Strona 2 z 3 PierwszyPierwszy 123 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 11 do 20 z 21

Wątek: Aktualizacje

  1. #11
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Nr. tury: 11.

    Skarbiec na początku tury: 70 złotych monet

    Przychód: 8100
    Neuland: 2750 =
    Miasto-stolica poziomu 5 (2000), mały port (50), Kaplica "Obrońców Albionu" (200), dzielnica handlowa (150), Gospodarstwa (100), bonus +10% z całości (250)
    Połn. Las Fey: 725 Miasto poziomu 1 (350), tartaki (275), gospodarstwa (100)
    Pn. Las Fey: 1475 = Miasto poziomu 3 (1100), tartaki (275), gospodarstwa (100)
    Bagna Wiedźm: 500 = Miasto poziomu 1 (350), kopalnia torfu (150)
    Jednookie Mokradła: 175 = Miasto poziomu 1 50% (175)
    Nowy Ostland: 350 Miasto poziomu 1 (350)
    +Plądrowanie obozu Bjornlingów (1800)

    Morski Szlak handlowy z Wysokimi Elfami: 0 (125 podstawowe, 100 żywność i zwierzęta hodowlane, 25 wyroby rzemieślnicze, 75 eksport do Imperium i Marienburga)
    Morski Szlak handlowy z Jaszczuroludźmi: 325 złotych monet (125 podstawowo, 100 mięso i wyroby mięsne, 75 eksport do Imperium i Marienburg, 25 wyroby rzemieślnicze)

    Wydatki: 8011
    Żołd dla armii (-2011),
    Utrzymanie Templariuszy Sigmara, oraz Łowcy Czarownic (-200)
    Budowa muru w Neustadt 2/2 (W następnej turze będzie gotowy)
    Utrzymanie kapitana (-100)
    Utrzymanie 2x agentów (-100)
    Kolonizacja Przełęczy (-650)
    Odbudowa portu (-1000)
    Budowa dróg w Neulandzie i Północnym Lesie Fay (-1000)
    Bagna Wiedź i Południowy Las Fay na poziom II (-1400)
    Rekrutacja w Neustadt Gwardii Neulandu i szermierzy (-1550)


    Armia:
    1) Armia Neulandu -
    Adelbert Sternhauer (Pegaz, "Utrzymać pozycję"), Łowca Czarownic, 5x szermierze, 1x włócznicy, 1x halabardnicy 2x kusznicy, 1x muszkieterzy - Jednookie Mokradła
    2) Kawaleria Książęca - Marszałek Kesselring (koń), Kapitan Ivo Höss (koń opancerzony), 1x rycerze gorejącego słońca(III), 2x rycerze imperium(II), 1x Gwardia Neulandu - Jednookie Mokradła
    - Garnizon "Nowego Ostlandu" - 1x rycerze imperium(II)
    2) Flota Neudlandu - 4 okręty Marienburskie - Neustadt
    3) Strażnicy Osady "Coal" - 1x włócznicy - Bagna Wiedźm
    4) Armia Neustadt - 1 moździerz, 1 Gwardia Książęca - Neustadt

    Utrzymanie armii:
    2011
    szermierze - 80x5=400
    włócznicy - 80x2=160
    kusznicy - 80x2=160
    halabardnicy - 120x1=120
    moździerz - 150x1=150
    muszkieterzy - 120x1=120
    rycerze imperium - 150x3=450
    gwardia Ksiazeca - 225x1=225
    rycerze gorejącego serca - 225x1=225
    gwardia Neulandu - 225x1=225
    *-20% utrzymania dla Włóczników, Włóczników z tarczami, Szermierzy, Kuszników, Ochotniczej milicji, Halabardników i Muszkieterów
    *-10% utrzymania dla całej armii z Gospodarstw Rolniczo-hodowlanych



    Neuland:
    Garnizon (2x ochotnicza milicja, 1x szermierze, 1x włócznicy),
    Koszary (3 lvl),
    Dzielnica handlowa,
    Mały port,
    Kapitularz Templariuszy Sigmara (Pozwala na rekrutację Łowców Czarownic)
    Kaplica "Obrońców Albionu" (Pozwala na rekrutację Kapłanów Bitewnych i zmniejsza ich koszt)
    Gospodarstwa Rolno-hodowlane (Jeżeli działają to koszt utrzymania wojsk zmniejsza się o 10%)

    Płn. Las Fey:
    Tartaki,
    Chaty leśniczego
    Gospodarstwa Rolno-hodowlane
    Poł. Las Fey:
    Tartaki
    Chaty leśniczego
    Gospodarstwa Rolno-hodowlane
    Bagna Wiedźm:
    Kopalnia torfu (Zmniejsza koszt kolonizacji o 150g.)
    Jednookie Mokradła:
    Nic tu ni ma
    Nowy Ostland:
    Niczo

    Skarbiec na końcu tury:
    159

    GOTOWE
    Ostatnio edytowane przez Turek ; 28-07-2019 o 11:24
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  2. #12
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Nr. tury: 12.

    Skarbiec na początku tury: 159 złotych monet

    Przychód: 8277
    Neuland: 2915 =
    Miasto-stolica poziomu 5 (2000), mały port (200), Kaplica "Obrońców Albionu" (200), dzielnica handlowa (150), Gospodarstwa (100), bonus +10% z całości (265)
    Połn. Las Fey: 1075 Miasto poziomu 2 (700), tartaki (275), gospodarstwa (100)
    Pn. Las Fey: 1475 = Miasto poziomu 3 (1100), tartaki (275), gospodarstwa (100)
    Bagna Wiedźm: 850 = Miasto poziomu 2 (700), kopalnia torfu (150)
    Jednookie Mokradła: 175 = Miasto poziomu 1 50% (175)
    Nowy Ostland: 350 Miasto poziomu 1 (350)
    Przełęcz: 350 Miasto poziomu I (350)
    Plądrowanie Pogranicza (600)

    Morski Szlak handlowy z Wysokimi Elfami: 162 (125 podstawowe, 100 żywność i zwierzęta hodowlane, 25 wyroby rzemieślnicze, 75 eksport do Imperium i Marienburga)
    Morski Szlak handlowy z Jaszczuroludźmi: 325 złotych monet (125 podstawowo, 100 mięso i wyroby mięsne, 75 eksport do Imperium i Marienburg, 25 wyroby rzemieślnicze)

    Wydatki: 8431
    Żołd dla armii (-2331),
    Utrzymanie Templariuszy Sigmara, oraz Łowcy Czarownic (-200)
    Budowa muru w Neustadt 2/2 -> Mury ukończone
    Utrzymanie kapitana i maga ognia (-200)
    Utrzymanie 2x agentów (-100)
    Budowa faktorii handlowej w Tor Eldoir (Rancor finansuje)
    Poziom przełęczy I->II (-700)
    Poziom Nowego Ostlandu I->II (-700)
    Budowa dróg na Jednookich Mokradłach i Przełęczy (-1000)
    Rekrutacja 2 jeźdźców gorejącego słońca (-2400)
    Budowa kamieniołomu na Przełęczy (-800)


    Armia:
    1) Armia Neulandu -
    Adelbert Sternhauer (Pegaz, "Utrzymać pozycję", "Runiczny Kieł"), Łowca Czarownic, 5x szermierze, 1x włócznicy, 1x halabardnicy 2x kusznicy, 1x muszkieterzy - Kuźnia
    2) Kawaleria Książęca - Marszałek Kesselring (koń), Kapitan Ivo Höss (koń opancerzony), 1x rycerze gorejącego słońca(III), 3x rycerze imperium(II), 1x Gwardia Neulandu - Kuźnia
    2) Flota Neudlandu - 4 okręty Marienburskie - Neustadt
    3) Strażnicy Osady "Coal" - 1x włócznicy - Bagna Wiedźm
    4) Armia Neustadt - Obrist van Khugelheim (Piercing Bolts of Burning, flaming Sword of Rhuin)- 1 moździerz, 1 Gwardia Książęca, 1 szermierze, 1 Gwardia Neulandu - Neustadt

    Utrzymanie armii:
    2331
    szermierze - 80x6=480
    włócznicy - 80x2=160
    kusznicy - 80x2=160
    halabardnicy - 120x1=120
    moździerz - 150x1=150
    muszkieterzy - 120x1=120
    rycerze imperium - 150x3=450
    gwardia Ksiazeca - 225x1=225
    rycerze gorejącego serca - 225x1=225
    gwardia Neulandu - 225x2=500
    *-20% utrzymania dla Włóczników, Włóczników z tarczami, Szermierzy, Kuszników, Ochotniczej milicji, Halabardników i Muszkieterów
    *-10% utrzymania dla całej armii z Gospodarstw Rolniczo-hodowlanych



    Neuland:
    Mury obronne poziom 1.
    Garnizon (2x ochotnicza milicja, 1x szermierze, 1x włócznicy),
    Koszary (3 lvl),
    Dzielnica handlowa,
    Mały port,
    Kapitularz Templariuszy Sigmara (Pozwala na rekrutację Łowców Czarownic)
    Kaplica "Obrońców Albionu" (Pozwala na rekrutację Kapłanów Bitewnych i zmniejsza ich koszt)
    Gospodarstwa Rolno-hodowlane (Jeżeli działają to koszt utrzymania wojsk zmniejsza się o 10%)
    Imperialne drogi

    Płn. Las Fey:
    Tartaki,
    Chaty leśniczego
    Gospodarstwa Rolno-hodowlane
    Imperialne drogi
    Poł. Las Fey:
    Tartaki
    Chaty leśniczego
    Gospodarstwa Rolno-hodowlane
    Bagna Wiedźm:
    Kopalnia torfu (Zmniejsza koszt kolonizacji o 150g.)
    Jednookie Mokradła:
    Nic tu ni ma
    Nowy Ostland:
    Niczo
    Przełęcz:
    Brak budynków

    Skarbiec na końcu tury:
    5

    GOTOWE HER EMPEROR

    Ostatnio edytowane przez Turek ; 02-08-2019 o 21:48
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  3. #13
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Nr. tury: 13.

    Skarbiec na początku tury: 5 złotych monet

    Przychód: 8377
    Neuland: 2915 =
    Miasto-stolica poziomu 5 (2000), mały port (200), Kaplica "Obrońców Albionu" (200), dzielnica handlowa (150), Gospodarstwa (100), bonus +10% z całości (265)
    Połn. Las Fey: 1075 Miasto poziomu 2 (700), tartaki (275), gospodarstwa (100)
    Pn. Las Fey: 1475 = Miasto poziomu 3 (1100), tartaki (275), gospodarstwa (100)
    Bagna Wiedźm: 850 = Miasto poziomu 2 (700), kopalnia torfu (150)
    Jednookie Mokradła: 175 = Miasto poziomu 1 50% (175)
    Nowy Ostland: 700 Miasto poziomu 2 (700)
    Przełęcz: 700 Miasto poziomu 2 (700)

    Morski Szlak handlowy z Wysokimi Elfami: 162 (125 podstawowe, 100 żywność i zwierzęta hodowlane, 25 wyroby rzemieślnicze, 75 eksport do Imperium i Marienburga)
    Morski Szlak handlowy z Jaszczuroludźmi: 325 złotych monet (125 podstawowo, 100 mięso i wyroby mięsne, 75 eksport do Imperium i Marienburg, 25 wyroby rzemieślnicze)

    Wydatki: 7931
    Żołd dla armii (-2331),
    Utrzymanie Templariuszy Sigmara, oraz Łowcy Czarownic, kapitana i maga ognia, 2x agentow (-600),
    Budowa faktorii handlowej w Tor Eldoir (Rancor finansuje),
    Rekrutacja 3x Gwardia Książęca (-2700),
    Rozbudowa koszar w Neustadt do IV (-1200)
    Przełęcz na poziom III (-1100)

    Armia:
    1) Armia Neulandu -
    Adelbert Sternhauer (Pegaz, "Utrzymać pozycję", "Runiczny Kieł"), Łowca Czarownic, 5x szermierze, 1x włócznicy, 1x halabardnicy 2x kusznicy, 1x muszkieterzy - Kuźnia
    2) Kawaleria Książęca - Marszałek Kesselring (koń), Kapitan Ivo Höss (koń opancerzony), 3x rycerze gorejącego słońca(III), 3x rycerze imperium(II), 1x Gwardia Neulandu - Kuźnia
    2) Flota Neudlandu - 4 okręty Marienburskie - Neustadt
    3) Strażnicy Osady "Coal" - 1x włócznicy - Bagna Wiedźm
    4) Armia Neustadt - Obrist van Khugelheim (Piercing Bolts of Burning, flaming Sword of Rhuin)- 1 moździerz, 1 Gwardia Książęca, 1 szermierze, 1 Gwardia Neulandu - Neustadt

    Utrzymanie armii:
    2781
    szermierze - 80x6=480
    włócznicy - 80x2=160
    kusznicy - 80x2=160
    halabardnicy - 120x1=120
    moździerz - 150x1=150
    muszkieterzy - 120x1=120
    rycerze imperium - 150x3=450
    gwardia Ksiazeca - 225x1=225
    rycerze gorejącego serca - 225x3=675
    gwardia Neulandu - 225x2=500
    *-20% utrzymania dla Włóczników, Włóczników z tarczami, Szermierzy, Kuszników, Ochotniczej milicji, Halabardników i Muszkieterów
    *-10% utrzymania dla całej armii z Gospodarstw Rolniczo-hodowlanych



    Neuland:
    Mury obronne poziom 1.
    Garnizon (2x ochotnicza milicja, 1x szermierze, 1x włócznicy),
    Koszary (3 lvl),
    Dzielnica handlowa,
    Mały port,
    Kapitularz Templariuszy Sigmara (Pozwala na rekrutację Łowców Czarownic),
    Kaplica "Obrońców Albionu" (Pozwala na rekrutację Kapłanów Bitewnych i zmniejsza ich koszt),
    Gospodarstwa Rolno-hodowlane (Jeżeli działają to koszt utrzymania wojsk zmniejsza się o 10%),
    Imperialne drogi

    Płn. Las Fey:
    Tartaki,
    Chaty leśniczego
    Gospodarstwa Rolno-hodowlane
    Imperialne drogi
    Poł. Las Fey:
    Tartaki
    Chaty leśniczego
    Gospodarstwa Rolno-hodowlane
    Bagna Wiedźm:
    Kopalnia torfu (Zmniejsza koszt kolonizacji o 150g.)
    Jednookie Mokradła:
    Imperialne drogi
    Nowy Ostland:
    Niczo
    Przełęcz:
    Kamieniołom
    Imperialne drogi

    Skarbiec na końcu tury:
    446

    GOTOWE HER EMPEROR
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  4. #14
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Nr. tury: 14.

    Skarbiec na początku tury: 5 złotych monet

    Przychód: 9775
    Neuland: 3312 =
    Miasto-stolica poziomu 5 (2000), mały port (200), Kaplica "Obrońców Albionu" (200), dzielnica handlowa (150), Gospodarstwa (100), bonus +25% z całości (662)
    Połn. Las Fey: 1236 Miasto poziomu 2 (700), tartaki (275), gospodarstwa (100), bonus +15% z całości (161)
    Pn. Las Fey: 1696 = Miasto poziomu 3 (1100), tartaki (275), gospodarstwa (100), bonus +15% z całości (221)
    Bagna Wiedźm: 850 = Miasto poziomu 2 (700), kopalnia torfu (150)Nowy Ostland: 700 Miasto poziomu 2 (700)
    Przełęcz: 1250 Miasto poziomu 3 (1100), kamieniołom (150)

    Morski Szlak handlowy z Wysokimi Elfami: 406 (125 podstawowe, 100 żywność i zwierzęta hodowlane, 25 wyroby rzemieślnicze, 75 eksport do Imperium i Marienburga +25% z faktorii handlowej w Tor Eldoir)
    Morski Szlak handlowy z Jaszczuroludźmi: 325 złotych monet (125 podstawowo, 100 mięso i wyroby mięsne, 75 eksport do Imperium i Marienburg, 25 wyroby rzemieślnicze)

    Wydatki: 9593
    Żołd dla armii (-3343),
    Utrzymanie Templariuszy Sigmara, oraz Łowcy Czarownic, kapitana i maga ognia, 2x agentow (-600),
    Rekrutacja 2x Demigryfy w Neuland (-2900),
    Rekrutacja 1x moździerz na Przełęczy (-650)
    Sabotaż w Kuźni (-500),
    Pułapki na Przełęczy (-500)
    Połn. Las Fey na 3 poziom (-1100)

    Armia:
    1) Armia Neulandu -
    Adelbert Sternhauer (Pegaz, "Utrzymać pozycję", "Runiczny Kieł"), Łowca Czarownic, 5x szermierze, 1x włócznicy, 1x halabardnicy 2x kusznicy, 1x muszkieterzy - Jednookie Mokradła
    2) Kawaleria Książęca - Marszałek Kesselring (koń), Kapitan Ivo Höss (koń opancerzony), 3x rycerze gorejącego słońca(III), 3x rycerze imperium(II), 1x Gwardia Neulandu - Przełęcz
    2) Flota Neudlandu - 4 okręty Marienburskie - Neustadt
    3) Strażnicy Osady "Coal" - 1x włócznicy - Bagna Wiedźm
    4) Armia Neustadt - Obrist van Khugelheim (Piercing Bolts of Burning, flaming Sword of Rhuin)- 1 moździerz, 4 Gwardia Książęca, 1 szermierze, 1 Gwardia Neulandu - Jednookie Mokradła

    Utrzymanie armii:
    3343
    szermierze - 80x6=480
    włócznicy - 80x2=160
    kusznicy - 80x2=160
    halabardnicy - 120x1=120
    moździerz - 150x1=150
    muszkieterzy - 120x1=120
    rycerze imperium - 150x3=450
    gwardia Ksiazeca - 225x4=900
    rycerze gorejącego serca - 225x3=675
    gwardia Neulandu - 225x2=500
    *-20% utrzymania dla Włóczników, Włóczników z tarczami, Szermierzy, Kuszników, Ochotniczej milicji, Halabardników i Muszkieterów
    *-10% utrzymania dla całej armii z Gospodarstw Rolniczo-hodowlanych



    Neuland:
    Mury obronne poziom 1.
    Garnizon (2x ochotnicza milicja, 1x szermierze, 1x włócznicy),
    Koszary (4 lvl),
    Dzielnica handlowa,
    Mały port,
    Kapitularz Templariuszy Sigmara (Pozwala na rekrutację Łowców Czarownic),
    Kaplica "Obrońców Albionu" (Pozwala na rekrutację Kapłanów Bitewnych i zmniejsza ich koszt),
    Gospodarstwa Rolno-hodowlane (Jeżeli działają to koszt utrzymania wojsk zmniejsza się o 10%),
    Imperialne drogi

    Płn. Las Fey:
    Tartaki,
    Chaty leśniczego
    Gospodarstwa Rolno-hodowlane
    Imperialne drogi
    Poł. Las Fey:
    Tartaki
    Chaty leśniczego
    Gospodarstwa Rolno-hodowlane
    Bagna Wiedźm:
    Kopalnia torfu (Zmniejsza koszt kolonizacji o 150g.)
    Jednookie Mokradła:
    Imperialne drogi
    Nowy Ostland:
    Niczo
    Przełęcz:
    Kamieniołom
    Imperialne drogi

    Skarbiec na końcu tury:
    182
    Ostatnio edytowane przez Turek ; 20-08-2019 o 18:43
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  5. #15
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Nr. tury: 15.

    Skarbiec na początku tury: 182 złotych monet

    Przychód: 9910
    Neuland: 3312 =
    Miasto-stolica poziomu 5 (2000), mały port (200), Kaplica "Obrońców Albionu" (200), dzielnica handlowa (150), Gospodarstwa (100), bonus +25% z całości (662)
    Połn. Las Fey: 1696 Miasto poziomu 3 (1100), tartaki (275), gospodarstwa (100), bonus +15% z całości (221)
    Pn. Las Fey: 1696 = Miasto poziomu 3 (1100), tartaki (275), gospodarstwa (100), bonus +15% z całości (221)
    Bagna Wiedźm: 850 = Miasto poziomu 2 (700), kopalnia torfu (150)
    Nowy Ostland: 700 Miasto poziomu 2 (700)
    Przełęcz: 1250 Miasto poziomu 3 (1100), kamieniołom (150)

    Morski Szlak handlowy z Wysokimi Elfami: 406 (125 podstawowe, 100 żywność i zwierzęta hodowlane, 25 wyroby rzemieślnicze, 75 eksport do Imperium i Marienburga +25% z faktorii handlowej w Tor Eldoir)


    Wydatki: 9718
    Żołd dla armii (-4018),
    Utrzymanie Templariuszy Sigmara, oraz Łowcy Czarownic, kapitana i maga ognia, 2x agentow (-600),
    Budowa muru na przełęczy (-2700) 0/2
    Rekrutacja 4 muszkieterów do garnizonu w Neustadt (-2400)

    Armia:
    1) Armia Neulandu -
    Adelbert Sternhauer (Pegaz, "Utrzymać pozycję", "Runiczny Kieł"), Łowca Czarownic, 5x szermierze, 1x włócznicy, 1x halabardnicy 2x kusznicy, 1x muszkieterzy, 1 moździerz - Przełęcz
    2) Kawaleria Książęca - Marszałek Kesselring (koń), Kapitan Ivo Höss (koń opancerzony), 3x rycerze gorejącego słońca(III), 3x rycerze imperium(II), 1x Gwardia Neulandu - Jednookie Mokradła
    2) Flota Neudlandu - 4 okręty Marienburskie - Neustadt
    3) Strażnicy Osady "Coal" - 1x włócznicy - Bagna Wiedźm
    4) Armia Neustadt - Obrist van Khugelheim (Piercing Bolts of Burning, flaming Sword of Rhuin)- 1 moździerz, 4 Gwardia Książęca, 1 szermierze, 1 Gwardia Neulandu - Jednookie Mokradła
    5) Zakon Strażników Albionu - 2 demigryfy - Neustadt

    Utrzymanie armii: 4018
    szermierze - 80x6=480
    włócznicy - 80x2=160
    kusznicy - 80x2=160
    halabardnicy - 120x1=120
    moździerz - 150x2=300
    muszkieterzy - 120x1=120
    rycerze imperium - 150x3=450
    gwardia Ksiazeca - 225x4=900
    rycerze gorejącego serca - 225x3=675
    gwardia Neulandu - 225x2=500
    Demigryfy - 300x2=600
    *-20% utrzymania dla Włóczników, Włóczników z tarczami, Szermierzy, Kuszników, Ochotniczej milicji, Halabardników i Muszkieterów
    *-10% utrzymania dla całej armii z Gospodarstw Rolniczo-hodowlanych



    Neuland:
    Mury obronne poziom 1.
    Garnizon (2x ochotnicza milicja, 1x szermierze, 1x włócznicy),
    Koszary (4 lvl),
    Dzielnica handlowa,
    Mały port,
    Kapitularz Templariuszy Sigmara (Pozwala na rekrutację Łowców Czarownic),
    Kaplica "Obrońców Albionu" (Pozwala na rekrutację Kapłanów Bitewnych i zmniejsza ich koszt),
    Gospodarstwa Rolno-hodowlane (Jeżeli działają to koszt utrzymania wojsk zmniejsza się o 10%),
    Imperialne drogi

    Płn. Las Fey:
    Tartaki,
    Chaty leśniczego
    Gospodarstwa Rolno-hodowlane
    Imperialne drogi
    Poł. Las Fey:
    Tartaki
    Chaty leśniczego
    Gospodarstwa Rolno-hodowlane
    Bagna Wiedźm:
    Kopalnia torfu (Zmniejsza koszt kolonizacji o 150g.)
    Jednookie Mokradła:
    Imperialne drogi
    Nowy Ostland:
    Niczo
    Przełęcz:
    Kamieniołom
    Imperialne drogi

    Skarbiec na końcu tury:
    192
    Ostatnio edytowane przez Turek ; 27-08-2019 o 21:49
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  6. #16
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Nr. tury: 16.

    Skarbiec na początku tury: 192 złotych monet

    Przychód: 9910
    Neuland: 3812 =
    Miasto-stolica poziomu 5 (2000), mały port (200), Kaplica "Obrońców Albionu" (200), Krasnoludzkie warsztaty (400) dzielnica handlowa (150), Gospodarstwa (100), bonus +25% z całości (762)
    Połn. Las Fey: 1696 Miasto poziomu 3 (1100), tartaki (275), gospodarstwa (100), bonus +15% z całości (221)
    Pn. Las Fey: 1696 = Miasto poziomu 3 (1100), tartaki (275), gospodarstwa (100), bonus +15% z całości (221)
    Bagna Wiedźm: 850 = Miasto poziomu 2 (700), kopalnia torfu (150)
    Nowy Ostland: 700 Miasto poziomu 2 (700)
    Przełęcz: 1250 Miasto poziomu 3 (1100), kamieniołom (150)

    Morski Szlak handlowy z Wysokimi Elfami: 406 (125 podstawowe, 100 żywność i zwierzęta hodowlane, 25 wyroby rzemieślnicze, 75 eksport do Imperium i Marienburga +25% z faktorii handlowej w Tor Eldoir)


    Wydatki: 9887
    Żołd dla armii (-3337),
    Utrzymanie Templariuszy Sigmara, oraz Łowcy Czarownic, kapitana i maga ognia, 2x agentow (-600),
    Budowa muru na przełęczy 1/2
    Wszystkie muszkiety uzbrajamy w lepszą broń krasnoludzką (-750)
    Rozwój stolicy na 6 poziom (-2700)
    Książęce stajnie (-500)
    Dziczyzna (-500)
    Północy las fay na poziom IV (-1500)


    Armia:
    1) Armia Neulandu -
    Adelbert Sternhauer (Pegaz, "Utrzymać pozycję", "Runiczny Kieł"), Obrist van Khugelheim (Piercing Bolts of Burning, flaming Sword of Rhuin), Łowca Czarownic, 6x szermierze, 1x włócznicy, 1x halabardnicy 2x kusznicy, 1x muszkieterzy(II), 2 moździerz, 4 Gwardia Książęca - Przełecz
    2) Kawaleria Książęca - Marszałek Kesselring (koń), Kapitan Ivo Höss (koń opancerzony), 3x rycerze gorejącego słońca(III), 3x rycerze imperium(II), 2x Gwardia Neulandu - Jednookie Moczary
    2) Flota Neudlandu - 4 okręty Marienburskie - Neustadt
    3) Strażnicy Osady "Coal" - 1x włócznicy - Bagna Wiedźm
    4) Zakon Strażników Albionu - 2 demigryfy - Nowy Ostland
    5) Strzelcy Sigmara - 4 muszkieterze(II) - Jednookie moczary

    Utrzymanie armii: 3337
    szermierze - 80x6=480
    włócznicy - 80x2=160
    kusznicy - 80x2=160
    halabardnicy - 120x1=120
    moździerz - 150x2=300
    muszkieterzy - 120x5=600
    rycerze imperium - 150x3=450
    gwardia Ksiazeca - 225x4=900
    rycerze gorejącego serca - 225x3=675
    gwardia Neulandu - 225x2=500
    Demigryfy - 300x2=600
    *-20% utrzymania dla Włóczników, Włóczników z tarczami, Szermierzy, Kuszników, Ochotniczej milicji, Halabardników i Muszkieterów
    *-10% utrzymania dla całej armii z Gospodarstw Rolniczo-hodowlanych
    *-25% jednorazowo z zapasow Bjornlingow


    Neuland:
    Mury obronne poziom 1.
    Garnizon (2x ochotnicza milicja, 1x szermierze, 1x włócznicy),
    Koszary (4 lvl),
    Dzielnica handlowa,
    Mały port,
    Kapitularz Templariuszy Sigmara (Pozwala na rekrutację Łowców Czarownic),
    Kaplica "Obrońców Albionu" (Pozwala na rekrutację Kapłanów Bitewnych i zmniejsza ich koszt),
    Gospodarstwa Rolno-hodowlane (Jeżeli działają to koszt utrzymania wojsk zmniejsza się o 10%),
    Imperialne drogi

    Płn. Las Fey:
    Tartaki,
    Chaty leśniczego
    Gospodarstwa Rolno-hodowlane
    Imperialne drogi
    Poł. Las Fey:
    Tartaki
    Chaty leśniczego
    Gospodarstwa Rolno-hodowlane
    Bagna Wiedźm:
    Kopalnia torfu (Zmniejsza koszt kolonizacji o 150g.)
    Jednookie Mokradła:
    Imperialne drogi
    Nowy Ostland:
    Niczo
    Przełęcz:
    Kamieniołom
    Imperialne drogi

    Skarbiec na końcu tury:
    215

    GOTOWE
    Ostatnio edytowane przez Turek ; 29-08-2019 o 21:54
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  7. #17
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Nr. tury: 17.

    Skarbiec na początku tury: 215 złotych monet

    Przychód: 11745
    Neuland: 4687 =
    Miasto-stolica poziomu 6 (2700), mały port (200), Kaplica "Obrońców Albionu" (200), Krasnoludzkie warsztaty (400) dzielnica handlowa (150), Gospodarstwa (100), bonus +25% z całości (937)
    Połn. Las Fey: 1696 Miasto poziomu 3 (1100), tartaki (275), gospodarstwa (100), bonus +15% z całości (221)
    Pn. Las Fey: 2156 = Miasto poziomu 4 (1500), tartaki (275), gospodarstwa (100), bonus +15% z całości (281)
    Bagna Wiedźm: 850 = Miasto poziomu 2 (700), kopalnia torfu (150)
    Nowy Ostland: 700 Miasto poziomu 2 (764), chatki łowieckie (64)
    Przełęcz: 1250 Miasto poziomu 3 (1100), kamieniołom (150)

    Morski Szlak handlowy z Wysokimi Elfami: 406 (125 podstawowe, 100 żywność i zwierzęta hodowlane, 25 wyroby rzemieślnicze, 75 eksport do Imperium i Marienburga +25% z faktorii handlowej w Tor Eldoir)


    Wydatki: 10112
    Żołd dla armii (-3337),
    Utrzymanie Templariuszy Sigmara, oraz Łowcy Czarownic, kapitana i maga ognia, 2x agentow (-600),
    Budowa muru na przełęczy 2/2 ---> gotowe
    Nowe konie dla Kawalerii Książęcej (-1200)
    3x oddziały Rycerzy gorejącego słońca W Neustadt (-4500)
    kusze w Neustadt (-475)


    Armia:
    1) Armia Neulandu - Adelbert Sternhauer (Pegaz, "Utrzymać pozycję", "Runiczny Kieł"), Obrist van Khugelheim (Piercing Bolts of Burning, flaming Sword of Rhuin), Łowca Czarownic, 6x szermierze, 1x włócznicy, 1x halabardnicy 2x kusznicy, 1x muszkieterzy(IV), muszkieterzy (II) 2 moździerz, 4 Gwardia Książęca - Przełecz
    2) Kawaleria Książęca - Marszałek Kesselring (koń), Kapitan Ivo Höss (koń opancerzony), 2x demigryfy, 3x rycerze gorejącego słońca(III), 3x rycerze imperium(II), 2x Gwardia Neulandu - Jednookie Moczary
    2) Flota Neudlandu - 4 okręty Marienburskie - Neustadt
    3) Strażnicy Osady "Coal" - 1x włócznicy - Bagna Wiedźm3) Strażnicy Osady "Coal" - 1x włócznicy - Bagna Wiedźm


    Utrzymanie armii: 4945
    szermierze - 80x6=480
    włócznicy - 80x2=160
    kusznicy - 80x2=160
    halabardnicy - 120x1=120
    moździerz - 150x2=300
    muszkieterzy - 120x5=600
    rycerze imperium - 150x3=450
    gwardia Ksiazeca - 225x4=900
    rycerze gorejącego serca - 225x3=675
    gwardia Neulandu - 225x2=500
    Demigryfy - 300x2=600
    *-20% utrzymania dla Włóczników, Włóczników z tarczami, Szermierzy, Kuszników, Ochotniczej milicji, Halabardników i Muszkieterów
    *-10% utrzymania dla całej armii z Gospodarstw Rolniczo-hodowlanych



    Neuland:
    Mury obronne poziom 1.
    Garnizon (2x ochotnicza milicja, 1x szermierze, 1x włócznicy),
    Koszary (4 lvl),
    Dzielnica handlowa,
    Mały port,
    Kapitularz Templariuszy Sigmara (Pozwala na rekrutację Łowców Czarownic),
    Kaplica "Obrońców Albionu" (Pozwala na rekrutację Kapłanów Bitewnych i zmniejsza ich koszt),
    Gospodarstwa Rolno-hodowlane (Jeżeli działają to koszt utrzymania wojsk zmniejsza się o 10%),
    Imperialne drogi
    Książęce stajnie

    Płn. Las Fey:
    Tartaki,
    Chaty leśniczego
    Gospodarstwa Rolno-hodowlane
    Imperialne drogi
    Poł. Las Fey:
    Tartaki
    Chaty leśniczego
    Gospodarstwa Rolno-hodowlane
    Bagna Wiedźm:
    Kopalnia torfu (Zmniejsza koszt kolonizacji o 150g.)
    Jednookie Mokradła:
    Imperialne drogi
    Nowy Ostland:
    Chaty łowieckie
    Przełęcz:
    Kamieniołom
    Imperialne drogi

    Skarbiec na końcu tury:
    1848
    Ostatnio edytowane przez Turek ; 08-09-2019 o 19:03
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  8. #18
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Nr. tury: 18.

    Skarbiec na początku tury: 1848 złotych monet

    Przychód: 10 089
    Neuland: 4687 =
    Miasto-stolica poziomu 6 (2700), mały port (200), Kaplica "Obrońców Albionu" (200), Krasnoludzkie warsztaty (400) dzielnica handlowa (150), Gospodarstwa (100), bonus +25% z całości (937)
    Połn. Las Fey: 1696 Miasto poziomu 3 (1100), tartaki (275), gospodarstwa (100), bonus +15% z całości (221)
    Pn. Las Fey: 2156 = Miasto poziomu 4 (1500), tartaki (275), gospodarstwa (100), bonus +15% z całości (281)
    Bagna Wiedźm: 850 = Miasto poziomu 2 (700), kopalnia torfu (150)
    Nowy Ostland: 700 Miasto poziomu 2 (764), chatki łowieckie (64)

    Morski Szlak handlowy z Wysokimi Elfami: 406 (125 podstawowe, 100 żywność i zwierzęta hodowlane, 25 wyroby rzemieślnicze, 75 eksport do Imperium i Marienburga +25% z faktorii handlowej w Tor Eldoir)


    Wydatki: 11451
    Żołd dla armii (-1201),
    Utrzymanie Templariuszy Sigmara, oraz Łowcy Czarownic, maga ognia, 1x agenta (-350),
    Leczenie jednostek (-1200)
    Pieniądze dla orka (-1500)
    Rekrutacja 5x oddziałów szermierzy i 4x oddziałów włóczników z tarczami (-3500)
    Neustadt na 7 poziom (-3700)
    Przygotowania do oblężenia Neustadt (-400)


    Armia:
    1) Armia Neulandu - Adelbert Sternhauer (Pegaz, Wszystkie umiejętności i przedmioty), Obrist van Khugelheim (Piercing Bolts of Burning, flaming Sword of Rhuin, ), Łowca Czarownic, 2x kusznicy (II), 1 demigryfy (II), 3x rycerze gorejącego słońca - Północny Las Fay
    2) Flota Neudlandu - 4 okręty Marienburskie - Neustadt
    3) Strażnicy Osady "Coal" - 1x włócznicy - Bagna Wiedźm


    Utrzymanie armii: 1201
    kusznicy - 80x3=240
    halabardnicy - 120x1=120
    rycerze gorejącego serca - 225x3=675
    Demigryfy - 300x1=300
    *-20% utrzymania dla Włóczników, Włóczników z tarczami, Szermierzy, Kuszników, Ochotniczej milicji, Halabardników i Muszkieterów
    *-10% utrzymania dla całej armii z Gospodarstw Rolniczo-hodowlanych



    Neuland:
    Mury obronne poziom 1.
    Garnizon (2x ochotnicza milicja, 1x szermierze, 1x włócznicy),
    Koszary (4 lvl),
    Dzielnica handlowa,
    Mały port,
    Kapitularz Templariuszy Sigmara (Pozwala na rekrutację Łowców Czarownic),
    Kaplica "Obrońców Albionu" (Pozwala na rekrutację Kapłanów Bitewnych i zmniejsza ich koszt),
    Gospodarstwa Rolno-hodowlane (Jeżeli działają to koszt utrzymania wojsk zmniejsza się o 10%),
    Imperialne drogi
    Książęce stajnie

    Płn. Las Fey:
    Tartaki,
    Chaty leśniczego
    Gospodarstwa Rolno-hodowlane
    Imperialne drogi
    Poł. Las Fey:
    Tartaki
    Chaty leśniczego
    Gospodarstwa Rolno-hodowlane
    Bagna Wiedźm:
    Kopalnia torfu (Zmniejsza koszt kolonizacji o 150g.)
    Jednookie Mokradła:
    Imperialne drogi
    Nowy Ostland:
    Chaty łowieckie
    Imperialne drogi
    Przełęcz:
    Kamieniołom
    Imperialne drogi

    Skarbiec na końcu tury:
    86

    GOTOWE
    Ostatnio edytowane przez Turek ; 15-09-2019 o 18:32
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  9. #19
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Nr. tury: 19.

    Skarbiec na początku tury: 86 złotych monet

    Przychód: 11 809*0,5=5904
    Neuland: 5937 =
    Miasto-stolica poziomu 7 (3700), mały port (200), Kaplica "Obrońców Albionu" (200), Krasnoludzkie warsztaty (400) dzielnica handlowa (150), Gospodarstwa (100), bonus +25% z całości (1187)
    Połn. Las Fey: 1696 Miasto poziomu 3 (1100), tartaki (275), gospodarstwa (100), bonus +15% z całości (221)
    Pn. Las Fey: 2156 = Miasto poziomu 4 (1500), tartaki (275), gospodarstwa (100), bonus +15% z całości (281)
    Bagna Wiedźm: 850 = Miasto poziomu 2 (700), kopalnia torfu (150)
    Nowy Ostland: 764 Miasto poziomu 2 (700), chatki łowieckie (64)

    Morski Szlak handlowy z Wysokimi Elfami: 406 (125 podstawowe, 100 żywność i zwierzęta hodowlane, 25 wyroby rzemieślnicze, 75 eksport do Imperium i Marienburga +25% z faktorii handlowej w Tor Eldoir)


    Wydatki: 5863
    Żołd dla armii (-888),
    Utrzymanie Templariuszy Sigmara, oraz Łowcy Czarownic, maga ognia, 1x agenta (-350),
    Rozbudowa murów w Neustadt (-400)
    4x oddziały muszkieterów w Neustadt (-1200 -> zniżka 50% czas końca)
    1x moździerz w Neustadt (-325 -> zniżka 50% czas końca)
    Koszary na Bagnach Wiedźm (-300)
    Koszary w Neustadt V poziomu (-1500)
    Koszary w Południowym Lesie Fay (-300)
    6 okrętów marienburskich (-600)



    Armia:
    1) Armia Neulandu - Adelbert Sternhauer (Pegaz, Wszystkie umiejętności i przedmioty), Obrist van Khugelheim (Piercing Bolts of Burning, flaming Sword of Rhuin, ), Łowca Czarownic, 5x szermierzy, 4x wlocznie z tarczami, 2x kusznicy (II), 1 demigryfy (II), 3x rycerze gorejącego słońca - Neustadt
    2) Armia Błędnych Rycerzy - 4x błędni rycerze - Neustadt
    2) Flota Neudlandu - 4 okręty Marienburskie - Neustadt
    3) Strażnicy Osady "Coal" - 1x włócznicy - Bagna Wiedźm


    Utrzymanie armii: 888
    szermierze 80x5=400
    włócznice z tarczami 80x4=240
    kusznicy - 80x3=240
    halabardnicy - 120x1=120
    rycerze gorejącego serca - 225x3=675
    Demigryfy - 300x1=300
    *-20% utrzymania dla Włóczników, Włóczników z tarczami, Szermierzy, Kuszników, Ochotniczej milicji, Halabardników i Muszkieterów
    *-10% utrzymania dla całej armii z Gospodarstw Rolniczo-hodowlanych
    *-50% utrzymania końcowego za CZAS KOŃCA



    Neuland:
    Mury obronne poziom 1.
    Garnizon (2x ochotnicza milicja, 1x szermierze, 1x włócznicy),
    Koszary (4 lvl),
    Dzielnica handlowa,
    Mały port,
    Kapitularz Templariuszy Sigmara (Pozwala na rekrutację Łowców Czarownic),
    Kaplica "Obrońców Albionu" (Pozwala na rekrutację Kapłanów Bitewnych i zmniejsza ich koszt),
    Gospodarstwa Rolno-hodowlane (Jeżeli działają to koszt utrzymania wojsk zmniejsza się o 10%),
    Imperialne drogi
    Książęce stajnie

    Płn. Las Fey:
    Tartaki,
    Chaty leśniczego
    Gospodarstwa Rolno-hodowlane
    Imperialne drogi
    Poł. Las Fey:
    Tartaki
    Chaty leśniczego
    Gospodarstwa Rolno-hodowlane
    Bagna Wiedźm:
    Kopalnia torfu (Zmniejsza koszt kolonizacji o 150g.)
    Jednookie Mokradła:
    Imperialne drogi
    Nowy Ostland:
    Chaty łowieckie
    Imperialne drogi
    Przełęcz:
    Kamieniołom
    Imperialne drogi

    Skarbiec na końcu tury:
    127

    GOTOWE
    Ostatnio edytowane przez Turek ; 23-09-2019 o 19:02
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  10. #20
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Nr. tury: 20.

    Skarbiec na początku tury: 127 złotych monet

    Przychód: 11 809*0,5=5904
    Neuland: 5937 =
    Miasto-stolica poziomu 7 (3700), mały port (200), Kaplica "Obrońców Albionu" (200), Krasnoludzkie warsztaty (400) dzielnica handlowa (150), Gospodarstwa (100), bonus +25% z całości (1187)
    Połn. Las Fey: 1696 Miasto poziomu 3 (1100), tartaki (275), gospodarstwa (100), bonus +15% z całości (221)
    Pn. Las Fey: 2156 = Miasto poziomu 4 (1500), tartaki (275), gospodarstwa (100), bonus +15% z całości (281)
    Bagna Wiedźm: 850 = Miasto poziomu 2 (700), kopalnia torfu (150)
    Nowy Ostland: 764 Miasto poziomu 2 (700), chatki łowieckie (64)

    Morski Szlak handlowy z Wysokimi Elfami: 406 (125 podstawowe, 100 żywność i zwierzęta hodowlane, 25 wyroby rzemieślnicze, 75 eksport do Imperium i Marienburga +25% z faktorii handlowej w Tor Eldoir)


    Wydatki: 4422
    Żołd dla armii (-1022),
    Utrzymanie Templariuszy Sigmara, oraz Łowcy Czarownic, maga ognia (-300),
    Rozbudowa murów w Neustadt II->III (-400)
    Rekrutacja 6x Gwardia elektorska (-2700)



    Armia:
    1) Armia Neulandu - Adelbert Sternhauer (Pegaz, Wszystkie umiejętności i przedmioty), Obrist van Khugelheim (Piercing Bolts of Burning, flaming Sword of Rhuin, ), Łowca Czarownic, 5x szermierzy, 4x wlocznie z tarczami, 2x kusznicy (II), 4x muszkieterzy (II),1 demigryfy (II), 3x rycerze gorejącego słońca, 1x moździerz - Neustadt
    2) Armia Błędnych Rycerzy - 4x błędni rycerze - Neustadt
    2) Flota Neudlandu - 10 okrętów Marienburskich - Neustadt
    3) Strażnicy Osady "Coal" - 1x włócznicy - Bagna Wiedźm


    Utrzymanie armii: 1022
    szermierze 80x5=400
    włócznice z tarczami 80x4=240
    kusznicy - 80x3=240
    moździerz - 100x1=100
    halabardnicy - 120x1=120
    muszkieterzy - 120x4=480
    rycerze gorejącego serca - 225x3=675
    Demigryfy - 300x1=300
    *-20% utrzymania dla Włóczników, Włóczników z tarczami, Szermierzy, Kuszników, Ochotniczej milicji, Halabardników i Muszkieterów
    *-10% utrzymania dla całej armii z Gospodarstw Rolniczo-hodowlanych
    *-50% utrzymania końcowego za CZAS KOŃCA



    Neuland:
    Mury obronne poziom 2.
    Garnizon (2x ochotnicza milicja, 1x szermierze, 1x włócznicy),
    Koszary (5 lvl),
    Dzielnica handlowa,
    Mały port,
    Kapitularz Templariuszy Sigmara (Pozwala na rekrutację Łowców Czarownic),
    Kaplica "Obrońców Albionu" (Pozwala na rekrutację Kapłanów Bitewnych i zmniejsza ich koszt),
    Gospodarstwa Rolno-hodowlane (Jeżeli działają to koszt utrzymania wojsk zmniejsza się o 10%),
    Imperialne drogi
    Książęce stajnie

    Płn. Las Fey:
    Tartaki,
    Chaty leśniczego
    Gospodarstwa Rolno-hodowlane
    Imperialne drogi
    Poł. Las Fey:
    Tartaki
    Chaty leśniczego
    Gospodarstwa Rolno-hodowlane
    Koszary (1lvl)
    Bagna Wiedźm:
    Kopalnia torfu (Zmniejsza koszt kolonizacji o 150g.)
    Koszary (1lvl)
    Jednookie Mokradła:
    Imperialne drogi
    Nowy Ostland:
    Chaty łowieckie
    Imperialne drogi
    Przełęcz:
    Kamieniołom
    Imperialne drogi

    Skarbiec na końcu tury:
    1482

    GOTOWE
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

Strona 2 z 3 PierwszyPierwszy 123 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •