuje 4 poziom doświadczenia (srebrną belkę).

    - Partyzantka Skinków - Skinkowie, a szczególnie Kameleony Skinków słyną z niesamowitych zdolności harcowniczych. Przed bitwą MG rzuca kością sześcienną. Wynik 3-5 powoduje wyniszczenie 1 losowej jednostki przeciwnika przez partyzantkę skinków, co oznacza, że nie będzie mógł on jej wystawić na czas tej bitwy. Wynik 6 spowoduje całkowite wyeliminowanie tej jednostki (zostaje ona usunięta).

    - Kroq'Gar, wielki wódz Saurusów - Kroq'Gar jest powszechnie szanowany przez Saurusy, dzięki czemu chętniej one dołączają do jego szeregów - koszt rekrutacji Saurusów -25%.

    Cele:

    Główne:

    - Pokonaj Algiriona Sheer'Ghaara i zdobądź Kuźnię Starożytnych - Musimy koniecznie powstrzymać Agliriona Sheer'Ghaara. Gdyby udało mu się użyć narzędzi starożytnych, byłaby to prawdziwa katastrofa. Musimy pokonać hordę chaosu i zabezpieczyć narzędzia starożytnych. Tak bowiem zrealizowany powinien zostać ten fragment Wielkiego Planu.

    Poboczne:

    - Dopilnuj, aby frakcja Mrocznych Elfów została pokonana - Mroczne Elfy są dużym zagrożeniem dla Wielkiego Planu i okolicznych ziem. Ich mordercze najazdy robią się coraz bardziej odważne, zapuszczając się wgłąb Albionu i powodując duże szkody wśród wszystkich ras. Trzeba je wyeliminować i wyrzucić z powrotem do Krainy Chłodu.

    - Dopilnuj, aby frakcja Norski została pokonana - To nie Hargroth, ale Einar stanowi prawdziwe zagrożenie. Jest on nieprzewidywalny, oraz znajduje się najbliżej Kuźni Starożytnych, przez co w każdej chwili po zgromadzeniu odpowiedniej armii może ją zdobyć. Musimy go pokonać i wypędzić z Albionu.

    - Odnajdź i skolonizuj Konquatę - Dawne miasto jaszczuroludzi, powstałe podczas kampanii sprzed kilku laty, musi zostać odbite i ponownie zamieszkane, a starożytna świątynia w Konquacie musi zostać odbudowana - przyniesie nam to łaskę Soteka i innych bogów, a także przychylność Slannów i zadowolenie społeczne.
    Ostatnio edytowane przez Tomas ; 18-05-2019 o 16:05
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  2. #2
    Cześnik
    Dołączył
    May 2019
    Postów
    204
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    71
    Otrzymał 19 podziękowań w 17 postach
    Aktualizacja:

    Stan skarbca -1500g+2250(przychód)=3750

    Przychód: Xe Allimel-1000g/Błotnisty Punkt-700g/Zagajnik-550g
    Razem:2250g

    Wydatki:
    1x włócznicy saurusów, 2x skinki oszczepnicy, 2x skinki harcownicy, 1x dziki bastiladon
    utrzymanie jednostek (775)

    budowa: Błotnisty Punkt-miejsca do połowów ryb (300g) (ze względu na obecność ludzi którzy mogą zająć się rybołówstwem)
    stolica:koszary 3 poziomu (900g),
    Zagajnik-rozbudowa tartaków(300),
    rekrutacja:Skinki oszczepnicy (400g)/Włócznicy Saurusów (562) zasada specjalna: Kroq'Gar-wielki wódz Saurusów

    Budynki:
    stolica- Miasto poziomu 2/Rzemieślnicza dzielnica skinków/Koszary wojskowe poziomu 2 (w budowie koszary 3 poziomu)
    Zagajnik-Miasto pierwszego poziomu/Tartaki (w budowie rozbudowa tartaków)
    Błotnisty Punkt- Miasto poziomu 2 (w budowie miejsca pod połowów ryb)

    Stan skarbca po rozliczeniu: 513g
    Zasada specjalna: Błogosławione Lęgi

    Ruch całej armii ze stolicy do Zagajnika

    Chciałbym również aby wampir potajemnie na swoim tfie otrzymał tą wiadomość: "Niesstety ale musiałem sstanowczo odmówić i odessłać twego possłańca, z racji osstatnich wydarzeń pomiędzy krassnoludami a orkami i tym że prezentuję nieco odmienne zdanie w tej ssprawie od Wyssokich Elfów czy Imperium co nie pozwala mi na otwarty ssojusz z ich wrogrami. Jednak możesz czuć się bezpiecznie przy granicy, a w ssprawie połączenia ssił w walce ze wsspólnym wrogiem znajdziessz w nass ssojusznika, ale dopiero gdy ssytuacja ssię ustabilizuje..... albo znacząco pogorszy."
    Dopisek: "Aby przetrwać w nowym śświecie mussimy zacząć działać inaczej niż na dalekim kontynencie i zawierać nietypowe ssojusze..."

    Finalna wersja
    Ostatnio edytowane przez Daniel ; 15-05-2019 o 22:23

  3. #3
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Tura I:

    Jeden ze skinków wyruszył w stronę wieży Lenog by przekazać wiadomość.
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  4. #4
    Cześnik Awatar Tomas
    Dołączył
    Jan 2018
    Postów
    254
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    57
    Otrzymał 171 podziękowań w 104 postach
    Tura I

    Podchodzi do ciebie skink odpowiedzialny za rozwój należących do ciebie włości i mówi:
    Mój panie, sgodnie ss twoim, ssss roskazem wysnaczone budynki sossstały posstawione.

    // W Zagajniku powstaje nowy budynek: tartak. Przychód: 75g (od przyszłej tury).
    W Błotnistym Punkcie powstaje nowy budynek: chaty rybaków. Przychód: 100g (od przyszłej tury).

  5. #5
    Cześnik
    Dołączył
    May 2019
    Postów
    204
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    71
    Otrzymał 19 podziękowań w 17 postach
    Aktualka

    Stan skarbca: 513+2425=2938
    Przychód:Xe Allimel-1000g/Błotnisty Punkt-800g/Zagajnik-625
    Razem-2425

    Wydatki:

    Armia:
    1x włócznicy saurusów, 2x skinki oszczepnicy, 2x skinki harcownicy, 1x dziki bastiladon (Zagajnik)775g
    1x włócznicy saurusów 1x skinki oszczepnicy (stolica) 250g
    Razem Utrzymanie- 1025g

    Budowa:
    mały port-500g
    kolonizacja prowincji Zachodnie Pustkowia-800g

    Budynki:
    stolica- Miasto poziomu 2/Rzemieślnicza dzielnica skinków/Koszary wojskowe poziomu 3
    Zagajnik-Miasto pierwszego poziomu/Tartaki
    Błotnisty Punkt- Miasto poziomu 2/miejsca do połowu ryb

    Stan skarbca po rozliczeniu: 100g

    Ruch armii:
    cała armia z Zagajnika do zachodnich pustkowi
    cała armia ze stolicy do Błotnistego Punktu

    Finalna Wersja
    Ostatnio edytowane przez Daniel ; 19-05-2019 o 14:15

  6. #6
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Tura II:

    Budowa portu ruszyła, skinki już zajęły się zbieraniem potrzebnych materiałów i planowaniem budowli.

    // Od następnej tury: +200 złotych monet + 2 możliwe morskie szlaki handlowe.
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  7. #7
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Tura III:

    Handel z ludźmi rozpoczął się. O nieuczciwości ludzkich kupców krążyło wiele historii, jednak Ci pochodzący z Neulandu wyglądają na uczciwych.

    // Przychody z handlu morskiego z Neulandem (od następnej tury): +300 złotych monet (125g podstawowo, 100g za drewno egzotyczne, 75g wyroby rzemieślnicze)
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  8. #8
    Cześnik
    Dołączył
    May 2019
    Postów
    204
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    71
    Otrzymał 19 podziękowań w 17 postach
    Aktualizacja:
    Stan skarbca: 100+24775=2875
    Przychód:Xe Allimel-1000g/Błotnisty Punkt-800g/Zagajnik-625/Zach. Pustkowia-350g
    Razem-2775
    Wydatki:

    Armia:
    1x włócznicy saurusów, 2x skinki oszczepnicy, 2x skinki harcownicy, 1x dziki bastiladon (Zagajnik)775g
    1x włócznicy saurusów 1x skinki oszczepnicy (stolica) 250g
    Razem Utrzymanie- 1025g

    Budowa:
    Rozbudowa stolicy na poziom 3-1100g

    Krog-Gar kazał zlecić najlepszym budowniczym skinków przygotowanie umocnień(wilcze doły, zasieki, pułapki) na granicy Zach. Pustkowi i Głazowych Pól w celu spowolnienia ewentualnego marszu wampirów i wykrwawienia ich armii.
    Również do budowy wież strażniczych zmobilizowano wszystkich mieszkańców wioski mają one zostać wybudowane na obrzeżach miasta i ostrzec mieszkańców przed nieumarłymi i pozwolić im na ucieczkę.
    Wysłano posłańców do Zagajnika aby przygotowali wszystko na takie działania w najbliższym czasie
    koszty-650g

    Budynki:
    stolica- Miasto poziomu 2/Rzemieślnicza dzielnica skinków/Koszary wojskowe poziomu 3
    Zagajnik-Miasto pierwszego poziomu/Tartaki
    Błotnisty Punkt- Miasto poziomu 2/miejsca do połowu ryb

    Stan skarbca po rozliczeniu: 0

    Ruch armii:
    z Zach. Pustkowi do Dzikiego Gaju aby wesprzeć Wysokie Elfy w zajęciu tego strategicznego punktu (cała armia)
    z Błotnistego punktu do Zagajnika (cała armia)

    Finalna wersja
    Ostatnio edytowane przez Daniel ; 03-06-2019 o 11:56

  9. #9
    Cześnik
    Dołączył
    May 2019
    Postów
    204
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    71
    Otrzymał 19 podziękowań w 17 postach
    Tura 4 ruch armii:
    Razem ze wsparciem od Wysokich Elfów armie z Dzikiego Gaju i Zagajnika ruszają do Czarnej Góry

  10. #10
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Tura IV:

    Kiedy armie Jaszczuroludzi i Wysokich Elfów połączyły się, ruszyły razem w stronę czarnej góry by ją przebadać. Już pod górą zauważyli dużą ilość potworów i bestii. Wyglądały jak by czekały na spotkanie z armią Konfederacji.
    To bardzo nienaturalne dla dzikich bestii. Kto jest na tyle charyzmatyczny by przewodzić tym potworom?


    // Armia Potworów i Bestii: 1x Cygor, 1-3x Minotaury, 1-3x harpie, 1x Olbrzym, nieznane jednostki.
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

Strona 1 z 14 12311 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •