Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 12
Pokaż wyniki od 11 do 20 z 20

Wątek: Aktualki

  1. #11
    Wojski
    Dołączył
    May 2018
    Postów
    89
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    18
    Otrzymał 33 podziękowań w 28 postach
    Aktualka:
    Nr. tury: 10.

    Skarbiec na początku tury: 0 złotych monet

    Przychód:
    1. Prowincja Ołowiana Cytadela: Miasto 5 poziomu + Port poziomu 1 (+2200 * 0.7 = 1540‬ złotych monet)
    2. Prowincja Lodowy Sopel:Miasto 2 poziom + chaty myśliwych (+800 złotych monet)
    3. Prowincja Gniazda Mantykor:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
    4. Prowincja Martwe Drzewo:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
    5. Prowincja Pogranicze:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
    6. Handel z Mrocznymi Elfami (+200 złotych monet)
    7. Handel z Norską (+200 złotych monet)
    8. Kradzieży cennych przedmiotów (+3000 złotych monet)
    Suma: +6790 złotych monet

    Wydatki:
    1. Utrzymanie armii Hargotha: (-1095 złotych monet)
    2. Utrzymanie armii Faukaruna : (-675 złotych monet)
    3. Utrzymanie szpiegów: działania Hrudryl Okrutnego (-100 złotych monet)
    4. Utrzymanie bohatera: Razjel Pogromca Bestii (-150 złotych monet)
    5. Utrzymanie bohatera: Khar'molan (-100 złotych monet)
    6. Leczenie jednostek: ( 300 + 0.5*0.8*500 + 0.5*800 = -900 złotych monet)
    7. Założenie osady w Północnych Szczytach Bestii: ( -800 złotych monet)
    8. Przekształcenie muru w Płn. Szczytach Bestii: ( -1500 złotych monet)
    9. Ulepszenie prowincji Martwe Drzewo do Poziomu 2: (-700 złotych monet)
    10. Ulepszenie prowincji Pogranicze do Poziomu 2: (-700 złotych monet)
    Suma: -6720 złotych monet


    Skarbiec na końcu tury: =0 + 6790 - 6720= 70 złotych monet

    Prowincje:
    1. Ołowiana Cytadela
      --Osada 5 poziomu, Koszary poziomu 2, Port poziomu 1--
    2. Lodowy Sopel
      --Osada 2 poziomu, chaty myśliwych, warsztat rzemieślnika, Ołtarz Ofiarny--
    3. Gniazda Mantykor
      --Osada 1 poziomu--
    4. Martwe Drzewo
      --Osada 1 poziomu (ulepszanie do 2)--
    5. Pogranicze
      --Osada 1 poziomu (ulepszanie do 2)--
    6. Północne Szczyty Bestii
      --Osada 1 poziomu (trwa budowa), mur 1 poziomu (trwa przebudowa)--

    Modyfikatory utrzymania/rekrutacji:
    • koszt rekrutacji Grasantów Chaosu, Grasantów Chaosu z wielką bronią i Pomiotów Chaosu -20%
    • koszt rekrutacji Konnych Grasantów i Konnych Grasantów z toporkami do rzucania -10%
    • koszt utrzymania wszystkich jednostek Grasantów -20%
    • Przychód z Ołowianej Cytadeli -30%, koszt rekrutacji piechoty oraz jazdy w prowincji -20% (poza wszystkimi wariantami wybrańców), ponadto wszystkie rekrutowane odziały grasantów w prowincji mają +1 belkę

    Armie:
    1. Armia Hargotha(8 jednostek):
      • 1x grasanc(lvl [2]), (utrzymanie 1*100*0.8 = 80)
      • 1x Ogary Chaosu(lvl 0), (utrzymanie 100)
      • 2x grasanci chaosu z wielką bronią(lvl [2,2]), (utrzymanie 2*150*0.8 = 240) !ranni!
      • 1x wojownicy chaosu(lvl 7), (utrzymanie 225)
      • 1x wojownicy chaosu z wielką bronią(lvl 0), (utrzymanie 225)
      • 1x wybrańcy z wielką bronią(lvl 5), (darmowi)
      • 1x trolle(lvl 4), (utrzymanie 225) !ranni!
    2. Armia Faukaruna (3 jednostek):
      • 2x wojownicy chaosu(lvl 0), (utrzymanie 225)
      • 1x wojownicy chaosu z wielką bronią(lvl 0), (utrzymanie 225)

    Lord:
    1. Hargroth Błogosławiony:
      • Czarnoksiężnik Chaosu domeny Cienia
      • Czary: Wahadło, The Enfeebling Foe, Tajemny Dech Melkotha, Obumarcie i pasywka
      • Umiejętności: ,,Magiczny Przewodnik'', Mobilność
      • Wierzchowiec Mantykora
      • Broń: ,,Zguba Bohaterów''
    2. Faukarun Błysk Piekła:
      • Czarnoksiężnik Chaosu domeny Cienia
      • Czary: Tajemniczy Dech Melkotha, Obumarcie, Brzytwa umysłu Okkama i Bezład
      • Umiejętności: Brak
      • Wierzchowiec: Rumak chaosu
      • Broń: brak

    Bohater
    1. Razjel Pogromca Bestii: !ranny!
      • Wzniosły Bohater
      • Wierzchowiec: Opancerzony Rumak Chaosu
      • Umiejętności: ,,Awanturnik'', ,,Zabójczy Szturm''
      • Przedmioty: Brak
      • Utrzymanie : 150 złotych monet
    2. Khar'molan:
      • Czarnoksiężnik Chaosu domeny Metalu
      • Wierzchowiec: Demonicznego Rumaka
      • Czary: Transmutacja Ołowiu, Złote Ogary Gehenny
      • Umiejętności: Mobilność
      • Przedmioty: Brak
      • Utrzymanie : 100 złotych monet

    Ruchy armii:
    1. Wyruszenie do prowincji Karak Debgrung

    Szpiedzy:
    • Hrudryl Okrutnego - Ochrona armii Hargrotha przed przeciwnymi szpiegami


    Wersja Finalna

  2. #12
    Wojski
    Dołączył
    May 2018
    Postów
    89
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    18
    Otrzymał 33 podziękowań w 28 postach
    Aktualka:
    Nr. tury: 11.

    Skarbiec na początku tury: 70 złotych monet

    Przychód:
    1. Prowincja Ołowiana Cytadela: Miasto 5 poziomu + Port poziomu 1 (+2200 * 0.7 = 1540‬ złotych monet)
    2. Prowincja Lodowy Sopel:Miasto 2 poziom + chaty myśliwych (+800 złotych monet)
    3. Prowincja Gniazda Mantykor:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
    4. Prowincja Martwe Drzewo:Miasto 2 poziom (+700 złotych monet)
    5. Prowincja Pogranicze:Miasto 2 poziom (+700 złotych monet)
    6. Prowincja Północne Szczyty Bestii:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
    7. Handel z Mrocznymi Elfami (+200 złotych monet)
    8. Handel z Norską (+200 złotych monet)
    9. Złupienie prowincji krasnoludów (+1750 złotych monet)
    Suma: +6590 złotych monet

    Wydatki:
    1. Utrzymanie armii Hargotha: (-1095 złotych monet)
    2. Utrzymanie armii Faukaruna : (-675 złotych monet)
    3. Utrzymanie szpiegów: działania Hrudryl Okrutnego (-100 złotych monet)
    4. Utrzymanie bohatera: Razjel Pogromca Bestii (-150 złotych monet)
    5. Utrzymanie bohatera: Khar'molan (-100 złotych monet)
    6. Budowa dróg Płn.Szczyty Bestii, Martwe Drzewo, Ołowiana Cytadela (-1500 złotych monet)
    7. Wybudowanie muru w prowincji Ołowiana Cytadela (-3000 złotych monet)
    Suma: -2120 złotych monet


    Skarbiec na końcu tury: =70 + 6590 - 6620= 40 złotych monet

    Prowincje:
    1. Ołowiana Cytadela
      --Osada 5 poziomu, Koszary poziomu 2, Port poziomu 1, fort (w budowie), drogi (w budowie)--
    2. Lodowy Sopel
      --Osada 2 poziomu, chaty myśliwych, warsztat rzemieślnika, Ołtarz Ofiarny--
    3. Gniazda Mantykor
      --Osada 1 poziomu--
    4. Martwe Drzewo
      --Osada 2 poziomu, drogi (w budowie) --
    5. Pogranicze
      --Osada 2 poziomu --
    6. Północne Szczyty Bestii
      --Osada 1 poziomu , mur 1 poziomu, drogi (w budowie)--

    Modyfikatory utrzymania/rekrutacji:
    • koszt rekrutacji Grasantów Chaosu, Grasantów Chaosu z wielką bronią i Pomiotów Chaosu -20%
    • koszt rekrutacji Konnych Grasantów i Konnych Grasantów z toporkami do rzucania -10%
    • koszt utrzymania wszystkich jednostek Grasantów -20%
    • Przychód z Ołowianej Cytadeli -30%, koszt rekrutacji piechoty oraz jazdy w prowincji -20% (poza wszystkimi wariantami wybrańców), ponadto wszystkie rekrutowane odziały grasantów w prowincji mają +1 belkę

    Armie:
    1. Armia Hargotha(8 jednostek):
      • 1x grasanc(lvl [2]), (utrzymanie 1*100*0.8 = 80)
      • 1x Ogary Chaosu(lvl 0), (utrzymanie 100)
      • 2x grasanci chaosu z wielką bronią(lvl [2,2]), (utrzymanie 2*150*0.8 = 240)
      • 1x wojownicy chaosu(lvl 7), (utrzymanie 225)
      • 1x wojownicy chaosu z wielką bronią(lvl 0), (utrzymanie 225)
      • 1x wybrańcy z wielką bronią(lvl 5), (darmowi)
      • 1x trolle(lvl 4), (utrzymanie 225)
    2. Armia Faukaruna (3 jednostek):
      • 2x wojownicy chaosu(lvl 0), (utrzymanie 225)
      • 1x wojownicy chaosu z wielką bronią(lvl 0), (utrzymanie 225)

    Lord:
    1. Hargroth Błogosławiony:
      • Czarnoksiężnik Chaosu domeny Cienia
      • Czary: Wahadło, The Enfeebling Foe, Tajemny Dech Melkotha, Obumarcie i pasywka
      • Umiejętności: ,,Magiczny Przewodnik'', Mobilność
      • Wierzchowiec Mantykora
      • Broń: ,,Zguba Bohaterów''
    2. Faukarun Błysk Piekła:
      • Czarnoksiężnik Chaosu domeny Cienia
      • Czary: Tajemniczy Dech Melkotha, Obumarcie, Brzytwa umysłu Okkama i Bezład
      • Umiejętności: Brak
      • Wierzchowiec: Rumak chaosu
      • Broń: brak

    Bohater
    1. Razjel Pogromca Bestii:
      • Wzniosły Bohater
      • Wierzchowiec: Opancerzony Rumak Chaosu
      • Umiejętności: ,,Awanturnik'', ,,Zabójczy Szturm''
      • Przedmioty: Brak
      • Utrzymanie : 150 złotych monet
    2. Khar'molan:
      • Czarnoksiężnik Chaosu domeny Metalu
      • Wierzchowiec: Demonicznego Rumaka
      • Czary: Transmutacja Ołowiu, Złote Ogary Gehenny
      • Umiejętności: Mobilność
      • Przedmioty: Brak
      • Utrzymanie : 100 złotych monet

    Ruchy armii:
    1. Wyruszenie do prowincji Karak coś tam

    Szpiedzy:
    • Hrudryl Okrutnego - Ochrona armii Hargrotha przed przeciwnymi szpiegami


    Wersja Finalna

  3. #13
    Wojski
    Dołączył
    May 2018
    Postów
    89
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    18
    Otrzymał 33 podziękowań w 28 postach
    Aktualka:
    Nr. tury: 12.

    Skarbiec na początku tury: 40 złotych monet

    Przychód:
    1. Prowincja Ołowiana Cytadela: Miasto 5 poziomu + Port poziomu 1 (+2200 * 0.7 = 1540‬ złotych monet)
    2. Prowincja Lodowy Sopel:Miasto 2 poziom + chaty myśliwych (+800 złotych monet)
    3. Prowincja Gniazda Mantykor:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
    4. Prowincja Martwe Drzewo:Miasto 2 poziom (+700 złotych monet)
    5. Prowincja Pogranicze:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
    6. Prowincja Północne Szczyty Bestii:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
    7. Handel z Mrocznymi Elfami (+200 złotych monet)
    8. Handel z Norską (+200 złotych monet)
    Suma: +4490 złotych monet

    Wydatki:
    1. Utrzymanie armii Hargotha: (-1095 złotych monet)
    2. Utrzymanie armii Faukaruna : (-675 złotych monet)
    3. Utrzymanie szpiegów: działania Hrudryl Okrutnego (-100 złotych monet)
    4. Utrzymanie bohatera: Razjel Pogromca Bestii (-150 złotych monet)
    5. Utrzymanie bohatera: Khar'molan (-100 złotych monet)
    6. Rekrutacja Grasanci Chaosu x3 (3*375*0.6 = 675 złotych monet)
    7. Wybudowanie Mrocznego Labiryntu - świątyni ku czci Tzeentcha w prowincji Martwe Drzewo (-1500 złotych monet)
    Suma: -4295 złotych monet


    Skarbiec na końcu tury: =70 + 4490 - 4295= 265 złotych monet

    Prowincje:
    1. Ołowiana Cytadela
      --Osada 5 poziomu, Koszary poziomu 2, Port poziomu 1--
    2. Lodowy Sopel
      --Osada 2 poziomu, chaty myśliwych, warsztat rzemieślnika, Ołtarz Ofiarny--
    3. Gniazda Mantykor
      --Osada 1 poziomu--
    4. Martwe Drzewo
      --Osada 2 poziomu --
    5. Pogranicze
      --Osada 1 poziomu --
    6. Północne Szczyty Bestii
      --Osada 1 poziomu , mur 1 poziomu--

    Modyfikatory utrzymania/rekrutacji:
    • koszt rekrutacji Grasantów Chaosu, Grasantów Chaosu z wielką bronią i Pomiotów Chaosu -20%
    • koszt rekrutacji Konnych Grasantów i Konnych Grasantów z toporkami do rzucania -10%
    • koszt utrzymania wszystkich jednostek Grasantów -20%
    • Przychód z Ołowianej Cytadeli -30%, koszt rekrutacji piechoty oraz jazdy w prowincji -20% (poza wszystkimi wariantami wybrańców), ponadto wszystkie rekrutowane odziały grasantów w prowincji mają +1 belkę

    Armie:
    1. Armia Hargotha(8 jednostek):
      • 1x grasanc(lvl [2]), (utrzymanie 1*100*0.8 = 80)
      • 1x Ogary Chaosu(lvl 0), (utrzymanie 100)
      • 2x grasanci chaosu z wielką bronią(lvl [2,2]), (utrzymanie 2*150*0.8 = 240)
      • 1x wojownicy chaosu(lvl 7), (utrzymanie 225)
      • 1x wojownicy chaosu z wielką bronią(lvl 0), (utrzymanie 225)
      • 1x wybrańcy z wielką bronią(lvl 5), (darmowi)
      • 1x trolle(lvl 4), (utrzymanie 225)
    2. Armia Faukaruna (3 jednostek):
      • 2x wojownicy chaosu(lvl 0), (utrzymanie 225)
      • 1x wojownicy chaosu z wielką bronią(lvl 0), (utrzymanie 225)

    Lord:
    1. Hargroth Błogosławiony:
      • Czarnoksiężnik Chaosu domeny Cienia
      • Czary: Wahadło, The Enfeebling Foe, Tajemny Dech Melkotha, Obumarcie i pasywka
      • Umiejętności: ,,Magiczny Przewodnik'', Mobilność
      • Wierzchowiec Mantykora
      • Broń: ,,Zguba Bohaterów''
      • Koszary 3 poziomu.
    2. Faukarun Błysk Piekła:
      • Czarnoksiężnik Chaosu domeny Cienia
      • Czary: Tajemniczy Dech Melkotha, Obumarcie, Brzytwa umysłu Okkama i Bezład
      • Umiejętności: Brak
      • Wierzchowiec: Rumak chaosu
      • Broń: brak

    Bohater
    1. Razjel Pogromca Bestii:
      • Wzniosły Bohater
      • Wierzchowiec: Opancerzony Rumak Chaosu
      • Umiejętności: ,,Awanturnik'', ,,Zabójczy Szturm''
      • Przedmioty: Brak
      • Utrzymanie : 150 złotych monet
    2. Khar'molan:
      • Czarnoksiężnik Chaosu domeny Metalu
      • Wierzchowiec: Demonicznego Rumaka
      • Czary: Transmutacja Ołowiu, Złote Ogary Gehenny
      • Umiejętności: Mobilność
      • Przedmioty: Brak
      • Utrzymanie : 100 złotych monet

    Ruchy armii:
    1. Hargroth - jest zaginiony
    2. Faukarun wraz z swą armią i Razjel wraz z armią Wybrańca wyruszyli do Twierdzy Mrocznych Elfów w górach

    Szpiedzy:
    • Hrudryl Okrutnego - Ochrona armii Hargrotha przed przeciwnymi szpiegami


    Wersja Finalna
    Ostatnio edytowane przez Rejzel ; 13-08-2019 o 19:35 Powód: Przywrócenie starej wersji

  4. #14
    Wojski
    Dołączył
    May 2018
    Postów
    89
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    18
    Otrzymał 33 podziękowań w 28 postach
    Aktualka:
    Nr. tury: 13.

    Skarbiec na początku tury: 40 złotych monet

    Przychód:
    1. Prowincja Ołowiana Cytadela: Miasto 5 poziomu + Port poziomu 1 (+2200 * (1 - 0.3 + 0.2)= 1980‬ złotych monet)
    2. Prowincja Lodowy Sopel:Miasto 2 poziom + chaty myśliwych (+800 * (1+0.2) = 960 złotych monet)
    3. Prowincja Gniazda Mantykor:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
    4. Prowincja Martwe Drzewo:Miasto 2 poziom (+700 + (1+0.2) = 840 złotych monet)
    5. Prowincja Pogranicze:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
    6. Prowincja Północne Szczyty Bestii:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
    7. Handel z Mrocznymi Elfami (+200 złotych monet)
    8. Handel z Norską (+200 złotych monet)
    Suma: +5230 złotych monet

    Wydatki:
    1. Utrzymanie armii Hargotha: (-1095 złotych monet)
    2. Utrzymanie armii Faukaruna : (-675 złotych monet)
    3. Utrzymanie jednostek stacjonujących w Ołowianej Cytadeli (-300 złotych monet)
    4. Utrzymanie szpiegów: działania Hrudryl Okrutnego (-100 złotych monet)
    5. Utrzymanie bohatera: Razjel Pogromca Bestii (-150 złotych monet)
    6. Utrzymanie bohatera: Khar'molan (-100 złotych monet)
    Suma: -1434 złotych monet


    Skarbiec na końcu tury: =265 + 5230- 1434= 4061 złotych monet

    Prowincje:
    1. Ołowiana Cytadela
      --Osada 5 poziomu, Koszary poziomu 2, Port poziomu 1--
    2. Lodowy Sopel
      --Osada 2 poziomu, chaty myśliwych, warsztat rzemieślnika, Ołtarz Ofiarny--
    3. Gniazda Mantykor
      --Osada 1 poziomu--
    4. Martwe Drzewo
      --Osada 2 poziomu --
    5. Pogranicze
      --Osada 1 poziomu --
    6. Północne Szczyty Bestii
      --Osada 1 poziomu , mur 1 poziomu--

    Modyfikatory utrzymania/rekrutacji:
    • koszt rekrutacji Grasantów Chaosu, Grasantów Chaosu z wielką bronią i Pomiotów Chaosu -20%
    • koszt rekrutacji Konnych Grasantów i Konnych Grasantów z toporkami do rzucania -10%
    • koszt utrzymania wszystkich jednostek Grasantów -20%
    • Przychód z Ołowianej Cytadeli -30%, koszt rekrutacji piechoty oraz jazdy w prowincji -20% (poza wszystkimi wariantami wybrańców), ponadto wszystkie rekrutowane odziały grasantów w prowincji mają +1 belkę

    Armie:
    1. Armia Hargotha(8 jednostek):
      • 1x grasanc(lvl [2]), (utrzymanie 1*100*0.8 = 80)
      • 1x Ogary Chaosu(lvl 0), (utrzymanie 100)
      • 2x grasanci chaosu z wielką bronią(lvl [2,2]), (utrzymanie 2*150*0.8 = 240)
      • 1x wojownicy chaosu(lvl 7), (utrzymanie 225)
      • 1x wojownicy chaosu z wielką bronią(lvl 0), (utrzymanie 225)
      • 1x wybrańcy z wielką bronią(lvl 5), (darmowi)
      • 1x trolle(lvl 4), (utrzymanie 225)
    2. Armia Faukaruna (3 jednostek):
      • 2x wojownicy chaosu(lvl 0), (utrzymanie 225)
      • 1x wojownicy chaosu z wielką bronią(lvl 0), (utrzymanie 225)

    Lord:
    1. Hargroth Błogosławiony:
      • Czarnoksiężnik Chaosu domeny Cienia
      • Czary: Wahadło, The Enfeebling Foe, Tajemny Dech Melkotha, Obumarcie i pasywka
      • Umiejętności: ,,Magiczny Przewodnik'', Mobilność
      • Wierzchowiec Mantykora
      • Broń: ,,Zguba Bohaterów''
      • Koszary 3 poziomu.
    2. Faukarun Błysk Piekła:
      • Czarnoksiężnik Chaosu domeny Cienia
      • Czary: Tajemniczy Dech Melkotha, Obumarcie, Brzytwa umysłu Okkama i Bezład
      • Umiejętności: Brak
      • Wierzchowiec: Rumak chaosu
      • Broń: brak

    Bohater
    1. Razjel Pogromca Bestii:
      • Wzniosły Bohater
      • Wierzchowiec: Opancerzony Rumak Chaosu
      • Umiejętności: ,,Awanturnik'', ,,Zabójczy Szturm''
      • Przedmioty: Brak
      • Utrzymanie : 150 złotych monet
    2. Khar'molan:
      • Czarnoksiężnik Chaosu domeny Metalu
      • Wierzchowiec: Demonicznego Rumaka
      • Czary: Transmutacja Ołowiu, Złote Ogary Gehenny
      • Umiejętności: Mobilność
      • Przedmioty: Brak
      • Utrzymanie : 100 złotych monet

    Ruchy armii:
    1. Hargroth - jest zaginiony
    2. Faukarun wraz z swą armią i Razjel wraz z armią Wybrańca wyruszyli do Północnych Szczytów Bestii

    Szpiedzy:
    • Hrudryl Okrutnego - Ochrona armii Hargrotha przed przeciwnymi szpiegami


    Wersja Finalna (napisana z opóźnieniem dlatego bez budowanie/werbowania !
    Ostatnio edytowane przez Rejzel ; 15-08-2019 o 12:58

  5. #15
    Wojski
    Dołączył
    May 2018
    Postów
    89
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    18
    Otrzymał 33 podziękowań w 28 postach
    Aktualka:
    Nr. tury: 14.

    Skarbiec na początku tury: 4061 złotych monet

    Przychód:
    1. Prowincja Ołowiana Cytadela: Miasto 5 poziomu + Port poziomu 1 (+2200 * (1 - 0.3 + 0.2)= 1980‬ złotych monet)
    2. Prowincja Lodowy Sopel:Miasto 2 poziom + chaty myśliwych (+800 * (1+0.2) = 960 złotych monet)
    3. Prowincja Gniazda Mantykor:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
    4. Prowincja Martwe Drzewo:Miasto 2 poziom (+700 + (1+0.2) = 840 złotych monet)
    5. Prowincja Pogranicze:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
    6. Prowincja Północne Szczyty Bestii:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
    7. Handel z Mrocznymi Elfami (+200 złotych monet)
    8. Handel z Norską (+200 złotych monet)
    Suma: +5230 złotych monet

    Wydatki:
    1. Utrzymanie armii Hargotha: (-870 złotych monet)
    2. Utrzymanie armii Faukaruna : (-675 złotych monet)
    3. Utrzymanie jednostek stacjonujących w Ołowianej Cytadeli (-0.8*300 = 240 złotych monet)
    4. Utrzymanie szpiegów: działania Hrudryl Okrutnego (-100 złotych monet)
    5. Utrzymanie bohatera: Razjel Pogromca Bestii (-150 złotych monet)
    6. Utrzymanie bohatera: Khar'molan (-100 złotych monet)
    7. Założenie Zgromadzenia Czarnkoksiężników (-1500 złotych monet)
    8. Przeszukanie Ołowianej Cytadeli w celu odnalezienia pieczęci (-1500 złotych monet)
    9. Hargroth: rekrutacja 4*Grasanci Chaosu (-4*375*0.6= -900 złotych monet)
    10. Ołowiana Cytadela: rekrutacja 3*Grasanci Chaosu (-4*375*0.6= -675 złotych monet)
    11. Budowa drogi w Pograniczu (-500 złotych monet)
    12. Przesłanie sztuk złota dla Norski (-2000 złotych monet)
    Suma: -9210 złotych monet


    Skarbiec na końcu tury: =4061 + 5230- 9210= 81 złotych monet

    Prowincje:
    1. Ołowiana Cytadela
      --Osada 5 poziomu, Koszary poziomu 2, Port poziomu 1--
    2. Lodowy Sopel
      --Osada 2 poziomu, chaty myśliwych, warsztat rzemieślnika, Ołtarz Ofiarny--
    3. Gniazda Mantykor
      --Osada 1 poziomu--
    4. Martwe Drzewo
      --Osada 2 poziomu --
    5. Pogranicze
      --Osada 1 poziomu --
    6. Północne Szczyty Bestii
      --Osada 1 poziomu , mur 1 poziomu--

    Modyfikatory utrzymania/rekrutacji:
    • koszt rekrutacji Grasantów Chaosu, Grasantów Chaosu z wielką bronią i Pomiotów Chaosu -20%
    • koszt rekrutacji Konnych Grasantów i Konnych Grasantów z toporkami do rzucania -10%
    • koszt utrzymania wszystkich jednostek Grasantów -20%
    • Przychód z Ołowianej Cytadeli -30%, koszt rekrutacji piechoty oraz jazdy w prowincji -20% (poza wszystkimi wariantami wybrańców), ponadto wszystkie rekrutowane odziały grasantów w prowincji mają +1 belkę

    Armie:
    1. Armia Hargotha(8 jednostek):
      • 1x grasanc(lvl [2]), (utrzymanie 1*100*0.8 = 80)
      • 1x Ogary Chaosu(lvl 0), (utrzymanie 100)
      • 2x grasanci chaosu z wielką bronią(lvl [2,2]), (utrzymanie 2*150*0.8 = 240)
      • 1x wojownicy chaosu(lvl 7), (utrzymanie 225)
      • 1x wybrańcy z wielką bronią(lvl 5), (darmowi)
      • 1x trolle(lvl 4), (utrzymanie 225)
    2. Armia Faukaruna (3 jednostek):
      • 2x wojownicy chaosu(lvl 0), (utrzymanie 225)
      • 1x wojownicy chaosu z wielką bronią(lvl 0), (utrzymanie 225)

    Lord:
    1. Hargroth Błogosławiony:
      • Czarnoksiężnik Chaosu domeny Cienia
      • Czary: Wahadło, The Enfeebling Foe, Tajemny Dech Melkotha, Obumarcie i pasywka
      • Umiejętności: ,,Magiczny Przewodnik'', Mobilność
      • Wierzchowiec Mantykora
      • Broń: ,,Zguba Bohaterów''
      • Koszary 3 poziomu.

    Bohater
    1. Razjel Pogromca Bestii RANNY:
      • Wzniosły Bohater
      • Wierzchowiec: Opancerzony Rumak Chaosu
      • Umiejętności: ,,Awanturnik'', ,,Zabójczy Szturm''
      • Przedmioty: Brak
      • Utrzymanie : 150 złotych monet
    2. Khar'molan:
      • Czarnoksiężnik Chaosu domeny Metalu
      • Wierzchowiec: Demonicznego Rumaka
      • Czary: Transmutacja Ołowiu, Złote Ogary Gehenny
      • Umiejętności: Mobilność
      • Przedmioty: Brak
      • Utrzymanie : 100 złotych monet

    Ruchy armii:
    1. Hargroth - W Ołowianej Cytadeli łamie magiczne pieczęcie

    Szpiedzy:
    • Hrudryl Okrutnego - Wysłany do szpiegowania na Pograniczu
    • Zgromadzenie Czarnoksiężników pilnuje terenów granicznych i Ołowianej Cytadeli przed szpiegami wroga


    Wersja Finalna. Zastrzegam sobie prawo do zmian jak będzie odpowiedź na wpis

  6. #16
    Wojski
    Dołączył
    May 2018
    Postów
    89
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    18
    Otrzymał 33 podziękowań w 28 postach
    Aktualka:
    Nr. tury: 15.

    Skarbiec na początku tury: 81 złotych monet

    Przychód:
    1. Prowincja Ołowiana Cytadela: Miasto 5 poziomu + Port poziomu 1 (+2200 * (1 - 0.3 + 0.2)= 1980‬ złotych monet)
    2. Prowincja Lodowy Sopel:Miasto 2 poziom + chaty myśliwych (+800 * (1+0.2) = 960 złotych monet)
    3. Prowincja Gniazda Mantykor:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
    4. Prowincja Martwe Drzewo:Miasto 2 poziom (+700 + (1+0.2) = 840 złotych monet)
    5. Prowincja Pogranicze:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
    6. Prowincja Północne Szczyty Bestii:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
    7. Handel z Mrocznymi Elfami (+200 złotych monet)
    8. Handel z Norską (+200 złotych monet)
    Suma: +5230 złotych monet

    Wydatki:
    1. Utrzymanie armii Hargotha: (-1115 złotych monet)
    2. Utrzymanie armii Razjela : (-1030 złotych monet)
    3. Utrzymanie szpiegów: działania Hrudryl Okrutnego (-100 złotych monet)
    4. Utrzymanie Zgromadzenie Czarnoksiężników (-400 złotych monet)
    5. Utrzymanie bohatera: Razjel Pogromca Bestii (-150 złotych monet)
    6. Utrzymanie bohatera: Khar'molan (-100 złotych monet)
    7. Wykucie nowego pancerza dla Razjela (-400 złotych monet)
    8. Ulepszenie koszar Hargrotha do 4 levelu (-1200 złotych monet)
    9. Rozbudowa Północnych Szczytów Bestii do 2 Poziomu (-700 złotych monet)
    Suma: -5395 złotych monet


    Skarbiec na końcu tury: =81 + 5230- 53= 116 złotych monet

    Prowincje:
    1. Ołowiana Cytadela
      --Osada 5 poziomu, Koszary poziomu 2, Port poziomu 1,Mur 1, Droga 1--
    2. Lodowy Sopel
      --Osada 2 poziomu, chaty myśliwych, warsztat rzemieślnika, Ołtarz Ofiarny--
    3. Gniazda Mantykor
      --Osada 1 poziomu--
    4. Ołtarz Thzeentha
      --Osada 2 poziomu,Labirynt Thzeentha Droga 1 --
    5. Pogranicze
      --Osada 1 poziomu, Droga 1 --
    6. Północne Szczyty Bestii
      --Osada 1 poziomu , mur 1 poziomu, Droga 1--

    Modyfikatory utrzymania/rekrutacji:
    • koszt rekrutacji Grasantów Chaosu, Grasantów Chaosu z wielką bronią i Pomiotów Chaosu -20%
    • koszt rekrutacji Konnych Grasantów i Konnych Grasantów z toporkami do rzucania -10%
    • koszt utrzymania wszystkich jednostek Grasantów -20%
    • Przychód z Ołowianej Cytadeli -30%, koszt rekrutacji piechoty oraz jazdy w prowincji -20% (poza wszystkimi wariantami wybrańców), ponadto wszystkie rekrutowane odziały grasantów w prowincji mają +1 belkę
    • Bonus za aktywność: Przychód z Ołowianej Cytadeli, Lodowego Sopla i Martwego Drzewa zwiększony zostaje o 20%.

    Armie:
    1. Armia Hargotha(11 jednostek):
      • 5x grasanc(lvl [2,1,1,1,1]), (utrzymanie 5*100*0.8 = 400)
      • 2x grasanci chaosu z wielką bronią(lvl [2,2]), (utrzymanie 2*150*0.8 = 240)
      • 2x wojownicy chaosu(lvl [7,0]), (utrzymanie 450)
      • 1x wybrańcy z wielką bronią(lvl 5), (darmowi)
      • 1x trolle(lvl 4), (utrzymanie 225)
    2. Armia Razjela (9 jednostek):
      • 1x Ogary Chaosu(lvl 0), (utrzymanie 100)
      • 6x grasanc(lvl [1,1,1,1,1,1]), (utrzymanie 6*100*0.8 = 480)
      • 1x wojownicy chaosu(lvl 0), (utrzymanie 225)
      • 1x wojownicy chaosu z wielką bronią(lvl 0), (utrzymanie 225)

    Lord:
    1. Hargroth Błogosławiony:
      • Czarnoksiężnik Chaosu domeny Cienia
      • Czary: Wahadło, The Enfeebling Foe, Tajemny Dech Melkotha, Obumarcie i pasywka
      • Umiejętności: ,,Magiczny Przewodnik'', Mobilność
      • Wierzchowiec Mantykora
      • Broń: ,,Zguba Bohaterów''
      • Koszary 3 poziomu.
    2. Razjel Pogromca Bestii:
      • Wzniosły Bohater
      • Wierzchowiec: Opancerzony Rumak Chaosu
      • Umiejętności: ,,Awanturnik'', ,,Zabójczy Szturm''
      • Przedmioty: Brak
      • Utrzymanie : 150 złotych monet

    Bohater
    1. Khar'molan:
      • Czarnoksiężnik Chaosu domeny Metalu
      • Wierzchowiec: Demonicznego Rumaka
      • Czary: Transmutacja Ołowiu, Złote Ogary Gehenny
      • Umiejętności: Mobilność
      • Przedmioty: Brak
      • Utrzymanie : 100 złotych monet

    Ruchy armii:
    1. Hargroth - W Ołowianej Cytadeli łamie magiczne pieczęcie
    2. Razjel, Khar'molanem i jego armia wyruszyli do Pogranicza
    3. Armia Hargrotha wyruszyła do Pogranicza

    Szpiedzy:
    • Hrudryl Okrutnego - Wysłany do szpiegowania w Kuźni Starożytnych
    • Zgromadzenie Czarnoksiężników pilnuje terenów chaosu


    Wersja Finalna

  7. #17
    Wojski
    Dołączył
    May 2018
    Postów
    89
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    18
    Otrzymał 33 podziękowań w 28 postach
    Aktualka:
    Nr. tury: 16.

    Skarbiec na początku tury: 116 złotych monet

    Przychód:
    1. Prowincja Ołowiana Cytadela: Miasto 5 poziomu + Port poziomu 1 (+2200 * (1 - 0.3 + 0.2)= 1980‬ złotych monet)
    2. Prowincja Lodowy Sopel:Miasto 2 poziom + chaty myśliwych (+800 * (1+0.2) = 960 złotych monet)
    3. Prowincja Gniazda Mantykor:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
    4. Prowincja Martwe Drzewo:Miasto 2 poziom (+700 * (1+0.2) = 840 złotych monet)
    5. Prowincja Pogranicze:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
    6. Prowincja Północne Szczyty Bestii:Miasto 2 poziom (+700 złotych monet)
    7. Handel z Mrocznymi Elfami (+200 złotych monet)
    8. Handel z Norską (+200 złotych monet)
    Suma: +5580 złotych monet

    Wydatki:
    1. Utrzymanie armii Hargotha: (-1115 złotych monet)
    2. Utrzymanie armii Razjela : (-1330 złotych monet)
    3. Utrzymanie szpiegów: działania Hrudryl Okrutnego (-100 złotych monet)
    4. Utrzymanie Zgromadzenie Czarnoksiężników (-400 złotych monet)
    5. Utrzymanie Lorda: Razjel Pogromca Bestii (-150 złotych monet)
    6. Utrzymanie bohatera: Khar'molan (-100 złotych monet)
    7. Mroczny rytuał, który poskutkował stworzeniem pomiotów (-1000*0,8 = 800 złotych monet)
    8. Zbroje dla Wybrańców (-380 złotych monet)
    9. Rekrutacja Wojownicy Chaosu z Halabardami - Hargroth (-850 złotych monet)
    Suma: -5225 złotych monet


    Skarbiec na końcu tury: =116 + 5580- 5225= 471 złotych monet

    Prowincje:
    1. Ołowiana Cytadela
      --Osada 5 poziomu, Koszary poziomu 2, Port poziomu 1,Mur 1, Droga 1--
    2. Lodowy Sopel
      --Osada 2 poziomu, chaty myśliwych, warsztat rzemieślnika, Ołtarz Ofiarny--
    3. Gniazda Mantykor
      --Osada 1 poziomu--
    4. Ołtarz Thzeentha
      --Osada 2 poziomu,Labirynt Thzeentha Droga 1 --
    5. Pogranicze
      --Osada 1 poziomu, Droga 1 --
    6. Północne Szczyty Bestii
      --Osada 2 poziomu , mur 1 poziomu, Droga 1--

    Modyfikatory utrzymania/rekrutacji:
    • koszt rekrutacji Grasantów Chaosu, Grasantów Chaosu z wielką bronią i Pomiotów Chaosu -20%
    • koszt rekrutacji Konnych Grasantów i Konnych Grasantów z toporkami do rzucania -10%
    • koszt utrzymania wszystkich jednostek Grasantów -20%
    • Przychód z Ołowianej Cytadeli -30%, koszt rekrutacji piechoty oraz jazdy w prowincji -20% (poza wszystkimi wariantami wybrańców), ponadto wszystkie rekrutowane odziały grasantów w prowincji mają +1 belkę
    • Bonus za aktywność: Przychód z Ołowianej Cytadeli, Lodowego Sopla i Martwego Drzewa zwiększony zostaje o 20%.

    Armie:
    1. Armia Hargotha(11 jednostek):
      • 4x grasanc(lvl [2,1,1,1]), (utrzymanie 4*100*0.8 = 400)
      • 2x grasanci chaosu z wielką bronią(lvl [2,2]), (utrzymanie 2*150*0.8 = 240)
      • 1x wojownicy chaosu(lvl [0]), (utrzymanie 450)
      • 1x wybrańcy z wielką bronią(lvl 5), (darmowi)
      • 1x wybrańcy(lvl 0), (utrzymanie 225)
      • 1x trolle(lvl 4), (utrzymanie 225)
    2. Armia Razjela (9 jednostek):
      • 1x Ogary Chaosu(lvl 0), (utrzymanie 100)
      • 6x grasanc(lvl [1,1,1,1,1,1]), (utrzymanie 6*100*0.8 = 480)
      • 1x wojownicy chaosu(lvl 0), (utrzymanie 225)
      • 1x wojownicy chaosu z wielką bronią(lvl 0), (utrzymanie 225)
      • 1x Pomio(lvl 0), (utrzymanie 225)

    Lord:
    1. Hargroth Błogosławiony:
      • Czarnoksiężnik Chaosu domeny Cienia
      • Czary: Wahadło, The Enfeebling Foe, Tajemny Dech Melkotha, Obumarcie i pasywka
      • Umiejętności: ,,Magiczny Przewodnik'', Mobilność
      • Wierzchowiec Mantykora
      • Broń: ,,Zguba Bohaterów''
      • Koszary 4 poziomu.
    2. Razjel Pogromca Bestii:
      • Wzniosły Bohater
      • Wierzchowiec: Opancerzony Rumak Chaosu
      • Umiejętności: ,,Awanturnik'', ,,Zabójczy Szturm''
      • Przedmioty: Brak
      • Utrzymanie : 150 złotych monet

    Bohater
    1. Khar'molan:
      • Czarnoksiężnik Chaosu domeny Metalu
      • Wierzchowiec: Demonicznego Rumaka
      • Czary: Transmutacja Ołowiu, Złote Ogary Gehenny
      • Umiejętności: Mobilność
      • Przedmioty: Brak
      • Utrzymanie : 100 złotych monet

    Ruchy armii:
    1. Armia Chaosu próbowała pokonać armię Imperium

    Szpiedzy:
    • Hrudryl Okrutnego - Wysłany do szpiegowania w Przełęczy
    • Zgromadzenie Czarnoksiężników pilnuje terenów chaosu


    Wersja Finalna

  8. #18
    Wojski
    Dołączył
    May 2018
    Postów
    89
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    18
    Otrzymał 33 podziękowań w 28 postach
    Aktualka:
    Nr. tury: 17.

    Skarbiec na początku tury: 471 złotych monet

    Przychód:
    1. Prowincja Ołowiana Cytadela: Miasto 5 poziomu + Port poziomu 1 (+2200 * (1 - 0.3 + 0.2)= 1980‬ złotych monet)
    2. Prowincja Lodowy Sopel:Miasto 2 poziom + chaty myśliwych (+800 * (1+0.2) = 960 złotych monet)
    3. Prowincja Gniazda Mantykor:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
    4. Prowincja Martwe Drzewo:Miasto 2 poziom (+700 * (1+0.2) = 840 złotych monet)
    5. Prowincja Pogranicze:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
    6. Prowincja Północne Szczyty Bestii:Miasto 2 poziom (+700 złotych monet)
    7. Handel z Mrocznymi Elfami (+200 złotych monet)
    8. Handel z Norską (+200 złotych monet)
    Suma: +5580 złotych monet

    Wydatki:
    1. Utrzymanie armii Hargotha: (-910 złotych monet)
    2. Utrzymanie armii Razjela : (-550 złotych monet)
    3. Utrzymanie szpiegów: działania Hrudryl Okrutnego (-100 złotych monet)
    4. Utrzymanie Zgromadzenie Czarnoksiężników (-400 złotych monet)
    5. Utrzymanie Lorda: Razjel Pogromca Bestii (-150 złotych monet)
    6. Utrzymanie bohatera: Khar'molan (-100 złotych monet)
    7. Wyleczenie wojska + Postaci (-3187 złotych monet)
    8. Rekrutacja Grasanci Chaosu x2 w Ołowianej Cytadeli (-2*375*0.6 = -450 złotych monet)
    Suma: -5397 złotych monet


    Skarbiec na końcu tury: =471 + 5580- 5397= 654 złotych monet

    Prowincje:
    1. Ołowiana Cytadela
      --Osada 5 poziomu, Koszary poziomu 2, Port poziomu 1,Mur 1, Droga 1--
    2. Lodowy Sopel
      --Osada 2 poziomu, chaty myśliwych, warsztat rzemieślnika, Ołtarz Ofiarny--
    3. Gniazda Mantykor
      --Osada 1 poziomu--
    4. Ołtarz Thzeentha
      --Osada 2 poziomu,Labirynt Thzeentha Droga 1 --
    5. Pogranicze
      --Osada 1 poziomu, Droga 1 --
    6. Północne Szczyty Bestii
      --Osada 2 poziomu , mur 1 poziomu, Droga 1--

    Modyfikatory utrzymania/rekrutacji:
    • koszt rekrutacji Grasantów Chaosu, Grasantów Chaosu z wielką bronią i Pomiotów Chaosu -20%
    • koszt rekrutacji Konnych Grasantów i Konnych Grasantów z toporkami do rzucania -10%
    • koszt utrzymania wszystkich jednostek Grasantów -20%
    • Przychód z Ołowianej Cytadeli -30%, koszt rekrutacji piechoty oraz jazdy w prowincji -20% (poza wszystkimi wariantami wybrańców), ponadto wszystkie rekrutowane odziały grasantów w prowincji mają +1 belkę
    • Bonus za aktywność: Przychód z Ołowianej Cytadeli, Lodowego Sopla i Martwego Drzewa zwiększony zostaje o 20%.

    Armie:
    1. Armia Hargotha(6 jednostek):
      • 2x grasanc(lvl [4,3]), (utrzymanie 2*100*0.8 = 160)
      • 1x wojownicy chaosu(lvl [2]), (utrzymanie 225)
      • 1x wybrańcy z wielką bronią(lvl 7), (darmowi)
      • 1x wybrańcy(lvl 2), (utrzymanie 300)
      • 1x trolle(lvl 6), (utrzymanie 225)
    2. Armia Razjela (2 jednostek):
      • 1x Ogary Chaosu(lvl 1), (utrzymanie 100)
      • 1x wojownicy chaosu z wielką bronią(lvl 2), (utrzymanie 225)
      • 1x wojownicy chaosu z halabardami (lvl 0), (utrzymanie 225)
    3. Armia z Ołowianej Cytadeli
      • 2x Grasnci Chaosu(lvl [1,1]), (utrzymanie od tury 18)

    Lord:
    1. Hargroth Błogosławiony:
      • Czarnoksiężnik Chaosu domeny Cienia
      • Czary: Wahadło, The Enfeebling Foe, Tajemny Dech Melkotha, Obumarcie i pasywka
      • Umiejętności: ,,Magiczny Przewodnik'', Mobilność
      • Wierzchowiec Mantykora
      • Broń: ,,Zguba Bohaterów''
      • Koszary 4 poziomu.
    2. Razjel Pogromca Bestii:
      • Lord Chaosu
      • Wierzchowiec: Opancerzony Rumak Chaosu
      • Umiejętności: ,,Awanturnik'', ,,Zabójczy Szturm'', ,,Utrzymać Pozycję''
      • Przedmioty: Brak
      • Utrzymanie : 150 złotych monet

    Bohater
    1. Khar'molan:
      • Czarnoksiężnik Chaosu domeny Metalu
      • Wierzchowiec: Demonicznego Rumaka
      • Czary: Transmutacja Ołowiu, Złote Ogary Gehenny, Finalna Transmutacja
      • Umiejętności: Mobilność
      • Przedmioty: Brak
      • Utrzymanie : 100 złotych monet

    Ruchy armii:
    1. Armia Chaosu próbowała pokonać armię Imperium

    Szpiedzy:
    • Hrudryl Okrutnego - Wysłany do szpiegowania w Neuland
    • Zgromadzenie Czarnoksiężników pilnuje terenów chaosu


    Wersja Finalna

  9. #19
    Wojski
    Dołączył
    May 2018
    Postów
    89
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    18
    Otrzymał 33 podziękowań w 28 postach
    Aktualka:
    Nr. tury: 18.

    Skarbiec na początku tury: 654 złotych monet

    Przychód:
    1. Prowincja Ołowiana Cytadela: Miasto 5 poziomu + Port poziomu 1 (+2200 * (1 - 0.3 + 0.2)= 1980‬ złotych monet)
    2. Prowincja Lodowy Sopel:Miasto 2 poziom + chaty myśliwych (+800 * (1+0.2) = 960 złotych monet)
    3. Prowincja Gniazda Mantykor:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
    4. Prowincja Martwe Drzewo:Miasto 2 poziom (+700 * (1+0.2) = 840 złotych monet)
    5. Prowincja Pogranicze:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
    6. Prowincja Północne Szczyty Bestii:Miasto 2 poziom (+700 złotych monet)
    7. Handel z Mrocznymi Elfami (+200 złotych monet)
    8. Handel z Norską (+200 złotych monet)
    Suma: +5580 złotych monet

    Wydatki:
    1. Utrzymanie armii Hargotha: (-910 złotych monet)
    2. Utrzymanie armii Razjela : (-550 złotych monet)
    3. Utrzymanie armii Ołowiana Cytadela: (-160 złotych monet)
    4. Utrzymanie szpiegów: działania Hrudryl Okrutnego (-100 złotych monet)
    5. Utrzymanie Lorda: Razjel Pogromca Bestii (-150 złotych monet)
    6. Utrzymanie bohatera: Khar'molan (-100 złotych monet)
    7. Rekrutacja: Wojownicy Chaosu z WB, Grasanci Chaosu w Ołowianej Cytadelii (-0.8*(850+0.8*375)) = (-920 złotych monet)
    8. Rekrutacja: Wybrańcy Chaosu z WB, Grasanci Chaosu w Ołowianej Cytadelii 1400 + 0.8*375 = (-1700 złotych monet)
    Suma: -4690 złotych monet


    Skarbiec na końcu tury: =654+ 5580- 5397= 837 złotych monet

    Prowincje:
    1. Ołowiana Cytadela
      --Osada 5 poziomu, Koszary poziomu 2, Port poziomu 1,Mur 1, Droga 1--
    2. Lodowy Sopel
      --Osada 2 poziomu, chaty myśliwych, warsztat rzemieślnika, Ołtarz Ofiarny--
    3. Gniazda Mantykor
      --Osada 1 poziomu--
    4. Ołtarz Thzeentha
      --Osada 2 poziomu,Labirynt Thzeentha Droga 1 --
    5. Pogranicze
      --Osada 1 poziomu, Droga 1 --
    6. Północne Szczyty Bestii
      --Osada 2 poziomu , mur 1 poziomu, Droga 1--

    Modyfikatory utrzymania/rekrutacji:
    • koszt rekrutacji Grasantów Chaosu, Grasantów Chaosu z wielką bronią i Pomiotów Chaosu -20%
    • koszt rekrutacji Konnych Grasantów i Konnych Grasantów z toporkami do rzucania -10%
    • koszt utrzymania wszystkich jednostek Grasantów -20%
    • Przychód z Ołowianej Cytadeli -30%, koszt rekrutacji piechoty oraz jazdy w prowincji -20% (poza wszystkimi wariantami wybrańców), ponadto wszystkie rekrutowane odziały grasantów w prowincji mają +1 belkę
    • Bonus za aktywność: Przychód z Ołowianej Cytadeli, Lodowego Sopla i Martwego Drzewa zwiększony zostaje o 20%.

    Armie:
    1. Armia Hargotha(6 jednostek):
      • 2x grasanc(lvl [4,3]), (utrzymanie 2*100*0.8 = 160)
      • 1x wojownicy chaosu(lvl [2]), (utrzymanie 225)
      • 1x wybrańcy z wielką bronią(lvl 7), (darmowi)
      • 1x wybrańcy(lvl 2), (utrzymanie 300)
      • 1x trolle(lvl 6), (utrzymanie 225)
    2. Armia Razjela (3 jednostek):
      • 1x Ogary Chaosu(lvl 1), (utrzymanie 100)
      • 1x wojownicy chaosu z wielką bronią(lvl 2), (utrzymanie 225)
      • 1x wojownicy chaosu z halabardami (lvl 0), (utrzymanie 225)
    3. Armia z Ołowianej Cytadeli
      • 2x Grasnci Chaosu(lvl [1,1]), (utrzymanie 2*100*0.8 = 160)

    Lord:
    1. Hargroth Błogosławiony:
      • Czarnoksiężnik Chaosu domeny Cienia
      • Czary: Wahadło, The Enfeebling Foe, Tajemny Dech Melkotha, Obumarcie i pasywka
      • Umiejętności: ,,Magiczny Przewodnik'', Mobilność
      • Wierzchowiec Mantykora
      • Broń: ,,Zguba Bohaterów''
      • Koszary 4 poziomu.
    2. Razjel Pogromca Bestii:
      • Lord Chaosu
      • Wierzchowiec: Opancerzony Rumak Chaosu
      • Umiejętności: ,,Awanturnik'', ,,Zabójczy Szturm'', ,,Utrzymać Pozycję''
      • Przedmioty: Brak
      • Utrzymanie : 150 złotych monet

    Bohater
    1. Khar'molan:
      • Czarnoksiężnik Chaosu domeny Metalu
      • Wierzchowiec: Demonicznego Rumaka
      • Czary: Transmutacja Ołowiu, Złote Ogary Gehenny, Finalna Transmutacja
      • Umiejętności: Mobilność
      • Przedmioty: Brak
      • Utrzymanie : 100 złotych monet

    Ruchy armii:
    1. Armia Chaosu próbowała pokonać armię Imperium

    Szpiedzy:
    • Hrudryl Okrutnego - Wysłany do szpiegowania w Neuland
    • Zgromadzenie Czarnoksiężników pilnuje terenów chaosu


    Wersja Finalna

  10. #20
    Wojski
    Dołączył
    May 2018
    Postów
    89
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    18
    Otrzymał 33 podziękowań w 28 postach
    Aktualka:
    Nr. tury: 19.

    Skarbiec na początku tury: 837 złotych monet

    Przychód:
    1. Prowincja Ołowiana Cytadela: Miasto 5 poziomu + Port poziomu 1 (+2200 * (1 - 0.3 + 0.2)= 1980‬ złotych monet)
    2. Prowincja Lodowy Sopel:Miasto 2 poziom + chaty myśliwych (+800 * (1+0.2) = 960 złotych monet)
    3. Prowincja Gniazda Mantykor:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
    4. Prowincja Martwe Drzewo:Miasto 2 poziom (+700 * (1+0.2) = 840 złotych monet)
    5. Prowincja Pogranicze:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
    6. Prowincja Północne Szczyty Bestii:Miasto 2 poziom (+700 złotych monet)
    7. Handel z Mrocznymi Elfami (+200 złotych monet)
    8. Handel z Norską (+200 złotych monet)
    Suma: +5580*0.5 = 2790 złotych monet

    Wydatki:
    1. Utrzymanie armii Hargotha: (-1290*0.5= 645 złotych monet)
    2. Utrzymanie armii Razjela : (-550*0.5 = 275 złotych monet)
    3. Utrzymanie armii Ołowiana Cytadela: (-160 złotych monet)
    4. Utrzymanie szpiegów: działania Hrudryl Okrutnego (-100 złotych monet)
    5. Utrzymanie Lorda: Razjel Pogromca Bestii (-150 złotych monet)
    6. Utrzymanie bohatera: Khar'molan (-100 złotych monet)
    7. Rekrutacja 3xGrasanci z WB: Ołowiana Cytadela (-3*0.6*500*0.5 = 450 złotych monet)
    8. Ulepszenie Koszar w Ołowianej Cytadelii (-1200 złotych monet)
    Suma: -4450 złotych monet


    Skarbiec na końcu tury: =837+ 2790- 3080= 547 złotych monet

    Prowincje:
    1. Ołowiana Cytadela
      --Osada 5 poziomu, Koszary poziomu 2, Port poziomu 1,Mur 1, Droga 1--
    2. Lodowy Sopel
      --Osada 2 poziomu, chaty myśliwych, warsztat rzemieślnika, Ołtarz Ofiarny--
    3. Gniazda Mantykor
      --Osada 1 poziomu--
    4. Ołtarz Thzeentha
      --Osada 2 poziomu,Labirynt Thzeentha Droga 1 --
    5. Pogranicze
      --Osada 1 poziomu, Droga 1 --
    6. Północne Szczyty Bestii
      --Osada 2 poziomu , mur 1 poziomu, Droga 1--

    Modyfikatory utrzymania/rekrutacji:
    • koszt rekrutacji Grasantów Chaosu, Grasantów Chaosu z wielką bronią i Pomiotów Chaosu -20%
    • koszt rekrutacji Konnych Grasantów i Konnych Grasantów z toporkami do rzucania -10%
    • koszt utrzymania wszystkich jednostek Grasantów -20%
    • Przychód z Ołowianej Cytadeli -30%, koszt rekrutacji piechoty oraz jazdy w prowincji -20% (poza wszystkimi wariantami wybrańców), ponadto wszystkie rekrutowane odziały grasantów w prowincji mają +1 belkę
    • Bonus za aktywność: Przychód z Ołowianej Cytadeli, Lodowego Sopla i Martwego Drzewa zwiększony zostaje o 20%.

    Armie:
    1. Armia Hargotha(8 jednostek):
      • 3x grasanc(lvl [4,3]), (utrzymanie 3*100*0.8 = 240)
      • 1x wojownicy chaosu(lvl [2]), (utrzymanie 225)
      • 2x wybrańcy z wielką bronią(lvl [7,0]), (utrzymanie 0+300=300)
      • 1x wybrańcy(lvl 2), (utrzymanie 300)
      • 1x trolle(lvl 6), (utrzymanie 225)
    2. Armia Razjela (3 jednostek):
      • 1x Ogary Chaosu(lvl 1), (utrzymanie 100)
      • 1x wojownicy chaosu z wielką bronią(lvl 2), (utrzymanie 225)
      • 1x wojownicy chaosu z halabardami (lvl 0), (utrzymanie 225)
    3. Armia z Ołowianej Cytadeli (Garnizon)
      • 3x Grasnci Chaosu(lvl [1,1,1]),
      • 1x wojownicy chaosu z wielką bronią(lvl 1),

    Lord:
    1. Hargroth Błogosławiony:
      • Czarnoksiężnik Chaosu domeny Cienia
      • Czary: Wahadło, The Enfeebling Foe, Tajemny Dech Melkotha, Obumarcie i pasywka
      • Umiejętności: ,,Magiczny Przewodnik'', Mobilność
      • Wierzchowiec Mantykora
      • Broń: ,,Zguba Bohaterów''
      • Koszary 4 poziomu.
    2. Razjel Pogromca Bestii:
      • Lord Chaosu
      • Wierzchowiec: Opancerzony Rumak Chaosu
      • Umiejętności: ,,Awanturnik'', ,,Zabójczy Szturm'', ,,Utrzymać Pozycję''
      • Przedmioty: Brak
      • Utrzymanie : 150 złotych monet

    Bohater
    1. Khar'molan:
      • Czarnoksiężnik Chaosu domeny Metalu
      • Wierzchowiec: Demonicznego Rumaka
      • Czary: Transmutacja Ołowiu, Złote Ogary Gehenny, Finalna Transmutacja
      • Umiejętności: Mobilność
      • Przedmioty: Brak
      • Utrzymanie : 100 złotych monet

    Ruchy armii:
    1. Armia Chaosu wraz z Norską wybrali się bronić ich twierdzy

    Szpiedzy:
    • Hrudryl Okrutnego -
    • Zgromadzenie Czarnoksiężników pilnuje terenów chaosu


    Wersja Finalna

Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 12

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •