Strona 3 z 3 PierwszyPierwszy 123
Pokaż wyniki od 21 do 30 z 30

Wątek: Aktualizacje turowe

  1. #21
    Cześnik
    Dołączył
    Aug 2017
    Postów
    228
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    22
    Otrzymał 53 podziękowań w 45 postach
    AKTUALIZACJA TURA NR13 :

    1. Skarbiec
    stan początkowy - 770g
    +przychody z rozwoju prowincji oraz innych zdarzeń - 5602,5g
    Łącznie 6372,5g

    2.Przychód
    prowincja Obóz Orków - (poziom5) 2300g Karczma 115g hodowla paszczaków 172,5g = 2587,5gkoszary poziom3 i rozbudowane drogi
    prowincja Wschodnie Pustkowia - (poziom5) 2300g Tartak 115g = 2415g koszary poziom3 i rozbudowane drogi
    prowincja Północne pustkowia danina podbitych plemion - 200g
    plądrowanie północnych pustkowi 0g
    prowincja Ziemie Grassantów0g podbite przez Imperium, rozbudowane drogi.
    Dar od Mrocznego Elfa400g
    Łącznie 5602,5g

    3.Wydatki
    A)Rozbudowa koszar we wschodnich pustkowiach do poziomu 4 1200g
    Rozbudowa koszar w orkowym obozie do poziomu 4 1200g
    Łącznie wydano na budowę 2400g
    B) żołd 1480g
    C) rekrutacja Wschodnie pustkowia Artyleria Gleba Łaa 900g
    rekrutacja w Orkowym Obozie 2x gobliny 600g
    D) leczenie jednostek 0g
    E) kolonizacja Północne pustkowia 800g

    WYDATKI ŁĄCZNIE : 6180g
    ------------------------------------------------
    W skarbcu pozostaje 192,5g


    4. Ruch wojsk ich stan i lokacja
    - Artyleria Gleba Łaaa przemieszcza się do wschodnich pustkowi

    ARMIA:
    ORKOWY OBÓZ:
    garnizon:
    Debeściaki orkuf 6 belka awans w 15 turze
    poza garnizonem:
    bonusowy oddział
    Artyleria Gleba Łaaa 300g- przemieszcza się do wschodnich pustkowi

    WSCHODNIE PUSTKOWIA: tu przybywają z północnych pustkowi
    garnizon:
    Debeściaki orkuf 6 belka awans w 15turze
    Debeściaki orkuf awans w 14 turze
    Debeściaki orkuf awans w 15 turze
    Nocne gobliny
    poza garnizonem:
    bonusowy, bezpłatny oddział nocnych goblinów
    2x orkowe chopaki 3 belka awans w 15 koszt 2x80g
    1x gobliny 2 belka koszt 80
    2x gobliny na leśnych pajonkach 2 belka koszt 2x120
    2x łucznicy goblinuf na leśnych panjonkach 2belka koszt 2x150
    stado paszczaków 150
    Szaman (olbrzymi wilk/mobilność)
    Łucznicy nocnych goblinów 4 belki koszt 150
    Goblińscy łucznicy na wilkach 3 belka koszt 100





    tak oto przedstawia się tura nr 13 na tę chwile.
    Ostatnio edytowane przez Pruber ; 15-08-2019 o 15:10

  2. #22
    Cześnik
    Dołączył
    Aug 2017
    Postów
    228
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    22
    Otrzymał 53 podziękowań w 45 postach
    AKTUALIZACJA TURA NR14 :

    1. Skarbiec
    stan początkowy - 192,5g
    +przychody z rozwoju prowincji oraz innych zdarzeń - 6202,5g
    Łącznie 6395g

    2.Przychód
    prowincja Obóz Orków - (poziom5) 2300g Karczma 115g hodowla paszczaków 172,5g = 2587,5gkoszary poziom4 i rozbudowane drogi
    prowincja Wschodnie Pustkowia - (poziom5) 2300g Tartak 115g = 2415g koszary poziom4 i rozbudowane drogi
    prowincja Północne pustkowia danina podbitych plemion - 200g
    Prowincja ATHEL YENLVI - (poziom1) 350g Garbarnia, gildia łowców, przetwórnia żywności. (ten zysk wliczę dopiero od kolejnej tury)
    plądrowanie prowincji elfów 1000g
    prowincja Ziemie Grassantów0g podbite przez Imperium, rozbudowane drogi.
    inne 0g
    Łącznie 6202,5g
    3.Wydatki
    A)Rozbudowa 0g
    Rozbudowa 0g
    Łącznie wydano na budowę 0g
    B) żołd 1940g
    C) rekrutacja Wschodnie pustkowia 0g
    rekrutacja w Orkowym Obozie 2x stado paszczaków 500g
    D) wykupienie wszystkich DEBESCIAKÓF ORKÓF z garnizonu wschodnie pustkowia 3x 2400g
    E) akcja szpiega pod przykrywką dyplomatycznej wizyty 600g
    F) zaludnienie nowo zdobytej osady ATHEL YENLVI 500g
    G) Polowanie na pajączki 200g

    WYDATKI ŁĄCZNIE : 6195g
    ------------------------------------------------
    W skarbcu pozostaje 0g


    4. Ruch wojsk ich stan i lokacja
    - cała armia przemieszcza się do prowincji ATHEL YENLVI (w garnizonie wschodnich pustkowi pozostaje jedynie oddział nocnych goblinów bo nie stać mnie na wykupienie).
    skład armii:
    bonusowy, bezpłatny oddział nocnych goblinów
    2x orkowe chopaki 3 belka awans w 15 koszt 2x80g
    1x gobliny 2 belka koszt 80
    2x gobliny na leśnych pajonkach 2 belka koszt 2x120
    2x łucznicy goblinuf na leśnych panjonkach 3belka koszt 2x150
    stado paszczaków 150
    Szaman (olbrzymi wilk/mobilność)
    Łucznicy nocnych goblinów 5 belki koszt 150
    Goblińscy łucznicy na wilkach 4 belka koszt 100
    2x artyleria łaa gleba 2x300
    2x gobliny 2x80
    Debeściaki orkuf 6 belka awans w 15turze koszt 225
    Debeściaki orkuf 1 belka awans w 16 turze koszt 225
    Debeściaki orkuf awans w 15 turze koszt 225


    ARMIA:
    ORKOWY OBÓZ:
    garnizon:
    Debeściaki orkuf 6 belka awans w 15 turze
    poza garnizonem:
    bonusowy oddział

    WSCHODNIE PUSTKOWIA:
    garnizon:
    Nocne gobliny

    poza garnizonem:
    bonusowy oddział




    info o aktualnych bonusach:
    1) +15% zysków w prowincjach Wschodnie pustkowia i Orkowy obóz
    2) - 50% koszt rekrutacji stado paszczaków
    3) - 20% kosztów utrzymania niektórych jednostek (rozpiskę posiadam i koszta przy każdej jednostce widnieją)
    4) - 25% utrzymania armii stacjonującej w prowincji ATHEL YENLVI
    5) dodatkowa belka na starcie dla łuczników rekrutowanych w prowincji ATHEL YENLVI

    tak oto przedstawia się tura nr 14 na tę chwile.
    Ostatnio edytowane przez Pruber ; 18-08-2019 o 20:16

  3. #23
    Cześnik
    Dołączył
    Aug 2017
    Postów
    228
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    22
    Otrzymał 53 podziękowań w 45 postach
    AKTUALIZACJA TURA NR15 :

    1. Skarbiec
    stan początkowy - 0g
    +przychody z rozwoju prowincji oraz innych zdarzeń - 5552,5g
    Łącznie 5552,5g

    2.Przychód
    prowincja Obóz Orków - (poziom5) 2300g Karczma 115g hodowla paszczaków 172,5g = 2587,5gkoszary poziom4 i rozbudowane drogi.
    prowincja Wschodnie Pustkowia - (poziom5) 2300g Tartak 115g = 2415g koszary poziom4 i rozbudowane drogi.
    prowincja Północne pustkowia danina podbitych plemion - 200g
    Prowincja ATHEL YENLVI - (poziom1) 350g Garbarnia, gildia łowców, przetwórnia żywności, rozbudowane drogi.
    plądrowanie prowincji elfów 0g
    prowincja Ziemie Grassantów0g podbite przez Imperium, rozbudowane drogi.
    inne 0g
    Łącznie 5552,5g

    3.Wydatki
    A)Rozbudowa koszar na poziom 1 w ATHEL YENLVI300g
    Rozbudowa poziomu prowincji do poziomu 2 ATHEL YENLVI 700g
    Łącznie wydano na budowę 1000g
    B) żołd 2835g bonus kolejki utrzymanie wojsk -25% łacznie zołd 2126,25g
    C) rekrutacja Wschodnie pustkowia 2x wilczy jeźdźcy 600g
    rekrutacja w Orkowym Obozie 5x wilczy jeźdźcy 1500g
    D) wykupienie 0g
    E) akcja szpiega 0g
    F) ulepszenie windy miedzy orkowym obozem i prowincją elfów 326,25g
    G) Polowanie na pajączki 0g

    WYDATKI ŁĄCZNIE : 5226,25g
    ------------------------------------------------
    W skarbcu pozostaje 0g


    4. Ruch wojsk ich stan i lokacja

    Z Obozu orków:
    2X stado paszczaków do Krainy Miodu (winda) - 2x stado paszczaków i 1x gobliny pozostały w Orkowym obozie
    Z ATHEL YENLVI:
    stado paszczaków,1x gobliny, bonusowy, bezpłatny oddział nocnych goblinów - do Krainy Miodu(Winda) - trwa grabienie wiosek i wycofanie się do Półwyspu Żmii

    bonusowy, bezpłatny oddział nocnych goblinów,1x gobliny 2 belka ,2x orkowe chopaki 4 belka,2x gobliny na leśnych pajonkach 2 belka, 2x łucznicy goblinuf na leśnych panjonkach 3belka, Szaman (olbrzymi wilk/mobilność),Łucznicy nocnych goblinów 5 belki ,Goblińscy łucznicy na wilkach 4 belka,
    2x artyleria łaa gleba, Debeściaki orkuf 7 belka, Debeściaki orkuf 1 belka, Debeściaki orkuf 1 belka - do Półwyspu Żmii

    Ruch do Krainy Miodu wyglądał będzie tak, że w pierwszej kolejności windą zjadą 2x gobliny, jeśli nie napotkają oporu, lub jeśli wpadną w zastawione pułapki (co powinno zdemaskować niespodzianki) dopiero wtedy winda zjadą i dołączą do nich 3x stado paszczaków. Jeśli zaś opór przeciwnika będzie, gobliny poczekają z atakiem na stada paszczaków (w zależności jak wielki będzie to opór oczywiście)
    Jeśli o atak na Półwysep Żmii chodzi sytuacja analogiczna z tym, że tam jako przetarcie pójdzie jeden oddział goblinów z 2 belką jako mięso armatnie do czego w zasadzie są stworzeni , zdemaskują ewentualne pułapki własną krwią a jeśli pułapek nie będzie (lub jeśli zostaną zużyte na goblinach) reszta armii pójdzie pod miasto i wtedy zdecydują czy ewentualny opór wroga pozwala na wkroczenie do miasta. Krótko mówiąc jeśli będą pułapki to gobliny mają przyjąć pecha na siebie.

    ARMIA:
    ORKOWY OBÓZ:
    garnizon:
    Debeściaki orkuf 7 belka awans w 17 turze
    poza garnizonem:
    bonusowy oddział
    2x stado paszczaków koszt 2x150 te oddziały wykonują ruch na mapie
    WSCHODNIE PUSTKOWIA:
    garnizon:
    Nocne gobliny

    poza garnizonem:
    bonusowy oddział

    Gniazdo Żmii tutejsza armia wykonuje w/w ruchy na mapie
    bonusowy, bezpłatny oddział nocnych goblinów
    1x orkowe chopaki 4 belka awans w 17 koszt 80g
    1x gobliny 2 belka koszt 80
    2x gobliny na leśnych pajonkach 2 belka koszt 2x120
    2x łucznicy goblinuf na leśnych panjonkach 3belka koszt 2x150
    stado paszczaków 150
    Szaman Norgliz Urwiucho(olbrzymi wilk/mobilność, z czarami ,,Gork to naprawi'' i ,,Podstępne dźgnięcie'')
    Łucznicy nocnych goblinów 5 belki koszt 150
    2x artyleria łaa gleba 2x300
    2x gobliny 2x80
    Debeściaki orkuf 7 belka awans w 17turze koszt 225
    Debeściaki orkuf 1 belka awans w 16 turze koszt 225
    Debeściaki orkuf 1 belka awans w 17 turze koszt 225

    info o aktualnych bonusach:
    1) +15% zysków w prowincjach Wschodnie pustkowia i Orkowy obóz
    2) - 50% koszt rekrutacji stado paszczaków
    3) - 20% kosztów utrzymania niektórych jednostek (rozpiskę posiadam i koszta przy każdej jednostce widnieją)
    4) - 25% utrzymania armii stacjonującej w prowincji ATHEL YENLVI
    5) dodatkowa belka na starcie dla łuczników rekrutowanych w prowincji ATHEL YENLVI

    tak oto przedstawia się tura nr 15 na tę chwile. * (trwają prace nad aktualką)
    Ostatnio edytowane przez Pruber ; 24-08-2019 o 04:19

  4. #24
    Cześnik
    Dołączył
    Aug 2017
    Postów
    228
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    22
    Otrzymał 53 podziękowań w 45 postach
    AKTUALIZACJA TURA NR16 :

    1. Skarbiec
    stan początkowy - 0g
    +przychody z rozwoju prowincji oraz innych zdarzeń - 7002,5g
    Łącznie 7002,5g

    2.Przychód
    prowincja Obóz Orków - (poziom5) 2300g Karczma 115g hodowla paszczaków 172,5g = 2587,5gkoszary poziom4 i rozbudowane drogi.
    prowincja Wschodnie Pustkowia - (poziom5) 2300g Tartak 115g = 2415g koszary poziom4 i rozbudowane drogi.
    prowincja Północne pustkowia danina podbitych plemion - 200g
    Prowincja ATHEL YENLVI - (poziom2) 700g koszary poziom 1, Garbarnia, gildia łowców, przetwórnia żywności, rozbudowane drogi.
    prowincja Gniazdo Żmii (poziom 3) 1100 , rozbudowane drogi.
    plądrowanie prowincji elfów 0g
    prowincja Ziemie Grassantów0g podbite przez Imperium, rozbudowane drogi.
    inne 0g
    Łącznie 7002,5g

    3.Wydatki
    A)Rozbudowa 0g
    Rozbudowa poziomu prowincji do poziomu 3 ATHEL YENLVI 1100g
    Łącznie wydano na budowę 1100g
    B) żołd 3445g
    C) rekrutacja w Wschodnie pustkowia - 1x Debeściaki Orkuf (do garnizonu) -800g
    rekrutacja w Orkowym obozie - 1x Debeściaki Orkuf - 800g 2x wilczy jeźdźcy - 600g
    D) wykupienie 0g
    E) akcja kradzieży w Północnych Pustkowiach 257,5g g
    F) ulepszenie windy
    G) Polowanie na pajączki 0g

    WYDATKI ŁĄCZNIE : 7002,5g
    ------------------------------------------------
    W skarbcu pozostaje 0g


    4. Ruch wojsk ich stan i lokacja

    1. Cała armia z Półwyspu Żmii atakuje Krainę Miodu.

    2. Ze wschodnich pustkowi do Północnych pustkowi przemieszcza się wszystko co jest poza garnizonem.

    3. Z Orkowego Obozu wszystko co jest poza garnizonem przemieszcza się do Nowy Ostland - zbadamy co tu siedzi i jako pierwsze tradycyjnie wejdą gobliny jako grupa rozpoznawcza jako mięso armatnie przyjmą na siebie ewentualne ukryte zasadzki pozwalając być może rozpoznać siły wroga.

    ARMIA:
    ORKOWY OBÓZ:
    garnizon:
    Debeściaki orkuf 7 belka awans w 17 turze
    poza garnizonem: wojska spoza garnizonu starały się zaatakować prowincje Imperium, ale po wycofaniu się zajęły pozycje we Wschodnich pustkowiach.
    bonusowy oddział
    2x stado paszczaków koszt 2x150
    gobliny koszt 80
    5x Wilczy jeźdźcy 5x80

    WSCHODNIE PUSTKOWIA:
    garnizon:
    Nocne gobliny
    poza garnizonem:
    bonusowy oddział
    2x Wilczy jeźdźcy 2x80 te jednostki rozpoznały sytuację w Północnych Pustkowiach, opłaciły złodziei i wróciły do Wschodnich Pustkowi.

    Gniazdo Żmii ta armia przebywa teraz w Krainie miodu
    bonusowy, bezpłatny oddział nocnych goblinów
    1x orkowe chopaki 4 belka awans w 17 koszt 80g
    1x gobliny 2 belka koszt 80
    1x gobliny koszt 80
    2x gobliny na leśnych pajonkach 2 belka koszt 2x120
    2x łucznicy goblinuf na leśnych panjonkach 3belka koszt 2x150
    2x stado paszczaków koszt 2x150
    Szaman Norgliz Urwiucho(olbrzymi wilk/mobilność, z czarami ,,Gork to naprawi'' i ,,Podstępne dźgnięcie'')
    Łucznicy nocnych goblinów 5 belki koszt 150
    2x artyleria łaa gleba 2x300
    Debeściaki orkuf 7 belka awans w 17turze koszt 225
    Debeściaki orkuf 2 belka awans w 18 turze koszt 225
    Debeściaki orkuf 1 belka awans w 17 turze koszt 225

    info o aktualnych bonusach:
    1) +15% zysków w prowincjach Wschodnie pustkowia i Orkowy obóz
    2) - 50% koszt rekrutacji stado paszczaków
    3) - 20% kosztów utrzymania niektórych jednostek (rozpiskę posiadam i koszta przy każdej jednostce widnieją)
    4) - 25% utrzymania armii stacjonującej w prowincji ATHEL YENLVI
    5) dodatkowa belka na starcie dla łuczników rekrutowanych w prowincji ATHEL YENLVI

    tak oto przedstawia się tura nr 16 na tę chwile.
    Ostatnio edytowane przez Pruber ; 04-09-2019 o 21:47

  5. #25
    Cześnik
    Dołączył
    Aug 2017
    Postów
    228
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    22
    Otrzymał 53 podziękowań w 45 postach
    AKTUALIZACJA TURA NR17 :

    1. Skarbiec
    stan początkowy - 0g
    +przychody z rozwoju prowincji oraz innych zdarzeń - 7402,5g
    Łącznie 7402,5g

    2.Przychód
    prowincja Obóz Orków - (poziom5) 2300g Karczma 115g hodowla paszczaków 172,5g = 2587,5gkoszary poziom4 i rozbudowane drogi.
    prowincja Wschodnie Pustkowia - (poziom5) 2300g Tartak 115g = 2415g koszary poziom4 i rozbudowane drogi.
    prowincja Północne pustkowia danina podbitych plemion - 200g
    Prowincja ATHEL YENLVI - (poziom3) 1100g koszary poziom 1, Garbarnia, gildia łowców, przetwórnia żywności, rozbudowane drogi.
    prowincja Gniazdo Żmii (poziom 3) 1100 , rozbudowane drogi.
    prowincja Kraina Miodu (poziom 0) rozbudowane drogi. - Nie zaludniam jeszcze tej prowincji, pozostaje tu pustka
    plądrowanie prowincji elfów 0g
    prowincja Ziemie Grassantów0g podbite przez Imperium, rozbudowane drogi.
    inne 0g
    Łącznie 7402,5g

    3.Wydatki
    A)Rozbudowa 0g
    Rozbudowa koszar do poziomu 2 w prowincji Athel Yenlvi 600g
    Łącznie wydano na budowę 600g
    B) żołd 3413,75g
    C) rekrutacja
    Orkowy obóz:
    Debeściaki orkuf 800g 2x orkowe chopaki 900g
    ATHEL YENLVI:
    Goblińscy łucznicy na wilkach 350g
    D) wykupienie wojsk z garnizonu WSCHODNIE PUSTKOWIA 1200g
    E) akcja kradzieży w Północnych Pustkowiach 0g
    F) ulepszenie windy
    G) Polowanie na pajączki 0g

    WYDATKI ŁĄCZNIE : 7263,75g
    ------------------------------------------------
    W skarbcu pozostaje 138,75g


    4. Ruch wojsk ich stan i lokacja

    1. Cała armia ze wschodnich pustkowi wraz z garnizonem (który wykupiłem i zaznaczyłem to w kosztach)

    2. Armia z Krainy Miodu idzie do Athel Yenlvi z wyjatkiem jednostek , które zaatakują stepy.

    3. część armii z Krainy Miodu atakuje prowincje Stepy. Dokładnie są to jednostki takie :
    1x orkowe chopaki 5 belka awans w 19 koszt 80g
    1x gobliny 2 belka koszt 80
    1x gobliny koszt 80

    ARMIA:
    ORKOWY OBÓZ: koszt armii 1475g
    garnizon:
    Debeściaki orkuf 7 belka awans w 17 turze
    poza garnizonem:
    bonusowy oddział nocnych goblinów
    Nocne gobliny koszt 150
    2x stado paszczaków koszt 2x150
    gobliny koszt 80
    9x Wilczy jeźdźcy 9x80
    2x Debeściaki Orkuf awans w 19 turze koszt 2x 225

    WSCHODNIE PUSTKOWIA:
    garnizon:

    poza garnizonem:



    ATHEL YENLVI koszt armii 2265g pomniejszony o 25% = 1698,75g
    garnizon
    poza garnizonem
    bonusowy, bezpłatny oddział nocnych goblinów
    2x gobliny na leśnych pajonkach 2 belka koszt 2x120
    2x łucznicy goblinuf na leśnych panjonkach 3belka koszt 2x150
    2x stado paszczaków koszt 2x150
    Szaman Norgliz Urwiucho(olbrzymi wilk/mobilność, z czarami ,,Gork to naprawi'' i ,,Podstępne dźgnięcie'')
    Łucznicy nocnych goblinów 5 belki koszt 150
    2x artyleria łaa gleba 2x300
    Debeściaki orkuf 8 belka awans w 19 turze koszt 225
    Debeściaki orkuf 2 belka awans w 18 turze koszt 225
    Debeściaki orkuf 2 belka awans w 19 turze koszt 225

    STEPY koszt armii 240g
    bonusowy oddział nocnych goblinów
    1x orkowe chopaki 5 belka awans w 19 koszt 80g
    1x gobliny 2 belka koszt 80
    1x gobliny koszt 80


    info o aktualnych bonusach i debufach:
    1) +15% zysków w prowincjach Wschodnie pustkowia i Orkowy obóz
    2) - 50% koszt rekrutacji stado paszczaków
    3) - 20% kosztów utrzymania niektórych jednostek (rozpiskę posiadam i koszta przy każdej jednostce widnieją)
    4) - 25% utrzymania armii stacjonującej w prowincji ATHEL YENLVI
    5) dodatkowa belka na starcie dla łuczników rekrutowanych w prowincji ATHEL YENLVI
    6) -50% zysków w prowincjach Północne Pustkowia, Athel Yenvli (oraz Północna Pieśń, Głazowe Pola, Athel Yngra, Stary Cmentarz, Twierdza Lenog) od 18 tury na nieokreślony czas.
    7) -50% zysków w Orkowym obozie w turze 18 po ataku smoka.

    tak oto przedstawia się tura nr 17 na tę chwile. Zrobiłem wszystko oprócz rekrutacji. Dokonam na pewno zmian pod tym kątem więc aktualka nie jest dokończona jedynie pod kątem rekrutacji wojsk w tej turze. Naliczyłem jak widać koszta wykupienia garnizonu wschodnich pustkowi wraz z Debeściakami, których dopiero co rekrutowałem w 16tej turze prosto do garnizonu.
    Ostatnio edytowane przez Pruber ; 09-09-2019 o 05:42

  6. #26
    Cześnik
    Dołączył
    Aug 2017
    Postów
    228
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    22
    Otrzymał 53 podziękowań w 45 postach
    AKTUALIZACJA TURA NR18 :

    1. Skarbiec
    stan początkowy - 138,75g
    +przychody z rozwoju prowincji oraz innych zdarzeń - 7383,75g
    Łącznie 7522,5g

    2.Przychód
    prowincja OBÓZ ORKÓW - (poziom5) 2300g Karczma 115g hodowla paszczaków 172,5g = 2587,5g - 50%=1293,75gkoszary poziom4 i rozbudowane drogi.
    prowincja WSCHODNIE PUSTKOWIA - (poziom5) 2300g Tartak 115g = 2415g koszary poziom4 i rozbudowane drogi.
    prowincja PÓŁNOCNE PUSTKOWIA (poziom1) - 175g (pomniejszono -50% do odwołania)
    Prowincja ATHEL YENLVI - (poziom3) 550g (pomniejszono -50% do odwołania) koszary poziom 2, Garbarnia, gildia łowców, przetwórnia żywności, rozbudowane drogi.
    prowincja GNIAZDO ŻMII (poziom 3) 1100 , rozbudowane drogi.
    prowincja KRAINA MIODU (poziom 0) rozbudowane drogi. - Nie zaludniam jeszcze tej prowincji, pozostaje tu pustka
    prowincja STEPY (poziom 1) 350g rozbudowane drogi.
    świecidełka od Imperium 1500g
    prowincja Ziemie Grassantów0g podbite przez Imperium, rozbudowane drogi.
    inne 0g
    Łącznie 7383,75gg

    3.Wydatki
    A)Rozbudowa: WSCHODNIE PUSTKOWIA powstanie ZBROJOWNIA (dodatkowa belka rekrutowanych jednostek)498,75g
    Łącznie wydano na budowę 0g
    B) żołd 4098,75
    C) rekrutacja w ATHEL YENLVI 3x Goblińscy łucznicy na wilkach 1050g
    rekrutacja we WSCHODNIE PUSTKOWIA Czarne orki awans w 21 koszt 300 1150g
    D) wykupienie wojsk z garnizonu 0g
    E) ...............................
    F) Zaludnienie prowincji STEPY 300g
    G) Polowanie na pajączki 0g

    WYDATKI ŁĄCZNIE : 7097,5g
    ------------------------------------------------
    W skarbcu pozostaje 425g


    4. Ruch wojsk ich stan i lokacja
    1. 9x Wilczy jeźdźcy z ORKOWEGO OBOZU zmierzają w kierunku CZARNEJ GÓRY. Szaman wysłał ich tam aby spotkali się z dowódcą wojsk Jaszczurek. Jeźdźcy nie zaatakują ani wojsk ani mieszkańców tej krainy lecz wesprą siły pradawnych w ewentualnym boju ze wspólnym wrogiem. Stawią czoła armii Wysokich elfów. Zanim jednak to uczynią zaczekają na skrzynię z dukatami. Z rozkazu najznamienitszego goblina wesprą swoja siła dopiero gdy przeliczą 700g w dukatach. W przeciwnym razie natychmiast powrócą do ATHEL YENLVI . Oczekuja też ofensywy ze strony Pradawnych. W boju defensywnym nie wezmą udziału a ewentualną próbę wycofania się jaszczurek w przypadku ataku Elfa uznają za słabość i zablokują drogę ucieczki zmuszając jaszczuroludzi do walki. Sami zaś w takim wypadku będą się biernie przyglądać starciu obu armii nie wspierając żadnej z nich. Nim bój ustanie odejdą do ATHEL YENLVI.
    (chciałbym w ten sposób zablokować możliwość skakania po mapie obu armii i unikania boju. Proszę o to aby jeśli zaatakuje Elf JAszczur nie mógł się wycofać a jeśli zaatakuje jaszczur wspomogę go w boju wykorzystując szybkość wilków i spowalniając wycofanie się Elfów)

    2. 1x orkowe chopaki 5 belka awans w 19 koszt 80g, 1x gobliny 2 belka koszt 80, 1x gobliny koszt 80 czyli armia ze STEPÓW idzie do prowincji NOWY OSTLAND (nie plądruje i nie atakuję)

    3. Cała armia (poza garnizonem i 9x wilczymi jeźdźcami) rusza do prowincji NOWY OSTLAND (nie plądruję i nie atakuję)

    4. Cała armia z ATHEL YENLVI, kieruje się do prowincji WSCHODNIE PUSTKOWIA.

    ARMIA:
    ORKOWY OBÓZ: koszt armii 2085g
    garnizon:
    Debeściaki orkuf 8 belka awans w 19 turze
    poza garnizonem:
    bonusowy oddział nocnych goblinów
    Nocne gobliny koszt 150
    2x stado paszczaków koszt 2x150
    gobliny koszt 80
    9x Wilczy jeźdźcy 9x80 - te oddziały wykonały ruch do ziemi JASZCZUREK
    2x Debeściaki Orkuf awans w 19 turze koszt 2x 225
    Debeściaki Orkuf awans w 20 turze koszt 225
    2x Orkowe chopaki awans w 20 turze koszt 2x80
    WSCHODNIE PUSTKOWIA:
    garnizon:

    poza garnizonem:



    ATHEL YENLVI koszt armii 2365g pomniejszony o 25% = 1773,75g
    garnizon
    poza garnizonem
    bonusowy, bezpłatny oddział nocnych goblinów
    2x gobliny na leśnych pajonkach 2 belka koszt 2x120
    2x łucznicy goblinuf na leśnych panjonkach 3belka koszt 2x150
    2x stado paszczaków koszt 2x150
    Szaman Norgliz Urwiucho(olbrzymi wilk/mobilność, z czarami ,,Gork to naprawi'' i ,,Podstępne dźgnięcie'')
    Łucznicy nocnych goblinów 5 belki koszt 150
    2x artyleria łaa gleba 2x300
    Goblińscy łucznicy na wilkach 1 belka koszt 100
    Debeściaki orkuf 8 belka awans w 19 turze koszt 225
    Debeściaki orkuf 2 belka awans w 18 turze koszt 225
    Debeściaki orkuf 2 belka awans w 19 turze koszt 225

    STEPY koszt armii 240g
    bonusowy oddział nocnych goblinów
    1x orkowe chopaki 5 belka awans w 19 koszt 80g
    1x gobliny 2 belka koszt 80
    1x gobliny koszt 80


    info o aktualnych bonusach i debufach:
    1) +15% zysków w prowincjach Wschodnie pustkowia i Orkowy obóz
    2) - 50% koszt rekrutacji stado paszczaków
    3) - 20% kosztów utrzymania niektórych jednostek (rozpiskę posiadam i koszta przy każdej jednostce widnieją)
    4) - 25% utrzymania armii stacjonującej w prowincji ATHEL YENLVI
    5) dodatkowa belka na starcie dla łuczników rekrutowanych w prowincji ATHEL YENLVI
    6) -50% zysków w prowincjach Północne Pustkowia, Athel Yenvli (oraz Północna Pieśń, Głazowe Pola, Athel Yngra, Stary Cmentarz, Twierdza Lenog) od 18 tury na nieokreślony czas.
    7) -50% zysków w Orkowym obozie w turze 18 po ataku smoka.

    tak oto przedstawia się tura nr 18 na tę chwile.
    Ostatnio edytowane przez Pruber ; 17-09-2019 o 09:45

  7. #27
    Cześnik
    Dołączył
    Aug 2017
    Postów
    228
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    22
    Otrzymał 53 podziękowań w 45 postach
    AKTUALIZACJA TURA NR19 :

    1. Skarbiec
    stan początkowy - 425g
    +przychody z rozwoju prowincji oraz innych zdarzeń - 3688,75g
    Łącznie 4113,75g

    2.Przychód
    prowincja OBÓZ ORKÓW - (poziom5) 2300g Karczma 115g hodowla paszczaków 172,5g = 2587,5g - 50%=1293,75g koszary poziom4 i rozbudowane drogi.
    prowincja WSCHODNIE PUSTKOWIA - (poziom5) 2300g Tartak 115g = 2415g -50%=1207,5 Zbrojownia, koszary poziom4 i rozbudowane drogi.
    prowincja PÓŁNOCNE PUSTKOWIA (poziom1) - 175g (pomniejszono -50% do odwołania)(-50% dodatkowo ze zdarzenia) =87,5g
    Prowincja ATHEL YENLVI - (poziom3) 550g (pomniejszono -50% do odwołania) (-50% dodatkowo ze zdarzenia) = 275gkoszary poziom 2, Garbarnia, gildia łowców, przetwórnia żywności, rozbudowane drogi.
    prowincja GNIAZDO ŻMII (poziom 3) 1100 – 50% =550g , rozbudowane drogi.
    prowincja KRAINA MIODU (poziom 2) rozbudowane drogi. - Nie zaludniam jeszcze tej prowincji, pozostaje tu pustka
    prowincja STEPY (poziom 1) 350g-50%=175g rozbudowane drogi.
    prowincja JEDNOOKIE MOKRADŁA bonusowy dochód 200g -50% =100g
    inne 0g
    Łącznie 3688,75g

    3.Wydatki
    A)Rozbudowa:
    Łącznie wydano na budowę 0g
    B) żołd 5035 – 50%=2247,5g
    C) rekrutacja ATHEL YENLVI Ucznicy dzikich orkóf 275g(belka na start)
    rekrutacja OBÓZ ORKUF Czarne orki 575g
    rekrutacja WSCHODNIE PUSTKOWIA Czarne orki 575g
    D) wykupienie wojsk z garnizonu 0g
    E) ...............................
    F) Zaludnienie prowincji 0g
    G) …………………………… 0g

    WYDATKI ŁĄCZNIE : 3672,5g
    ------------------------------------------------
    W skarbcu pozostaje 441,25g


    4. Ruch wojsk ich stan i lokacja
    1. 9x Wilczy jeźdźcy z CZARNEJ GÓRY zmierzają w kierunku ATHEL YENLVI gdzie połączą siły z nowo powołanymi łucznikami na wilkach
    2. Armia ze WSCHODNICH PUSTKOWII przemieszcza się do JEDNOOKIE MOKRADŁA gdzie rozbiją obóz w oczekiwaniu na najgorsze
    3. Armia z NOWY OSTLAND przemieszcza się do JEDNOOKIE MOKRADŁA gdzie rozbiją obóz w oczekiwaniu na najgorsze
    (ARMIE ZMIERZAJĄCE DO JEDNOOKICH MOKRADEŁ SPLĄDRUJĄ PROWINCJĘ JEŚLI NIE JEST ONA W POSIADANIU ŻADNEJ Z NACJI I POZOSTAJE JAKO


    ARMIA: (-50% rekrutacja -50% utrzymanie)
    ORKOWY OBÓZ
    garnizon:
    Debeściaki orkuf 9 belka awans w 21 turze

    ATHEL YENLVI -25% utrzymanie, koszt armii 225-50%=112,5 armia pozostaje i oczekuje na przybycie Wilczych jeźdźców z CZARNEJ GÓRY
    3x Goblińscy łucznicy na wilkach 1 belka koszt 3x100 (-25%)

    NOWY OSTLAND: koszt armii 802,5g marsz na JEDNOOKIE MOKRADŁA
    poza garnizonem:
    bonusowy oddział nocnych goblinów
    Nocne gobliny koszt 150
    2x stado paszczaków koszt 2x150
    gobliny koszt 80
    2x Debeściaki Orkuf 1 belka awans w 21 turze koszt 2x 225
    Debeściaki Orkuf awans w 20 turze koszt 225
    2x Orkowe chopaki awans w 20 turze koszt 2x80
    1x orkowe chopaki 6 belka awans w 21 koszt 80g
    1x gobliny 2 belka koszt 80
    1x gobliny koszt 80

    WSCHODNIE PUSTKOWIA koszt armii 1332,5g marsz na JEDNOOKIE MOKRADŁA
    garnizon - pusty
    poza garnizonem
    Bonus nocne gobliny
    2x gobliny na leśnych pajonkach 2 belka koszt 2x120
    2x łucznicy goblinuf na leśnych panjonkach 3belka koszt 2x150
    2x stado paszczaków koszt 2x150
    Szaman Norgliz Urwiucho(olbrzymi wilk/mobilność, z czarami ,,Gork to naprawi'' i ,,Podstępne dźgnięcie'')
    Łucznicy nocnych goblinów 5 belki koszt 150
    2x artyleria łaa gleba 2x300
    Goblińscy łucznicy na wilkach 1 belka koszt 100
    Debeściaki orkuf 9 belka
    Debeściaki orkuf 3 belka awans w 20 turze koszt 225
    Debeściaki orkuf 3 belka awans w 21 turze koszt 225
    Czarne orki awans w 21 turze koszt 300

    CZARNA GÓRA koszt armii 540g-50%=270 ponieważ przemieszczą się do ATHEL YENLVI gdzie jest taniej o 25%.
    9x Wilczy jeźdźcy koszt 9x80 marsz do ATHEL YENLVI

    info o aktualnych bonusach i debufach:
    1) +15% zysków w prowincjach Wschodnie pustkowia i Orkowy obóz
    2) - 50% koszt rekrutacji stado paszczaków
    3) - 20% kosztów utrzymania niektórych jednostek (rozpiskę posiadam i koszta przy każdej jednostce widnieją)
    4) - 25% utrzymania armii stacjonującej w prowincji ATHEL YENLVI
    5) dodatkowa belka na starcie dla łuczników rekrutowanych w prowincji ATHEL YENLVI
    6) -50% zysków w prowincjach Północne Pustkowia, Athel Yenvli (oraz Północna Pieśń, Głazowe Pola, Athel Yngra, Stary Cmentarz, Twierdza Lenog) od 18 tury na nieokreślony czas.
    7) -50% zysków w Orkowym obozie w turze 18 po ataku smoka.
    8) -50% dochody w każdej prowincji -50% koszt rekrutacji -50% utrzymanie wojska (WYDARZENIE CHAOSU)

    tak oto przedstawia się tura nr 19 na tę chwile.
    Ostatnio edytowane przez Pruber ; 25-09-2019 o 10:44

  8. #28
    Cześnik
    Dołączył
    Aug 2017
    Postów
    228
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    22
    Otrzymał 53 podziękowań w 45 postach
    AKTUALIZACJA TURA NR20 :

    1. Skarbiec
    stan początkowy - 441,25g
    +przychody z rozwoju prowincji oraz innych zdarzeń - 3688,75g
    Łącznie 4130g

    2.Przychód
    prowincja OBÓZ ORKÓW - (poziom5) 2300g Karczma 115g hodowla paszczaków 172,5g = 2587,5g - 50%=1293,75g koszary poziom4 i rozbudowane drogi.
    prowincja WSCHODNIE PUSTKOWIA - (poziom5) 2300g Tartak 115g = 2415g -50%=1207,5 Zbrojownia, koszary poziom4 i rozbudowane drogi.
    prowincja PÓŁNOCNE PUSTKOWIA (poziom1) - 175g (pomniejszono -50% do odwołania)(-50% dodatkowo ze zdarzenia) =87,5g
    Prowincja ATHEL YENLVI - (poziom3) 550g (pomniejszono -50% do odwołania) (-50% dodatkowo ze zdarzenia) = 275gkoszary poziom 2, Garbarnia, gildia łowców, przetwórnia żywności, rozbudowane drogi.
    prowincja GNIAZDO ŻMII (poziom 3) 1100 – 50% =550g , rozbudowane drogi.
    prowincja KRAINA MIODU (poziom 2) rozbudowane drogi. - Nie zaludniam jeszcze tej prowincji, pozostaje tu pustka
    prowincja STEPY (poziom 1) 350g-50%=175g rozbudowane drogi.
    prowincja JEDNOOKIE MOKRADŁA bonusowy dochód 200g -50% =100g
    inne 0g
    Łącznie 3688,75g

    3.Wydatki
    A)Rozbudowa:
    Łącznie wydano na budowę 0g
    B) żołd 2862,5g
    C) rekrutacja ATHEL YENLVI 0g(belka na start)
    rekrutacja OBÓZ ORKUF 0g
    rekrutacja WSCHODNIE PUSTKOWIA 0g
    D) wykupienie wojsk z garnizonu 0g
    E) Wspomaganie innej nacji finansowo 500g
    F) Zaludnienie prowincji 0g
    G) …………………………… 0g

    WYDATKI ŁĄCZNIE : 3362,5g
    ------------------------------------------------
    W skarbcu pozostaje 767,5g


    4. Ruch wojsk ich stan i lokacja
    1.


    ARMIA stan, lokalizacja i koszt: ( -50% utrzymanie) 300g -50%=150g
    ORKOWY OBÓZ
    garnizon:
    Debeściaki orkuf 9 belka awans w 21 turze
    poza garnizonem:
    Czarne orki awans w 22 koszt 300

    ATHEL YENLVI -25% -50% zdarzenie. koszt armii 1140 -25%/-50%=427,5
    3x Goblińscy łucznicy na wilkach 1 belka koszt 3x100 (-25%)
    9x Wilczy jeźdźcy koszt 9x80 (-25%)
    Ucznicy dzikich orkuf 1 belka awans w 22 koszt 120 (-25%)

    JEDNOOKIE MOKRADŁA: koszt armii 4270g -50%=2135g
    poza garnizonem:
    bonusowy oddział nocnych goblinów
    Nocne gobliny koszt 150
    2x stado paszczaków koszt 2x150
    gobliny koszt 80
    2x Debeściaki Orkuf 1 belka awans w 21 turze koszt 2x 225
    Debeściaki Orkuf 1 belka awans w 22 turze koszt 225
    2x Orkowe chopaki 1 belka awans w 22 turze koszt 2x80
    1x orkowe chopaki 6 belka awans w 21 koszt 80g
    1x gobliny 2 belka koszt 80
    1x gobliny koszt 80
    2x gobliny na leśnych pajonkach 2 belka koszt 2x120
    2x łucznicy goblinuf na leśnych panjonkach 3belka koszt 2x150
    2x stado paszczaków koszt 2x150
    Szaman Norgliz Urwiucho(olbrzymi wilk/mobilność, z czarami ,,Gork to naprawi'' i ,,Podstępne dźgnięcie'')
    Łucznicy nocnych goblinów 5 belki koszt 150
    2x artyleria łaa gleba 2x300
    Goblińscy łucznicy na wilkach 1 belka koszt 100
    Debeściaki orkuf 9 belka koszt 225
    Debeściaki orkuf 4 belka awans w 22 turze koszt 225
    Debeściaki orkuf 3 belka awans w 21 turze koszt 225
    Czarne orki awans w 21 turze koszt 300

    WSCHODNIE PUSTKOWIA (-50% koszt armii 300 -50%=150g
    garnizon - pusty
    poza garnizonem
    Bonus nocne gobliny
    Czarne orki awans w 22 koszt 300




    info o aktualnych bonusach i debufach:
    1) +15% zysków w prowincjach Wschodnie pustkowia i Orkowy obóz
    2) - 50% koszt rekrutacji stado paszczaków
    3) - 20% kosztów utrzymania niektórych jednostek (rozpiskę posiadam i koszta przy każdej jednostce widnieją)
    4) - 25% utrzymania armii stacjonującej w prowincji ATHEL YENLVI
    5) dodatkowa belka na starcie dla łuczników rekrutowanych w prowincji ATHEL YENLVI
    6) -50% zysków w prowincjach Północne Pustkowia, Athel Yenvli (oraz Północna Pieśń, Głazowe Pola, Athel Yngra, Stary Cmentarz, Twierdza Lenog) od 18 tury na nieokreślony czas.
    7) -50% zysków w Orkowym obozie w turze 18 po ataku smoka.
    8) -50% dochody w każdej prowincji -50% koszt rekrutacji -50% utrzymanie wojska (WYDARZENIE CHAOSU)

    tak oto przedstawia się tura nr 20 na tę chwile.
    Ostatnio edytowane przez Pruber ; 01-10-2019 o 17:26

  9. #29
    Cześnik
    Dołączył
    Aug 2017
    Postów
    228
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    22
    Otrzymał 53 podziękowań w 45 postach
    AKTUALIZACJA TURA NR21 :

    1. Skarbiec
    stan początkowy - 767,5g
    +przychody z rozwoju prowincji oraz innych zdarzeń - 3588,75g
    Łącznie 4356,25g

    2.Przychód
    prowincja OBÓZ ORKÓW - (poziom5) 2300g Karczma 115g hodowla paszczaków 172,5g = 2587,5g - 50%=1293,75g koszary poziom4 i rozbudowane drogi.
    prowincja WSCHODNIE PUSTKOWIA - (poziom5) 2300g Tartak 115g = 2415g -50%=1207,5 Zbrojownia, koszary poziom4 i rozbudowane drogi.
    prowincja PÓŁNOCNE PUSTKOWIA (poziom1) - 175g (pomniejszono -50% do odwołania)(-50% dodatkowo ze zdarzenia) =87,5g
    Prowincja ATHEL YENLVI - (poziom3) 550g (pomniejszono -50% do odwołania) (-50% dodatkowo ze zdarzenia) = 275gkoszary poziom 2, Garbarnia, gildia łowców, przetwórnia żywności, rozbudowane drogi.
    prowincja GNIAZDO ŻMII (poziom 3) 1100 – 50% =550g , rozbudowane drogi.
    prowincja KRAINA MIODU (poziom 2) rozbudowane drogi. - Nie zaludniam jeszcze tej prowincji, pozostaje tu pustka
    prowincja STEPY (poziom 1) 350g-50%=175g rozbudowane drogi.
    inne 0g
    Łącznie 3588,75g

    3.Wydatki
    A)Rozbudowa:
    Łącznie wydano na budowę 0g
    B) żołd 2262,5g
    C) rekrutacja ATHEL YENLVI Ucznicy dzikich orkuf 1belka awans w 24275g, orkowe chopaki awans 24 225g
    rekrutacja OBÓZ ORKUF Czarne orki do garnizonu awans 24 575g orkowe chopaki awans 24 225g
    rekrutacja WSCHODNIE PUSTKOWIA Czarne orki awans 24 575g
    D) wykupienie wojsk z garnizonu 0g
    E) Wspomaganie innej nacji finansowo 0g
    F) Zaludnienie prowincji 0g
    G) …………………………… 0g

    WYDATKI ŁĄCZNIE : 4137,5g
    ------------------------------------------------
    W skarbcu pozostaje 218,75g


    4. Ruch wojsk ich stan i lokacja
    1. Czarne orki ze wschodnich pustkowi przeszły do garnizonu w stolicy
    2. Armia z Płd Lasu FEY przemieszcza się do Płn Lady Fey gdzie połaczy siły z wojskami imperium. Imperium planuje zasadzkę na wojska Chaosu zmierzające do stolicy ludzi, dlatego Orki zajmą pozycję na flance w ukryciu a gdy zasadzka dojdzie do skutku i wir walki wciągnie obie nacje orki dołączą do walki flankując siły chaosu.

    ARMIA stan, lokalizacja i koszt: ( -50% utrzymanie) 0g
    ORKOWY OBÓZ
    garnizon:
    Debeściaki orkuf 9 belka
    2xCzarne orki awans w 22
    poza garnizonem:


    ATHEL YENLVI -25% -50% zdarzenie. koszt armii 1140 -25%/-50%=427,5
    3x Goblińscy łucznicy na wilkach 1 belka koszt 3x100 (-25%)
    9x Wilczy jeźdźcy koszt 9x80 (-25%)
    Ucznicy dzikich orkuf 1 belka awans w 22 koszt 120 (-25%)

    PŁN LAS FEY: koszt armii 4270g -50%=2135g
    poza garnizonem:
    bonusowy oddział nocnych goblinów
    Nocne gobliny koszt 150
    2x stado paszczaków koszt 2x150
    gobliny koszt 80
    2x Debeściaki Orkuf 2 belka awans w 23 turze koszt 2x 225
    Debeściaki Orkuf 1 belka awans w 22 turze koszt 225
    2x Orkowe chopaki 1 belka awans w 22 turze koszt 2x80
    1x orkowe chopaki 7 belka awans w 23 koszt 80g
    1x gobliny 2 belka koszt 80
    1x gobliny koszt 80
    2x gobliny na leśnych pajonkach 2 belka koszt 2x120
    2x łucznicy goblinuf na leśnych panjonkach 3belka koszt 2x150
    2x stado paszczaków koszt 2x150
    Szaman Norgliz Urwiucho(olbrzymi wilk/mobilność, z czarami ,,Gork to naprawi'' i ,,Podstępne dźgnięcie'')
    Łucznicy nocnych goblinów 5 belki koszt 150
    2x artyleria łaa gleba 2x300
    Goblińscy łucznicy na wilkach 1 belka koszt 100
    Debeściaki orkuf 9 belka koszt 225
    Debeściaki orkuf 4 belka awans w 22 turze koszt 225
    Debeściaki orkuf 4 belka awans w 23 turze koszt 225
    Czarne orki 1 belka awans w 23 turze koszt 300

    WSCHODNIE PUSTKOWIA (-50% koszt armii 0g
    garnizon
    poza garnizonem






    info o aktualnych bonusach i debufach:
    1) +15% zysków w prowincjach Wschodnie pustkowia i Orkowy obóz
    2) - 50% koszt rekrutacji stado paszczaków
    3) - 20% kosztów utrzymania niektórych jednostek (rozpiskę posiadam i koszta przy każdej jednostce widnieją)
    4) - 25% utrzymania armii stacjonującej w prowincji ATHEL YENLVI
    5) dodatkowa belka na starcie dla łuczników rekrutowanych w prowincji ATHEL YENLVI
    6) -50% zysków w prowincjach Północne Pustkowia, Athel Yenvli (oraz Północna Pieśń, Głazowe Pola, Athel Yngra, Stary Cmentarz, Twierdza Lenog) od 18 tury na nieokreślony czas.
    7) -50% zysków w Orkowym obozie w turze 18 po ataku smoka.
    8) -50% dochody w każdej prowincji -50% koszt rekrutacji -50% utrzymanie wojska (WYDARZENIE CHAOSU)

    tak oto przedstawia się tura nr 21 na tę chwile.
    Ostatnio edytowane przez Pruber ; 08-10-2019 o 21:38

  10. #30
    Cześnik
    Dołączył
    Aug 2017
    Postów
    228
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    22
    Otrzymał 53 podziękowań w 45 postach
    AKTUALIZACJA TURA NR22 :

    1. Skarbiec
    stan początkowy - 218,75g
    +przychody z rozwoju prowincji oraz innych zdarzeń - 3588,75g
    Łącznie 3807,5g

    2.Przychód
    prowincja OBÓZ ORKÓW - (poziom5) 2300g Karczma 115g hodowla paszczaków 172,5g = 2587,5g - 50%=1293,75g koszary poziom4 i rozbudowane drogi.
    prowincja WSCHODNIE PUSTKOWIA - (poziom5) 2300g Tartak 115g = 2415g -50%=1207,5 Zbrojownia, koszary poziom4 i rozbudowane drogi.
    prowincja PÓŁNOCNE PUSTKOWIA (poziom1) - 175g (pomniejszono -50% do odwołania)(-50% dodatkowo ze zdarzenia) =87,5g
    Prowincja ATHEL YENLVI - (poziom3) 550g (pomniejszono -50% do odwołania) (-50% dodatkowo ze zdarzenia) = 275gkoszary poziom 2, Garbarnia, gildia łowców, przetwórnia żywności, rozbudowane drogi.
    prowincja GNIAZDO ŻMII (poziom 3) 1100 – 50% =550g , rozbudowane drogi.
    prowincja KRAINA MIODU (poziom 2) rozbudowane drogi. - Nie zaludniam jeszcze tej prowincji, pozostaje tu pustka
    prowincja STEPY (poziom 1) 350g-50%=175g rozbudowane drogi.
    inne 0g
    Łącznie 3588,75g

    3.Wydatki
    A)Rozbudowa:
    Łącznie wydano na budowę 0g
    B) żołd 2115g
    C) rekrutacja : Orkowy obóz - Czarne orki 575g Okrowe chopaki 225g
    Wschodnie pustkowia - Czarne orki 575g
    ATHEL YENLVI - Ucznicy dzikich orkuf 275g
    D) wykupienie wojsk z garnizonu 0g
    E) Wspomaganie innej nacji finansowo 0g
    F) Zaludnienie prowincji 0g
    G) …………………………… 0g

    WYDATKI ŁĄCZNIE : 3765g
    ------------------------------------------------
    W skarbcu pozostaje 42,5


    4. Ruch wojsk ich stan i lokacja
    1. Czarne orki ze WSCHODNICH PUSTKOWI przemieszczają sie do ATHEL YENLVI
    2. Orkowe chopaki z ORKOWEGO OBOZU przemieszczają się do ATHEL YENLVI
    3. 9x wilczy jeźdźcy zmierzają ku GŁAZOWYM POLOM aby przejąć władanie nad prowincją i zmusić ludność tamtejsza do opłacania daniny.
    4. Cała armia z PŁN LASU FEY(włącznie z niebiorącymi udziału w boju jednostkami) wycofuje sie do stolicy Imperialnej NEULAND.

    ORKOWY OBÓZ (koszt armii 0g
    garnizon:
    Debeściaki orkuf 9 belka
    2xCzarne orki 1 belka awans w 24
    Czarne orki awans w 24
    poza garnizonem:



    ATHEL YENLVI -25% -50% zdarzenie. koszt armii 1000 -25%=750g-50%=375g
    3x Goblińscy łucznicy na wilkach 1 belka koszt 3x100 (-25%)
    Ucznicy dzikich orkuf 2 belka awans w 24 koszt 120 (-25%)
    Ucznicy dzikich orkuf 1 belka awans w 24 koszt 120 (-25%)
    orkowe chopaki awans w 24 koszt 80 (-25%)
    Czarne orki awans w 24 koszt 300 (-25%)
    Orkowe chopaki awans w 24 koszt 80 (-25%)

    NAULAND: koszt armii 2760g -50%=1380g
    poza garnizonem:
    bonusowy oddział nocnych goblinów
    Nocne gobliny 3 belka koszt 150
    2x stado paszczaków 3 belka koszt 2x150
    gobliny koszt 80
    1x Debeściaki Orkuf 5 belka awans w 23 turze koszt 225
    1x orkowe chopaki 9 belka koszt 80g
    1x gobliny 2 belka koszt 80
    1x gobliny koszt 80
    2x gobliny na leśnych pajonkach 2 belka koszt 2x120
    2x łucznicy goblinuf na leśnych panjonkach 3belka koszt 2x150
    Szaman Norgliz Urwiucho(olbrzymi wilk/mobilność, z czarami ,,Gork to naprawi'' i ,,Podstępne dźgnięcie'')
    Łucznicy nocnych goblinów 8 belki koszt 150
    artyleria łaa gleba 3 belka koszt 300
    Goblińscy łucznicy na wilkach 1 belka koszt 100
    Debeściaki orkuf 9 belka koszt 225
    Debeściaki orkuf 8 belka awans w 24 turze koszt 225
    Debeściaki orkuf 7 belka awans w 23 turze koszt 225


    WSCHODNIE PUSTKOWIA (koszt armii 0g)
    garnizon
    poza garnizonem


    GŁAZOWE POLA (koszt armii 720g - 50% = 360g)
    9x Wilczy jeźdźcy koszt 9x80




    info o aktualnych bonusach i debufach:
    1) +15% zysków w prowincjach Wschodnie pustkowia i Orkowy obóz
    2) - 50% koszt rekrutacji stado paszczaków
    3) - 20% kosztów utrzymania niektórych jednostek (rozpiskę posiadam i koszta przy każdej jednostce widnieją)
    4) - 25% utrzymania armii stacjonującej w prowincji ATHEL YENLVI
    5) dodatkowa belka na starcie dla łuczników rekrutowanych w prowincji ATHEL YENLVI
    6) -50% zysków w prowincjach Północne Pustkowia, Athel Yenvli (oraz Północna Pieśń, Głazowe Pola, Athel Yngra, Stary Cmentarz, Twierdza Lenog) od 18 tury na nieokreślony czas.
    7) -50% zysków w Orkowym obozie w turze 18 po ataku smoka.
    8) -50% dochody w każdej prowincji -50% koszt rekrutacji -50% utrzymanie wojska (WYDARZENIE CHAOSU)

    tak oto przedstawia się tura nr 22 na tę chwile. Trwaja poprawki , ale ruch wojsk wykonany. Koszta tez policzone, teraz myślę jak wydać dukaty.. hm hm
    Ostatnio edytowane przez Pruber ; 14-10-2019 o 15:32

Strona 3 z 3 PierwszyPierwszy 123

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •