Strona 1 z 3 123 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 21

Wątek: Aktualizacje

  1. #1
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach

    Aktualizacje

    Nr. tury: 1.

    Skarbiec na początku tury: 1500 złotych monet

    Przychód:
    Neuland: 1050 =
    Miasto-stolica poziomu 2 (700g), mały port (200g), dzielnica handlowa (150g)
    Płn. Las Fey: 600 = Miasto poziomu 1 (350g), tartaki (250g)

    Wydatki:
    Rozbudowa Neulstadt do poziomu 3 (-1100 złotych monet),
    Żołd dla armii (-975 złotych monet),
    Kolonizacja Południowego Lasu Fay (-800 złotych monet)

    Armia:
    1) Armia Neudlandu
    Adelbert Sternhauer, 3x szermierze, 2x włócznicy, 1x kusznicy, 1x muszkieterzy, 1 x rycerze gorejącego słońca
    2) Flota Neudlandu - 4 okręty Marienburskie
    4 statki transportowe

    Utrzymanie armii: 975 (100x6, 1x150, 1x225)

    Budynki:
    Neuland: Garnizon: (2x ochotnicza milicja, 1x szermierze, 1x włócznicy), koszary (2 lvl), dzielnica handlowa, mały port
    Płn. Las Fey: tartaki


    Skarbiec na końcu tury: 275

    SKOŃCZONE
    EDIT. 18.05.19 - POPRAWIAM, BO ZA DUŻO NIECHCĄCY DOCHODÓW POLICZYŁEM Z NEULANDU. PRZESUWAM BUDOWĘ TARTAKÓW NA II TURĘ ŻEBY SIĘ WYRÓWNANO, PRZEPRASZAM
    Ostatnio edytowane przez Turek ; 18-05-2019 o 18:40
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  2. #2
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Nr. tury: 2.

    Skarbiec na początku tury: 275 złotych monet

    Przychód: 2400
    Neuland: 1450 =
    Miasto-stolica poziomu 3 (1100g), mały port (200g), dzielnica handlowa (150g)
    Płn. Las Fey: 600 = Miasto poziomu 1 (350g), tartaki (250g)
    Pn. Las Fey: 350 = Miasto poziomu 1 (350g)

    Wydatki: 2275
    Żołd dla armii (-975 złotych monet),

    Budowa tartaków w Południowym Lesie Fay (-500 złotych monet)
    Rekrutacja 2x Szermierze (-800 złotych monet)

    Armia:
    1) Armia Neudlandu
    Adelbert Sternhauer, 3x szermierze, 2x włócznicy, 1x kusznicy, 1x muszkieterzy, 1 x rycerze gorejącego słońca
    2) Flota Neudlandu - 4 okręty Marienburskie
    4 statki transportowe

    Utrzymanie armii: 975 (100x6, 1x150, 1x225)

    Budynki:
    Neuland: Garnizon: (2x ochotnicza milicja, 1x szermierze, 1x włócznicy), koszary (2 lvl), dzielnica handlowa, mały port
    Płn. Las Fey: tartaki


    Skarbiec na końcu tury: 125

    SKOŃCZONE
    Ostatnio edytowane przez Turek ; 20-05-2019 o 22:42
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  3. #3
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Nr. tury: 3.

    Skarbiec na początku tury: 125 złotych monet

    Przychód: 2675
    Neuland: 1450 =
    Miasto-stolica poziomu 3 (1100g), mały port (200g), dzielnica handlowa (150g)
    Płn. Las Fey: 600 = Miasto poziomu 1 (350g), tartaki (250g)
    Pn. Las Fey: 350 = Miasto poziomu 1 (350g), tartaki (275g)

    Wydatki: 2575
    Żołd dla armii (-1175 złotych monet),
    Zwiększenie lvl Płn. Las Fey 1->2 (-700 złotych monet)
    Zwiększenie lvl Pn. Las Fey 1->2 (-700 złotych monet)

    Armia:
    1) Armia Neulandu
    Adelbert Sternhauer, 4x szermierze, 2x włócznicy, 1x kusznicy, 1x muszkieterzy, 1 x rycerze gorejącego słońca - Pln Las Fey
    2) Garnizon Neustadt - 1x szermierze - Neustadt
    3) Flota Neudlandu - 4 okręty Marienburskie - NEUSTADT


    Utrzymanie armii: 1175 (100x8, 1x150, 1x225)

    Budynki:
    Neuland: Garnizon: (2x ochotnicza milicja, 1x szermierze, 1x włócznicy), koszary (2 lvl), dzielnica handlowa, mały port
    Płn. Las Fey: Tartaki
    Poł. Las Fey: Tartaki


    Skarbiec na końcu tury: 100

    SKOŃCZONE
    Ostatnio edytowane przez Turek ; 28-05-2019 o 19:47
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  4. #4
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Nr. tury: 4.

    Skarbiec na początku tury: 100 złotych monet

    Przychód: 3900
    Neuland: 1450 =
    Miasto-stolica poziomu 3 (1100g), mały port (200g), dzielnica handlowa (150g)
    Płn. Las Fey: 950 = Miasto poziomu 2 (700g), tartaki (250g) (-50 za mantykory)
    Pn. Las Fey: 975 = Miasto poziomu 2 (700g), tartaki (275g) (-50 za mantykory)
    Morski Szlak handlowy z Wysokimi Elfami: 300 (125g podstawowe, 100g żywność i zwierzęta hodowlane, 25g wyroby rzemieślnicze, 75g eksport do Imperium i Marienburga)
    Morski Szlak handlowy z Jaszczuroludźmi: 325 złotych monet (125g podstawowo, 100g mięso i wyroby mięsne, 75g eksport do Imperium i Marienburg, 25g wyroby rzemieślnicze)

    Wydatki: 3875
    Żołd dla armii (-1175 złotych monet),
    Kolonizacja Bagn Wiedź (-800 złotych monet)
    Rozbudowa Neustadt do poziomu 4 (-1500 złotych monet)
    Wynajem Łowców Potworów na Mantykory (-400 złotych monet)


    Armia:
    1) Armia Neulandu
    Adelbert Sternhauer, 4x szermierze, 2x włócznicy, 1x kusznicy, 1x muszkieterzy, 1 x rycerze gorejącego słońca - Bagna Wiedźm
    2) Garnizon Neustadt - 1x szermierze - Neustadt
    3) Flota Neudlandu - 4 okręty Marienburskie - NEUSTADT


    Utrzymanie armii: 1175 (100x8, 1x150, 1x225)

    Budynki:
    Neuland: Garnizon: (2x ochotnicza milicja, 1x szermierze, 1x włócznicy), koszary (2 lvl), dzielnica handlowa, mały port
    Płn. Las Fey: Tartaki
    Poł. Las Fey: Tartaki


    Skarbiec na końcu tury: 125

    GOTOWE
    Ostatnio edytowane przez Turek ; 08-06-2019 o 17:45
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  5. #5
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Nr. tury: 5.

    Skarbiec na początku tury: 125 złotych monet

    Przychód: 5150
    Neuland: 1850 =
    Miasto-stolica poziomu 4 (1500g), mały port (200g), dzielnica handlowa (150g)
    Płn. Las Fey: 950 = Miasto poziomu 2 (700g), tartaki (250g)
    Pn. Las Fey: 975 = Miasto poziomu 2 (700g), tartaki (275g)
    Bagna Wiedźm: 350 = Miasto poziomu 1 (350g)
    Morski Szlak handlowy z Wysokimi Elfami: 300 (125g podstawowe, 100g żywność i zwierzęta hodowlane, 25g wyroby rzemieślnicze, 75g eksport do Imperium i Marienburga)
    Morski Szlak handlowy z Jaszczuroludźmi: 325 złotych monet (125g podstawowo, 100g mięso i wyroby mięsne, 75g eksport do Imperium i Marienburg, 25g wyroby rzemieślnicze)
    +400G - Pieniądze od Wysokich Elfów

    Wydatki: 5100
    Żołd dla armii (-1175 złotych monet),
    Utrzymanie Templariuszy Sigmara (-100 złotych monet)
    Neuland do 5 poziomu (-2000 złotych monet)
    Budowa kopalni torfu na Bagnach Wiedźm (-500 złotych monet)
    Rekrutacja Rycerzy Imperium (-850 złotych monet)
    Rekrutacja Kuszników (-475 złotych monet)



    Armia:
    1) Armia Neulandu
    Adelbert Sternhauer, 4x szermierze, 1x włócznicy, 1x kusznicy, 1x muszkieterzy, 1 x rycerze gorejącego słońca - Południowy Las Fay
    2) Garnizon Neustadt - 1x szermierze - Neustadt
    3) Flota Neudlandu - 4 okręty Marienburskie - NEUSTADT
    4) Strażnicy Osady "Coal" - 1x włócznicy - Bagna Wiedźm

    Utrzymanie armii: 1175 (100x8, 1x150, 1x225)

    Budynki:
    Neuland: Garnizon: (2x ochotnicza milicja, 1x szermierze, 1x włócznicy), koszary (2 lvl), dzielnica handlowa, mały port, kapitularz Templariuszy Sigmara
    Płn. Las Fey: Tartaki
    Poł. Las Fey: Tartaki


    Skarbiec na końcu tury: 50

    SKOŃCZONE
    Ostatnio edytowane przez Turek ; 17-06-2019 o 22:21
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  6. #6
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Nr. tury: 6.

    Skarbiec na początku tury: 50 złotych monet

    Przychód: 5800
    Neuland: 2350 =
    Miasto-stolica poziomu 5 (2000g), mały port (200g), dzielnica handlowa (150g)
    Płn. Las Fey: 950 = Miasto poziomu 2 (700g), tartaki (250g)
    Pn. Las Fey: 975 = Miasto poziomu 2 (700g), tartaki (275g)
    Bagna Wiedźm: 500 = Miasto poziomu 1 (350g), kopalnia torfu (150g)
    Morski Szlak handlowy z Wysokimi Elfami: 300 (125g podstawowe, 100g żywność i zwierzęta hodowlane, 25g wyroby rzemieślnicze, 75g eksport do Imperium i Marienburga)
    Morski Szlak handlowy z Jaszczuroludźmi: 325 złotych monet (125g podstawowo, 100g mięso i wyroby mięsne, 75g eksport do Imperium i Marienburg, 25g wyroby rzemieślnicze)
    +400G - Pieniądze od Wysokich Elfów

    Wydatki: 5575
    Żołd dla armii (-1175 złotych monet),
    Utrzymanie Templariuszy Sigmara (-100 złotych monet)
    Rekrutacja 2x Rycerzy Imperium, 1x Halabardników (-650, -1700)
    Pospolite ruszenie - 3x włócznicy (-450), 2x ochotnicza milicja (-450)
    Zakup opancerzonego konia dla Księcia (-150)
    Koszary 2lvl-> 3lvl (-900)



    Armia:
    1) Armia Neulandu -
    Adelbert Sternhauer, 5x szermierze, 1x włócznicy, 3x włócznicy(PR), 2 ochotnicza milicja(PR) 2x kusznicy, 1x muszkieterzy, 1 x rycerze gorejącego słońca, 1x rycerze imperium - Neustadt
    2) Flota Neudlandu - 4 okręty Marienburskie - NEUSTADT
    3) Strażnicy Osady "Coal" - 1x włócznicy - Bagna Wiedźm

    Utrzymanie armii:
    1215
    szermierze - 80x5=400
    włócznicy - 80x2=160
    kusznicy - 80x2=160
    muszkieterzy - 120x1=120
    rycerze imperium - 150x1=150
    rycerze gorejącego serca - 225x1=225
    *-20% utrzymania dla Włóczników, Włóczników z tarczami, Szermierzy, Kuszników, Ochotniczej milicji, Halabardników i Muszkieterów


    Neuland:
    Garnizon (2x ochotnicza milicja, 1x szermierze, 1x włócznicy),
    Koszary (2 lvl),
    Dzielnica handlowa,
    Mały port,
    Kapitularz Templariuszy Sigmara
    Płn. Las Fey:
    Tartaki
    Poł. Las Fey:
    Tartaki
    Bagna Wiedźm:
    Kopalnia torfu (Zmniejsza koszt kolonizacji o 150g.)


    Skarbiec na końcu tury:
    225

    SKOŃCZONE
    Ostatnio edytowane przez Turek ; 21-06-2019 o 11:54
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  7. Użytkownicy którzy uznali post Turek za przydatny:


  8. #7
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Nr. tury: 7.

    Skarbiec na początku tury: 225 złotych monet

    Przychód: 4850
    Neuland: 2350 =
    Miasto-stolica poziomu 5 (2000g), mały port (200g), dzielnica handlowa (150g)
    Płn. Las Fey: 0
    Pn. Las Fey: 975 = Miasto poziomu 2 (700g), tartaki (275g)
    Bagna Wiedźm: 500 = Miasto poziomu 1 (350g), kopalnia torfu (150g)
    Morski Szlak handlowy z Wysokimi Elfami: 300 (125g podstawowe, 100g żywność i zwierzęta hodowlane, 25g wyroby rzemieślnicze, 75g eksport do Imperium i Marienburga)
    Morski Szlak handlowy z Jaszczuroludźmi: 325 złotych monet (125g podstawowo, 100g mięso i wyroby mięsne, 75g eksport do Imperium i Marienburg, 25g wyroby rzemieślnicze)
    +400G - Pieniądze od Wysokich Elfów

    Wydatki: 4035
    Żołd dla armii (-1635 złotych monet),
    Utrzymanie Templariuszy Sigmara (-100 złotych monet)
    Akcja wywiadowcza w trakcie marszu na Bjornlingów (-200 złotych monet)
    Powołanie Kapitana
    Ivo Hössa na Kapitana Kawalerii Książęcej (-800 złotych monet)
    Budowa Kaplicy Obrońców Albionu (-1000 złotych monet)
    Budowa koszar w Północnym Lesie Fay (-300 złotych monet)



    Armia:
    1) Armia Neulandu -
    Adelbert Sternhauer (koń opancerzony), 5x szermierze, 1x włócznicy, 1x halabardnicy 2x kusznicy, 1x muszkieterzy, 1 x rycerze gorejącego słońca(III), 3x rycerze imperium(II) - Neustadt
    2) Flota Neudlandu - 4 okręty Marienburskie - NEUSTADT
    3) Strażnicy Osady "Coal" - 1x włócznicy - Bagna Wiedźm

    Utrzymanie armii:
    1635
    szermierze - 80x5=400
    włócznicy - 80x2=160
    kusznicy - 80x2=160
    halabardnicy - 120x1=120
    muszkieterzy - 120x1=120
    rycerze imperium - 150x3=450
    rycerze gorejącego serca - 225x1=225
    *-20% utrzymania dla Włóczników, Włóczników z tarczami, Szermierzy, Kuszników, Ochotniczej milicji, Halabardników i Muszkieterów


    Neuland:
    Garnizon (2x ochotnicza milicja, 1x szermierze, 1x włócznicy),
    Koszary (3 lvl),
    Dzielnica handlowa,
    Mały port,
    Kapitularz Templariuszy Sigmara
    Płn. Las Fey:
    Tartaki
    Poł. Las Fey:
    Kiedyś były tu tartaki
    Bagna Wiedźm:
    Kopalnia torfu (Zmniejsza koszt kolonizacji o 150g.)


    Skarbiec na końcu tury:
    815

    GOTOWE
    Ostatnio edytowane przez Turek ; 01-07-2019 o 18:38
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  9. #8
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Nr. tury: 8.

    Skarbiec na początku tury: 815 złotych monet

    Przychód: 4850
    Neuland: 2350 =
    Miasto-stolica poziomu 5 (2000g), mały port (200g), dzielnica handlowa (150g)
    Płn. Las Fey: 0
    Pn. Las Fey: 975 = Miasto poziomu 2 (700g), tartaki (275g)
    Bagna Wiedźm: 500 = Miasto poziomu 1 (350g), kopalnia torfu (150g)
    Morski Szlak handlowy z Wysokimi Elfami: 300 (125g podstawowe, 100g żywność i zwierzęta hodowlane, 25g wyroby rzemieślnicze, 75g eksport do Imperium i Marienburga)
    Morski Szlak handlowy z Jaszczuroludźmi: 325 złotych monet (125g podstawowo, 100g mięso i wyroby mięsne, 75g eksport do Imperium i Marienburg, 25g wyroby rzemieślnicze)

    Wydatki: 5485
    Żołd dla armii (-1635 złotych monet),
    Utrzymanie Templariuszy Sigmara (-100 złotych monet)
    Postawienie Chat Leśniczego w Północnym i Południowym Lesie Fay (-800 złotych monet),
    Kolonizacja Południowego Lasu Fay i Jednookich Mokradeł (-1300)
    Budowa tartaków w Południowym Lesie Fay (-500 złotych monet)
    Rekrutacja Gwardii Reiklandu (-1150)


    Armia:
    1) Armia Neulandu -
    Adelbert Sternhauer (koń opancerzony), 5x szermierze, 1x włócznicy, 1x halabardnicy 2x kusznicy, 1x muszkieterzy, - Neustadt
    2) Kawaleria Książęca - Kapitan Ivo Höss (koń opancerzony), 1 x rycerze gorejącego słońca(III), 3x rycerze imperium(II) - Neustadt
    2) Flota Neudlandu - 4 okręty Marienburskie - Neustadt
    3) Strażnicy Osady "Coal" - 1x włócznicy - Bagna Wiedźm

    Utrzymanie armii:
    1635
    szermierze - 80x5=400
    włócznicy - 80x2=160
    kusznicy - 80x2=160
    halabardnicy - 120x1=120
    muszkieterzy - 120x1=120
    rycerze imperium - 150x3=450
    rycerze gorejącego serca - 225x1=225
    *-20% utrzymania dla Włóczników, Włóczników z tarczami, Szermierzy, Kuszników, Ochotniczej milicji, Halabardników i Muszkieterów


    Neuland:
    Garnizon (2x ochotnicza milicja, 1x szermierze, 1x włócznicy),
    Koszary (3 lvl),
    Dzielnica handlowa,
    Mały port,
    Kapitularz Templariuszy Sigmara
    Kaplica "Obrońców Albionu"

    Płn. Las Fey:
    Tartaki
    Poł. Las Fey:
    Kiedyś były tu tartaki
    Bagna Wiedźm:
    Kopalnia torfu (Zmniejsza koszt kolonizacji o 150g.)


    Skarbiec na końcu tury:
    180

    GOTOWE
    Ostatnio edytowane przez Turek ; 08-07-2019 o 18:25
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  10. #9
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Nr. tury: 9.

    Skarbiec na początku tury: 180 złotych monet

    Przychód: 6059
    Neuland: 2805 =
    Miasto-stolica poziomu 5 (2000), mały port (200), Kaplica "Obrońców Albionu" (200), dzielnica handlowa (150), bonus +10% z całości (255)
    Płn. Las Fey: 625 Miasto poziomu 1 (350), tartaki (275)
    Pn. Las Fey: 975 = Miasto poziomu 2 (700), tartaki (275)
    Bagna Wiedźm: 500 = Miasto poziomu 1 (350), kopalnia torfu (150)
    Jednookie Mokradła: 175 = Miasto poziomu 1 50% (175)
    Morski Szlak handlowy z Wysokimi Elfami: 300 (125 podstawowe, 100 żywność i zwierzęta hodowlane, 25 wyroby rzemieślnicze, 75 eksport do Imperium i Marienburga)
    Morski Szlak handlowy z Jaszczuroludźmi: 325 złotych monet (125 podstawowo, 100 mięso i wyroby mięsne, 75 eksport do Imperium i Marienburg, 25 wyroby rzemieślnicze)
    Spóźniony dochód z bonusu 1/2 z 10% z Neustadt: Tura VI (118g), Tura VII (118g), Tura VIII (118g) : (354)

    Wydatki: 5710
    Żołd dla armii (-1860),
    Utrzymanie Templariuszy Sigmara (-100)
    Awans Kesselringa na generała z koniec (-500)
    Budowa 3 Gospodarstw Rolniczo-Hodowlanych - Neustadt, Pn. i Pln. Las Fay (-1500)
    Kolonizacja "Ziemi Grasantów" (-650)
    Północny las na III poziom (-1100)
    Rekrutacja Łowcy Czarownic (-500)


    Armia:
    1) Armia Neulandu -
    Adelbert Sternhauer (koń opancerzony), 5x szermierze, 1x włócznicy, 1x halabardnicy 2x kusznicy, 1x muszkieterzy, 1x Gwardia Neulandu - Neustadt
    2) Kawaleria Książęca - Marszałek Kesselring (koń), Kapitan Ivo Höss (koń opancerzony), 1 x rycerze gorejącego słońca(III), 3x rycerze imperium(II) - Neustadt
    2) Flota Neudlandu - 4 okręty Marienburskie - Neustadt
    3) Strażnicy Osady "Coal" - 1x włócznicy - Bagna Wiedźm

    Utrzymanie armii:
    1860
    szermierze - 80x5=400
    włócznicy - 80x2=160
    kusznicy - 80x2=160
    halabardnicy - 120x1=120
    muszkieterzy - 120x1=120
    rycerze imperium - 150x3=450
    rycerze gorejącego serca - 225x1=225
    gwardia albionu - 225x1=225
    *-20% utrzymania dla Włóczników, Włóczników z tarczami, Szermierzy, Kuszników, Ochotniczej milicji, Halabardników i Muszkieterów


    Neuland:
    Garnizon (2x ochotnicza milicja, 1x szermierze, 1x włócznicy),
    Koszary (3 lvl),
    Dzielnica handlowa,
    Mały port,
    Kapitularz Templariuszy Sigmara (Pozwala na rekrutację Łowców Czarownic)
    Kaplica "Obrońców Albionu" (Pozwala na rekrutację Kapłanów Bitewnych i zmniejsza ich koszt)


    Płn. Las Fey:
    Tartaki,
    Chaty leśniczego

    Poł. Las Fey:
    Tartaki
    Chaty leśniczego

    Bagna Wiedźm:
    Kopalnia torfu (Zmniejsza koszt kolonizacji o 150g.)
    Jednookie Mokradła:
    Nic tu ni ma



    Skarbiec na końcu tury:
    29

    GOTOWE
    Ostatnio edytowane przez Turek ; 15-07-2019 o 20:42
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  11. #10
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Nr. tury: 10.

    Skarbiec na początku tury: 29 złotych monet

    Przychód: 6765
    Neuland: 2915 =
    Miasto-stolica poziomu 5 (2000), mały port (200), Kaplica "Obrońców Albionu" (200), dzielnica handlowa (150), Gospodarstwa (100), bonus +10% z całości (265)
    Połn. Las Fey: 725 Miasto poziomu 1 (350), tartaki (275), gospodarstwa (100)
    Pn. Las Fey: 1475 = Miasto poziomu 3 (1100), tartaki (275), gospodarstwa (100)
    Bagna Wiedźm: 500 = Miasto poziomu 1 (350), kopalnia torfu (150)
    Jednookie Mokradła: 175 = Miasto poziomu 1 50% (175)
    Nowy Ostland: 350 Miasto poziomu 1 (350)

    Morski Szlak handlowy z Wysokimi Elfami: 300 (125 podstawowe, 100 żywność i zwierzęta hodowlane, 25 wyroby rzemieślnicze, 75 eksport do Imperium i Marienburga)
    Morski Szlak handlowy z Jaszczuroludźmi: 325 złotych monet (125 podstawowo, 100 mięso i wyroby mięsne, 75 eksport do Imperium i Marienburg, 25 wyroby rzemieślnicze)

    Wydatki: 6724
    Żołd dla armii (-1674),
    Utrzymanie Templariuszy Sigmara, oraz Łowcy Czarownic (-200)
    Budowa muru w Neustadt (-3000)
    Rekrutacja Moździerza i Gwardii Książęcej na Jednookich Mokradłach (-1550)
    Szybki zwiad na Przełęczy (-200)
    Utrzymanie kapitana (-100)


    Armia:
    1) Armia Neulandu -
    Adelbert Sternhauer (Pegaz, "Utrzymać pozycję"), Łowca Czarownic, 5x szermierze, 1x włócznicy, 1x halabardnicy 2x kusznicy, 1x muszkieterzy - Jednookie Mokradła
    2) Kawaleria Książęca - Marszałek Kesselring (koń), Kapitan Ivo Höss (koń opancerzony), 1 x rycerze gorejącego słońca(III), 2x rycerze imperium(II), 1x Gwardia Neulandu - Jednookie Mokradła
    - Garnizon "Nowego Ostlandu" - 1x rycerze imperium(II)
    2) Flota Neudlandu - 4 okręty Marienburskie - Neustadt
    3) Strażnicy Osady "Coal" - 1x włócznicy - Bagna Wiedźm

    Utrzymanie armii:
    1674
    szermierze - 80x5=400
    włócznicy - 80x2=160
    kusznicy - 80x2=160
    halabardnicy - 120x1=120
    muszkieterzy - 120x1=120
    rycerze imperium - 150x3=450
    rycerze gorejącego serca - 225x1=225
    gwardia albionu - 225x1=225
    *-20% utrzymania dla Włóczników, Włóczników z tarczami, Szermierzy, Kuszników, Ochotniczej milicji, Halabardników i Muszkieterów
    *-10% utrzymania dla całej armii z Gospodarstw Rolniczo-hodowlanych



    Neuland:
    Garnizon (2x ochotnicza milicja, 1x szermierze, 1x włócznicy),
    Koszary (3 lvl),
    Dzielnica handlowa,
    Mały port,
    Kapitularz Templariuszy Sigmara (Pozwala na rekrutację Łowców Czarownic)
    Kaplica "Obrońców Albionu" (Pozwala na rekrutację Kapłanów Bitewnych i zmniejsza ich koszt)
    Gospodarstwa Rolno-hodowlane (Jeżeli działają to koszt utrzymania wojsk zmniejsza się o 10%)

    Płn. Las Fey:
    Tartaki,
    Chaty leśniczego
    Gospodarstwa Rolno-hodowlane
    Poł. Las Fey:
    Tartaki
    Chaty leśniczego
    Gospodarstwa Rolno-hodowlane
    Bagna Wiedźm:
    Kopalnia torfu (Zmniejsza koszt kolonizacji o 150g.)
    Jednookie Mokradła:
    Nic tu ni ma
    Nowy Ostland:
    Niczo

    Skarbiec na końcu tury:
    70

    JEST GIT
    Ostatnio edytowane przez Turek ; 20-07-2019 o 13:41
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

Strona 1 z 3 123 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •