-
Aktualki Mrocznych Elfów
W tym temacie wkleję wszystkie aktualki które do tej pory zostały zrobione
Ogólnie jak się będzie jakiś błąd, który się znajdzie to chyba najlepiej będzie pisać na Pytaniach i wtedy się poprawi, żeby nie wszystko tutaj ładnie było po kolei.
-
-
Tura 1
EKONOMIA
Skarbiec na początku tury: +1500
Przychód: Nagronath [Miasto poziomu 3 (1100g), Wielki Targ Niewolników (600g), Manufaktury (300g)] +2000
Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 1 (350)] +350
_____
+3850
Wydatki: Utrzymanie Armii - 900
Rozbudowa Nagronath [Miasto do poziomu 4] - 1500
Rozbudowa Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 2] - 700
Werbunek 1x Jeźdźcy Mroku z kuszami powtarzalnymi - 650
________
Skarbiec na koniec tury: + 100 g
BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE
Nagronath Koszary poziomu 2
ARMIA
Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, umiejętności i wierzchowców.
- Armia Tegaula:
(T1) 3x posępni szermierze, - utrzymanie 300 g
(T1) 1x włócznicy grozy, - utrzymanie 100 g
(T1) 2x mroczne łuski, - utrzymanie 200 g
(T2) 2x jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 300 g
RUCHY ARMII
Tegaul (wraz z całą armią) ruszają do "Zamarzniętego jeziora" w celu eksploracji
OSTATECZNE ZAKOŃCZENIE TURY
-
-
Tura 2
EKONOMIA
Skarbiec na początku tury: +100
Przychód: Nagronath [Miasto poziomu 4 (1500g), Wielki Targ Niewolników (600g), Manufaktury (300g)]= +2400
Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 2 (700)]= +700
_____
+3200
Wydatki: Utrzymanie Armii = -1050
Rozbudowa Nagronath [Miasto do poziomu 5] = - 2000
________
Skarbiec na koniec tury: + 150 g
BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE
Nagronath Koszary poziomu 2
ARMIA
Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, umiejętności i wierzchowców.
- Armia Tegaula:
(T1) 3x posępni szermierze, - utrzymanie 300 g
(T1) 1x włócznicy grozy, - utrzymanie 100 g
(T1) 2x mroczne łuski, - utrzymanie 200 g
(T2) 2x jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 300 g
(T2) 1x Jeźdźcy Mroku z kuszami - utrzymanie 150 g
RUCHY ARMII
Tegaul (wraz z całą armią) ruszają do "Biały Las" w celu eksploracji i ewentualnego założenia koloni na tych ziemiach.
1x Jeźdźcy Mroku z kuszami - Przemieszczenie do " Ziemie Śmierci"
OSTATECZNE ZAKOŃCZENIE TURY
-
-
Tura 3
EKONOMIA
Skarbiec na początku tury: +150
Przychód: Nagronath [Miasto poziomu 5 (2000g), Wielki Targ Niewolników (600g), Manufaktury (300g)]= +2900
Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 2 (700)]= +700
Handel z Norsmenami +200
_____
+3950
Wydatki: Utrzymanie Armii = -1050
Kolonizacja [Biały Las] = -800
Rozbudowa manufaktur w Nagronath = -800
Budowa Floty x8 [150g] = -1200
________
Skarbiec na koniec tury: + 100 g
BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE
Nagronath Koszary poziomu 2
ARMIA
Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, umiejętności i wierzchowców.
- Armia Tegaula:
(T1) 3x posępni szermierze, - utrzymanie 300 g
(T1) 1x włócznicy grozy, - utrzymanie 100 g
(T1) 2x mroczne łuski, - utrzymanie 200 g
(T2) 2x jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 300 g
(T2) 1x Jeźdźcy Mroku z kuszami - utrzymanie 150 g
RUCHY ARMII
Tegaul (wraz z całą armią) ruszają w głąb "Biały Las" w celu znalezienia tajemniczego kultu, rozkaz zniewolenia napotkanego przeciwnika.
1x Jeźdźcy Mroku z kuszami - Przemieszczenie do " Biały Las" dołączenie do armii Tegaula
OSTATECZNE ZAKOŃCZENIE TURY
-
-
Tura 4
EKONOMIA
Skarbiec na początku tury: +100
Przychód:
Nagronath [Miasto poziomu 5 (2000g), Wielki Targ Niewolników (600g), Powiększone Manufaktury (575g)]= +3175
Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 2 (700)]= +700
Biały Las [Miasto poziomu 1 (350 + 35(10%bonusu z kaplicy)] = +385
Handel z Norsmenami = +200
Handel z Chaosem = +300
_____
+4585
Wydatki: Utrzymanie Armii = -900
Rozbudowa Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 3 (1100)] = -1100
Rozbudowa Biały Las [Miasto poziomu 2 (700)] = -700
Rekrutacja Ereide Okrutna = -650
Rekrutacja 3x włócznicy grozy = -1500
________
Skarbiec na koniec tury: + 10 g
BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE
Nagronath Koszary poziomu 2
ARMIA
Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, Umiejętności: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''.
- Armia Tegaula:
(T1) 3x posępni szermierze, - utrzymanie 300 g
(T1) 1x włócznicy grozy, - utrzymanie 100 g
(T1) 2x mroczne łuski, - utrzymanie 200 g
(T2) 2x jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 300 g
_______________
Utrzymanie: = 900 g
FLOTA
8 statków
RUCHY ARMII
Tegaul (wraz z całą armią) ruszają do "Ziemie Śmierci" przemieszczenie wojsk w kierunku stolicy.
Zabici przeciwnicy do specjalnej mechaniki
250 [bitwa o Biały Las]
OSTATECZNE ROZKAZY NA TURĘ
-
-
Tura 5
EKONOMIA
Skarbiec na początku tury: +10
Przychód:
Nagronath [Miasto poziomu 5 (2000g), Wielki Targ Niewolników (600g), Powiększone Manufaktury (575g)]= +3175
Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 3 (1100)]= +700
Biały Las [Miasto poziomu 2 (700 + 70(10%bonusu z kaplicy)] = +770
Handel z Norsmenami = +200
Handel z Chaosem = +300
_____
+5155
Wydatki: Utrzymanie Armii = -1200
Rozbudowa Biały Las [Miasto poziomu 3 (1100)] = -1100
Rozbudowa floty 8 x 150 = -1200
Rekrutacja 2 x mroczne łuski x 600 = -1200
_____
-4700
________
Skarbiec na koniec tury: + 455 g
BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE
Nagronath Koszary poziomu 2
ARMIA
Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, Umiejętności: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''.
Ereide Okrutna jako bohaterka wiedźma bez niczego
- Armia Tegaula:
(T1) 3x posępni szermierze, - utrzymanie 300 g
(T1) 4x włócznicy grozy, - utrzymanie 400 g
(T1) 2x mroczne łuski, - utrzymanie 200 g
(T2) 2x jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 300 g
_______________
Utrzymanie: = 1200 g
FLOTA
8 statków
RUCHY ARMII
Tegaul (wraz z całą armią) ruszają do "Nagronath" przemieszczenie wojsk do stolicy.
Zabici przeciwnicy do specjalnej mechaniki
250 [bitwa o Biały Las]
OSTATECZNE ROZKAZY NA TURĘ
-
-
Tura 6
EKONOMIA
Skarbiec na początku tury: +455
Przychód:
Nagronath [Miasto poziomu 5 (2000g), Wielki Targ Niewolników (600g), Powiększone Manufaktury (575g)]= +3175
Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 3 (1100)]= +1100
Biały Las [Miasto poziomu 3 (1100 + 110(10%bonusu z kaplicy)] = +1210
Handel z Norsmenami = +200
Handel z Chaosem = +300
_____
+6440
Wydatki: Utrzymanie Armii = -1400
Rozbudowa Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 4 (1500)] = -1500
Rozbudowa Biały Las [Miasto poziomu 4 (1500)] = -1500
Kolonizacja Zamarznięte Jezioro = -800
Rozbudowa Koszar w Nagronath [Poziom 3] = -900
Rozbudowa Koszar w Biały Las [Poziom 1] = -300
_____
-6400
________
Skarbiec na koniec tury: + 40 g
BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE
Nagronath Koszary poziomu 2 (3 sloty rekrutacyjne + 1 "bonus = 4)
ARMIA
Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, Umiejętności: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''.
- Armia Tegaula:
Ereide Okrutna jako bohaterka wiedźma bez niczego
(T1) 3x posępni szermierze, - utrzymanie 300 g
(T1) 4x włócznicy grozy, - utrzymanie 400 g
(T1) 4x mroczne łuski, - utrzymanie 400 g
(T2) 2x jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 300 g
_______________
Utrzymanie: = 1400 g
FLOTA
16 statków
RUCHY ARMII
Tegaul (wraz z całą armią) wchodzą na statki(13) i przemieszczają się z "Nagronath" -> "Morze Chaosu".
Zabici przeciwnicy do specjalnej mechaniki oraz Niewolnicy na stanie
250 [bitwa o Biały Las] + 20 ludzkich niewolników
WAŻNE(wymaga uwagi Mistrzów Gry)
Kolonizacja Zamarznięte Jezioro
OSTATECZNE ROZKAZY NA TURĘ
-
-
Tura 7
EKONOMIA
Skarbiec na początku tury: +40
Przychód:
Nagronath [Miasto poziomu 5 (2000g), Wielki Targ Niewolników (600g), Powiększone Manufaktury (575g)]= +3175
Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 4 (1500)]= +1500
Biały Las [Miasto poziomu 4 (1500 + 150(10%bonusu z kaplicy)] = +1650
Zamarznięte Jezioro [Miasto poziom 1 (350)] = +350
Handel z Norsmenami = +200
Handel z Chaosem = +300
_____
+7215
Wydatki: Utrzymanie Armii = -1400
Rozbudowa Biały Las [Miasto poziomu 5 (2000)] = -2000
Budowa "Szkoły agentów" w Nagronath = -600
Budowa windy na klifach "Handel z Bladymi"= -500
Budowa floty x1 = -150
Rekrutacja x4 Włócznicy grozy = -1800
Przekazanie złota dla orków i wywiązanie się z umowy dyplomatycznej =
_____
-6450
________
Skarbiec na koniec tury: + 765 g
BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE
Nagronath Koszary poziomu 3 (4 sloty rekrutacyjne + 1 "bonus") = 5
Biały Las Koszary poziomu 1 (2 sloty rekrutacyjne) = 2
ARMIA
Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, Umiejętności: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''.
- Armia Tegaula:
Ereide Okrutna jako bohaterka wiedźma bez niczego
(T1) 3x posępni szermierze, - utrzymanie 300 g
(T1) 4x włócznicy grozy, - utrzymanie 400 g
(T1) 4x mroczne łuski, - utrzymanie 400 g
(T2) 2x jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 300 g
_______________
Utrzymanie: = 1400 g
FLOTA
16 statków
RUCHY ARMII
Tegaul (wraz z całą armią) wchodzą na statki(13) i przemieszczają się z "Morze Chaosu" -> "Wielki Ocean"(TAK) lub "Martwe Drzewo"(NIE) zależnie od odpowiedzi Rejzela na list w tej turze.
Zabici przeciwnicy do specjalnej mechaniki oraz Niewolnicy na stanie
250 [bitwa o Biały Las] + 20 ludzkich niewolników
WAŻNE(wymaga uwagi Mistrzów Gry)
Budowa szkoły agentów w Nagronath
Handel z bladymi - budowa windy //przekazanie info o budowie metody handlu mimo klifu oraz czekanie na przyjęcia oferty handlowej
Rekrutacja floty i wojska do Eventu "Rozłam w Konfederacji Ładu"
Przekazanie złota dla orków i wywiązanie się z umowy dyplomatycznej
OSTATECZNY ROZKAZ NA TURĘ
-
-
Tura 8
EKONOMIA
Skarbiec na początku tury: +765
Przychód:
Nagronath [Miasto poziomu 5 (2000g), Wielki Targ Niewolników (600g), Powiększone Manufaktury (575g)]= +3175
Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 4 (1500)]= +1500
Biały Las [Miasto poziomu 5 (2000 + 200(10%bonusu z kaplicy)] = +2200
Zamarznięte Jezioro [Miasto poziom 1 (350)] = +350
Handel z Norsmenami = +200
Handel z Chaosem = +300
Handel z Wampirami = +400
Towary z Portu Krasnali = +500
Azyl dla Wampira = +200
_____
+9590
Wydatki: Utrzymanie Armii = -1800
Rozbudowa Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 5 (2000)] = -2000
Rozbudowa Zamarznięte Jezioro [Miasto poziomu 2 (700)] = -700
Rekrutacja [Nagronath] x5 Włócznicy grozy = -2250
Rekrutacja [Biały Las] x2 Mroczne Łuski = -1200
Rekrutacja [Nagronath] x2 Zabójcy Khaina = -1200
_____
-8750
________
Skarbiec na koniec tury: +440 g
BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE
Nagronath Koszary poziomu 3 (4 sloty rekrutacyjne + 1 "bonus") = 5
Biały Las Koszary poziomu 1 (2 sloty rekrutacyjne) = 2
Nagronath - szkołą agentów nie wiem czy jeszcze się buduje czy nie
ARMIA
Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, Umiejętności: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''.
- Armia Tegaula:
Ereide Okrutna jako bohaterka wiedźma bez niczego
(T1) 3x Posępni szermierze, - utrzymanie 300 g
(T1) 4x Włócznicy grozy, - utrzymanie 400 g
(T1) 4x Mroczne łuski, - utrzymanie 400 g
(T2) 2x Jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 300 g
-Armia do Eventu "Rozłam"
(T1) 4x włócznicy grozy, - utrzymanie 400 g
_______________
Utrzymanie: = 1800 g
FLOTA
13 statków - wojska Teguala
4 statków - wojska Event
RUCHY ARMII
Tegaul (wraz z całą armią) wchodzą na statki(13) i przemieszczają się z "Wielki Ocean" -> "Kraina Olbrzymów" atak i przejęcie portu krasnoludów. W razie możliwości wyłapanie niewolników.
Wysłanie wojska do Eventu "Rozłam w Konfederacji Ładu" - 4(flota) + 4x włócznicy grozy - "Nagronath" -> "Zatoka Płetw" (3 tury ruchu).
Zabici przeciwnicy do specjalnej mechaniki oraz Niewolnicy na stanie
250 [bitwa o Biały Las] + 20 ludzkich niewolników
WAŻNE(wymaga uwagi Mistrzów Gry)
Wybudowano szkoły agentów w Nagronath
Wysłanie wojska do Eventu "Rozłam w Konfederacji Ładu"(tury mają być chyba normalnie czy z racji eventu będzie może jakoś przyspieszone? póki co dałem 3 tury tak jakby normalnie flota do tego morza płynęła
Wysłanie agenta(zwiad) do "Karag Debgrung" - szpiegowanie ilość wojska stacjonującego w stolicy
Wysłanie agenta(zwiad) do "Karag Debgrung" - szpiegowanie szpiegowanie gospodarki danej prowincji i terenu
Wysłanie agenta(zwiad) do "Połudnowy Szczyt Bestii" - szpiegowanie ilość wojska stacjonującego w prowincji
Wysłanie agenta(zwiad) do "Połudnowy Szczyt Bestii" - szpiegowanie gospodarki danej prowincji i terenu
OSTATECZNY ROZKAZ NA TURĘ
-
-
Tura 9
EKONOMIA
Skarbiec na początku tury: +440
Przychód:
Nagronath [Miasto poziomu 5 (2000g), Wielki Targ Niewolników (600g), Powiększone Manufaktury (575g)]= +3175
Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 5 (2000)]= +2000
Biały Las [Miasto poziomu 5 (2000 + 200(10%bonusu z kaplicy)] = +2200
Zamarznięte Jezioro [Miasto poziom 2 (700)] = +700
Handel z Norsmenami = +200
Handel z Chaosem = +300
Handel z Wampirami = +400 (WSTRZYMANY)
_____
+9015
Wydatki: Utrzymanie Armii = -2600
Budowa "Areny Wojowników w Ziemie Śmierci" = -1000
Budowa "Tartaku w Białym Lesie" = -800
Budowa "Domu Myśliwych w Białym Lesie" = -800
Wykopaliska "Tajemnice Zamarzniętego Jeziora" = -300 (progresja +100 g/ 3 tury do końca // łącznie wyjdzie 1200 g) - TURA I
Rekrutacja [Nagronath] x5 Włócznicy grozy = -2250
Rekrutacja [Biały Las] x2 Mroczne Łuski = -1200
_____
-8950
________
Skarbiec na koniec tury: +65 g
BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE
Nagronath Koszary poziomu 3 (4 sloty rekrutacyjne + 1 "bonus") = 5
Nagronath - Szkołą agentów (Utrzymanie zabójców 50% taniej z 100 g/turę na 50 g na turę)
Biały Las Koszary poziomu 1 (2 sloty rekrutacyjne) = 2
ARMIA
Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, Umiejętności: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''.
- Armia Tegaula:
Ereide Okrutna jako bohaterka wiedźma bez niczego
(T1) 3x Posępni szermierze, - utrzymanie 300 g
(T1) 4x Włócznicy grozy, - utrzymanie 400 g
(T1) 4x Mroczne łuski, - utrzymanie 400 g
(T2) 2x Jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 300 g
-Armia do Eventu "Rozłam"
(T1) 4x włócznicy grozy, - utrzymanie 400 g
-Armia w Imperium:
Zabójca Khaina [Icorne(Umiejętności: ,,Czarny Lotus'', ,,Trofeum Skrytobójcy'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
Zabójca Khaina [Imra(Umiejętności: ,,Sieć cieni'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
(T1) 5x włócznicy grozy, - utrzymanie 500 g
(T1) 2x Mroczne łuski, - utrzymanie 200 g
_______________
Utrzymanie: = 2600 g
FLOTA
13 statków - wojska Teguala
4 statków - wojska Event
RUCHY ARMII
Flota statki(13) czekają przy porcie Krasnali w "Krainie Olbrzymów"
Tegaul (wraz z całą armią) w "Kraina Olbrzymów" -> Obrona portu krasnali, przygotowanie się do zasadzki na ewentualny atak (rozpiszę w wydarzeniach).
Wysłanie wojska do Eventu "Rozłam w Konfederacji Ładu" - 4(flota) + 4x włócznicy grozy - "Nagronath" -> "Zatoka Płetw" (3 tury ruchu) - TURA II.
Zabici przeciwnicy do specjalnej mechaniki oraz Niewolnicy na stanie
250 [bitwa o Biały Las] + 20 ludzkich niewolników
WAŻNE(wymaga uwagi Mistrzów Gry)
Raport agenta(zwiad) do "Karag Debgrung" - szpiegowanie ilość wojska stacjonującego w stolicy, gospodarki danej prowincji i terenu
Raport od agenta(zwiad) do "Połudnowy Szczyt Bestii" - szpiegowanie ilość wojska stacjonującego w prowincji,gospodarki danej prowincji i terenu
Budowa "Areny Wojowników w Ziemie Śmierci"
Budowa "Tartaku w Białym Lesie"
Budowa "Domu Myśliwych w Białym Lesie"
Wykopaliska "Tajemnice Zamarzniętego Jeziora"
OSTATECZNY ROZKAZ NA TURĘ
Ostatnio edytowane przez Mist ; 15-07-2019 o 11:51
-
Użytkownicy którzy uznali post Mist za przydatny:
Uprawnienia umieszczania postów
- Nie możesz zakładać nowych tematów
- Nie możesz pisać wiadomości
- Nie możesz dodawać załączników
- Możesz edytować swoje posty
-
Zasady na forum