Strona 1 z 3 123 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 30

Wątek: Aktualizacje turowe

  1. #1
    Cześnik
    Dołączył
    Aug 2017
    Postów
    228
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    22
    Otrzymał 53 podziękowań w 45 postach

    Aktualizacje turowe

    AKTUALIZACJA TURA NR1 :

    1. Skarbiec
    stan początkowy - 1500g
    +stan z pierwszej tury zgodnie z informacją aby go dodać do stanu skarbca - 1350g
    Łącznie 2850g

    2.Przychód
    prowincja Obóz orków - (poziom2) 700g
    prowincja Wschodnie Pustkowia - (poziom1) 350g Tartak 100g = 450g
    prowincja Północne Pustkowia - Trybut ludnosci 200g
    Łącznie 1350g

    3.Wydatki
    A) budowa:
    - rozbudowa prowincji na poziom 2: prowincja WSCHODNIE PUSTKOWIA 700g
    - budowa koszar poziom 1: prowincja WSCHODNIE PUSTKOWIA 300g
    - budowa karczmy /GORZELNIA/poziom 1 : (generuje zyski oraz pozwala na rekrutowanie szpiegów zabójców oraz sabotażystów, przede wszystkim jednak poprawia morale wśród ludu w danej prowincji gdyz w gorzelni niezadowoleni dają upust emocjom) prowincja OBÓZ ORKÓW 150g - wytwarza Orc draught czyli płyn orków – palący i niesmaczny napój, przypuszczalnie alkoholowy, wykorzystywany przez orków w czasie długich wędrówek. Nie wiadomo do końca, z czego składała się ta substancja. Działała podobnie jak Miruvor (czasami wytwarzany przez białe elfy), przywracając siły tym, którzy go wypili, jednakże należała do tych źle oczyszczonych destylatów, z wyjątkowo podłych surowców. Słudzy Władcy Ciemności chętnie rozpowszechniali sposoby jego wytwarzania
    Łącznie wydano na budowę 1150g
    B) żołd 1350g
    C) rekrutacja 0g
    WYDATKI ŁĄCZNIE : 2500g
    ------------------------------------------------
    W skarbcu pozostaje 350g


    4. ruch wojsk
    1 oddział orkowe chłopaki z prowincji OBÓZ ORKÓW do prowincji do prowincji DZIKI GAJ z zamiarem okupacji prowincji
    1 oddział debeściaki orkóf z prowincji OBÓZ ORKÓW do prowincji do prowincji WSCHODNIE PUSTKOWIA (prowincja własna)
    1 oddział debeściaków orkóf przekierowany do garnizonu w prowincji OBÓZ ORKÓW.
    POZOSTAŁA CZĘŚĆ ARMII WRAZ Z WODZEM kieruje się z prowincji ORKOWY OBÓZ do prowincji PÓŁNOCNE PUSTKOWIA.

    5. Dyplomacja
    Orki ogłaszają PAKT O NIEAGRESJI z wysokimi elfami na tury 2,3,4 i 5. Ludność prowincji południowych kraju w obliczu wypowiedzianej wojny przez krasnale, poczuła, że zadbano o ich bezpieczeństwo! Ludność na północy kraju oczekuje wymarszu wojsk na siedzibę pokurcza oraz wzbogacenia się na łupach kopalnianych krasnali.



    Proszę zwrócić uwagę na GORZELNIĘ - MG zostawiam sume przychodów jaką generować będzie ten budynek (zwróćcie jednak uwagę, że to siedziba główna orków i wielu tu zagląda
    Co ważne 1 oddział T-3 skierowałem do garnizonu, koszty jego utrzymania zaś policzyłem jako stratę (nie wiem czy powinienem w tej rundzie, wiem, że w następnej na pewno).

    Z poważaniem pijany wódz Herszt Orków, który nie pamięta swego imienia dziś.

    WERSJA FINALNA
    Ostatnio edytowane przez Pruber ; 17-05-2019 o 21:37

  2. #2
    Cześnik Awatar Tomas
    Dołączył
    Jan 2018
    Postów
    254
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    57
    Otrzymał 171 podziękowań w 104 postach
    //Na start gry otrzymałeś koszary poziomu 2 w stolicy. Sorry za nasze niedopatrzenie, już ci je dopisałem przy opisie prowincji. Cała reszta się zgadza.

  3. #3
    Cześnik
    Dołączył
    Aug 2017
    Postów
    228
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    22
    Otrzymał 53 podziękowań w 45 postach
    AKTUALIZACJA TURA NR2 :

    1. Skarbiec
    stan początkowy - 350g
    +przychody z rozwoju prowincji oraz innych zdarzeń - 1750g
    Łącznie 2100g

    2.Przychód
    prowincja Obóz orków - (poziom2) 700g Karczma 50g
    prowincja Wschodnie Pustkowia - (poziom2) 700g Tartak 100g = 800g
    prowincja Północne Pustkowia - Trybut ludnosci 200g
    Łącznie 1750g

    3.Wydatki
    A) budowa:
    Łącznie wydano na budowę 0g
    B) żołd 800g
    C) rekrutacja 1300g
    - Orkowe chopaki x1 450g, Nocne gobliny x1 ( ten oddział trafia bezpośrednio do garnizonu)400g rekrutowane w prowincji WSCHODNIE PUSTKOWIA
    - Orkowe chopaki x1 450g rekrutowane w prowincji ORKOWY OBÓZ
    WYDATKI ŁĄCZNIE : 2100g
    ------------------------------------------------
    W skarbcu pozostaje 0g


    4. Ruch wojsk
    - 1 oddział debeściaki orkóf z prowincji WSCHODNIE PUSTKOWIA do garnizonu w tej prowincji.
    - ARMIA PROWADZONA PRZEZ WODZA po raporcie zwiadowcy o zbliżającej się do prowincji PÓŁNOCNE PUSTKOWIA armii krasnala, szykuje się do zasadzki na tutejszych pustkowiach Skład aktualny tej armii to 2x orkowe chopaki, 2x goblińscy łucznicy na wilkach, 1x łucznicy goblinów, 1x łucznicy nocnych goblinów, 1x stado paszczaków, oraz dodatkowy oddział do każdej bitwy 1x nocne gobliny.. Pierwotnym celem Herszta było plądrowanie PÓŁNOCNEJ PIEŚNI, ale przebiegły krasnal zamiast wysłać roboli do kopalni, postanowił zrealizować wcześniejsze zapowiedzi i dąży do zniszczenia orków. To wspaniale, upieczemy dwie pieczenie na jednym ogniu. Najpierw zasadzka i zwycięstwo w boju, potem nagroda w postaci kolejnych łupów na ziemiach, przez które pozwolono bez przeszkód przemieszczać się przebrzydłym karłom. Armia roboli - która u nas może liczyć jedynie na niehonorowe zajęcia niczym pętaki - otrzyma zapłatę za wychylanie swoich nisko położonych głów. Wiadomo co uczynimy z ich łbami!!!


    5. Dyplomacja
    Droga dyplomacji poprzez MG do TF Chaosu

    A oto treść
    ----------------------------------------
    Jusz dugo tu siedzi swój czas pryku marnuje zamiast maserować ze swoimi do walki. Nasza gadka będzie muwiona bo nase łupy psetapiamy na broń nie na piuro, wiec dobze zapamientaj słowa i pzekaz je temu Hargrothowi.
    " Bogosławiony czy nie - RUSAJ DO BOJU ZWYCIENZAĆ"

    ----------------------------------------

    6. Inwencja twórcza:
    - Głowa dyplomaty krasnoludzkiego dostarczona do Herszta. Gorgutz Wyrombywacz - w obecności całej swojej armii, aktualnie prowadzonej przez północne tereny własnego terytorium - postanawia złożyć ją w ofierze Bogom. Głowa znienawidzonego przez Orkowych powinna zadowolić Gorka i Morka, szczególnie, że Herszt klnie się w obecności podwładnych, że niebawem marsz Zielonoskórych będzie bogaty w plądrowania i przemoc. Oby Bogowie dodali siły i przebiegłości oraz szybkości zastępom w drodze do wiecznej chwały brodzącej we krwii tchórzliwych!!! "ŁAAAA"



    - Po porażce w godnej walce z silniejszymi oddziałami krasnala, stało się jasne, że pokurcze dobrze przygotowały się do najazdu ziem Zielonoskórych. Widnieje niebezpieczeństwo, że wróg gotowy jest zająć nie tylko tereny orków, ale także sąsiednie prowincje. Dlatego ze stolicy wysłano szybkiego goblina z wiadomością do mieszkańców prowincji DZIKI GAJ aby gobasy jeżdżące na wielgachnych leśnych pajonkach, oraz o zwirzoludki chowające się wśród drzewek nie pozostały ślepe w swoich lasach .
    " krul orkóf mufi, ze w te lasy pszyjdo krasnale i zrobio tu kopalnie i ze nie bedzie tu zycia jakie jest!!! tseba zatsymac ich wcesniej dlatego tsa wyslac z tego dzikiego lasu jakes wojujace ludki a moze pajonki do orkowego obozu aby tam byli i razem z nami nasego obronili bo inacej my bedziemy po swiecie chodzic i zabierac a was tu zagonio pod ziemie i zniewolo bo was nie lubio wcale a my mniej i tsa do wielkego WHAAA dołoczyc psecies ."


    tak oto przedstawia się tura nr 2
    Z poważaniem Herszt Orków, który nie jest już pijany. Wymaga tego długo oczekiwana sytuacja niosąca wojny, gwałty i rozboje.

    Wersja ostateczna !!!
    Ostatnio edytowane przez Pruber ; 28-05-2019 o 20:49

  4. Użytkownicy którzy uznali post Pruber za przydatny:


  5. #4
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Tura II:

    Do siedziby Gorgutza podchodzi Norgliz, największa szaman goblinuf, po czym mówi:

    Szefie, głowa karzełka spłoneła! Hihihi, paliła się zielonym płomieniem, to znak od Gorka albo Morka, że na naszej drodze będzie dobre zabijanie i lepsze plądrowanie! Chłopaki już nie mogą się doczekać bitki!

    // +10% przychodów z splądrowania następnej prowincji.
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  6. #5
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Tura II:

    Szefie, wybralim najszybsiejszego wilka i najsprytniejsiejszego gobasa, by zaniósł naszą wiadomość metalofym.


    //Wiadomość zostanie niebawem wysłana.
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  7. #6
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Tura II:

    Szypki gobas został wysłany, czy wróci czy nie, to wie tylko Gork i Mork!
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  8. #7
    Cześnik
    Dołączył
    Aug 2017
    Postów
    228
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    22
    Otrzymał 53 podziękowań w 45 postach
    AKTUALIZACJA TURA NR3 :

    1. Skarbiec
    stan początkowy - 0g
    +przychody z rozwoju prowincji oraz innych zdarzeń - 1550g
    Łącznie 1550g

    2.Przychód
    prowincja Obóz orków - (poziom2) 700g Karczma 50g
    prowincja Wschodnie Pustkowia - (poziom2) 700g Tartak 100g = 800g
    Łącznie 1550g

    3.Wydatki
    A) budowa:
    Łącznie wydano na budowę 0g
    B) żołd 550g
    C) rekrutacja 900g
    - 2x orkowe chopaki w prowincji WSCHODNIE PUSTKOWIA
    D) Plecak szpiegów wysłanych do ziemi Grassantów 100g - to 2/3 kosztów budowy gorzelni. Tyle powinno starczyć niewielkiej grupie do zadań specjalnych.

    WYDATKI ŁĄCZNIE : 1550g
    ------------------------------------------------
    W skarbcu pozostaje 0g


    4. Ruch wojsk
    - cała armia nie ulokowana w garnizonie przemieszcza się z prowincji ORKOWY OBÓZ do prowincji WSCHODNIE PUSTKOWIA wraz z nowym wodzem i kumuluje siły w tej prowincji wraz z innymi jednostkami, które tu stacjonują.

    5. Dyplomacja
    Do TF NORSKI
    treść - "Brachu, my cekamy az powies jak psedostac sie na ziemie grasantow aby nikt nie widział. Ty wies jak to zrobic bo ty mas brachu troche tych ludzi z tych terenow w swoim zbiegowisku ktore nazywas armiom. cas psygotowac troche ziemi i zabezpiecyc jo bo mamy wiele broni i zbroi ktoryh tak duzo mamy ze za duzo i bysmy wam potem spsedawali albo na zjadliwyh bobkow zamieniali. Nie chcemy zeby jakies samozwance cudaki co chco zaprowadzic pozodek wiedzieli ze tam my sie rusamy. wiemy ze umis na takich terenach sie rusac to i my chcemy zebys to powiedzial nam to bedziemy cicho sli a na koniec moze nawet zaskocymy smiesnych ludkow z imperium co mowio ze orki nie so juz zagrozeniem dla nich i ich kupcykow. A my ich zjemy sybko."

    Do TF WYSOKICH ELFÓW
    treść - "winde my tu budujemy zeby te drewno wam dawac a wy tu targajcie trunki dla orków. Drewna mamy duzo to tu sie wielka winda utsuma w obozie orkowym a na guze bedzie zawse ekipa do wzucania desek dla was i zbierac bedzie wase trunki. cy was ten najazniejsu elf sie wymienia czy nie?"

    TF do WAMPIRA
    treść - "My nie lubimy jascurek i bysmy ich bili, ale teras nie mozemy, ale powiemy ze cie nie zaatakujemy a jakbys swoje wampiry troche za jakis cas psyblizyl do orkuf to bysmy se handel zrobili. By sie wampiry ciesyły czy nie na takie cóś?"


    6. Inwencja twórcza:
    - Wysłano szpiegów do prowincji ZIEMIE GRASSANTÓW aby wykrywali nastroje tubylców i w razie potrzeby nakłaniali ich do nieco przychylniejszego spojrzenia na rasę zielonoskórych. Mamy nadzieję, że mieszkańcy tych ziem rozumieją jakim zagrożeniem dla nich może być przejęcie kontroli nad tym terenem przez potężną koalicję Elfów i Imperium. Połączone armie ras Elfów i ludzi w drodze na ziemie zielonoskórych mogłyby wygrabić te ziemie o wiele mocniej niż mogłyby to zrobić orkowe chopaki. Każdy wie na tych terenach, że orki nie stanowią już wielkiego zagrożenia a przynajmniej tak głosi oficjalna wieść niosąca się ze wschodu. Wszak władni Imperium sami tak twierdzą a ich twierdzenia wyszły na światło dzienne czym rozjuszyły Szamana. Być może obywatele prowincji ZIEM GRASSANTÓW przyjmą z radością wizytę naszej armii i dochowają tajemnicy przed rozrastającymi się i zagrabiającymi tereny chciwcami.


    Zlekceważono nas w Gaju!!!
    Mieszkańcy DZIKIEGO GAJU trzymają w niepewności nie dając żadnej odpowiedzi zatem ostatni raz przybysz orków ostrzega ich przed Krasnalami
    " krul orkóf mufi, ze w te lasy pszyjdo krasnale i zrobio tu kopalnie i ze nie bedzie tu zycia jakie jest!!! tseba zatsymac ich wcesniej dlatego tsa wyslac z tego dzikiego lasu jakes wojujace ludki a moze pajonki do orkowego obozu aby tam byli i razem z nami nasego obronili bo inacej my bedziemy po swiecie chodzic i zabierac a was tu zagonio pod ziemie i zniewolo bo was nie lubio wcale a my mniej i tsa do wielkego WHAAA dołoczyc psecies ."

    7. Handel:
    Pętaki otrzymały zadanie wybudowania wielkiej windy wykorzystując do tego wielkie pokłady drewna z tartaku. Windę budują w prowincji ORKOWY OBÓZ na wysokiej skale dzielącej nas z terenami Wysokich elfów. Odbędzie się tam handel pomiędzy naszymi rasami. Wstępnie ustala się transport drewna dla Elfów w zamian Orki otrzymają spore dostawy napitku, którego jest tak niewiele w gorzelni.


    tak oto przedstawia się tura nr 3

    Ruch wojsk jest ostateczny. Teraz cała aktualka jest ostateczna.
    Ostatnio edytowane przez Pruber ; 01-06-2019 o 23:40

  9. #8
    Cześnik
    Dołączył
    Aug 2017
    Postów
    228
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    22
    Otrzymał 53 podziękowań w 45 postach
    AKTUALIZACJA TURA NR4 :

    1. Skarbiec
    stan początkowy - 0g
    +przychody z rozwoju prowincji oraz innych zdarzeń - 1750g
    Łącznie 2750g

    2.Przychód
    prowincja Obóz orków - (poziom2) 700g Karczma 50g
    prowincja Wschodnie Pustkowia - (poziom2) 700g Tartak 100g = 800g
    handel z wysokimi elfami 200g
    zdobycze z plądrowania 1000g
    Łącznie 2750g

    3.Wydatki
    A) budowa: rozwój prowincji WSCHODNIE PUSTKOWIA do poziomu 3 1100g
    Łącznie wydano na budowę 1100g
    B) żołd 750g
    C) rekrutacja 0g
    D) leczenie jednostek po walce w ZIEMI GRASSANTÓW orkowe chopaki i łucznicy nocnych goblinów 462,5g

    WYDATKI ŁĄCZNIE : 2312,5g
    ------------------------------------------------
    W skarbcu pozostaje 437,5g


    4. Ruch wojsk ich stan i lokacja
    - Wszystkie wojska, które są poza garnizonami przemieszczają się z prowincji WSCHODNIE PUSTKOWIA do ZIEMI GRASSANTÓW korzystając z pomocy ludzi Norska. Początkowo Szaman planował przemarsz bezszelestnie, ale porywczość Orkowej armii nie zna granic i armia zielonoskórych będzie plądrować, gwałcić i zabijać wszystkich, którzy w tej prowincji staną im na drodze póki się jeszcze ludy tutejsze nie zjednoczyły. Zmusimy tubylców do płacenia daniny!!!

    Przyjmuję wojska uciekające przed elfami z DZIKIEGO GAJU

    ARMIA:
    ORKOWY OBÓZ:
    garnizon:
    Debeściaki orkuf 1 belka awans w 5 turze
    poza garnizonem:
    Bonusowy bezpłatny oddział nocnych goblinów
    1x gobliny
    2x gobliny na leśnych pajonkach
    2x łucznicy goblinuf na leśnych panjonkach

    na zielono przyjęte jednostki z DZIKIEGO GAJU

    WSCHODNIE PUSTKOWIA:
    garnizon:
    Debeściaki orkuf 1 belka awans w 5 turze
    Nocne gobliny
    poza garnizonem:
    Szaman
    2xOrkowe chopaki – rekrutowani w 2 turze awans w 5 turze
    2x orkowe chopaki rekrutowani w 3 turze awans w 6
    Goblińscy łucznicy 2 belki
    Łucznicy nocnych goblinów 2 belki
    Goblińscy łucznicy na wilkach 1 belka
    bonusowy, bezpłatny oddział nocnych goblinów

    na czerwono wojska, które w tej turze idą do ZIEMI GRASSANTÓW

    5. Dyplomacja
    do TF NORSKA
    treść - "Idziem idziem i na jednookie mokradła dojdziem. sojus niech bedzie i niech bedzie on tajny dla wsystkich. cy jestes juz gotowy tam do wejscia w te ziemie? Duzo tam mas armii? Sef ciekawski cy wiecie gdzie siedzi ten imperialny bobek co mówi ze orki nie so juz zagrozeniem.
    a jesce tez ciekawi sie co w tym sojusu byscie chciali robic potem bo pseciez bedzie draka. Cy bediecie chcieli potem isc i elfy z ich edyktami podeptac cy moze pseskadza wam was towazyski sonsiad z polnocnej, bialej ziemi. Sef chce wiedziec bo tseba sie gotowac solidnie i tseba wiedziec ile nakrasc po drodze i po ktorej drodze sprawa swietliscie jasna jak dupa elfia"

    do TF IMPERIUM
    treść - "lucki płodzie co muwis ze orki nie so juz zagrozeniem!!! zara psyleci do ciebie sybki goblin i bedzie gadal w tej wasej dyplomatycnej sadzawce. słuchaj uwaznie bo bedzie zondanie aby sie twoja geba zrobila fioletowa, ale wysluchaj to co plecie miedzy wiersami bo mozesz na tym zyskac. wsystko zalezy cyś ocadzial cy mas jesce w tym luckim cabanie oleja. Bedzie goblin mowil glosno bo i tak wsyscy sie dowiedzo ze byl u was dlatego bedzie za te zniewage ze orki nie so zagrozeniem kazal wam zaplacic. gupi sie nie zgodzi a mondry zaplaci i zahowa spokuj od orkof a moze nawet po oplacie - ktora ma honor orkow okazac i byc glosna w siwcie - otsyma wiesci oraz armie naso do walki z wasym sonsiadem z polnocy. ten kto bedzie mondry ten bedzie mnial latwo mieskac a i nawet moze kiedys sie handel zrobi. no to gadaj jak psyleci goblin cys gupi cy caban mas duzy..."

    Do TF Wampirófff
    treść - " Herst nie lubił i Saman nielubi tych jascurek, ale to jus wies. Teras jak juz wies pewnie CARNA GURA brana psez elfy i jascurki a w sahu jascurka cie tsyma. biegnij swoją wojskowością do gaju a tam psejdzie tes wojskowe goblinstwo. A rara zara ty psecies wcale nie gadas ze rasom nasom. tsensies dupom sam cy bedzies cos gadał. Jak bedzies gadał ze idzie trupóf hmara na gaj i jak das znak kiedy psyjdzie to goblinowe uchodzące z gaju psed elfem tam wruco aby pserwac bestroske edyktowania bzdurnego a jak pierdis w stołek to dziadu cekaj tylko na handlowanie a mowie ze thuza nie kupujemy to psygotuj cuś innego zeby monety sie sypały. Wselkie gadanie od nas bedzies mial tylko tajne no to w swojej smiesnej sali arystokracijjji psywitas tylko wredne niescere dziady"



    6. Inwencja twórcza:
    To jasne, że gobliny nie miały szans z elfami w Gaju. Nie słuchały Herszta więc teraz mogą słuchać Szamana. Raz się przekonały o niesłuszności podjętej decyzji bo zlekceważyły ostrzeżenia, czy tym razem będą się stawiać i resztką honoru obnosić? Za darmo jak bydło polecą w niewielkiej grupie do GAJU bo znają tam tych co przetrwali nawałnicę elfóf i stworzą siatkę informacyjną na korzyść Szamana. Zrobią to za darmo bo wiedza, że teraz wypadałoby zapłacić orkom za wsparcie. Tylko odpowiednie działania przynoszące skutek mają szansę być wynagrodzone, Siatka informacyjna będzie przekazywała wszelkie zdobyte informacje na temat obecności oraz przemieszczania się wojsk jakiejkolwiek frakcji w rejonie DZIKIEGO GAJU. W innym wypadku uchodźcy z GAJU pójdą w pierwszym szeregu do następnego boju i nikt nie będzie pamiętał o ich głupocie a wojować będą z dala od GAJU.


    7. Handel:



    tak oto przedstawia się tura nr 4

    Armia wykonała ruch i jest on ostateczny.
    Ostatnio edytowane przez Pruber ; 21-06-2019 o 02:02

  10. Użytkownicy którzy uznali post Pruber za przydatny:


  11. #9
    Cześnik Awatar Tomas
    Dołączył
    Jan 2018
    Postów
    254
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    57
    Otrzymał 171 podziękowań w 104 postach
    Tura IV

    //Poproszę informację czy przyjmujesz wojska goblinów i jakie posiadasz obecnie jednostki. Możesz tę informację umieścić w podpunkcie ruch armii lub stworzyć nowy podpunkt: Armia. Będzie nam wtedy wygodnie sprawdzać jaki jest stan twojego wojska w każdej turze.

  12. Użytkownicy którzy uznali post Tomas za przydatny:


  13. #10
    Cześnik
    Dołączył
    Aug 2017
    Postów
    228
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    22
    Otrzymał 53 podziękowań w 45 postach
    Wpisałem to właśnie w punkcie inwencja twórcza. Mogę to za moment wstawić w punkt ruch wojsk lub może masz racje, stworzę punkt ARMIA gdzie będę Wam ułatwiał orientacje w stanie oraz w umiejscowieniu moich wojsk.
    W tym dziale będe zaznaczał na których belkach są wojska jako, że mam te moc co 2 rundki awansować orki. Prosiłbym przy okazji o nadzorowanie tych awansów bo orki rekrutowane były i będą w różnych turach i mogę się zagubić kiedy ich czas awansu. Podaję więc też określony przeze mnie planowany czas awansów czas awansów. Zerknijcie czy prawidłowo.

  14. Użytkownicy którzy uznali post Pruber za przydatny:


Strona 1 z 3 123 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •