Ruch armii z Dzikiego Gaju na Głazowe Pola- Szybki Atak z Zaskoczenia razem z Wysokimi Elfami
Wojsko dało znak buntownikom, aby dołączyli się do głównych sił
Ruch armii z Zagajnika do Czarnej Góry
Ruch armii z Dzikiego Gaju na Głazowe Pola- Szybki Atak z Zaskoczenia razem z Wysokimi Elfami
Wojsko dało znak buntownikom, aby dołączyli się do głównych sił
Ruch armii z Zagajnika do Czarnej Góry
Aktualka:
Stan Skarbca:150
Przychód:Xe Allimel-1500g/Błotnisty Punkt-1000g/Zagajnik-625/Zach. Pustkowia-350g:2/Czarna Góra-750g/handel Imperium,Elfy razem 825g
Razem: 150+4850=5000g
Wydatki:
Armia:
1x włócznicy saurusów, 4x skinki oszczepnicy, 2x skinki harcownicy, 1x dziki bastiladon
Razem-925g
Werbunek:
Stolica:
Dziki Stegadon-1200 Skinki,Oszczepnicy-400
Czarna Góra
Skinki Oszczepnicy- 2x400
Budowa:
Drogi Stolica-Błotnisty Punkt-Czarna Góra 1500g
Miasta:
Xe'Allinel stolica poziomu 4, Rzemieślnicza dzielnica skinków, koszary poziomu 3
Zagajnik miasto poziomu 1, tartaki
Błotnisty Punkt miasto poziomu 2, port i miejsca połowów
Zach. Pustkowia miasto 1 poziomu
Czarna Góra miasto 2 poziomu, kopalnie, koszary poziomu 1
Stan Skarbca po rozliczeniu: 0g
Akcje: Z otrzymanego prochu skinki mają opracować projekt bomby wodnej które w następnych tygodniach rozłożymy co lini brzegowej
(na opracowanie 175)
Wraz z Wysokimi Elfami zajęliśmy Głazowe Pola, buntowników poproszono o przyłączenie się do dalszej kampanii wojennej ponieważ nigdy się nie wyzwolą dopóki wampiry z nimi sąsiadują.
Jaszczuroludzie pokojowo przejmują całą prowincję z miastem i portem pomagając miejscowej ludności dostarczając pomoc medyczną(mag wysokich elfów) oraz zaopatrzenie.
ZASADA SPECJALNA-BŁOGOSŁAWIONE LĘGI
Tura VI:
Skinki rozpoczęły pracę nad wynalezieniem bomb wodnych - będzie to jednak niezwykle trudne zadanie, gdyż jaszczuroludzie nigdy nie mieli do czynienia z czarnym prochem. Czy im się uda, czas pokaże. A może warto poprosić o pomoc ekspertów w tej dziedzinie?
Spoiler:
Quam dulce et decorum est pro patria mori
Tura VI:
Do obozowiska Kroq'Gara przybywa 3 mężczyzn w podeszłym wieku. Gdy Straż Świątynna przepuszciła ich, klękneli przed Wodzem Saurusów mówiąc:
O Panie, dziękujemy Ci za wyzwolenie. Lud nareszcie będzie wolny od terroru i strachu, a my w imieniu naszych trzech plemion który każdy z nas reprezentuje składamy Ci ślub wierności. Będziemy wspomagali waszą sprawę w imię dobra i w imię Konfederacji Ładu. Przekazujemy Ci pod opiekę nasz lud i nasze ziemie i z radością oznajmiamy iż możemy wspomóc waszą sprawę dwoma drużynami wojowników.
// Zyskano prowincję Głazowe Pola, w której jest miasto pierwszego poziomu (+350 złotych monet od następnej tury). Ponad to prowincja jest w stanie wystawić 2 x Grasantów po cenie rekrutacji zmniejszonej o 50%.
Spoiler:
Quam dulce et decorum est pro patria mori
Do lasu Fey przybyła wiadomość od ludu Jaszczuroludzi
Witajcie, macie racje zosstaliśście odcięci i porzuceni na passtwę lossu, jednak nass jasszczuro ludzi to nie obchodzi, użalajcie się nad ssobą, ale nie zmienicie tego, że sstoimy razem po tej ssamej sstronie... orkowie i norsskanie jako słudzy chaossu atakują wasz dom, wampiry zbierają ssiły aby rozprzesstrzenić sswoije sspaczenie na całej wyspie a mroczne elfy przygotowują wielką inwazję, lass wass nie ochroni, nie tym razem, i nie jesst to przyssługa dla nass, tylko dla wssystkich
również wy musicie podjąć walkę a nie macie innych ssprzymieżeńców.
Najwyższy Radny Konfederacji, syn samego Kroq-Gara prosi o pozwolenie na wejście do waszego królestwa.
Ostatnio edytowane przez Daniel ; 21-06-2019 o 08:49
Tura VI:
Paanie, wiadomość została wysłana. Kto wie czy doczekamy się odpowiedzi?
Spoiler:
Quam dulce et decorum est pro patria mori
Dla MG i Rancora plany na tf.
1.
dokończyć drogi we wszystkich prowincjach
2.
dokończyć bomby wodne i rozłożyć wzdłuż brzegu
3.
rozbudować koszary i zrekrutować jednostki (wedle uznania)
4.
rozbudować stolice
5.
kontynuacja walk z wampirem
6.
rozwinąć prowincje (tartaki, porty, itp.)
7.
w sprawie orka i imperium, jeżeli Turek będzie chciał walczyć to decyzje zostawiam Tobie Rancor, co chcesz z tym zrobić
Aktualka
Stan skarbca: 4850
Xe'Allinel stolica poziomu 4, Rzemieślnicza dzielnica skinków, koszary poziomu 3,droga
Zagajnik miasto poziomu 1, tartaki
Błotnisty Punkt miasto poziomu 2, port i miejsca połowów, droga
Zach. Pustkowia miasto 1 poziomu
Czarna Góra miasto 2 poziomu, kopalnie, koszary poziomu 1,droga
Głazowe Pola poziom 1
Przychód:Xe Allimel-1500g/Błotnisty Punkt-1000g/Zagajnik-625/Zach. Pustkowia-350g:2/Czarna Góra-750g/Głazowe Pola-350g/handel Imperium,Elfy razem 825g
Razem:5200g
Armia Kroq'gara:
1x włócznicy saurusów, 4x skinki oszczepnicy, 2x skinki harcownicy, 1x dziki bastiladon
Razem-925g
Armia Stolica:
Dziki Stegadon, Skinki oszczepnicy
Razem-325
Czarna Góra
2xSkinki Oszczepnicy
Razem-200
Koszt utrzymania 1450g
rekrutacja
Czarna Góra
Skinki Oszczepnicy- 400
budowa
Czarna góra
Kużnia(800g)[wzmocnienie oręża i mniejszej produkcji obroni z obsydianu]
Drogi w prowincjach-Zagajnik,Zach. Pustkowia,Głazowe Pola(1500g)
stan koniec tury:200
wydarzenia;
500g na kolejny etap produkcji bomb wodnych i rozmieszczenie już części na terenie morskim Klify(jeśli nie jest to jeszcze możliwe to Morze Albiońskie zach.
Ruchy armii:
Kroq`gar wraz z Torendilem idą dalej naprzód w strone Starego Cmentarza
armia z stolicy i czarnej góry zmierza do Pola Głazowe
Ostatnio edytowane przez Rancor ; 26-06-2019 o 16:35
Tura VII:
Do Kroq'Gara przybywa Kameleon Skinków-Zwiadowca:
Paanie, nassze wojsska gotowe są do walki. Ciepłokrwiste elfy również rwą się do boju. Udało nam się zgrromadzić pewwne informacje na temat wrogiej armii:
// Armia Wampirów:
4-8x szekielety z różnym uzbrojeniem,
1-2x cmentarne poczwary,
1-3x czarni rycerze,
1x Ścierwowóz z Piekielnym Magnetytem,
Nieznane postacie.
Spoiler:
Quam dulce et decorum est pro patria mori
Tura VII:
// +100 złotych monet za handel lądowy z Wysokimi Elfami (od następnej tury).
Spoiler:
Quam dulce et decorum est pro patria mori