Strona 3 z 3 PierwszyPierwszy 123
Pokaż wyniki od 21 do 21 z 21

Wątek: Aktualizacje

  1. #21
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Nr. tury: 21.

    Skarbiec na początku tury: 1482 złotych monet

    Przychód: 11 809*0,5=5904
    Neuland: 5937 =
    Miasto-stolica poziomu 7 (3700), mały port (200), Kaplica "Obrońców Albionu" (200), Krasnoludzkie warsztaty (400) dzielnica handlowa (150), Gospodarstwa (100), bonus +25% z całości (1187)
    Połn. Las Fey: 1696 Miasto poziomu 3 (1100), tartaki (275), gospodarstwa (100), bonus +15% z całości (221)
    Pn. Las Fey: 2156 = Miasto poziomu 4 (1500), tartaki (275), gospodarstwa (100), bonus +15% z całości (281)
    Bagna Wiedźm: 850 = Miasto poziomu 2 (700), kopalnia torfu (150)
    Nowy Ostland: 764 Miasto poziomu 2 (700), chatki łowieckie (64)

    Morski Szlak handlowy z Wysokimi Elfami: 406 (125 podstawowe, 100 żywność i zwierzęta hodowlane, 25 wyroby rzemieślnicze, 75 eksport do Imperium i Marienburga +25% z faktorii handlowej w Tor Eldoir)


    Wydatki: 5362
    Żołd dla armii (-1562),
    Utrzymanie Templariuszy Sigmara, oraz Łowcy Czarownic, maga ognia (-300),
    Rozbudowa murów w Neustadt II->III (-400)
    Rekrutacja 6x Gwardia elektorska (-2700)
    Mury na IV poziom (-400)


    Armia:
    1) Armia Neulandu - Adelbert Sternhauer (Gryf, Wszystkie umiejętności i przedmioty), Obrist van Khugelheim (Pegaz, Piercing Bolts of Burning, flaming Sword of Rhuin, ), Łowca Czarownic, 5x szermierzy, 4x wlocznie z tarczami, 2x kusznicy (II), 4x muszkieterzy (II),1 demigryfy (II), 3x rycerze gorejącego słońca, 6x gwardia elektorska, 1x moździerz - Neustadt
    2) Armia Błędnych Rycerzy - 4x błędni rycerze - Neustadt
    2) Flota Neudlandu - 10 okrętów Marienburskich - Neustadt
    3) Strażnicy Osady "Coal" - 1x włócznicy - Bagna Wiedźm


    Utrzymanie armii: 1562
    szermierze 80x5=400
    włócznice z tarczami 80x4=240
    kusznicy - 80x3=240
    moździerz - 100x1=100
    halabardnicy - 120x1=120
    muszkieterzy - 120x4=480
    gwardia elektorska 225x6=1350
    rycerze gorejącego serca - 225x3=675
    Demigryfy - 300x1=300
    *-20% utrzymania dla Włóczników, Włóczników z tarczami, Szermierzy, Kuszników, Ochotniczej milicji, Halabardników i Muszkieterów
    *-10% utrzymania dla całej armii z Gospodarstw Rolniczo-hodowlanych
    *-50% utrzymania końcowego za CZAS KOŃCA



    Neuland:
    Mury obronne poziom 3.
    Garnizon (2x ochotnicza milicja, 1x szermierze, 1x włócznicy),
    Koszary (5 lvl),
    Dzielnica handlowa,
    Mały port,
    Kapitularz Templariuszy Sigmara (Pozwala na rekrutację Łowców Czarownic),
    Kaplica "Obrońców Albionu" (Pozwala na rekrutację Kapłanów Bitewnych i zmniejsza ich koszt),
    Gospodarstwa Rolno-hodowlane (Jeżeli działają to koszt utrzymania wojsk zmniejsza się o 10%),
    Imperialne drogi
    Książęce stajnie

    Płn. Las Fey:
    Tartaki,
    Chaty leśniczego
    Gospodarstwa Rolno-hodowlane
    Imperialne drogi
    Poł. Las Fey:
    Tartaki
    Chaty leśniczego
    Gospodarstwa Rolno-hodowlane
    Koszary (1lvl)
    Bagna Wiedźm:
    Kopalnia torfu (Zmniejsza koszt kolonizacji o 150g.)
    Koszary (1lvl)
    Jednookie Mokradła:
    Imperialne drogi
    Nowy Ostland:
    Chaty łowieckie
    Imperialne drogi
    Przełęcz:
    Kamieniołom
    Imperialne drogi

    Skarbiec na końcu tury:
    2024

    GOTOWE
    Ostatnio edytowane przez Turek ; 03-10-2019 o 22:28
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  2. Użytkownicy którzy uznali post Turek za przydatny:


Strona 3 z 3 PierwszyPierwszy 123

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •