VII. SPACZENIE
Wyróżniamy trzy rodzaje spaczenia - wampiryzmem, Chaosem oraz skaveńskie.
Każda armia śmiertelników przechodząca przez teren spaczony powyżej 49% ponosi straty (w przypadku Norski, Wojowników Chaosu i Zwierzoludzi dotyczy tylko spaczenia wampiryzmem).
Każda armia Wampirzych Hrabiów przechodząca przez teren spaczony wampiryzmem poniżej 50% także ponosi straty.
Spaczenie Chaosem także rozsiewają Bestioludzie, Norsi i Kult Przyjemności, i także nie ponoszą strat za przejście przez obszar nie spaczony.
Przed stratami z powodu spaczenia chroni tryb drogi podziemnej, ścieżki zwierząt oraz rozbicie obozów.
Spaczenie wpływa też na rodzaj buntowników:
a) brak spaczenie - buntownicy z oryginalnej rasy tych ziem.
b) spaczenie wampirów - nieumarli
c) spaczenie chaosu - wojownicy chaosu
d) spaczenie skaveńskie - buntownicy szczurów.
Jest to bardzo ważne zwłaszcza teraz kiedy sztuczna inteligencja nie ma już bonusów do ładu publicznego, ponieważ buntownicy chaosu i nieumarłych niszczą osady jeśli je zdobędą.