Strona 1 z 3 123 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 28

Wątek: Aktualizajcia

  1. #1
    Moderatorzy Lokalni
    Dołączył
    May 2019
    Lokalizacja
    Dolnyślask Lubań tam gdzie Dawi golone są na łyso
    Postów
    1 617
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    275
    Otrzymał 371 podziękowań w 243 postach

    Aktualizajcia

    Tura 1

    Skarbiec na początku tury: 3200 złotych monet
    Dochód: 1700

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Gospodarka

    Przychód: Prowincja Tor Eldoir: 1300 , Prowincja Kraina Miodu: 400

    Budynki:
    -Tor Eldoir 3lvl (1100g)
    koszary 2lvl
    dzielnica rzemieślników (200g)

    -Kraina Miodu 1lvl (350g)
    ule (50g)

    Budowa:
    Kraina Miodu
    -przetwórnia miodu pitnego (koszt 400g)
    -powiększenie uli(koszt 200)

    Dochód:1700
    Wydatki:600

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    Wojskowość



    Armia Toreldoira (Caledorska Ekspedycja zwana Ekspedycją Smoczą): 2x włócznicy, 1x straż morska z Lothern, 1x łucznicy, 1x białe lwy z Chrace, 1x smocze książęta

    Rekrutacja:
    brak

    Utrzymanie armii: 900

    Dochód:0
    Wydatki: 900
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Podsumowanie
    Skarbiec na początku tury: 1500 złotych monet
    Budowa: przetwórnia miodu pitnego; powiększenie uli(600 złotych monet)
    rekrutacja: brak
    Utrzymanie armii: 900

    Skarbiec na końcu tury: 1700


    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Ruchy:
    Armia Toreldoira (Caledorska Ekspedycja zwana Ekspedycją Smoczą) wyrusza w kierunki Krainy Miodu lecz cel ich podróży to Półwysep Żmii

    Decyzje:
    Toreldoir po naradzie z swoją zaufaną świtą (smocze książęta) stwierdzili że trzeba skorzystać pomocy Orłów. Postanowili że barki którymi przypłynęli zdemontują i w przyszłych turach po zasiedleniu Półwyspu Żmij wykorzystają do zbudowania osady przystosowanej dla Orłów.
    "Wybuduje wielkie gniazda co umożliwi im tam składanie jaj i powiększenie ich populacji, z pożywienie też nie będzie problem gdyż nie bez powodu nazywa się Półwyspem Żmii."- słowa zapisane przez Elitorna Skrybę

    Drugą sprawą było powiększenie produkcji miodu i możliwości przetwarzania go jako jako Miód Pitny. Zdecydowano że przeznaczą na to 600 złotych monet.
    "400 złotych monet przeznaczymy by powstała wytwórnia miodu pitnego w Krainie Miodu a 200 złotych monet na powiększenie ilości uli. Część sprzedamy z czasem jako miód a resztę jako trunek."- rzekł władca
    "Nawet Długobrodzi powinni docenić nasz trunek"- rzekł jeden z świty władcy

    "Tymi słowami zakończyła się pierwsza narada na nowym Dworze Caledoru na Wyspie Mgieł Albionie"-Elitirn Skryba

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Wszystkie strony konfederacji wyznaczył swych radnych którzy w imieniu swoich władców będą wydawali edykty gdzie zawarte będzie ich zdanie na temat danej sytuacji danej frakcji, i działań przez nią podejmowanych. Konfederacja samowolnie uznaje się za władzę całej południowej czesci wyspy a inne ludy znajdujące się na niej muszą uznać zwierzchnictwo konfederacji nad nimi
    to dajcie do tfów

    Ostatnio edytowane przez Rancor ; 16-05-2019 o 18:04

  2. #2
    Cześnik Awatar Tomas
    Dołączył
    Jan 2018
    Postów
    254
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    57
    Otrzymał 171 podziękowań w 104 postach
    // Napisz w aktualizacji jakie oddziały wykonują ruch albo że wykonują go wszystkie oddziały z prowincji Tor Eldoir.

  3. #3
    Moderatorzy Lokalni
    Dołączył
    May 2019
    Lokalizacja
    Dolnyślask Lubań tam gdzie Dawi golone są na łyso
    Postów
    1 617
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    275
    Otrzymał 371 podziękowań w 243 postach
    Jak zaczyna się wojskowość jest podana nazwa armi a potem notka że dana armia się rusza

  4. #4
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    // Tura druga jeszcze się nie zaczęła. Polecam usnąć post powyżej lub skopiować go sobie i wrzucić jak zacznie się następna tura.
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  5. #5
    Moderatorzy Lokalni
    Dołączył
    May 2019
    Lokalizacja
    Dolnyślask Lubań tam gdzie Dawi golone są na łyso
    Postów
    1 617
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    275
    Otrzymał 371 podziękowań w 243 postach
    Oki po prostu sobie przygotowanie robię itp ale oki jutro usunięto go itp nie ma problemu

  6. #6
    Moderatorzy Lokalni
    Dołączył
    May 2019
    Lokalizacja
    Dolnyślask Lubań tam gdzie Dawi golone są na łyso
    Postów
    1 617
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    275
    Otrzymał 371 podziękowań w 243 postach
    Tura 2

    Skarbiec na początku tury: 3400 złotych monet
    Dochód w poprzedniej turze: 1700

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Gospodarka

    Przychód: Prowincja Tor Eldoir: 1300 , Prowincja Kraina Miodu: 650

    Budynki:
    -Tor Eldoir 3lvl (1100g)
    koszary 2lvl
    dzielnica rzemieślników (200g)

    -Kraina Miodu 1lvl (350g)
    ule (100g)
    miodostynie (200g)

    Budowa:
    Toreldoir
    -tartak (400g z planowanego 2000g wraz oceną przydatności drzewa na wyspie zależnością czy na broń czy na meble i inne akcesoria zostanie przeznaczone)
    -sala obrad Konfederacji (500g z planowanego 2000g)

    Dochód:1950
    Wydatki:900

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Wojskowość

    Armia Toreldoira (Caledorska Ekspedycja zwana Ekspedycją Smoczą):1x włócznicy 1x straż morska z Lothern, 1x łucznicy, 1x białe lwy z Chrace, 1x smocze książęta
    Ekspedycja w kierunku Stępów(800g + 1xWłócznie)
    Ekspedycja w kierunku Półwyspu Żmiji(800g )

    Rekrutacja:
    brak

    Utrzymanie armii: 900

    Dochód:0
    Wydatki: 2500
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Podsumowanie
    Skarbiec na początku tury: 3400 złotych monet
    Budowa: tartak, sala obrad(900 złotych monet)
    rekrutacja: brak
    Utrzymanie armii: 900 złotych monet
    inne wydatki: 1600 złotych monet

    Skarbiec na końcu tury: 0


    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Ruchy:
    Armia Toreldoira (Caledorska Ekspedycja zwana Ekspedycją Smoczą) wyrusza w kierunku Półwyspu Żmii
    Ekspedycja w kierunku Stępów(800g + 1xWłócznie)
    Ekspedycja w kierunku Półwyspu Żmiji(800g )

    Decyzje:

    Toreldoir po naradzie z swoją zaufaną świtą (smocze książęta) stwierdzili że trzeba rozpocząć budowanie nowych osad w celu połączenia terenów konfederacji.
    Wykorzystanie miodu w tak wielu postaciach był świetnym pomysłem poddani są zadowoleni nawet ci wyżej urodzeni. Rolnicy z Krainy
    Miodu proponują by całkowicie ule wykorzystać zacząć produkcję świec, skarbnik zaproponował by te działania przełożyć na kolejne tygodnie.
    Jedną z długoterminowych inwestycji jest budowa tartaku wraz z oszacowaniem przydatności w różnych ramionach przemysłu.
    Jeśli się okaże są drzewa typu Albionskie Dęby lub cisy można będzie stworzyć lepszy oręż dla wojsk.
    Jednak jeśli będzie inaczej przemysł rzeźbiarski i meblowy zostanie rozwinięty.
    Został także wysłany list do każdej prowincji nadmorskiej i nie tylko na Ulthuanie z prośbą zapytaniem w sprawie wsparcia sprawy poprzez
    wymiane handlową lub wsparcie wojskowe technologiczne lub jeszcze inne jakie jest możliwe.
    Ostatnim listem był list wysłany do Wielkiego Maga Teclisa z prośbą w walce z spwczeniem wampirów. W liście była prośba o pomoc utworzenia przedmiotów które ochronią spaczeniem lub chociaż swojego ucznia który by mógł pomóc w tej walce. Na końcu listu widnieje pieczęć Konfederacji z dopiskiem że slanowie też chyba pomogą

    "Krótką notatka z drugiej narady na nowym Dworze Caledoru na Wyspie Mgieł Albionie"-Elitirn Skryba

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    Ostatnio edytowane przez Rancor ; 23-05-2019 o 23:24

  7. #7
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Tura II:

    Listy do Wielkiego Mistrza Teclisa oraz do Ulthuanu zostały wysłane. Niech Mathlann ma w opiece naszych żeglarzy!

    // Odezwy zostaną dostarczone w następnej turze.
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  8. #8
    Moderatorzy Lokalni
    Dołączył
    May 2019
    Lokalizacja
    Dolnyślask Lubań tam gdzie Dawi golone są na łyso
    Postów
    1 617
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    275
    Otrzymał 371 podziękowań w 243 postach
    Tura 3

    Skarbiec na początku tury: 1950 złotych monet
    Dochód w poprzedniej turze: 1950g

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Gospodarka

    Przychód: Prowincja Tor Eldoir: 1450 , Prowincja Kraina Miodu: 650 , Prowincja Stepy: 350 , Prowincja Półwysep Żmii: 350

    Budynki:
    -Tor Eldoir 3lvl (1100g)
    koszary 2lvl
    dzielnica rzemieślników (200g)
    tartak (150g)

    -Kraina Miodu 1lvl (350g)
    ule (100g)
    miodostynie (200g)

    -Stepy 1lvl (350g)

    -Półwysep Żmii 1lvl (350g)

    Budowa:
    Toreldoir
    -port lvl1 (500g)

    Stepy
    -stajnie (200g)

    Półwysep Żmii
    -gniazda orłów (300g + surowiec z rozebranych bark z tury 1)

    Handel:

    imperium (325g)
    jaszczurki(300g)
    zielonoskóry(250g)


    Dochód:3675g
    Wydatki:1000g

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Wojskowość

    Armia Toreldoira (Caledorska Ekspedycja zwana Ekspedycją Smoczą):Ilianne z Saphery ,1x włócznicy 1x straż morska z Lothern, 1x łucznicy, 1x białe lwy z Chrace, 1x smocze książęta

    Garnizon

    Stepy:
    -1xWłócznie


    Rekrutacja:
    brak

    Utrzymanie armii: 800

    Dochód:0
    Wydatki: 800
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Podsumowanie
    Skarbiec na początku tury: 1950 złotych monet
    Budowa: port, stajnia, gniazda orłów(1000 złotych monet)
    rekrutacja: brak
    Utrzymanie armii: 800 złotych monet
    inne wydatki: 0 złotych monet

    Skarbiec na końcu tury: 150


    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Ruchy:
    Armia Toreldoira (Caledorska Ekspedycja zwana Ekspedycją Smoczą) wyrusza w kierunku Dziki Gaj


    Decyzje:
    Księże zalecił swoim ludziom pełne skupienie i uwagę bo nie wiadomo co spotkają w Gaju. Elfy słyszały doniesienia o goblinach w tym rejonie ale także o duchach. Łowcy przekazali informacje że Gaj żyje. "Czy to może być magiczny las Czy nas pozwoli nam wejść Czy żyją tam Leśne Elfy" Jeszcze wiele innych pytań zadawał sobie Młody Smok. Ale wiedział że musi to sprawdzić bo może zdobyć potężnych sojuszników znających te okolice.

    Kilka dni wcześniej...
    Toreldion siedzi sam i zastanawia się co zrobić w sprawie plotek o Leśnych Elfach.
    Po kilku godzinach samotności usłyszał dziwne głosy i ujrzał lekki błysk z amuletu z głową smoka. "Co to może być Co to za głos Czemu mi każe uważać na Dżunglę Czy chodzi mu Kuźnię" Wiele by się zastanawiał lecz w tej chwili wkroczyła jego świta na naradę.

    "Witaj Panie jesteśmy jak kazałeś"

    Stanęło przednim 45 książąt smoczych czekając na rozpoczęcie rozmów.

    "Witajcie witajcie. Zaczniemy odrazu jak wygląda sytuacja w niższych klasach społecznych?"

    Wystąpił jeden z równego rzędu.

    "Panie zadowolenie rośnie i poziom społeczny także. Wielkiem wsparciem jest umowa handlowa z Imperium. Żywność i inne akcesoria ułatwiają im życie. Ludność prosi o wybudowanie dróg pomiędzy prowincjami.

    Zamyślony Toredil spokojnie odpowiedział.

    "Drogi będą jak uzyskamy kamień od Jaszczuroludzi w planach mamy pamiętajcie by orły zasiedliły się u nas. A może nawet jakiś pozwoli mi się zasiodłać."

    Z śmiechem w głosie odpowiedział

    "No dobrze klasa średnia i szlachta"

    Kolejni dawaj wystąpili

    "Klasa średnia ma się coraz lepiej coraz więcej rodzin kwalifikacje się tej klasy. Proszą jedynie o jakieś centrum nauki, biblioteke i świece."

    Kolejny dodaję

    "Szlachta ostatnim czasem organizowała mały turniej by wyłonić najlepszego szermierza by stał się ich przedstawicielem w twojej armi. Po za tym stajnia i port który jest w budowie bardzo ich zadowala."

    Wrócili wszyscy trzej na swoje miejsca.

    " Więc tak wszystko wiemy uznaję za zakończoną naradę."

    W tym momencie zasiedli wszyscy do stołu nakrytego. A Toreldion zamyślony na temat tego głosu był jakby nie obecny...


    "I tak zakończyła się trzecia narada na nowym Dworze Caledoru na Wyspie Mgieł Albionie"-Elitirn Skryba

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Ostatnio edytowane przez Rancor ; 01-06-2019 o 21:32

  9. Użytkownicy którzy uznali post Rancor za przydatny:


  10. #9
    Moderatorzy Lokalni
    Dołączył
    May 2019
    Lokalizacja
    Dolnyślask Lubań tam gdzie Dawi golone są na łyso
    Postów
    1 617
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    275
    Otrzymał 371 podziękowań w 243 postach
    Odpowiedź na wiadomości orków w sprawie windy i handlu.

    "Mój Pan się zgadza ale widna ma służyć jedynie do transportu kupców i towarów. Każdy inny towar nie ustalony będzie uznany za złamanie paktu handlowego. Zgadzamy się. Proszę i informację gdy winda zostanie wybudowana by nasi inżynierowie sprawdzili. A nawet jeśli potrzebujesz orku pomocy daj nam znać. Poniekąd to także w naszym interesie by towary były bezpieczne. A teraz odejdź i przekaż panu swemu."

    Straż wyprowadza posłańca i transportuje bezpiecznie do granicy. Powoli trzeba wprowadzić informacje o pakcie handlowym poddanym by nie siać paniki.

  11. #10
    Moderatorzy Lokalni
    Dołączył
    May 2019
    Lokalizacja
    Dolnyślask Lubań tam gdzie Dawi golone są na łyso
    Postów
    1 617
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    275
    Otrzymał 371 podziękowań w 243 postach
    Tura 4

    Skarbiec na początku tury: 3825g złotych monet
    Dochód w poprzedniej turze: 3675gg

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Gospodarka

    Przychód: Prowincja Tor Eldoir: 1650 , Prowincja Kraina Miodu: 600 , Prowincja Stepy: 350 , Prowincja Półwysep Żmii: 300

    Budynki:
    -Tor Eldoir 3lvl (1100g)
    koszary 2lvl
    dzielnica rzemieślników (200g)
    tartak 1lvl(150g)
    port 1lvl(200g)

    -Kraina Miodu 1lvl (300g)
    ule (100g)
    miodostynie (200g)

    -Stepy 1lvl (350g)
    stajnia 1lvl(umożliwia rekrutacje kawalerii tieru 1)

    -Półwysep Żmii 1lvl (300g)
    orle gniazda (umożliwia rekrutacje Orłów Albiońskich)
    Budowa:
    Toreldoir
    -rozwój miasta na lvl4(1500g)

    Dziki Gaj
    -zasiedlanie (800g)

    Handel:

    imperium (325g)
    jaszczurki(300g)
    zielonoskóry(250g)


    Dochód:3775g
    Wydatki:2300g

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Wojskowość

    Armia Toreldoira (Caledorska Ekspedycja zwana Ekspedycją Smoczą):Ilianne z Saphery ,1x włócznicy 1x straż morska z Lothern, 1x białe lwy z Chrace,
    Oddziały w Dzikim Gaju:1x smocze książęta, 1x łucznicy

    Garnizon

    Stepy:
    -1xWłócznie


    Rekrutacja:
    brak

    Utrzymanie armii: 800

    Dochód:0
    Wydatki: 800
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Podsumowanie
    Skarbiec na początku tury: 3825 złotych monet
    Budowa: rozwój prowincji(1500 złotych monet)
    rekrutacja: brak
    Utrzymanie armii: 800 złotych monet
    inne wydatki: 1200 złotych monet(łowcy potworów+zasiedlanie)

    Skarbiec na końcu tury: 325


    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Ruchy:
    Armia Toreldoira (Caledorska Ekspedycja zwana Ekspedycją Smoczą) wyrusza w kierunku Czarnej Góry by wspomóc Krog`gara
    Oddziały w Dzikim Gaju przeszukują go w poszukiwaniu innych istot po za goblinami;1 tura regeneracji armi


    Decyzje:
    Toreldion wezwał do siebie oficera Smoczych Książąt Arennilna.

    "Witaj Przyjacielu. Mam dla ciebie zadanie. Gdy ja z wyruszę pomóc Krog`garowi ty i twoi bracia z odziałem łuczników macie opatrzeć rany i uzupełnić braki w oddziałach. Jednocześnie przeszukując Gaj. Czuje że coś tu jest do odkrycia. Proszę byście zachowali zamiary pokojowe do ostatnich chwili. A co do handlu z orkami. Długo to nie będzie trwać, dziś drwale i specjaliści ocenią przydatność tego lasu, co nam pozwoli zakończyć ten ryzykowny ruch. A teraz zawołaj resztę rozpoczniemy naradę."

    Wyszedł i wezwał resztę grupy. Gdy wszyscy byli na swoich miejscach rozpoczęła się narada.

    "Panie stajnia i gniazda umożliwiają powiększenie oddziałów lecz na razie środków na to nie ma, ale także słyszałem że mamy dostęp do surowca na łuki i inne akcesoria."

    Z miną spokojną odpowiedział na to pytanie Arennil

    "Środki będą a co do surowca trzeba z niego skorzystać dopilnuj by oddziały strzelców uzyskały ekwipunek z niego, a reszta część ekwipunku z naszych dębów są mocne idealne na włócznie i tarcze."

    Ukłonił się Książe i zasiał. Wstał kolejny

    "Gospodarka powoli się rozwija, port wybudowany, mamy co jeść, narzędzia i inne potrzebne surowce na budowę nowych osiedli, w radziłbym wybudować bibliotekę lub świątynie."

    Arennil widząc Toreldiona zamyślonego odpowiedział.

    "Panowie na razie mamy inne zmartwienia nasi sojusznicy idą w nieznane, Wielki Kroq`gar idzie do Czarnej Góry, Imperium prawdopodobnie szykuje obrone przed Norską, a my będziemy szukać naszych braci w tym Gaju. Tak są plotki że tu żyją musimy się dowiedzieć czy nam pomogą. Uznaje za zakończoną naradę my musimy dojść do siebie a nasz Pan także musi odpocząć. Idzie do swoich obowiązków."

    Wszyscy się ukłonili i wyszli został tylko Toreldion i Arennil

    "Panie co się dzieje byłeś dziś nie obecny, trapi cię coś"

    Podniósł głowę i cichym głosem odpowiedział

    Bracie nie wiem nie wiem co się dzieje ostatnio, ten pakt handlowy z Dzikusami, mobilizacja wojsk. A także coś mi każe iść do Tej Góry co tam spotkam Ojciec opowiadał że ten wisior ma potężną moc. Podobno gdy spotkał smoka wielkiego Ojca Elgrasila zaczął z nim rozmawiać. Czy ja też tak będę miał Czy też poznam swojego smoka Albo czy mnie zje"

    Obaj się zaśmiali

    "Pani jeśli smok ciebie zje zajmę się ekspedycją

    Śmiechy były jeszcze głóśniejsze...

    "I tak zakończyła się czwarta narada na nowym Dworze Caledoru na Wyspie Mgieł Albionie"-Elitirn Skryba

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Wprowadzenie uzbrojenia dla jednostek strzeleckich z wykorzystaniem surowców od Orków
    Wprowadzenie uzbrojenia dla jednostek z włócznią i z tarczami z wykorzystaniem dębów z wyspy


  12. Następujących 2 użytkowników podziękowało Rancor za ten post:


Strona 1 z 3 123 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •