Wrzucam pierwszą część opisów armii. Reszta wkrótce.
Jaszczuroludzie
Armia Jaszczuroludzi jest dość uniwersalna, powinna poradzić sobie w większości sytuacji, zarówno ofensywnych, jak i defensywnych. Jej trzonem jest ciężka piechota - saurusy, występująca w kilku wariantach. Wspierają ją całkiem mocni magowie, jazda na zimnokrwistych oraz kilka rodzajów potworów przypominających dinozaury, z których część spełnia rolę artylerii czy to strzelając z balist na plecach, czy zionąc ogniem. Do dyspozycji mamy też da rodzaje jednostek latających, jedne do walki w zwarciu, drugie strzelające i zrzucające głazy na wroga. Gorzej jest ze strzelcami, którzy są w tej frakcji dość słabi, praktycznie pod każdym względem. Kolejnym problemem jest zdolność szału, która uaktywnia się na części jednostek, kiedy otrzymają określoną liczbę obrażeń, co powoduje utratę nad nią kontroli i samodzielne ataki na najbliższych wrogów.
Zalety:
+ silna piechota i potwory
+ uniwersalność
Wady:
- strzelcy
- szał
Skaveni
Skaveni są humanoidalnymi szczurami zorganizowanymi w klany według różnych specjalizacji. Ich wojsko opiera się na słabych lecz bardzo licznych jednostkach klanbraci oraz niewolników, którzy mają jednostki walczące wręcz oraz strzelające. Kolejną istotną częścią ich taktyki są ataki z zaskoczenia, zarówno na bliskim, jak i średnim dystansie, często wspomagane trującym uzbrojeniem. Lepsze jednostki są u Skavenów dość kosztowne i wyspecjalizowane, jednak dobrze spełniają swoją funkcję. Dostępna jest ciężka piechota szturmoszczurów, potwory takie jak szczuroogry i abominacja, mnisi zarazy oraz cała gama wynalazków spacz-inżynierów z klanu Skryre. Poza samymi inżynierami, ten klan zapewnia Skavenom małe, mobilne jednostki artylerii, ciężką artylerię oraz koło i obdzieracze zagłady będące pojazdami spełniającymi funkcję rydwanu. Zdolność specjalna rasy pozwala kilka razy na bitwę przyzwać jednostki klanbraci spod ziemi. Pomimo ich słabości mogą być użyteczni np. blokując wrogich strzelów lub domykając okrążenie.
Zalety:
+ duża siła ognia
+ liczna armia
Wady:
- drogie jednostki specjalne
- słabe jednostki podstawowe
Mroczne Elfy
Armia Mrocznych Elfów skupia się na zadaniu dużej ilości obrażeń na krótkim i średnim dystansie. Dodatkowo ich specjalna zdolność wzmacnia jednostki po zabiciu odpowiedniej liczby wrogów. Podstawowe jednostki są przeciętne, te wyspecjalizowane i elitarne (np. elfie wiedźmy, siostry rzezi czy egzekutorzy z Har Ganeth) dobrze spełniają swoje zadanie, jednak, ze względu na niską wytrzymałość trzeba na nich uważać. Mocną stroną są też strzelcy z szybkostrzelnymi kuszami oraz korsarze i widma radzące sobie zarówno w strzelaniu i walce wręcz. Jazda jest raczej przeciętna mamy do wyboru lekką na koniach, ciężką na zimnorwistych oraz konnych czarnoksiężników. Ponadto Mroczne Elfy mają dostęp do potworów takich jak hydry czy smoki. Braki można jednak odczuć w wyborze artylerii, gdzie dostępna jest jedynie balista.
Zalety:
+ zadają dużo obrażeń
+ silne i wytrzymałe potwory
Wady:
- mało wytrzymałe jednostki
- słabe możliwości walki na dłuższy dystans