Strona 3 z 3 PierwszyPierwszy 123
Pokaż wyniki od 21 do 23 z 23

Wątek: Aktualki Mrocznych Elfów

  1. #21
    Podczaszy
    Dołączył
    Feb 2016
    Postów
    700
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    183
    Otrzymał 260 podziękowań w 162 postach
    Tura 20

    EKONOMIA
    Skarbiec na początku tury: +7 730
    Przychód:
    Nagronath [Miasto poziomu 7(3700g), Wielki Targ Niewolników (600g), Powiększone Manufaktury (575g)] = 4875 *1,25%(bonus za aktywność) = +6100
    Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 5(2000), Areny (100)]= 2100 *1,25%(bonus za aktywność) = +2625
    Biały Las [Miasto poziomu 5(2000), tartak (150), domy myśliwych(200) = 2350 +(10%bonusu z kaplicy)= 2585] = +2585
    Zamarznięte Jezioro [Miasto poziom 5 (2000), Mały Port poziom 3(500)] = 2500 *1,25%(bonus za aktywność) = +3125
    Handel z Norsmenami (podstawowy(200) + dodatkowe zasoby(150)) = +350
    Handel z Chaosem (podstawowy(300) + dodatkowe zasoby(150))= +450
    Handel z Wampirami = +400 (WSTRZYMANY)
    Karak Debgrung [Miasto poziomu 5(2000), kopalnia złota(600),kopalnia kamienia(200),kopalnia żelaza(200), browar Bugmana(100)] = +3100
    Kraina Olbrzymów [Miasto poziom 4(1500)] = +1500
    Południowe Szczyty Bestii [Miasto poziom 4(1500)] = +1500
    Północna Pieśń [Miasto poziom 1(350)] = +350
    _____
    +21 685
    specjalna zasada "Chaos" - przychody -50%
    _____
    +18 580

    Wydatki: Utrzymanie Armii = -8100
    Rekrutacja Nagronath [x2 Rozpruwacz] = -1400
    Rekrutacja Nagronath [x1 Posępni Szermierze] = -450
    Rekrutacja Ziemie Śmierci [x1 Rozpruwacz] = -700
    Rekrutacja Ziemie Śmierci [x1 Włócznicy Grozy] = -450
    Rekrutacja Biały Las [x1 Rozpruwacz] = -700
    Rekrutacja Biały Las [x2 Włócznicy Grozy] = -900
    Rekrutacja Zamarznięte Jeziora [x3 Mroczne Łuski] = -1800
    Rekrutacja Krainy Olbrzymów [x2 Mroczni Jeźdźcy] = -900
    Rekrutacja Karak Debrung [x2 Harpie] = -1200
    _____
    -16 600
    specjalna zasada "Motywacja" - koszty utrzymania i rekrutacji -50%
    _____
    -8 300
    Nagronath i Zamarznięte Jeziora Budowa 37x statków(-25% kosztu budowy)-4 200
    ________
    Skarbiec na koniec tury: +2030 g

    BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE
    Nagronath
    Koszary poziomu 5 (6 sloty rekrutacyjne + 1 "bonus") = 7
    Szkołą agentów (Utrzymanie zabójców 50% taniej z 100 g/turę na 50 g na turę)
    Umocnienia defensywne w mieście oraz na wybrzeżu
    Drogi [poziom I]

    Biały Las
    Koszary poziomu 4 (5 sloty rekrutacyjne) = 5
    Tartak - Wszystkie oddziały kawalerii poza Doomfire Warlocks jak i oddziały Włóczników Grozy i Czarnej Straży z Naggarondu zyskują +1 poziomy na start (1 belki)
    Drogi [poziom I]

    Ziemie Śmierci
    Koszary poziomu 3 (4 sloty rekrutacyjne) = 4
    Areny Wojowników - Jednostki Sióstr Rzezi, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Egzekutorów z Har Ganeth zyskują +2 poziomy na start (2 belki).
    Drogi [poziom I]

    Karak Debgrung
    Koszary poziomu 4 (5 sloty rekrutacyjne) = 5
    Kopalnia żelaza - Rydwany Zimnokrwistych otrzymują +2 poziomy na start (2 belki).
    Kamieniołom - Koszt budowy murów zmniejszony o 250 złotych monet.
    Mury [poziom I]
    Drogi [poziom I]

    Kraina Olbrzymów
    Koszary poziomu 2 (3 sloty rekrutacyjne) = 3
    Mury [poziom I]
    Drogi [poziom I]

    Zamarznięte Jeziora
    Koszary poziomu 2 (3 sloty rekrutacyjne) = 3
    Port [poziom III]
    Drogi [poziom I]

    BONUSY DLA ARMII

    Wszystkie jednostki Mrocznych Łusek, Posępnych Szermierzy, Włóczników Grozy oraz Cieni zyskują +1 poziom przy rekrutacji.
    Wszystkie oddziały kawalerii poza Doomfire Warlocks jak i oddziały Włóczników Grozy i Czarnej Straży z Naggarondu zyskują +1 poziomy na start
    Jednostki Sióstr Rzezi, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Egzekutorów z Har Ganeth zyskują +2 poziomy na start.

    T(1) Włócznicy grozy = +2 rangi
    T(1) Mroczne Łuski = +1 rangi
    T(1) Posępni szermierze = +1 rangi
    T(2) Cienie = +1 rangi
    T(1-2) Mroczna jazda (wszystkie warianty) = +1 rangi
    T(2) Zimnokrwiste(wszystkie warianty) = +1 rangi
    T(2) Czarnoksiężnicy Zagłady = +2 rangi
    T(4) Siostry rzezi = +2 rangi
    T(4) Egzekutorzy = +2 rangi
    T(4) Rydwany Zimnokrwistych otrzymują +2 poziomy na start = +2 rangi
    ARMIA

    Garnizon Karak Debrung (5 miejsc darmowych)
    (T2) 2x Widama - (1 belka, x2 oddział)

    Armia Imperium


    Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, wierzchowiec: "Mroczny Rumak", Umiejętności: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''.
    Armia Tegaul:
    (T3) 2x Mantykora - utrzymanie 450 g
    (T3) 4x Rozpruwacz - utrzymanie 900 g
    (T2) 2x Mroczni Jeźdźcy z kuszami - utrzymanie 300 g (1 belka, x2 oddział)
    (T2) 4x Widama - utrzymanie 600 g (1 belka, 4 oddział)
    (T2) 1x Jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 150 g (1 belka, x1 oddział)
    (T1) 14x Posępni szermierze - utrzymanie 1400 g (1 belka, x14 oddział)
    (T1) 2x Jeźdźcy mroku - utrzymanie 200 g (1 belka, x2 oddzaiły)

    Liba "Silentsurge" z Ghrond - wierzchowiec ,,Mantykora'', umiejętnością ,,Awanturnik'' i przedmiotem ,,Tarcza Ghrondu''.
    -Armia Liby:
    Zabójca Khaina [Icorne(Umiejętności: ,,Czarny Lotus'', ,,Trofeum Skrytobójcy'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
    Zabójca Khaina [Imra(Umiejętności: ,,Sieć cieni'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
    (T1) 5x Jeźdźcy mroku - utrzymanie 500 g (1 belki, x1 oddział)

    Ereide Okrutna jako bohaterka wiedźma Umiejętności: ,,Awanturnik''.
    Armia Ereide:
    (T1) 12x włócznicy grozy - utrzymanie 1200 g
    (T1) 13x Mroczne łuski - utrzymanie 1300 g (4 oddziały na 3 belkach)
    (T1) 7x Posępni szermierze - utrzymanie 700 g
    (T4) 1x Kharibdyss - utrzymanie 300 g
    _______________
    Utrzymanie: = 8100 g

    FLOTA
    13 statków - flota Teguala (Nagronath)

    RUCHY ARMII

    Tegaul "Kraina Olbrzymów-> "Athel Yngra" ->Atak i Przejęcie wioski jaszczuroludzi
    Liba i Ereide"Karak Debrung"-> "Nagronath" -> Przegrupowanie w stolicy (II tury - w stolicy w 21 turze)

    Zabici przeciwnicy do specjalnej mechaniki oraz Niewolnicy na stanie
    250 [bitwa o Biały Las] + 20 ludzkich niewolników
    700 [bitwa o Karak Debgrung] = 700 krasnali pracujących w kopalniach(duża cześć umarła)

    WAŻNE(wymaga uwagi Mistrzów Gry)

    Atak na wioskę jaszczuroludzi
    Przegrupowanie w stolicy, produkcja okrętów i rekrutacja wojska do walki z Chaosem
    Ostatnio edytowane przez Mist ; 25-09-2019 o 00:02
    Spoiler: 







  2. #22
    Podczaszy
    Dołączył
    Feb 2016
    Postów
    700
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    183
    Otrzymał 260 podziękowań w 162 postach
    Tura 21

    EKONOMIA
    Przychód:
    Nagronath [Miasto poziomu 7(3700g), Wielki Targ Niewolników (600g), Powiększone Manufaktury (575g)] = 4875 *1,25%(bonus za aktywność) = +6100
    Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 5(2000), Areny (100)]= 2100 *1,25%(bonus za aktywność) = +2625
    Biały Las [Miasto poziomu 5(2000), tartak (150), domy myśliwych(200) = 2350 +(10%bonusu z kaplicy)= 2585] = +2585
    Zamarznięte Jezioro [Miasto poziom 5 (2000), Mały Port poziom 3(500)] = 2500 *1,25%(bonus za aktywność) = +3125
    Handel z Norsmenami (podstawowy(200) + dodatkowe zasoby(150)) = +350
    Handel z Chaosem (podstawowy(300) + dodatkowe zasoby(150))= +450
    Handel z Wampirami = +400 (WSTRZYMANY)
    Karak Debgrung [Miasto poziomu 5(2000), kopalnia złota(600),kopalnia kamienia(200),kopalnia żelaza(200), browar Bugmana(100)] = +3100
    Kraina Olbrzymów [Miasto poziom 4(1500)] = +1500
    Południowe Szczyty Bestii [Miasto poziom 4(1500)] = +1500
    Północna Pieśń [Miasto poziom 1(350)] = +350
    _____
    +21 685
    specjalna zasada "Chaos" - przychody -50%
    _____
    +10 850
    Skarbiec na początku tury: +2 030
    _____
    +12 880

    Wydatki: Utrzymanie Armii = -10 200
    _____
    -10 200
    specjalna zasada "Motywacja" - koszty utrzymania i rekrutacji -50%
    _____
    -5 100

    ________
    Skarbiec na koniec tury: +7 780 g

    BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE
    Nagronath
    Koszary poziomu 5 (6 sloty rekrutacyjne + 1 "bonus") = 7
    Szkołą agentów (Utrzymanie zabójców 50% taniej z 100 g/turę na 50 g na turę)
    Umocnienia defensywne w mieście oraz na wybrzeżu
    Drogi [poziom I]

    Biały Las
    Koszary poziomu 4 (5 sloty rekrutacyjne) = 5
    Tartak - Wszystkie oddziały kawalerii poza Doomfire Warlocks jak i oddziały Włóczników Grozy i Czarnej Straży z Naggarondu zyskują +1 poziomy na start (1 belki)
    Drogi [poziom I]

    Ziemie Śmierci
    Koszary poziomu 3 (4 sloty rekrutacyjne) = 4
    Areny Wojowników - Jednostki Sióstr Rzezi, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Egzekutorów z Har Ganeth zyskują +2 poziomy na start (2 belki).
    Drogi [poziom I]

    Karak Debgrung
    Koszary poziomu 4 (5 sloty rekrutacyjne) = 5
    Kopalnia żelaza - Rydwany Zimnokrwistych otrzymują +2 poziomy na start (2 belki).
    Kamieniołom - Koszt budowy murów zmniejszony o 250 złotych monet.
    Mury [poziom I]
    Drogi [poziom I]

    Kraina Olbrzymów
    Koszary poziomu 2 (3 sloty rekrutacyjne) = 3
    Mury [poziom I]
    Drogi [poziom I]

    Zamarznięte Jeziora
    Koszary poziomu 2 (3 sloty rekrutacyjne) = 3
    Port [poziom III]
    Drogi [poziom I]

    BONUSY DLA ARMII

    Wszystkie jednostki Mrocznych Łusek, Posępnych Szermierzy, Włóczników Grozy oraz Cieni zyskują +1 poziom przy rekrutacji.
    Wszystkie oddziały kawalerii poza Doomfire Warlocks jak i oddziały Włóczników Grozy i Czarnej Straży z Naggarondu zyskują +1 poziomy na start
    Jednostki Sióstr Rzezi, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Egzekutorów z Har Ganeth zyskują +2 poziomy na start.

    T(1) Włócznicy grozy = +2 rangi
    T(1) Mroczne Łuski = +1 rangi
    T(1) Posępni szermierze = +1 rangi
    T(2) Cienie = +1 rangi
    T(1-2) Mroczna jazda (wszystkie warianty) = +1 rangi
    T(2) Zimnokrwiste(wszystkie warianty) = +1 rangi
    T(2) Czarnoksiężnicy Zagłady = +2 rangi
    T(4) Siostry rzezi = +2 rangi
    T(4) Egzekutorzy = +2 rangi
    T(4) Rydwany Zimnokrwistych otrzymują +2 poziomy na start = +2 rangi
    ARMIA

    Garnizon Karak Debrung (5 miejsc darmowych)
    (T2) 2x Widama - (1 belka, x2 oddział)

    Armia Imperium
    (T1) 3x Mroczne łuski - utrzymanie 300 g (1 belka, x3 oddziały)
    (T1) 3x włócznicy grozy - utrzymanie 300 g (2 belka, x3 oddział)
    (T1) 1x Posępni szermierze - utrzymanie 100 g (1 belka, x1 oddział)
    (T1) 2x Jeźdźcy mroku - utrzymanie 200 g (1 belki, x1 oddział)
    (T2) 2x Harpie - utrzymanie 300 g
    (T3) 4x Rozpruwacz - utrzymanie 900 g

    Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, wierzchowiec: "Mroczny Rumak", Umiejętności: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''.
    Armia Tegaul:
    (T3) 2x Mantykora - utrzymanie 450 g
    (T3) 4x Rozpruwacz - utrzymanie 900 g
    (T2) 2x Mroczni Jeźdźcy z kuszami - utrzymanie 300 g (1 belka, x2 oddział)
    (T2) 4x Widama - utrzymanie 600 g (1 belka, 4 oddział)
    (T2) 1x Jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 150 g (1 belka, x1 oddział)
    (T1) 14x Posępni szermierze - utrzymanie 1400 g (1 belka, x14 oddział)
    (T1) 2x Jeźdźcy mroku - utrzymanie 200 g (1 belka, x2 oddzaiły)

    Liba "Silentsurge" z Ghrond - wierzchowiec ,,Mantykora'', umiejętnością ,,Awanturnik'' i przedmiotem ,,Tarcza Ghrondu''.
    -Armia Liby:
    Zabójca Khaina [Icorne(Umiejętności: ,,Czarny Lotus'', ,,Trofeum Skrytobójcy'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
    Zabójca Khaina [Imra(Umiejętności: ,,Sieć cieni'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
    (T1) 5x Jeźdźcy mroku - utrzymanie 500 g (1 belki, x1 oddział)

    Ereide Okrutna jako bohaterka wiedźma Umiejętności: ,,Awanturnik''.
    Armia Ereide:
    (T1) 12x włócznicy grozy - utrzymanie 1200 g
    (T1) 13x Mroczne łuski - utrzymanie 1300 g (4 oddziały na 3 belkach)
    (T1) 7x Posępni szermierze - utrzymanie 700 g
    (T4) 1x Kharibdyss - utrzymanie 300 g
    _______________
    Utrzymanie: = 10 200 g

    FLOTA
    50 statków - flota Teguala (Nagronath) (wykorzystana do transportu morskiego)

    RUCHY ARMII

    Tegaul "Kraina Olbrzymów-> "Athel Yngra" ->Atak i Przejęcie wioski jaszczuroludzi
    Liba i Ereide"Nagronath"-> "Morze Chaosu" -> Przegrupowanie i atak floty na "Ołowianą Cytadelę (Tura 22)
    Armia Imperium"Nagronath"-> "Morze Chaosu" -> Przegrupowanie i atak floty na "Ołowianą Cytadelę (Tura 22)

    Zabici przeciwnicy do specjalnej mechaniki oraz Niewolnicy na stanie
    250 [bitwa o Biały Las] + 20 ludzkich niewolników
    700 [bitwa o Karak Debgrung] = 700 krasnali pracujących w kopalniach(duża cześć umarła)

    WAŻNE(wymaga uwagi Mistrzów Gry)

    Atak na wioskę jaszczuroludzi
    Przegrupowanie wojsk na morzu i przygotowania do ataku na "Ołowianą Cytadelę"
    Spoiler: 







  3. #23
    Podczaszy
    Dołączył
    Feb 2016
    Postów
    700
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    183
    Otrzymał 260 podziękowań w 162 postach
    Tura 22

    EKONOMIA
    Przychód:
    Nagronath [Miasto poziomu 7(3700g), Wielki Targ Niewolników (600g), Powiększone Manufaktury (575g)] = 4875 *1,25%(bonus za aktywność) = +6100
    Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 5(2000), Areny (100)]= 2100 *1,25%(bonus za aktywność) = +2625
    Biały Las [Miasto poziomu 5(2000), tartak (150), domy myśliwych(200) = 2350 +(10%bonusu z kaplicy)= 2585] = +2585
    Zamarznięte Jezioro [Miasto poziom 5 (2000), Mały Port poziom 3(500)] = 2500 *1,25%(bonus za aktywność) = +3125
    Handel z Norsmenami (podstawowy(200) + dodatkowe zasoby(150)) = +350
    Handel z Chaosem (podstawowy(300) + dodatkowe zasoby(150))= +450
    Handel z Wampirami = +400 (WSTRZYMANY)
    Karak Debgrung [Miasto poziomu 5(2000), kopalnia złota(600),kopalnia kamienia(200),kopalnia żelaza(200), browar Bugmana(100)] = +3100
    Kraina Olbrzymów [Miasto poziom 4(1500)] = +1500
    Południowe Szczyty Bestii [Miasto poziom 4(1500)] = +1500
    Północna Pieśń [Miasto poziom 1(350)] = +350
    _____
    +21 685
    specjalna zasada "Chaos" - przychody -50%
    _____
    +10 850
    Skarbiec na początku tury: +7 780
    _____
    +18 630

    Wydatki: Utrzymanie Armii = -10 200
    Rekrutacja Nagronat x1 Czarna Straż = -1300
    Rekrutacja Nagronat x1 Mantykora = -800
    Rekrutacja Zamarznięte Jeziora x3 Kusznicy = -1800
    Rekrutacja Krainy Olbrzymów x3 Kusznicy = -1800
    Rekrutacja Biały Las x5 Włócznicy Grozy = -2250
    Rekrutacja Ziemie Śmierci x4 Posępni Szermierze = -1800
    Rekrutacja Karak Debrung x5 Jeźdzcy Cienia = -2250
    _____
    -22 200
    specjalna zasada "Motywacja" - koszty utrzymania i rekrutacji -50%
    _____
    -11 100
    Zaludnienie "Athel Yngra" = -400

    ________
    Skarbiec na koniec tury: +7 130 g

    BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE
    Nagronath
    Koszary poziomu 5 (6 sloty rekrutacyjne + 1 "bonus") = 7
    Szkołą agentów (Utrzymanie zabójców 50% taniej z 100 g/turę na 50 g na turę)
    Umocnienia defensywne w mieście oraz na wybrzeżu
    Drogi [poziom I]

    Biały Las
    Koszary poziomu 4 (5 sloty rekrutacyjne) = 5
    Tartak - Wszystkie oddziały kawalerii poza Doomfire Warlocks jak i oddziały Włóczników Grozy i Czarnej Straży z Naggarondu zyskują +1 poziomy na start (1 belki)
    Drogi [poziom I]

    Ziemie Śmierci
    Koszary poziomu 3 (4 sloty rekrutacyjne) = 4
    Areny Wojowników - Jednostki Sióstr Rzezi, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Egzekutorów z Har Ganeth zyskują +2 poziomy na start (2 belki).
    Drogi [poziom I]

    Karak Debgrung
    Koszary poziomu 4 (5 sloty rekrutacyjne) = 5
    Kopalnia żelaza - Rydwany Zimnokrwistych otrzymują +2 poziomy na start (2 belki).
    Kamieniołom - Koszt budowy murów zmniejszony o 250 złotych monet.
    Mury [poziom I]
    Drogi [poziom I]

    Kraina Olbrzymów
    Koszary poziomu 2 (3 sloty rekrutacyjne) = 3
    Mury [poziom I]
    Drogi [poziom I]

    Zamarznięte Jeziora
    Koszary poziomu 2 (3 sloty rekrutacyjne) = 3
    Port [poziom III]
    Drogi [poziom I]

    BONUSY DLA ARMII

    Wszystkie jednostki Mrocznych Łusek, Posępnych Szermierzy, Włóczników Grozy oraz Cieni zyskują +1 poziom przy rekrutacji.
    Wszystkie oddziały kawalerii poza Doomfire Warlocks jak i oddziały Włóczników Grozy i Czarnej Straży z Naggarondu zyskują +1 poziomy na start
    Jednostki Sióstr Rzezi, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Egzekutorów z Har Ganeth zyskują +2 poziomy na start.

    T(1) Włócznicy grozy = +2 rangi
    T(1) Mroczne Łuski = +1 rangi
    T(1) Posępni szermierze = +1 rangi
    T(2) Cienie = +1 rangi
    T(1-2) Mroczna jazda (wszystkie warianty) = +1 rangi
    T(2) Zimnokrwiste(wszystkie warianty) = +1 rangi
    T(2) Czarnoksiężnicy Zagłady = +2 rangi
    T(4) Siostry rzezi = +2 rangi
    T(4) Egzekutorzy = +2 rangi
    T(4) Rydwany Zimnokrwistych otrzymują +2 poziomy na start = +2 rangi
    ARMIA

    Garnizon Karak Debrung (5 miejsc darmowych)
    (T2) 2x Widama - (1 belka, x2 oddział)

    Armia Imperium
    (T1) 3x Mroczne łuski - utrzymanie 300 g (1 belka, x3 oddziały)
    (T1) 3x włócznicy grozy - utrzymanie 300 g (2 belka, x3 oddział)
    (T1) 1x Posępni szermierze - utrzymanie 100 g (1 belka, x1 oddział)
    (T1) 2x Jeźdźcy mroku - utrzymanie 200 g (1 belki, x1 oddział)
    (T2) 2x Harpie - utrzymanie 300 g
    (T3) 4x Rozpruwacz - utrzymanie 900 g

    Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, wierzchowiec: "Mroczny Rumak", Umiejętności: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''.
    Armia Tegaul:
    (T3) 2x Mantykora - utrzymanie 450 g
    (T3) 4x Rozpruwacz - utrzymanie 900 g
    (T2) 2x Mroczni Jeźdźcy z kuszami - utrzymanie 300 g (1 belka, x2 oddział)
    (T2) 4x Widama - utrzymanie 600 g (1 belka, 4 oddział)
    (T2) 1x Jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 150 g (1 belka, x1 oddział)
    (T1) 14x Posępni szermierze - utrzymanie 1400 g (1 belka, x14 oddział)
    (T1) 2x Jeźdźcy mroku - utrzymanie 200 g (1 belka, x2 oddzaiły)

    Liba "Silentsurge" z Ghrond - wierzchowiec ,,Mantykora'', umiejętnością ,,Awanturnik'' i przedmiotem ,,Tarcza Ghrondu''.
    -Armia Liby:
    Zabójca Khaina [Icorne(Umiejętności: ,,Czarny Lotus'', ,,Trofeum Skrytobójcy'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
    Zabójca Khaina [Imra(Umiejętności: ,,Sieć cieni'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
    (T1) 5x Jeźdźcy mroku - utrzymanie 500 g (1 belki, x1 oddział)

    Ereide Okrutna jako bohaterka wiedźma Umiejętności: ,,Awanturnik''.
    Armia Ereide:
    (T1) 12x włócznicy grozy - utrzymanie 1200 g
    (T1) 13x Mroczne łuski - utrzymanie 1300 g (4 oddziały na 3 belkach)
    (T1) 7x Posępni szermierze - utrzymanie 700 g
    (T4) 1x Kharibdyss - utrzymanie 300 g
    _______________
    Utrzymanie: = 10 200 g

    FLOTA
    50 statków - flota Teguala (Nagronath) (wykorzystana do transportu morskiego)

    RUCHY ARMII

    Tegaul "Athel Yngra"-> "Twierdza Lenog" ->Atak i Przejęcie Twierdzy Lenog
    Liba i Ereide"Nagronath"-> "Morze Chaosu" -> Atak floty na "Ołowianą Cytadelę (Tura 22)
    Armia Imperium"Nagronath"-> "Morze Chaosu" -> Atak floty na "Ołowianą Cytadelę (Tura 22)

    Zabici przeciwnicy do specjalnej mechaniki oraz Niewolnicy na stanie
    250 [bitwa o Biały Las] + 20 ludzkich niewolników
    700 [bitwa o Karak Debgrung] = 700 krasnali pracujących w kopalniach(duża cześć umarła)

    WAŻNE(wymaga uwagi Mistrzów Gry)

    Atak na "Twierdzę Lenog"
    Lądowanie i atak na "Ołowianą Cytadelę"
    Spoiler: 







Strona 3 z 3 PierwszyPierwszy 123

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •