Strona 1 z 12 12311 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 112

Wątek: Wydarzenia Legionu Tzeentcha

  1. #1
    Cześnik Awatar Tomas
    Dołączył
    Jan 2018
    Postów
    254
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    57
    Otrzymał 171 podziękowań w 104 postach

    Wydarzenia Legionu Tzeentcha



    Hargroth Błogosławiony, wybraniec Tzeentcha

    Po przypłynięciu na wyspę Tzeentch kazał mi udać się ku Ołowianej Cytadeli. Mieszkający tam głupcy nie chcieli dostąpić zaszczytu służenia w mych szeregach. Nie pozostawiając nam wyboru, przystąpiliśmy do oblężenia. Po długiej i krwawej bitwie moje wojska splądrowały Cytadelę, a obrońcy zostali wymordowani. Następnie udaliśmy się na Lodowy Sopel. Tamtejsi tubylcy wiedząc czego dokonaliśmy nie stawali żadnego oporu. Moja sława rośnie, a wraz z nią przybywają do mnie kolejne setki wyznawców. Ale to wszystko dopiero początek zmian jakie nadejdą. Pan Przemian żąda bym wprowadził na tych ziemiach wiecznych chaos. A kim ja jestem by mu odmówić?






    Prowincje własne:
    Ołowiana Cytadela - Do niedawna jedno z bardziej warownych miejsc na Albionie. Teraz jest tylko cieniem dawnej świetności. Wystraszone niedobitki oddają nam całe swoje zapasy i zbiory, błagając o pozostawienie ich przy życiu. Miasto poziomu 1: 350g, Koszary poziomu 2.

    Lodowy sopel - Mieszkający tu ludzie zajmują się głównie łowiectwem. Nadwyżkę skór i mięsa przekazują nam bez oporu. Miasto poziomu 1: 350g

    Prowincje graniczne:
    Martwe drzewo - Wielkie pustkowie, łatwo się w tej krainie zgubić. Jedynym charakterystycznym punktem jest wielkie drzewo pośrodku krainy. Jest tak stare, że na pewno pamięta czasy pradawnych. Mimo że z zewnątrz wygląda na martwe, czuć jak bije z niego życie.

    Gniazda Mantykor - Nieprzyjazna kraina, pełna stworzeń chaosu. Podobno mantykory gromadzą tu trofea, które udało im się przez całe życie zgromadzić. Być może warto udać się po ten łatwy łup.

    Pogranicze - Niegdyś kraina skuta lodem, jednak w wyniku ostatnich zmian klimatycznych raz wieją tu ciepłe wiatry ze strony magicznie powstałej dżungli na wschodzie, a innym razem chłodny wiatr z północy. Ziemia jest sucha, skalista, dlatego ludzie tu żyjący prowadzą koczowniczy tryb życia, zajmując się myślistwem i zbieractwem. Za tym rejonem znajduje się puszcza, pełna niebezpiecznych stworzeń. To tam stoi Kuźnia Starożytnych i armia Algiriona Sheer'Ghaa.

    Armia początkowa:

    - Hargroth Błogosławiony jako Lord Chaosu bez żadnych przedmiotów, umiejętności ani wierzchowców (te będą zdobywane dzięki braniu udziału w bitwach, oraz na skutek wydarzeń lub inwencji twórczej gracza), zaczynający wraz z Legionem Tzeentcha w Lodowym Soplu.
    - Legion Tzeentcha: 2x grasanci, 2x grasanci chaosu z wielką bronią, 2x wojownicy chaosu, 1x wybrańcy z wielką bronią, 2x grasanci konni, 1x trolle

    Kapitał początkowy: 2700g (1500g + 1200g za zasadę specjalną, patrz niżej)

    Zasady specjalne:
    "Podążajcie za mną" - Sława Hargrotha Błogosławionego przyciąga do niego maruderów i wyznawców mrocznych potęg z całego świata. - Armia Hargrotha działa jak koszary umożliwiając rekrutację wojska na własnym lub neutralnym terytorium bezpośrednio do armii. W trakcie tej akcji nie może się jednak poruszać.
    Koszaru poziomu 2 w armii Hargrotha na start.
    "Stara gwardia" - Hargroth wziął ze sobą na wyspę oddział wybrańców, którzy służyli mu jeszcze podczas burzy chaosu. Są mu oddani jak nikt w armii- Startowy oddział wybrańców nie kosztuje utrzymania.
    "Władca wiatrów magii" - Rekrutacja magów jest o 50% tańsza
    "Splądrowana Cytadela" - Splądrowanie Ołowianej Cytadeli dało nam tymczasowy zastrzyk złota. - Skarbiec początkowy powiększony o 1200g

    Cele:

    Główny:
    Nowy Wszechwybraniec - Zabij Algiriona Sheer'Ghaara. Zdobądź władzę nad kuźnią starożytnych by zyskać potęgę i łaskę pozostałych mrocznych bogów.

    Poboczne:
    Czempion Pana Przemian - "Tzeentch jest prawdziwym panem nieładu i wiecznego chaosu." - Nie wykańczaj swych wrogów. Daj im złudną nadzieję na poprawę swego bytu, by potem znów bez skrupułów ją odebrać. Nękaj ich swą obecnością, doprowadź do czystego szaleństwa.

    Potężne istoty - Na Albionie znajduje się gorąca Kraina Olbrzymów. Poskrom te gigantyczne istoty. Niech pomogą nam osiągnąć nasze cele.

    Groźny wróg - Tak naprawdę tylko jaszczuroludzie wiedzą jakie tajemnice skrywa Kuźnia Starożytnych, będą za wszelką cenę przeszkadzać nam w realizacji naszego celu. Zniszcz państwo Kroq-Gara.
    Ostatnio edytowane przez Hadvar ; 14-05-2019 o 19:47

  2. #2
    Wojski
    Dołączył
    May 2018
    Postów
    89
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    18
    Otrzymał 33 podziękowań w 28 postach
    Hargroth wiedział że po początkowym sukcesie nie może pozostać bezczynny, Tzeentch Pan Przemiany, Wielki Konspirator nie zadowoli się na długo jego sukcesem, a wrogowie których Hargroth nie spodziewał się aż tylu nie będą siedzieć bezczynnie, kiedy on będzie zbierać siły żeby pokonać Algiriona.

    Nauczony porażką Archaona, Hargroth polecił swoim ludziom na dokładne przeszukanie lochów i tajnych komnat w ruinach Ołowianej Cytadeli, oraz rozpoczęcie jej rozbudowy, każda armia, nawet wyznawcy Mrocznych Bogów muszą zaznać odpoczynku po wilkich bitwach w ich imieniu.
    Dla Lodowego Sopla Hargroth miał inne plany, jego armia musi mieć co jeść, a ludzie się w co ubrać dlatego postanowił że w tej prowincji wybudowany zostanie obóz łowczych, kto wie może w przyszłości uda się im znaleźć leża dzikich bestii które mógłby potem użyć w walce.

    Dla swoich wojsk Wybraniec Tzeentcha przewidział inne zadanie. Gniazdo Mantykor położony najbardziej na północ rejon Albionu stał się celem Jego wojsk. Hargroth który został pobłogosławiony wizją wielkiej bestii klęczącej u jego stóp wiedział co musi uczynić.

  3. Użytkownicy którzy uznali post Rejzel za przydatny:


  4. #3
    Wojski
    Dołączył
    May 2018
    Postów
    89
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    18
    Otrzymał 33 podziękowań w 28 postach
    Aktualka:
    Nr. tury: 1.

    Skarbiec na początku tury: 2700 złotych monet

    Przychód:
    • Prowincja Ołowiana Cytadela, podbici głupcy kontynuują oddawanie swego bogactwa starając się wkupić w łaski władcy cytadeli (+350 złotych monet)
    • Prowincja Lodowy Sopel, złożyła dary w postaci skór i mięsa z ogromnych dzików zamieszkujących śnieżne rejony prowincji (+350 złotych monet)

    Suma: +700 złotych monet

    Wydatki:
    • Rozbudowa prowincji Ołowiana Cytadela (-700 złotych monet)
    • Budowa chaty myśliwych w prowincji Lodowy Sopel (-350 złotych monet)
    • Przeszukanie lochów i jaskiń pod Ołowianą Cytadelą (-500 złotych monet)
    • Utrzymanie armii: 2*100+2*150+2*225+2*100+1*225 (-1375 złotych monet)
    • Utrzymanie szpiegów: działania Terqwel Widzącego (-175 złotych monet)
    • Utrzymanie szpiegów: działania Hrudryl Okrutnego (-200 złotych monet)

    Suma: -3300 złotych monet

    Skarbiec na końcu tury: 2700 + 700 - 3300 = 100 złotych monet

    Prowincje:
    • Ołowiana Cytadela - ruiny potężnej niegdyś twierdzy, po podbiciu twierdzy Hargroth stwierdził że pojawienie się troli w jego armii było jednym z sprawdzianów Zmieniającego Drogi, podczas ataku na twierdzę trole wyczuły jakiś zapach wydobywający się z jej wnętrza, a że nie mogły znaleźć drogi do jego źródła zaczęły niszczyć wszystko wokół. Po pokonaniu lokalnych głupców, wojownicy Lorda Chaosu znaleźli w kuchni mięsną potrawkę oraz spiżarnię pełną ciał niziołków. Jedynym miejscem w całej twierdzy, które nadawało się do użytku po ataku rozszalałych troli okazały się koszary, uprzątnięcie ich i powrócenie do użyteczności trochę zajęło.
      -Osada 1 poziomu, Koszary poziomu 2-.
    • Lodowy Sopel - rozległa nizina kraina, znajduję się w niej mała osada, której mieszkańcy słynną z wyjątkowych umiejętności łowieckich, okazuje się że tajemnicą ich sukcesu jest znajdujące się w oddali Gniazdo Mantykor. Przechadzając się po tej krainie można znaleźć wiele miejsc świadczących o tym że bestie te zasmakowały w nieostrożnych mieszkańcach.
      -Osada 1 poziomu, brak budynków-.


    Armia: 2x grasanci, 2x grasanci chaosu z wielką bronią, 2x wojownicy chaosu, 1x wybrańcy z wielką bronią, 2x grasanci konni, 1x trolle

    Ruchy armii:
    • Hargroth wraz z Legionem Tzeentcha wyruszyli zaatakować Gniazdo Mantykor, Lord Chaosu ma nadzieję że pokonanie bestii zamieszkujących te tereny i zajęcie ich leża rozrusza trochę jego wojsko i zapewni mu chwałę wśród mieszkańców okolic. Hargroth wydał również rozkaz swoim ludziom aby starali się nie zabijać bestii, Mantykora idealnie uzupełniła by jego wojsko.


    Wersja Finalna
    Ostatnio edytowane przez Rejzel ; 15-05-2019 o 22:32

  5. #4
    Cześnik Awatar Tomas
    Dołączył
    Jan 2018
    Postów
    254
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    57
    Otrzymał 171 podziękowań w 104 postach
    Tura I
    Twa armia dotarła do Gniazd Mantykor. Twe oczy ujrzały krainę mroźną, wybitnie nieprzyjazną. Co zaskakujące nie ma tu żadnych zwierząt, zupełnie jakby wszystkie uciekły ratując swoje życie.

    Jeden z bliskich ci wybrańców zwraca się do ciebie:
    "Mój Panie, musimy teraz podjąć decyzję, czy chcemy atakować znajdujące się na północy gniazda, o łupach znajdujących się w tym miejscu krążą legendy, czy też opuszczamy tą zapomnianą przez bogów krainę."

  6. Użytkownicy którzy uznali post Tomas za przydatny:


  7. #5
    Wojski
    Dołączył
    May 2018
    Postów
    89
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    18
    Otrzymał 33 podziękowań w 28 postach
    Tura I

    Hargroth zawiedziony rozwojem sytuacji rozkazał wym wojskom dokładnie przeszukać okolicę i wrócić do Ołowianej Cytadeli, wiedział bowiem że Mantikory są bestiami zrodzonymi z mocy Mrocznych Potęg, więc zniszczenia jednego z nielicznych miejsc, w których się osiedliły mogło by rozjuszyć Bogów Chaosu. Samodzielnie, swym wiernym wybrańcom, kazał się zatrzymać na pograniczu krainy, Hargroth udał się w stronę gniazd Mantykor, w głowie cały czas miał wizję, której doświadczył - potężnej bestii która schylała swój wielki łeb przed nowym panem.

  8. #6
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Tura I:

    Ziemia była tutaj pełna wzgórz, na których znajdowały się sterty kości i skarbów. W kilku z nich widoczne były ogromne, ciemne kształty ledwo wystające z otoczenia. Niektóre mantykory pogrążone w śnie nawet nie strzegły swoich legowisk, wiedząc że tylko szaleniec mógłby próbować zakłócić ich spokój. Hargroth przbył tu jednak w jasnym celu, zesłanym mu przez samego Tzeentcha. Nie musiał długo czekać. Niespodziewanie, rozległ się trzepot skrzydeł. Jedna z mantykor wzniosła się w powietrze, po czym zaryczała dziko i potępieńczo. Następnie od razu w szybkim tempie zaczeła zbliżać się do Wybrańca w agresywnym powietrznym galopie. Co dziwne, jej oczy były fioletowe. Zdecydowanie, bestia była kierowana przez coś innego niż jej instynkt.
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  9. #7
    Wojski
    Dołączył
    May 2018
    Postów
    89
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    18
    Otrzymał 33 podziękowań w 28 postach
    Tura I:

    Hargroth uśmiechnął się, dostał w końcu to po co tu przyszedł, choć jeśli się mylił i źle odczytał wizję, mógł zostać jedynym wybranym przez Mroczne Potęgi rozszarpanym przez Mantykore, zginięcie w walce z Smoczym Ogrem, lub siejącym postrach smokiem chaosu już się zdarzyło nieostrożnym Lordą.
    Hargroth rozejrzał się po otaczającym go terenie, szukając miejsc gdzie w razie konfrontacji miałby przewagę terenu, ale nie ruszył się ze swojego miejsca. Swój miecz wbił w kawałek gruntu wystającego po jego lewej stronie, a swą tarczę mocniej ścisnął. Spojrzał w oczy nadlatującej Mantykory i rzekł:
    - Jestem tylko pionkiem w Twej wilskiej rozgrywce

  10. #8
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Tura I:

    Wydawałoby się niemożliwe że mantykora słyszała słowa Hargrotha. A jednka, odpowiedziała zaraz po nich donośnym rykiem, a następnie opadła na Wybrańca, odrzucając go na ziemię kilka metrów dalej. Błogosławionemu udało się jednak podnieść na tyle szybko że bestia dopiero biegła w jego stronę.
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  11. #9
    Wojski
    Dołączył
    May 2018
    Postów
    89
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    18
    Otrzymał 33 podziękowań w 28 postach
    Tura I:

    Hargroth zauważył że nie zdążył podnieść swego miecza, a wylądował niebezpiecznie blisko przepaści. Powolnym krokiem zaczął iść w stronę rozszalałej bestii.
    - Ja jestem Hargroth Błogosławiony, Wybrany Mrocznego Pana Tzeentcha, rozkazuje Ci klęknąć!! - Jego ostatnie słowa zanim bestia była zbyt blisko żeby zrobić coś innego.

  12. #10
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Tura I:

    Słysząc słowa Hargrotha, bestia pod wpływem tajmniczej siły natychmiast znieruchomiała, mimo iż była w momencie morderczego pędu na Hargrotha. Tracąc równowagę, nie było szans by dała radę zahamować tak wielką szybkość. Hargroth ostatecznie odskoczył w bok, po czym bestia spadła do przepaści. W oddali słychać było tylko donośny ryk bestii, i nieprzyjemny, głuchy dźwięk upadku.

    Hargroth myślał że to już koniec, bestia może usłuchałaby jego rozkazu, ale było za późno by przerwać bieg. Nagle, Wybraniec usłyszał głos. Zdawało mu się że dochodzi on ze wszystkich stron. Nie było możliwe podanie jego lokalizacji:

    ,,Moje... Hmmm... Gratulacje. Udało Ci się pokonać tę bestię, nie plamiąc nawet swojego miecza. Wiem że nie zrobiłeś tego specjalnie, ale to również było częścią mojego... hmmm... planu. Pokazałeś że godzien jesteś otrzymać jeden z darów, nie lękając się tak okrutnego oponenta jakim była ta matykora''.


    //Po wybór daru proszę o kontakt na steam.
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

Strona 1 z 12 12311 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •