Strona 2 z 3 PierwszyPierwszy 123 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 11 do 20 z 28

Wątek: Aktualizajcia

  1. #11
    Moderatorzy Lokalni
    Dołączył
    May 2019
    Lokalizacja
    Dolnyślask Lubań tam gdzie Dawi golone są na łyso
    Postów
    1 617
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    275
    Otrzymał 371 podziękowań w 243 postach
    Tura 5

    Skarbiec na początku tury: 4100g złotych monet
    Dochód w poprzedniej turze: 3775gg

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Gospodarka

    Przychód: Prowincja Tor Eldoir: 2050 , Prowincja Kraina Miodu: 650 , Prowincja Stepy: 350 , Prowincja Półwysep Żmii: 350 , Prowincja Dziki Gaj : 350

    Budynki:
    -Tor Eldoir 4lvl (1500g)
    koszary 2lvl
    dzielnica rzemieślników (200g)
    tartak 1lvl(150g)
    port 1lvl(200g)

    -Kraina Miodu 1lvl (350g)
    ule (100g)
    miodostynie (200g)

    -Stepy 1lvl (350g)
    stajnia 1lvl(umożliwia rekrutacje kawalerii tieru 1)

    -Półwysep Żmii 1lvl (350g)
    orle gniazda (umożliwia rekrutacje Orłów Albiońskich)

    -Dziki Gaj 1lvl (350)

    Budowa:

    Dziki Gaj
    gildia łowców 1vl 400g
    Handel:

    imperium (425g)
    jaszczurki(300g)
    zielonoskóry(250g)


    Dochód:4725g
    Wydatki:600g

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Wojskowość

    Armia Torendila (Caledorska Ekspedycja zwana Ekspedycją Smoczą):Książę (wszystkie umiejętności),Ilianne z Saphery(krew ziemi , cierniowa tarcza), 1x straż morska z Lothern(2), 1x białe lwy z Chrace(4),
    Oddziały w Dzikim Gaju:1x smocze książęta(3), 1x łucznicy(2)

    Garnizon

    Stepy:
    -1xWłócznie


    Rekrutacja:
    -Tor Eldoir
    1x straż morska z Lothern
    2x łucznicy

    -Półwysep Żmii
    1x orzeł(wierzchowiec dla Toreldiora)
    Utrzymanie armii: 700

    Dochód:0
    Wydatki: 1280+400=1680
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Podsumowanie
    Skarbiec na początku tury: 4100 złotych monet
    Budowa: gildia łowców (400g)
    rekrutacja: 1680
    Utrzymanie armii: 700 złotych monet
    inne wydatki: 920(świeto+turniej) 400(dla Imperium)

    Skarbiec na końcu tury: 0


    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Ruchy:
    Armia Torendila (Caledorska Ekspedycja zwana Ekspedycją Smoczą) wyrusza w kierunku Dzikiego Gaju


    Decyzje:

    Przybywa posłaniec z Stolicy Imperialnej Ekspedycji.

    Witam ciebie Panie mam informacje że prawdopodobnie w Lesie Fey są Leśne Elfy. Pan tamtych ziem zaproponował że za 400 sztuk złota zaniecha wycinkę lasu, dzięki temu będzie można z spokojnie wejść do lasu i go przeszukać.

    Toreldion zamyślony czy to na pewno to elfy czy to nie kolejna zasadzka.

    Niech będzie ta cena będzie dobra. Elitirn jako że jesteś mi zawszę radą i posiadasz wiedzę jak mało który z moich przyjaciół, pojedziesz do Neuladu i razem z Eskortą tam przygotowaną wyruszysz do lasu. Wykorzystaj swoje talenty i informuj mnie o wszystkim.

    Skryba tylko się skłonił i wrócił na miejsce. W tym czasie przyniesiono list od Tamera'Dargo

    Witaj Panie, Drogi Torendilu
    Chce ci przekazać dobre informacje. W przeciągu kilku dni pojawi się u ciebie twój Orzeł treserzy zwą go Nieugiętym, ale to nie wszystko w tej chwili gdy piszę ten list zaczęło się święto Stwórcy. Także w czasie święta wybierzemy dwóch najlepszych szermierzy by wsparli twoją sprawę. Ekwipunek z naszego skarbca opłacimy jako nagrodę. Mieszkańcy stolicy zajeli się sami przygotowaniem festiwalu jest pełno wyrobów regionalnych i nie tylko, każdy się dobrze bawi i dziękuje naszym Bogą, że to ty zostałeś wybrany, a na koniec planowany jest pojedynek przedstawicieli Konfederacji.

    Liczę że się szybko spotkamy ponownie Torendilu

    Z poważaniem Tamer'Drago


    Z uśmiechem przeczytał lit i wstał.

    " Moi drodzy dziś rozpoczyna się Święto naszego Obrońcy Aenariona Dumnego Obrońcy, Aenariona Dzielnego
    proszę wykonajmy razem pieśń"

    Wszyscy wstali :

    -Bracie,

    -rzekło mu czterech

    -rządzić będziemy wspólnie,


    Ulegnij przeto Ciemności, prawdzie skrytej na serca dnie.

    W dłoni jego miecz Khaina-niezwykłej mocy zaranie,

    A Światła Bóg i Bóg Mordu toczyli o duszę zmaganie,

    Jeden po drugim padały Demony, a Elfi Pan dumnie stał,

    Wszak gdyby zawiódł, na zawsze, sczezł by śmiertelny świat.

    Nad wyspą, nad szczęk oręża, wzniosły się magów czary

    Wraz z wyciem Demonich sługusów na potępienie skazanych.

    I dzień ów czcimy ku chwale zbawcy świata naszego,

    Aenariona Dumnego Obrońcy, Aenariona Dzielnego.



    "I tak zakończyła się piąta narada na nowym Dworze Caledoru na Wyspie Mgieł Albionie"-Elitirn Skryba

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Stajnie: +2 do poziomu wszystkich jednostek kawalerii (+ dwie belki), Gniazda Orłów: Nie posiadając budynku militarnego możesz zrekrutować 1 Wielkiego Orła raz na dwie tury. Orzeł ten ma dodatkowe 2 poziomy (+2 belki).
    Wykorzystanie drewna: koszty rekrutacji zmniejszone o 20% dla jednostek: Włócznicy, Łucznicy, Łucznicy w lekkich zbrojach, Morska Straż z Lothern, Straż Morska z Lothern z tarczami
    koszt utrzymania i rekrutacji Wielkich Orłów -50%.
    Perfekcyjne wyszkolenie + 2 belki

    Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	mtf14lv7qwfl.jpg
Wyświetleń:	253
Rozmiar:	69.3 KB
ID:	2972
    Ostatnio edytowane przez Rancor ; 19-06-2019 o 16:56

  2. Następujących 2 użytkowników podziękowało Rancor za ten post:


  3. #12
    Moderatorzy Lokalni
    Dołączył
    May 2019
    Lokalizacja
    Dolnyślask Lubań tam gdzie Dawi golone są na łyso
    Postów
    1 617
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    275
    Otrzymał 371 podziękowań w 243 postach
    Tura 6

    Skarbiec na początku tury: 4725g złotych monet
    Dochód w poprzedniej turze: 4725gg

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Gospodarka

    Przychód: Prowincja Tor Eldoir: 2050+20%=2460 , Prowincja Kraina Miodu: 650 , Prowincja Stepy: 350 , Prowincja Półwysep Żmii: 350 , Prowincja Dziki Gaj : 450

    Budynki:
    -Tor Eldoir 4lvl (1500g)
    koszary 2lvl
    dzielnica rzemieślników (200g)
    tartak 1lvl(150g)
    port 1lvl(200g)

    -Kraina Miodu 1lvl (350g)
    ule (100g)
    miodostynie (200g)

    -Stepy 1lvl (350g)
    stajnia 1lvl(umożliwia rekrutacje kawalerii tieru 1)

    -Półwysep Żmii 1lvl (350g)
    orle gniazda (umożliwia rekrutacje Orłów Albiońskich)

    -Dziki Gaj 1lvl (350)
    gildia łowców (100g)

    Budowa:
    Tor Eldoir
    dzielnica rzemieślników(650g)

    Tor Eldoir
    ratusz lvl5(2000)
    Handel:

    imperium (425g)
    jaszczurki(300g)


    Dochód:4985g
    Wydatki:2650g

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Wojskowość

    Armia Torendila (Caledorska Ekspedycja zwana Ekspedycją Smoczą):Książę (wszystkie umiejętności,orzeł),Ilianne z Saphery(krew ziemi , cierniowa tarcza,koń), 1x straż morska z Lothern(2), 1x białe lwy z Chrace(4), 1x smocze książęta(3), 1x łucznicy(2)

    Wsparcie : 2xłucznicy(2), 1x straż morska z Lothern(2)

    Garnizon

    Stepy:
    -1xWłócznie


    Rekrutacja:


    Utrzymanie armii: 930

    Dochód:0
    Wydatki: 0
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Podsumowanie
    Skarbiec na początku tury: 4725 złotych monet
    Budowa: dzielnica rzemieślników(650g),ratusz lvl5(2000)
    rekrutacja:
    Utrzymanie armii: 930 złotych monet
    inne wydatki: 400(dla Imperium) , 350(zbroja dla orła), 250(zmiana wyposażenia konia)

    Skarbiec na końcu tury: 85


    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Ruchy:
    Armia Torendila (Caledorska Ekspedycja zwana Ekspedycją Smoczą) wyrusza w kierunku Głazowe Pola w celu wspólnego ataku z Jaszczuroludzimi

    Wsparcie wyrusza w stronę głównej armi. - do krainy Miodów


    Decyzje:
    Torendil przed wymarszem na Głazowe Pola.

    " Elfy Wysokiego rodu i wy przyjaciele z Lustrii idziemy na ziemię spaczone przez wampiryzm, w celu ich oczyszczania i uwolnienia mieszkańców z pod jarzma Nocnej Arystokracji. Dziś zaczynamy kampanię przeciwko ciemności. Będziemy światłością. Będziemy końcem ciemności a początkiem Nowego Dnia dla tych ziem "

    Uniósł swój miecz i wsiadł na wielkiego orła.w

    Kilka godzin wcześniej.....

    "Leć mój przyjacielu niech te listy dotrą do celu"


    Rzekł książę i wypuścił sokoła






    Młody Smok wezwał Iliane do siebie.

    "Witaj moja droga. W przyszłych bitwach muszę mieć pewność że jesteś bezpieczna, dlatego ofiarowuje ci mojego konia Zdobywcę by ciebie chronił i zabrał z pola bitwy w razie niebezpieczeństwa.

    Zaprowadził ją do rumaka i ich zapoznał a następnie stajennemu kazał przygotować konia, tak by spełniał wymagania Elfki.

    "Wczoraj przybył dla mnie Orzeł i teraz na nim będę obserwował pole bitewne i w ten sposób będę pokonywał wrogów."

    Przyprowadził strażnik orła ubranego w pancerz.

    "O to Nieugięty będziemy razem z powietrza chronić was. A z czasem możliwe że i jego bracia do nas dołączą"

    Uśmiechnął się i pogłaskał go po dziobie i poszli dalej....

    Tak wyglądał dzień przed inwazja na Ziemię Nocnej Arystokracji

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Perfekcyjne wyszkolenie + 2 belki

    Stajnie: +2 do poziomu wszystkich jednostek kawalerii (+ dwie belki)

    Gniazda Orłów: Nie posiadając budynku militarnego możesz zrekrutować 1 Wielkiego Orła raz na dwie tury. Orzeł ten ma dodatkowe 2 poziomy (+2 belki), koszt utrzymania i rekrutacji Wielkich Orłów -50%.

    Wykorzystanie drewna: koszty rekrutacji zmniejszone o 20% dla jednostek: Włócznicy, Łucznicy, Łucznicy w lekkich zbrojach, Morska Straż z Lothern, Straż Morska z Lothern z tarczami

    -20% kosztów utrzymania dla wszystkich jednostek Włóczników i Łuczników,

    +1 slot rekrutacyjny w Tor Eldoir,

    przychód w Tor Eldoir zwiększony o 20% (liczony po zsumowaniu wszystkich czynników wpływających na wysokość dochodu).
    Ostatnio edytowane przez Rancor ; 20-06-2019 o 19:24

  4. #13
    Moderatorzy Lokalni
    Dołączył
    May 2019
    Lokalizacja
    Dolnyślask Lubań tam gdzie Dawi golone są na łyso
    Postów
    1 617
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    275
    Otrzymał 371 podziękowań w 243 postach
    Tura 7

    Skarbiec na początku tury: 5070g złotych monet
    Dochód w poprzedniej turze: 4985gg

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Gospodarka

    Przychód: Prowincja Tor Eldoir: 2800+20%=3360, Prowincja Kraina Miodu: 650 , Prowincja Stepy: 350 , Prowincja Półwysep Żmii: 350 , Prowincja Dziki Gaj : 450

    Budynki:
    -Tor Eldoir 5lvl (2000g)
    koszary 2lvl
    dzielnica rzemieślników (450g)
    tartak 1lvl(150g)
    port 1lvl(200g)

    -Kraina Miodu 1lvl (350g)
    ule (100g)
    miodostynie (200g)

    -Stepy 1lvl (350g)
    stajnia 1lvl(umożliwia rekrutacje kawalerii tieru 1)

    -Półwysep Żmii 1lvl (350g)
    orle gniazda (umożliwia rekrutacje Orłów Albiońskich)

    -Dziki Gaj 1lvl (350)
    gildia łowców (100g)

    Budowa:
    Stepy
    Szkoła Jeźdźców(800g)-stajnia zostaje włączona do szkoły

    Dziki Gaj
    Koszary(300g)
    Gildia Łowców(600g)-rozbudowa o szkółkę strzelecką dla oddziałów strzeleckich

    Tor Eldoir
    Koszary lvl3(900g)
    tartak(800g)-zwiększenie wydobycia surowca lepszej jakości
    port(900g) rozbudowa o cech rybaków i połowu małży (na perły)

    Handel:

    imperium (500g)
    jaszczurki(475g)


    Dochód 6260g
    Wydatki:4300g

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Wojskowość

    Armia Torendila (Caledorska Ekspedycja zwana Ekspedycją Smoczą):Książę (wszystkie umiejętności,orzeł(Nieugięty)),Ilianne z Saphery(krew ziemi , cierniowa tarcza,koń(Zdobywca)), 1x straż morska z Lothern(2), 1x białe lwy z Chrace(4), 1x smocze książęta(3), 1x łucznicy(2)

    Wsparcie : 2xłucznicy(2), 1x straż morska z Lothern(2)

    Garnizon

    Stepy:
    -1xWłócznie


    Rekrutacja:


    Utrzymanie armii: 930

    Dochód:0
    Wydatki: 0
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Podsumowanie
    Skarbiec na początku tury: 5070 złotych monet
    Budowa: szkoła jeźdźców(800),gildia łowców(600g),koszary(1200),tartak(800),port(900)
    rekrutacja:
    Utrzymanie armii: 930 złotych monet
    inne wydatki: 400g(dla Imperium)

    Skarbiec na końcu tury: 15


    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Ruchy:
    Armia Torendila (Caledorska Ekspedycja zwana Ekspedycją Smoczą) wyrusza w kierunku Stary Cmentarz w celu wspólnego ataku z Jaszczuroludzimi

    Wsparcie wyrusza w stronę głównej armi. - do Półwyspu Żmiji


    Decyzje:

    Gdy informacje dotarły do namiotu Torendila uśmiechnął się z powodu kilku spraw. Pierwsza to że jego brat Elitirn wrócił, druga że kontakty z Elfami Fey idą w dobrym kierunku a co się złożyło sie z przybyciem Służki Królowej. Ostatnią ważna sprawa dla konfedracji było zwycięstwo Synów Sigmara nad dwoma armiami. Za dowolny był że intrygi polityczne się przyczyniły do takiego obrotu spraw, lecz bardziej z decyzji podjętej przez Księcia.

    Ci którzy zawszę dawali dobre rady Młodemu Smokowi, mieli kolejny ambitny plan i w tym celu zostały napisane dwa listy(będzie na wydarzeniach czwartek-piatek) i jeden z gratulacjami dla Wybrańca Sigmara.

    Ostatnią myślą która przeszkadzała Smokowi była sprawa wampirów i bitwa pomimo wsparcia Wielkiego Kroq'gara czuł że coś na nich czeka w sercu spaczenia. Pewnien głos kazał mu zdobyć i przeszukać zamek Nocnej Arystokracji....

    Tak wyglądał kolejny dzień inwazji na Ziemię Nocnej Arystokracji

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Perfekcyjne wyszkolenie + 2 belki

    Stajnie: +2 do poziomu wszystkich jednostek kawalerii (+ dwie belki)

    Gniazda Orłów: Nie posiadając budynku militarnego możesz zrekrutować 1 Wielkiego Orła raz na dwie tury. Orzeł ten ma dodatkowe 2 poziomy (+2 belki), koszt utrzymania i rekrutacji Wielkich Orłów -50%.

    Wykorzystanie drewna: koszty rekrutacji zmniejszone o 20% dla jednostek: Włócznicy, Łucznicy, Łucznicy w lekkich zbrojach, Morska Straż z Lothern, Straż Morska z Lothern z tarczami

    -20% kosztów utrzymania dla wszystkich jednostek Włóczników i Łuczników,

    +1 slot rekrutacyjny w Tor Eldoir,

    przychód w Tor Eldoir zwiększony o 20% (liczony po zsumowaniu wszystkich czynników wpływających na wysokość dochodu).
    Ostatnio edytowane przez Rancor ; 28-06-2019 o 14:53

  5. #14
    Moderatorzy Lokalni
    Dołączył
    May 2019
    Lokalizacja
    Dolnyślask Lubań tam gdzie Dawi golone są na łyso
    Postów
    1 617
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    275
    Otrzymał 371 podziękowań w 243 postach
    Tura 8

    Skarbiec na początku tury: 6275g złotych monet
    Dochód w poprzedniej turze: 6260gg

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Gospodarka

    Przychód: Prowincja Tor Eldoir: 3325+20%=3990, Prowincja Kraina Miodu: 650 , Prowincja Stepy: 350 , Prowincja Półwysep Żmii: 350 , Prowincja Dziki Gaj : 450

    Budynki:
    -Tor Eldoir 5lvl (2000g)
    sala obrad Konfederacji 1lvl
    koszary 3lvl
    dzielnica rzemieślników (450g)
    tartak 2lvl(375g)
    port 2lvl(500g)

    -Kraina Miodu 1lvl (350g)
    ule (100g)
    miodostynie (200g)

    -Stepy 1lvl (350g)
    Szkoła Jeźdźców 2lvl(umożliwia rekrutacje kawalerii tieru 1)
    +stajnia

    -Półwysep Żmii 1lvl (350g)
    orle gniazda (umożliwia rekrutacje Orłów Albiońskich)

    -Dziki Gaj 1lvl (350)
    koszary 1lvl
    gildia łowców (100g)

    -Twierdza Lenog 3lvl (1100g)
    koszary 2lvl

    Budowa:
    Tor Eldoir
    Wieża Hoeta(2000g pierwsze kilka pięter-biblioteka, siedziby magów, punkt naukowy[wykorzystuje do budowy kamień od Jaszczuroludzi, jeśli okaże się taniej to kwota przejdzie do kolejnej tury])

    Stepy
    Punkt Handlowy(750g do handlu z WE)


    Handel:

    imperium (500g)
    jaszczurki(475g)
    Elfy Fey (400g)


    Dochód 8265g
    Wydatki:2750g

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Wojskowość

    Armia Torendila (Caledorska Ekspedycja zwana Ekspedycją Smoczą):Książę (wszystkie umiejętności,orzeł(Nieugięty)),Ilianne z Saphery(krew ziemi , cierniowa tarcza,koń(Zdobywca)), 1x straż morska z Lothern(2), 1x białe lwy z Chrace(5), 1x smocze książęta(4), 1x łucznicy(2)

    Wsparcie : 2xłucznicy(2), 1x straż morska z Lothern(2)

    Siostry Avelornu(2)

    Garnizon

    Stepy:
    -1xWłócznie


    Rekrutacja:

    Dziki Gaj
    2xłucznicy(570g)
    1xSzlachcic(750g)



    Regeneracja:
    1x Smocze Książęta, 1x Łucznicy(1875-50%=938)


    Utrzymanie armii: 1230

    Dochód:0
    Wydatki: 1320
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Podsumowanie
    Skarbiec na początku tury: 6275g
    Budowa: Wieża Hoeta(2000g)punkt handlowy(750g)
    rekrutacja: 1320
    regeneracja: 938
    Utrzymanie armii: 1230 złotych monet
    inne wydatki:

    Skarbiec na końcu tury: 37


    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Ruchy:
    Armia Torendila (Caledorska Ekspedycja zwana Ekspedycją Smoczą) wyrusza w kierunku Twierdza Lemog w celu wspólnego oblegania z Jaszczuroludzimi

    Wsparcie wyrusza w stronę głównej armi. - z Półwyspu Żmiji do Dzikiego Gaju

    Oddział Sióstr wyrusza z stolicy do Dzikiego Gaju


    Decyzje:

    "Panie Wielki Teclis zgodził się na budowę Wieży Magii możemy zacząć budowę ale puki co tylko 3 piętra nas stać."

    Smok z zamysłem

    "Niech będzie."

    Służba i obecni wiedzieli zamyślenie ich Lorda. A on kontynuował

    "Przekażcie by Eritin wraz z Służką wyruszyli do Lasu Fey a dołączę po zakończonej kampanii przeciw Wampirą"

    Wykonał gest który oznacza że chce być sam. Jak już został sam zaczął zastanawiać się, nad celem i wisiorem od Jego Ojca. Postanowił że jak skończy walkę z spaczonymi poprosi o pomoc odpowiednie osoby, a teraz miał inne zmartwienia...

    W turnieju który się odbył kilka tygodni temu wygrali dawaj bracia bliźniacy Anar i Hadvar. W nagrodę dostają wyposażenie i zostaną wcieleni do armii jako przyboczni Smoka.


    Planowany wygląd Wieży Magów i Wiedzy Tajemnej na Albionie

    Tak wyglądał kolejny dzień inwazji na Ziemię Nocnej Arystokracji

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Perfekcyjne wyszkolenie + 2 belki

    -20% kosztów utrzymania dla wszystkich jednostek Włóczników i Łuczników,

    +1 slot rekrutacyjny w Tor Eldoir,

    Gniazda Orłów: Nie posiadając budynku militarnego możesz zrekrutować 1 Wielkiego Orła raz na dwie tury. Orzeł ten ma dodatkowe 2 poziomy (+2 belki), koszt utrzymania i rekrutacji Wielkich Orłów -50%.

    Wykorzystanie drewna: koszty rekrutacji zmniejszone o 20% dla jednostek: Włócznicy, Łucznicy, Łucznicy w lekkich zbrojach, Morska Straż z Lothern, Straż Morska z Lothern z tarczami

    Szkoła Jeźdźców - możliwość rekrutacji srebrnych hełmów oraz srebrnych hełmów z tarczami oraz obniżony koszt rekrutacji o 25% (w prowincji)
    +Stajnie: +2 do poziomu wszystkich jednostek kawalerii (+ dwie belki)

    Gildia Łowców - obniżony koszt rekrutacji łuczników, łuczników z tarczami, straży morskiej, straży morskiej z tarczami o 20% (w prowincji)

    przychód w Tor Eldoir zwiększony o 20% (liczony po zsumowaniu wszystkich czynników wpływających na wysokość dochodu).
    Ostatnio edytowane przez Rancor ; 06-07-2019 o 14:29

  6. #15
    Moderatorzy Lokalni
    Dołączył
    May 2019
    Lokalizacja
    Dolnyślask Lubań tam gdzie Dawi golone są na łyso
    Postów
    1 617
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    275
    Otrzymał 371 podziękowań w 243 postach
    Tura 9

    Skarbiec na początku tury: 8302 złotych monet
    Dochód w poprzedniej turze: 8265g

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Gospodarka

    Przychód: Prowincja Tor Eldoir: 3325+20%=3990, Prowincja Kraina Miodu: 650 , Prowincja Stepy: 350 , Prowincja Półwysep Żmii: 350 , Prowincja Dziki Gaj : 450,Prowincja Twierdza Lenog : 1100, Prowincja koszary 2lvl:950

    Budynki:
    -Tor Eldoir 5lvl (2000g)
    sala obrad Konfederacji 1lvl
    koszary 3lvl
    dzielnica rzemieślników (450g)
    tartak 2lvl(375g)
    port 2lvl(500g)
    Wieża Hoeta(biblioteka, siedziby magów, punkt naukowy)

    -Kraina Miodu 1lvl (350g)
    ule (100g)
    miodostynie (200g)

    -Stepy 1lvl (350g)
    Szkoła Jeźdźców 2lvl(umożliwia rekrutacje kawalerii tieru 1)
    +stajnia
    Punkt Handlowy

    -Półwysep Żmii 1lvl (350g)
    orle gniazda (umożliwia rekrutacje Orłów Albiońskich)

    -Dziki Gaj 1lvl (350)
    koszary 1lvl
    gildia łowców (100g)

    -Twierdza Lenog 3lvl (1100g)
    koszary 2lvl

    -Martwy Las 2lvl (700g)
    tartak 1lvl (100g)
    szkółka leśna (150g)
    posterunki

    Budowa:
    Twierdza Lenog
    Świątynia (1500g)



    Handel:

    imperium (500g)
    jaszczurki(475g)
    Elfy Fey (400g)


    Dochód 9215g
    Wydatki:2750g

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Wojskowość

    Armia Torendila (Caledorska Ekspedycja zwana Ekspedycją Smoczą):
    -Książę (wszystkie umiejętności,orzeł(Nieugięty))
    -Ilianne z Saphery(krew ziemi , cierniowa tarcza,koń(Zdobywca))
    - 1x straż morska z Lothern(3)
    - 1x białe lwy z Chrace(6) "Lwy Oczyszczenia"
    - 1x smocze książęta(5)
    - 1x łucznicy(2)
    utrzymanie: (680)

    Armia w Dzikim Gaju:
    -Gwardzista Sadren z Tiranoc(koń)
    - 4xłucznicy(2)
    - 1x straż morska z Lothern(2)
    utrzymanie: (570)

    Siostry Avelornu(2)
    utrzymanie: (300)

    Zwiad
    Zwiadowca wyrusza do Okowego Obozu w celu poznania siły obrony
    Garnizon

    Stepy:
    -1xWłócznie


    Rekrutacja:


    Tor Eldoir
    1x Białe Lwy(800)
    1x Maga domeny Magii Wysokiej(500)
    1x Wielki Orzeł(400)


    Dziki Gaj
    2x Łucznicy(665)

    Twierdza Lenog
    1x Włócznie(400)
    1x Białe Lwy(800)



    Regeneracja:
    1x Smocze Książęta, 1x Łucznicy, 1x straż morska z Lothern(2525-50%=1262)


    Utrzymanie armii: 1550

    Dochód:0
    Wydatki: 6377
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Podsumowanie
    Skarbiec na początku tury: 8302g
    Budowa: Świątynia(1500g)
    rekrutacja: 3565
    regeneracja: 1262
    Utrzymanie armii: 1550 złotych monet
    inne wydatki: zwiad(50)

    Skarbiec na końcu tury: 375


    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Ruchy:
    Armia Torendila (Caledorska Ekspedycja zwana Ekspedycją Smoczą) wyrusza w kierunku Martwego Lasu w celu wspólnego oblegania z Jaszczuroludzimi


    Oddział Sióstr wyrusza z stolicy do Dzikiego Gaju(2tury)


    Decyzje:
    Kilka dni po zdobyciu twierdzi Nocnej Arystokracji

    "Moi drodzy jesteśmy coraz bliżej uwolnienia mieszkańców Albionu z wampirycznego spaczenia. Jeszcze kilka tygodni a całkowicie zakończy się egzystencja Lorda Umarłych, i odrodzą się ów ziemię."

    Krótka przemowa na rozpoczęcie balu w Twierdzy Lenog.

    Po balu Torendil został sam w głównej sali posiadłości Arystokracji. Wiele myślał zastanowił się. W pewnym momencie odezwał się głos.

    "Jesteś coraz bliżej swego przeznaczenia. Nie jest nim śmierć ale także nie życie, przegrana czy poddanie..."

    Głos dalej mówił, lecz Torendil nie rozumiał o co mu chodzi, i nagle nastała cisza świece zgasły a jego naszyjnik rozbłysk światłem różnych domen magii.

    "Jestem przyjacielem Torendilu nie bój się to jest moja moc. Ona będzie cię chronić a ujawni się gdy spotkasz swego smoka nadasz mu imię, jego imię prawdziwe..."

    Światło znikło a świece samego zapłonęły tym razem kolorowymi płomieniami.

    Przed wymarszem na ostatnią prowincję Wampirów o powiedział to co widział Ileanie, lecz ona nie wiedziała co odpowiedzieć.

    Kilka godzin wcześniej, rozkazy wydane przez Księcia
    1.Armia Torendila podbić ma za zadanie ostatnią prowincję Wampirów
    2.Zostaje wysłany zwiadowca do Obozu Orków
    3.Armia w Dzikim Gaju szykuje się gdyż kiedy dostanie informacje przypuści szturm.


    "Kolejny tydzień z życia Księcia Torendila na Albionie"
    Jeszcze nie znany skryba.



    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Perfekcyjne wyszkolenie + 2 belki

    -20% kosztów utrzymania dla wszystkich jednostek Włóczników i Łuczników,

    +1 slot rekrutacyjny w Tor Eldoir,

    Gniazda Orłów: Nie posiadając budynku militarnego możesz zrekrutować 1 Wielkiego Orła raz na dwie tury. Orzeł ten ma dodatkowe 2 poziomy (+2 belki), koszt utrzymania i rekrutacji Wielkich Orłów -50%.

    Wykorzystanie drewna: koszty rekrutacji zmniejszone o 20% dla jednostek: Włócznicy, Łucznicy, Łucznicy w lekkich zbrojach, Morska Straż z Lothern, Straż Morska z Lothern z tarczami

    Szkoła Jeźdźców - możliwość rekrutacji srebrnych hełmów oraz srebrnych hełmów z tarczami oraz obniżony koszt rekrutacji o 15% (w prowincji)
    +Stajnie: +2 do poziomu wszystkich jednostek kawalerii (+ dwie belki)

    Gildia Łowców - obniżony koszt rekrutacji łuczników, łuczników z tarczami, straży morskiej, straży morskiej z tarczami o 10% (w prowincji)

    przychód w Tor Eldoir zwiększony o 20% (liczony po zsumowaniu wszystkich czynników wpływających na wysokość dochodu).
    Ostatnio edytowane przez Rancor ; 11-07-2019 o 22:08

  7. Użytkownicy którzy uznali post Rancor za przydatny:


  8. #16
    Moderatorzy Lokalni
    Dołączył
    May 2019
    Lokalizacja
    Dolnyślask Lubań tam gdzie Dawi golone są na łyso
    Postów
    1 617
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    275
    Otrzymał 371 podziękowań w 243 postach
    Tura 10

    Skarbiec na początku tury: 9590 złotych monet
    Dochód w poprzedniej turze: 9215g

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Gospodarka

    Przychód: Prowincja Tor Eldoir: 3325+20%=3990, Prowincja Kraina Miodu: 650 , Prowincja Stepy: 350 , Prowincja Półwysep Żmii: 350 , Prowincja Dziki Gaj : 450,Prowincja Twierdza Lenog : 1100, Prowincja Martwy Las:950

    Budynki:
    -Tor Eldoir 5lvl (2000g)
    sala obrad Konfederacji 1lvl
    koszary 3lvl
    dzielnica rzemieślników (450g)
    tartak 2lvl(375g)
    port 2lvl(500g)
    Wieża Hoeta(biblioteka, siedziby magów, punkt naukowy)

    -Kraina Miodu 1lvl (350g)
    ule (100g)
    miodostynie (200g)

    -Stepy 1lvl (350g)
    Szkoła Jeźdźców 2lvl(umożliwia rekrutacje kawalerii tieru 1)
    +stajnia
    Punkt Handlowy

    -Półwysep Żmii 1lvl (350g)
    orle gniazda (umożliwia rekrutacje Orłów Albiońskich)

    -Dziki Gaj 1lvl (350)
    koszary 1lvl
    gildia łowców (100g)

    -Twierdza Lenog 3lvl (1100g)
    koszary 2lvl
    Świątynia

    -Martwy Las 2lvl (700g)
    tartak 1lvl (100g)
    szkółka leśna (150g)
    posterunki

    Budowa:

    Drogi w prowincjach Tor Eldoir, Kraina Miodów, Półwysep Żmii, Dziki Gaj(2000)

    Dziki Gaj rozbudowa prowincji (700)



    Handel:

    imperium (500g)
    jaszczurki(475g)
    Elfy Fey (400g)


    Dochód 9215 g
    Wydatki:2700g

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Wojskowość

    Armia Torendila (Caledorska Ekspedycja zwana Ekspedycją Smoczą):
    -Książę (wszystkie umiejętności,orzeł(Nieugięty))
    -Ilianne z Saphery(krew ziemi , cierniowa tarcza,koń(Zdobywca))
    - 1x straż morska z Lothern(3)
    - 1x białe lwy z Chrace(6) "Lwy Oczyszczenia"
    - 1x smocze książęta(5)
    - 1x łucznicy(2)
    utrzymanie: (680)

    Armia w Dzikim Gaju:
    -Gwardzista Sadren z Tiranoc(koń)
    - 6xłucznicy(2)
    - 1x straż morska z Lothern(2)
    utrzymanie: (730)

    Siostry Avelornu(2)
    utrzymanie: (300)

    Twierdza Lenog
    -1x Włócznie(2)
    -1x Białe Lwy(2)
    utrzymanie: (250)

    Tor Eldoir
    - 1x Białe Lwy(2)
    - 1x Maga domeny Magii Wysokiej
    - 1x Wielki Orzeł(4)
    utrzymanie: (375)

    Zwiad

    Szpiedzy wyruszają w poszukiwaniu tropów Lorda Wampirów (3x100)
    Zwiad na ziemie Kraina Olbrzymów i Płn. Szczyty Bestii (2x50)



    Garnizon

    Stepy:
    -1xWłócznie


    Rekrutacja:
    Tor Eldoir
    1x Orli Szpon(700)

    Dziki Gaj
    2x Łucznicy(665)

    Twierdza Lenog
    1x Włócznie(1200)
    1x Białe Lwy(800)



    Regeneracja:



    Utrzymanie armii: 2335

    Dochód:0
    Wydatki: 3365
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Podsumowanie
    Skarbiec na początku tury: 9590g
    Budowa: drogi (2000) ratusz (700)
    rekrutacja: 1865
    regeneracja:
    Utrzymanie armii: 2335 złotych monet
    inne wydatki: zwiad(400), podarek dla Dawi(800), podarek dla Jaszczuroludzi (750)

    Skarbiec na końcu tury: 40


    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Ruchy:
    Armia Torendila (Caledorska Ekspedycja zwana Ekspedycją Smoczą) wyrusza w kierunku Stary Cmentarz

    Armia z Stolicy wyrusza w kierunku Dzikiego Gaju(3 tury)

    Armia z Twierdza Lenog wyrusza w kierunku Stary Cmentarz

    Oddział Sióstr wyrusza z stolicy do Dzikiego Gaju(1tury)

    Armia z Dzikiego Gaju wyrusza w kierunku Glazowych Pól


    Decyzje:

    Torendil po rozmowie z Kroq'gare. Napisał krótki list do Tamera by przygotować ludność na nie typowe wydarzenia. Także rozkazał wywiesić w Twierdzy Lenog sztandary Jaszczuroludzi, przyspieszyć poszukiwania artefaktów i innych tajemniczych i mrocznych przypadków w Lenog.. A sam zaczął przygotować się do tego co ma się wydarzyć

    Następnego dnia dostał listę surowców z importu.

    Wypisał sobię w podpunktach co wykorzystają.

    "1. skóry- wykorzystać na cele zbrojeniowe, wybudować garbarnie, wyposażyć łuczników w nowe pancerze [w kolejnej turze będzie budowa]

    2. różnego rodzaju żywność - dodatkowe rację dla wojska, reszta otworzyć punkty wydawania żywności najniższym klasą społecznych. [w kolejnej turze będzie budowane]

    3. drewno i żelazo - lepsze jakości drzewo wykorzystać w przemyśle zbrojeniowym, wybudować kuźnię i przygotować się na kuźnię Ithilmaru [w kolejnej turze będzie budowanej]"

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Perfekcyjne wyszkolenie + 2 belki

    -20% kosztów utrzymania dla wszystkich jednostek Włóczników i Łuczników,

    +1 slot rekrutacyjny w Tor Eldoir,

    Gniazda Orłów: Nie posiadając budynku militarnego możesz zrekrutować 1 Wielkiego Orła raz na dwie tury. Orzeł ten ma dodatkowe 2 poziomy (+2 belki), koszt utrzymania i rekrutacji Wielkich Orłów -50%.

    Wykorzystanie drewna: koszty rekrutacji zmniejszone o 20% dla jednostek: Włócznicy, Łucznicy, Łucznicy w lekkich zbrojach, Morska Straż z Lothern, Straż Morska z Lothern z tarczami

    Szkoła Jeźdźców - możliwość rekrutacji srebrnych hełmów oraz srebrnych hełmów z tarczami oraz obniżony koszt rekrutacji o 15% (w prowincji)
    +Stajnie: +2 do poziomu wszystkich jednostek kawalerii (+ dwie belki)

    Gildia Łowców - obniżony koszt rekrutacji łuczników, łuczników z tarczami, straży morskiej, straży morskiej z tarczami o 10% (w prowincji)

    przychód w Tor Eldoir zwiększony o 20% (liczony po zsumowaniu wszystkich czynników wpływających na wysokość dochodu).
    Ostatnio edytowane przez Rancor ; 17-07-2019 o 02:52

  9. #17
    Moderatorzy Lokalni
    Dołączył
    May 2019
    Lokalizacja
    Dolnyślask Lubań tam gdzie Dawi golone są na łyso
    Postów
    1 617
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    275
    Otrzymał 371 podziękowań w 243 postach
    Tura 11

    Skarbiec na początku tury: 9255 złotych monet
    Dochód w poprzedniej turze: 9215g

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Gospodarka

    Przychód: Prowincja Tor Eldoir: 3325+20%=3990, Prowincja Kraina Miodu: 650 , Prowincja Stepy: 350 , Prowincja Półwysep Żmii: 350 , Prowincja Dziki Gaj : 800,Prowincja Twierdza Lenog : 1100, Prowincja Martwy Las:950

    Budynki:
    -Tor Eldoir 5lvl (2000g)
    sala obrad Konfederacji 1lvl
    koszary 3lvl
    dzielnica rzemieślników (450g)
    tartak 2lvl(375g)
    port 2lvl(500g)
    Wieża Hoeta(biblioteka, siedziby magów, punkt naukowy)
    drogi 1lvl

    -Kraina Miodu 1lvl (350g)
    ule (100g)
    miodostynie (200g)
    drogi 1lvl

    -Stepy 1lvl (350g)
    Szkoła Jeźdźców 2lvl(umożliwia rekrutacje kawalerii tieru 1)
    +stajnia
    Punkt Handlowy

    -Półwysep Żmii 1lvl (350g)
    orle gniazda (umożliwia rekrutacje Orłów Albiońskich)
    drogi 1lvl

    -Dziki Gaj 2lvl (700)
    koszary 1lvl
    gildia łowców (100g)
    drogi 1lvl

    -Twierdza Lenog 3lvl (1100g)
    koszary 2lvl
    Świątynia

    -Martwy Las 2lvl (700g)
    tartak 1lvl (100g)
    szkółka leśna (150g)
    posterunki

    Budowa:

    Drogi w prowincjach Twierdza Lenog, Martwy Las(1500)

    Tor Eldoir
    Wielka Wieża Hoeta(2000)[siedziby Mistrzów Wiedzy Tajemnej, Akadamia Magii-udostępnie szkolenie dla sojuszników]
    Kuźnia/płatnerz (1500)[w wątku fabularnym]
    Przetwórnia żywności (800)[w wątku fabularnym]


    Dziki Gaj
    Garbarnia (800)[w wątku fabularnym wszystko będzie opisane]
    Przetwórnia żywności (800)[w wątku fabularnym]

    Handel:

    imperium (500g)
    jaszczurki(475g)
    Elfy Fey (400g)


    Dochód 9565 g
    Wydatki:6400g

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Wojskowość

    Armia Torendila (Caledorska Ekspedycja zwana Ekspedycją Smoczą):
    -Książę (wszystkie umiejętności,orzeł(Nieugięty))
    -Ilianne z Saphery(krew ziemi , cierniowa tarcza,koń(Zdobywca))
    -Gwardzista Sadren z Tiranoc(koń)
    - 1x straż morska z Lothern(3) 1x straż morska z Lothern(2)
    - 1x białe lwy z Chrace(6) "Lwy Oczyszczenia",1x Białe Lwy(2)
    - 1x smocze książęta(5)
    - 7x łucznicy(2)
    - 1x Włócznie(2)
    utrzymanie: (1660)

    Armia w Dzikim Gaju
    - 1x Siostry Avelornu(2)
    - 2x Łucznicy(2)
    utrzymanie: (460)

    Twierdza Lenog
    -2x Włócznie(2)
    -1x Białe Lwy(2)
    utrzymanie: (350)

    Tor Eldoir
    - 1x Białe Lwy(2)
    - 1x Morition z Sarepsy(Apoteoza,Feniks,koń)
    - 1x Wielki Orzeł(4)
    - 1x Orli Szpon(2)
    utrzymanie: (600)

    Zwiad



    Garnizon

    Stepy:
    -1xWłócznie


    Rekrutacja:



    Regeneracja:



    Utrzymanie armii: 3070

    Dochód:0
    Wydatki: 0
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Podsumowanie
    Skarbiec na początku tury: 9590g
    Budowa: drogi (1000) Wielka Wieża Hoeta(2000) garbarnia (800 kuźnia (1500) przetwórnia żywności (800)
    rekrutacja:
    regeneracja:
    Utrzymanie armii: 3070 złotych monet
    inne wydatki: na zwiad (500)

    Skarbiec na końcu tury: 20


    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Ruchy:
    Armia Torendila (Caledorska Ekspedycja zwana Ekspedycją Smoczą) wyrusza w kierunku Twierdzy Lenog(1 tura)

    Armia z Stolicy wyrusza w kierunku Dzikiego Gaju(1 tury)

    Armia z Twierdza Lenog wyrusza w kierunku Krainy Olbrzymów(2 tury)

    Armia z Dzikiego Gaju wyrusza w kierunku Północna Pieśń(2 tury)


    Decyzje:
    ZARZĄDZENIA

    "1. skóry- wykorzystać na cele zbrojeniowe, wybudować garbarnie, wyposażyć łuczników w nowe pancerze a także inne jednostki [efekt globalny, uzbrajam wszyskie jednostki, proszę podać koszta dodatkowe]

    2. różnego rodzaju żywność - dodatkowe rację dla wojska, reszta otworzyć punkty wydawania żywności najniższym klasą społecznych. [efekt globalny, wyposaża armię w dodatkowe rację żywnościowe, jedna z kilku punktów wydawania posiłków na terenach Ziem Elfów]

    3. drewno i żelazo - lepsze jakości drzewo wykorzystać w przemyśle zbrojeniowym, wybudować kuźnię [efekt globalny wyposaża armię w lepszą broń a także produkuję metalowe części pancerza,]"

    Torendil po sprawach ekonomicznych, rozpoczął przygotowania na odparcie buntu Wampirów




    Po tym co się dowiedział na temat ataku na Imperialny port, był wściekły lecz nadal opanowany. I nagle usłyszał głos:

    "Torendilu słuchaj mnie napisz list a ja pomogę ci spreparować pieczęć każdego Pana Lorda na tej Planecie....

    Bez zastanowienia przygotował wszystko i zaczął pisać"

    "Tegaulu z Karond Kar
    Piszę do ciebie by pogratulować ci przebiegłości wieści już na Mój dwór dotarły. Pragnę ciebie wynagrodzić za swoje działania przeciw TYM Asurą pfuu.
    Przybądź jak najszybciej do Naggaroth, po odebranie swej nagrody.
    Nie ma możliwości odmowy jeśli chcesz kontynuować swą kampanie na Albionie.

    Wiedźmii Król Malekith"


    tak napisaną wiadomość odpowiednio zapieczętowano i wysłano na kruku jako posłańca bez możliwości odmowy.

    Także kolejną wiadomość do Hrabiego Adelberta Sternhaue

    "Hrabia Adelbert Sternhaue
    Witaj przykro mi w sprawie ostatnich wydarzeń, rozpocząłem działania by ustalić fakty i skąd się wzięli ci piraci.
    Jeśli mogę ci w jakikolwiek sposób pomóc informuj mnie ..
    Książe Torendil z Caledoru"



    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Perfekcyjne wyszkolenie + 2 belki

    -20% kosztów utrzymania dla wszystkich jednostek Włóczników i Łuczników,

    +1 slot rekrutacyjny w Tor Eldoir,

    Gniazda Orłów: Nie posiadając budynku militarnego możesz zrekrutować 1 Wielkiego Orła raz na dwie tury. Orzeł ten ma dodatkowe 2 poziomy (+2 belki), koszt utrzymania i rekrutacji Wielkich Orłów -50%.

    Wykorzystanie drewna: koszty rekrutacji zmniejszone o 20% dla jednostek: Włócznicy, Łucznicy, Łucznicy w lekkich zbrojach, Morska Straż z Lothern, Straż Morska z Lothern z tarczami

    Szkoła Jeźdźców - możliwość rekrutacji srebrnych hełmów oraz srebrnych hełmów z tarczami oraz obniżony koszt rekrutacji o 15% (w prowincji)
    +Stajnie: +2 do poziomu wszystkich jednostek kawalerii (+ dwie belki)

    Gildia Łowców - obniżony koszt rekrutacji łuczników, łuczników z tarczami, straży morskiej, straży morskiej z tarczami o 10% (w prowincji)

    przychód w Tor Eldoir zwiększony o 20% (liczony po zsumowaniu wszystkich czynników wpływających na wysokość dochodu).
    Ostatnio edytowane przez Rancor ; 28-07-2019 o 16:04

  10. #18
    Moderatorzy Lokalni
    Dołączył
    May 2019
    Lokalizacja
    Dolnyślask Lubań tam gdzie Dawi golone są na łyso
    Postów
    1 617
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    275
    Otrzymał 371 podziękowań w 243 postach
    Tura 12

    Skarbiec na początku tury: 9585 złotych monet
    Dochód w poprzedniej turze: 9215g

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Gospodarka

    Przychód: Prowincja Tor Eldoir: 3325+20%=3990, Prowincja Kraina Miodu: 650 , Prowincja Stepy: 350 , Prowincja Półwysep Żmii: 350 , Prowincja Dziki Gaj : 800,Prowincja Twierdza Lenog : 1100, Prowincja Martwy Las:950

    Budynki:
    -Tor Eldoir 5lvl (2000g)
    sala obrad Konfederacji 1lvl
    koszary 3lvl
    dzielnica rzemieślników (450g)
    tartak 2lvl(375g)
    port 2lvl(500g)
    Wielka Wieża Hoeta(biblioteka, siedziby magów, punkt naukowy,siedziby Mistrzów Wiedzy Tajemnej, Akadamia Magii-udostępnie szkolenie dla sojuszników)
    Kuźnia/płatnerz
    Przetwórnia żywności
    drogi 1lvl

    -Kraina Miodu 1lvl (350g)
    ule (100g)
    miodostynie (200g)
    drogi 1lvl

    -Stepy 1lvl (350g)
    Szkoła Jeźdźców 2lvl(umożliwia rekrutacje kawalerii tieru 1)
    +stajnia
    Punkt Handlowy
    drogi 1lvl

    -Półwysep Żmii 1lvl (350g)
    orle gniazda (umożliwia rekrutacje Orłów Albiońskich)
    drogi 1lvl

    -Dziki Gaj 2lvl (700)
    koszary 1lvl
    gildia łowców (100g)
    Przetwórnia żywności
    Garbarnia
    drogi 1lvl

    -Twierdza Lenog 3lvl (1100g)
    koszary 2lvl
    Świątynia
    drogi 1lvl

    -Martwy Las 2lvl (700g)
    tartak 1lvl (100g)
    szkółka leśna (150g)
    posterunki
    drogi 1lvl

    Budowa:

    Tor Eldoir
    koszary 4lvl(1200)


    Ratusz 2lvl(Stepy, Półwysep Żmii, Kraina Miodu)-2100


    Handel:

    imperium (125g)
    jaszczurki(475g)
    Elfy Fey (400g)


    Dochód 9190g
    Wydatki:g

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Wojskowość

    Armia Torendila (Caledorska Ekspedycja zwana Ekspedycją Smoczą):
    -Książę (wszystkie umiejętności,orzeł(Nieugięty))
    -Ilianne z Saphery(krew ziemi , cierniowa tarcza,koń(Zdobywca))
    -Gwardzista Sadren z Tiranoc(orzeł)
    - 1x straż morska z Lothern(3) 1x straż morska z Lothern(2)
    - 1x białe lwy z Chrace(6) "Lwy Oczyszczenia",1x Białe Lwy(2)
    - 1x smocze książęta(5)
    - 7x łucznicy(2)
    - 1x Włócznie(2)
    utrzymanie: (1660)

    Armia w Dzikim Gaju
    - 1x Siostry Avelornu(2)
    - 2x Łucznicy(2)
    utrzymanie: (460)

    Twierdza Lenog
    -2x Włócznie(2)
    utrzymanie: (200)

    1x Białe Lwy(2)
    utrzymanie: (150)

    Tor Eldoir
    - 1x Białe Lwy(2)
    - 1x Morition z Sarepsy(Apoteoza,Feniks,koń)
    - 1x Orli Szpon(2)
    utrzymanie: (487)

    Zwiad



    Garnizon

    Stepy:
    -1xWłócznie


    Rekrutacja:
    Tor Eldoir
    1xMistrz Wiedzy Tajemnej(700)
    2xWielki OrzeL(800)



    Regeneracja:



    Utrzymanie armii: 2948

    Dochód:0
    Wydatki: 1500
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Podsumowanie
    Skarbiec na początku tury: 9585g
    Budowa: 3300
    rekrutacja: 1500
    regeneracja:
    Utrzymanie armii: 2948złotych monet
    inne wydatki: punkt handlowy Imperium(900), nowe pancerze dla łuczników(675)

    Skarbiec na końcu tury: 252


    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Ruchy:
    Armia Torendila (Caledorska Ekspedycja zwana Ekspedycją Smoczą) wyrusza w kierunku Północna Pieśń(1 tura)

    Armia z Stolicy wyrusza w kierunku Północna Pieśń(1 tury)

    Armia z Twierdza Lenog wyrusza w kierunku Krainy Olbrzymów\ cichego przejścia(1 tury)

    Armia z Dzikiego Gaju wyrusza w kierunku Północna Pieśń(1 tury)

    Armię zmierzające do Pieśni przechodzą lub się bronią

    Białe Lwy wyruszają w kierunku Północna Pieśń(1 tury)


    Decyzje:

    Od kiedy przybrał do Twierdzy Lenog miał same koszmary mało spał. W kręgu w czasie oględzin czuł się dziwnie jego tajemniczy przyjaciel go ostrzegał już wcześniej teraz kilka razy wyrzucił go z kręgu który był na środku tego miejsca nie pozwolił mu w nim stać. Głosu nie słyszał ale czuł obecność która chroniła go przed czymś.

    Koszar Torendila powtarzał się co noc pokazywał dziwny obrzed. Śmierci i Mroku i zawsze na końcu pokazywała się postać w Mroku. Ofiary które leżały wokoło ołtarza jeszcze żyły lecz także nie żyły.

    Nie rozumiał tego i to go przerażało, lecz w ostatnią noc w twierdzy miał inny sen nie koszmar a zapowiedź. Widział otwór-portal który oddzielał morzem od zachodu słońca, Gdy się zbliżył do niego pojawiła się istotą- wielki smok nieznany gatunek- z gwiazdą gorejącą w swych szponach.

    Więcej nie pamiętał że snu,ale uznał że to był dobry znak. Jak najszybciej przekazał swą wizję na płótno a następnie rozkazał by stało się nowymi herbem a kolory morza i nieba z dodatkiem bieli nowymi barwami wojsk.

    Tego samego dnia przed wyruszeniem krawcowe Twierdzy same uznały że nowe barwy musisz nosić książę i uszyły mu szaty góra czerwona jak niebo o zachodzie a dół szaty niebieskie jak morzem ...

    Wiedział że wizja i medalion Ojca mają coś wspólnego ale jeszcze nie widział co...



    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Perfekcyjne wyszkolenie + 2 belki

    -20% kosztów utrzymania dla wszystkich jednostek Włóczników i Łuczników,

    +1 slot rekrutacyjny w Tor Eldoir,

    Gniazda Orłów: Nie posiadając budynku militarnego możesz zrekrutować 1 Wielkiego Orła raz na dwie tury. Orzeł ten ma dodatkowe 2 poziomy (+2 belki), koszt utrzymania i rekrutacji Wielkich Orłów -50%.

    Wykorzystanie drewna: koszty rekrutacji zmniejszone o 20% dla jednostek: Włócznicy, Łucznicy, Łucznicy w lekkich zbrojach, Morska Straż z Lothern, Straż Morska z Lothern z tarczami

    Szkoła Jeźdźców - możliwość rekrutacji srebrnych hełmów oraz srebrnych hełmów z tarczami oraz obniżony koszt rekrutacji o 15% (w prowincji)
    +Stajnie: +2 do poziomu wszystkich jednostek kawalerii (+ dwie belki)

    Gildia Łowców - obniżony koszt rekrutacji łuczników, łuczników z tarczami, straży morskiej, straży morskiej z tarczami o 10% (w prowincji)

    przychód w Tor Eldoir zwiększony o 20% (liczony po zsumowaniu wszystkich czynników wpływających na wysokość dochodu).
    Ostatnio edytowane przez Rancor ; 01-08-2019 o 21:18

  11. #19
    Moderatorzy Lokalni
    Dołączył
    May 2019
    Lokalizacja
    Dolnyślask Lubań tam gdzie Dawi golone są na łyso
    Postów
    1 617
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    275
    Otrzymał 371 podziękowań w 243 postach
    Tura 13

    Skarbiec na początku tury: 9467 złotych monet
    Dochód w poprzedniej turze: 9190g

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Gospodarka

    Przychód: Prowincja Tor Eldoir: 3325+40%=4655, Prowincja Kraina Miodu: 1000+20%=1200 , Prowincja Stepy: 700 , Prowincja Półwysep Żmii: 700+20%=840 , Prowincja Dziki Gaj : 800,Prowincja Twierdza Lenog : 1100, Prowincja Martwy Las:950

    Budynki:
    -Tor Eldoir 5lvl (2000g)
    sala obrad Konfederacji 1lvl
    koszary 4lvl
    dzielnica rzemieślników (450g)
    tartak 2lvl(375g)
    port 2lvl(500g)
    Wielka Wieża Hoeta(biblioteka, siedziby magów, punkt naukowy,siedziby Mistrzów Wiedzy Tajemnej, Akadamia Magii-udostępnie szkolenie dla sojuszników)
    Kuźnia/płatnerz
    Przetwórnia żywności
    drogi 1lvl

    -Kraina Miodu 2lvl (700g)
    ule (100g)
    miodostynie (200g)
    drogi 1lvl

    -Stepy 2lvl (700g)
    Szkoła Jeźdźców 2lvl(umożliwia rekrutacje kawalerii tieru 1)
    +stajnia
    Punkt Handlowy
    drogi 1lvl

    -Półwysep Żmii 2lvl (700g)
    orle gniazda (umożliwia rekrutacje Orłów Albiońskich)
    drogi 1lvl

    -Dziki Gaj 2lvl (700)
    koszary 1lvl
    gildia łowców (100g)
    Przetwórnia żywności
    Garbarnia
    drogi 1lvl

    -Twierdza Lenog 3lvl (1100g)
    koszary 2lvl
    Świątynia
    drogi 1lvl

    -Martwy Las 2lvl (700g)
    tartak 1lvl (100g)
    szkółka leśna (150g)
    posterunki
    drogi 1lvl

    Budowa:


    Handel:

    imperium (125g)
    jaszczurki(475g)
    Elfy Fey (400g)


    Dochód 11245g
    Wydatki:

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Wojskowość

    Armia Torendila (Caledorska Ekspedycja zwana Ekspedycją Smoczą):
    -Książę (wszystkie umiejętności,orzeł(Nieugięty))
    -Ilianne z Saphery(krew ziemi , cierniowa tarcza,koń)
    - 1x Morition z Sarepsy(Apoteoza,Feniks,koń)
    - Gwardzista Sadren z Tiranoc(orzeł)
    - 1x straż morska z Lothern(3) 1x straż morska z Lothern(2)
    - 1x białe lwy z Chrace(6) "Lwy Oczyszczenia",3x Białe Lwy(2)
    - 1x smocze książęta(5)
    - 9x Łuczników w lekkich zbrojach(2)
    - 1x Włócznie(2)
    - 2x Orzeł(4)
    - 1x Orli Szpon(2)
    - 1x Siostry Avelornu(2)
    utrzymanie: (2757)

    Kraina Olbrzymów
    -2x Włócznie(2)
    utrzymanie: (200)

    Tor Eldoir
    -Mistrz Wiedzy Tajemnej
    utrzymanie: (100)

    Zwiad

    Ziemie Śmierci(50g), Biały Las(50g),Płn. Szyty Bestii(50g)


    Garnizon

    Stepy:
    -1xWłócznie


    Rekrutacja:

    Tor Eldoir
    -Mistrowie Miecza Hoeta(1250)

    Twierdza Lenog
    -Białe Lwy(800)

    Regeneracja:

    Utrzymanie armii: 3282

    Dochód:0
    Wydatki: 150
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Podsumowanie
    Skarbiec na początku tury: 9467g
    Budowa:
    rekrutacja:2050
    regeneracja:
    Utrzymanie armii: 3057złotych monet
    inne wydatki: plan Torendila(2000), smok dla Torendila(1500), mobilizacja Krasnoludów i uzbrojenie(800), przygotowanie ładunków wybuchowych (1000), pancerz na orla(500)

    Skarbiec na końcu tury: 60


    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Ruchy:
    Armia Torendila (Caledorska Ekspedycja zwana Ekspedycją Smoczą) wyrusza w kierunku Karak Deburg (1 tura) w celu oblężenia/ataku

    Armia z Stolicy wyrusza w kierunku Twierdza Lenog (3tury) w celu pełnienia straży nad Kręgiem Ofiarnym


    Decyzje:





    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Perfekcyjne wyszkolenie + 2 belki

    -20% kosztów utrzymania dla wszystkich jednostek Włóczników i Łuczników,

    +1 slot rekrutacyjny w Tor Eldoir,

    Gniazda Orłów: Nie posiadając budynku militarnego możesz zrekrutować 1 Wielkiego Orła raz na dwie tury. Orzeł ten ma dodatkowe 2 poziomy (+2 belki),
    Albionskie orły [globalny]-koszt utrzymania i rekrutacji Wielkich Orłów -50%.

    Wykorzystanie drewna: koszty rekrutacji zmniejszone o 20% dla jednostek: Włócznicy, Łucznicy, Łucznicy w lekkich zbrojach, Morska Straż z Lothern, Straż Morska z Lothern z tarczami

    Szkoła Jeźdźców - możliwość rekrutacji srebrnych hełmów oraz srebrnych hełmów z tarczami oraz obniżony koszt rekrutacji o 15% (w prowincji)
    +Stajnie: +2 do poziomu wszystkich jednostek kawalerii (+ dwie belki)

    Gildia Łowców - obniżony koszt rekrutacji łuczników, łuczników z tarczami, straży morskiej, straży morskiej z tarczami o 10% (w prowincji)

    przychód w Tor Eldoir zwiększony o 40% (liczony po zsumowaniu wszystkich czynników wpływających na wysokość dochodu).
    przychód w Krainy Miodu i Półwyspu Żmij zwiększony o 20% (liczony po zsumowaniu wszystkich czynników wpływających na wysokość dochodu).
    Ostatnio edytowane przez Rancor ; 10-08-2019 o 17:34

  12. #20
    Moderatorzy Lokalni
    Dołączył
    May 2019
    Lokalizacja
    Dolnyślask Lubań tam gdzie Dawi golone są na łyso
    Postów
    1 617
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    275
    Otrzymał 371 podziękowań w 243 postach
    Tura 14

    Skarbiec na początku tury: 11305 złotych monet
    Dochód w poprzedniej turze: 11245g


    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Gospodarka

    Przychód: Prowincja Tor Eldoir: 3325+40%=4655, Prowincja Kraina Miodu: 1000+20%=1200 , Prowincja Stepy: 700 , Prowincja Półwysep Żmii: 700+20%=840 , Prowincja Dziki Gaj : 800,Prowincja Twierdza Lenog : 1100, Prowincja Martwy Las:950

    Budynki:
    -Tor Eldoir 5lvl (2000g)
    sala obrad Konfederacji 1lvl
    koszary 4lvl
    dzielnica rzemieślników (450g)
    tartak 2lvl(375g)
    port 2lvl(500g)
    Wielka Wieża Hoeta(biblioteka, siedziby magów, punkt naukowy,siedziby Mistrzów Wiedzy Tajemnej, Akadamia Magii-udostępnie szkolenie dla sojuszników)
    Kuźnia/płatnerz
    Przetwórnia żywności
    drogi 1lvl

    -Kraina Miodu 2lvl (700g)
    ule (100g)
    miodostynie (200g)
    drogi 1lvl

    -Stepy 2lvl (700g)
    Szkoła Jeźdźców 2lvl(umożliwia rekrutacje kawalerii tieru 1)
    +stajnia
    Punkt Handlowy
    drogi 1lvl

    -Półwysep Żmii 2lvl (700g)
    orle gniazda (umożliwia rekrutacje Orłów Albiońskich)
    drogi 1lvl

    -Athel Yenlvi 2lvl (700)
    koszary 1lvl
    gildia łowców (100g)
    Przetwórnia żywności
    Garbarnia
    drogi 1lvl


    -Twierdza Lenog 3lvl (1100g)
    koszary 2lvl
    Świątynia
    drogi 1lvl

    -Athel Yngra 2lvl (700g)
    tartak 1lvl (100g)
    szkółka leśna (150g)
    posterunki
    drogi 1lvl

    Budowa:
    Ratusz lvl3[Półwysep Żmii,Kraina Miodu] (2200)

    Handel:

    imperium (125g)
    jaszczurki(475g)
    Elfy Fey (400g)


    Dochód 11245g
    Wydatki:2200

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Wojskowość

    Armia Torendila (Caledorska Ekspedycja zwana Ekspedycją Smoczą):
    -Książę (wszystkie umiejętności,orzeł(Nieugięty))
    -Ilianne z Saphery(krew ziemi , cierniowa tarcza,koń)
    - 1x Morition z Sarepsy(Apoteoza,Feniks,koń)
    - Gwardzista Sadren z Tiranoc(orzeł)
    - 1x straż morska z Lothern(3) 1x straż morska z Lothern(2)
    - 1x białe lwy z Chrace(6) "Lwy Oczyszczenia",3x Białe Lwy(2)
    - 1x smocze książęta(5)
    - 9x Łuczników w lekkich zbrojach(2)
    - 1x Włócznie(2)
    - 2x Orzeł(4)
    - 1x Orli Szpon(2)
    - 1x Siostry Avelornu(2)
    utrzymanie: (2757)

    Tor Eldoir
    -Mistrz Wiedzy Tajemnej(Harmonijna Zbieżność, Tajemny Duch Melkotha)
    1x Mistrowie Miecza Hoeta
    utrzymanie: (400)

    Twierdza Lenog
    1x Białe Lwy

    Zwiad

    Ziemie Śmierci(50g), Biały Las(50g),Płn. Szyty Bestii(50g)


    Garnizon

    Stepy:
    -1xWłócznie


    Rekrutacja:
    Tor Eldoir
    1x Smok Słoneczny(1700)


    Regeneracja:

    Utrzymanie armii: 3382

    Dochód:0
    Wydatki: 3300
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Podsumowanie
    Skarbiec na początku tury: 11305g
    Budowa: 2200
    rekrutacja:1700
    regeneracja:
    Utrzymanie armii: 3357złotych monet
    inne wydatki: spis ludności(900), dla Jaszczuroludzi(2200), opłata za dostarczenie Dawi(500)

    Skarbiec na końcu tury: 448


    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Ruchy:
    Armia Torendila (Caledorska Ekspedycja zwana Ekspedycją Smoczą) wyrusza w kierunku Karak Deburg (1 tura) w celu oblężenia/ataku

    Armia z Stolicy wyrusza w kierunku Twierdza Lenog (2tury) w celu pełnienia straży nad Kręgiem Ofiarnym


    Decyzje:
    Dowodzący wyprawą abordażową do wybranych do wykonania misji:
    Asurowie jesteśmy dumni lecz CZASEM musimy się zniżać do sztuczek i machlojek. Mamy ważne zadanie. Zniszczyć bądź uszkodzić Czarną Arkę. Liczę na to pierwsze. Wymagam od was pełnej dyscypliny. Pełnej wiary w naszych Bogów że nam pomogą. Mamy zadanie wykonajmy je ! Za Torendila i cały Albion!
    Po tych słowach okręty wyruszyły.

    Kilka dni później po od kryciu zdrady Jaszczuroludzi...

    Torendil do Dawi ocalonych

    Przepraszam was za krzywdy które wam wyrządziłem. Teraz WASZYM celem jest stolicą Imperium Neuland. Tam Książę powinien wam pomóc.
    Po tych słowach wyruszyła wyprawa.

    Następnie ponownie odwiedzili Karak a Torendil rzekł do swoich braci

    Oni Nas zdradzili. Oni muszą ponieść karę. Spalić i zabrać co się da i najważniejsze zadbać by nikt się nie uchował to są nasi wrogowie. Kroq'gar nie może się dowiezie to o naszym odwecie. Ruszajmy więc!...
    Po kilkunastu godzinach oczyszczania i niszczenia Karak Torendil dostał raporty od swojej świty.

    Panie zginął każdy kto stawił opór. Karak płonie


    Załoga okrętów dywersyjnych

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Perfekcyjne wyszkolenie + 2 belki

    -20% kosztów utrzymania dla wszystkich jednostek Włóczników i Łuczników,

    +1 slot rekrutacyjny w Tor Eldoir,

    Gniazda Orłów: Nie posiadając budynku militarnego możesz zrekrutować 1 Wielkiego Orła raz na dwie tury. Orzeł ten ma dodatkowe 2 poziomy (+2 belki),
    Albionskie orły [globalny]-koszt utrzymania i rekrutacji Wielkich Orłów -50%.

    Wykorzystanie drewna: koszty rekrutacji zmniejszone o 20% dla jednostek: Włócznicy, Łucznicy, Łucznicy w lekkich zbrojach, Morska Straż z Lothern, Straż Morska z Lothern z tarczami

    Szkoła Jeźdźców - możliwość rekrutacji srebrnych hełmów oraz srebrnych hełmów z tarczami oraz obniżony koszt rekrutacji o 15% (w prowincji)
    +Stajnie: +2 do poziomu wszystkich jednostek kawalerii (+ dwie belki)


    przychód w Tor Eldoir zwiększony o 40% (liczony po zsumowaniu wszystkich czynników wpływających na wysokość dochodu).
    przychód w Krainy Miodu i Półwyspu Żmij zwiększony o 20% (liczony po zsumowaniu wszystkich czynników wpływających na wysokość dochodu).
    Ostatnio edytowane przez Rancor ; 18-08-2019 o 12:21

Strona 2 z 3 PierwszyPierwszy 123 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •