Strona 1 z 3 123 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 23

Wątek: Aktualki Mrocznych Elfów

  1. #1
    Podczaszy
    Dołączył
    Feb 2016
    Postów
    700
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    183
    Otrzymał 260 podziękowań w 162 postach

    Aktualki Mrocznych Elfów

    W tym temacie wkleję wszystkie aktualki które do tej pory zostały zrobione

    Ogólnie jak się będzie jakiś błąd, który się znajdzie to chyba najlepiej będzie pisać na Pytaniach i wtedy się poprawi, żeby nie wszystko tutaj ładnie było po kolei.
    Spoiler: 







  2. #2
    Podczaszy
    Dołączył
    Feb 2016
    Postów
    700
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    183
    Otrzymał 260 podziękowań w 162 postach
    Tura 1


    EKONOMIA

    Skarbiec na początku tury: +1500

    Przychód: Nagronath [Miasto poziomu 3 (1100g), Wielki Targ Niewolników (600g), Manufaktury (300g)] +2000
    Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 1 (350)] +350
    _____
    +3850
    Wydatki: Utrzymanie Armii - 900
    Rozbudowa Nagronath [Miasto do poziomu 4] - 1500
    Rozbudowa Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 2] - 700
    Werbunek 1x Jeźdźcy Mroku z kuszami powtarzalnymi - 650
    ________
    Skarbiec na koniec tury: + 100 g

    BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE

    Nagronath Koszary poziomu 2

    ARMIA

    Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, umiejętności i wierzchowców.
    - Armia Tegaula:
    (T1) 3x posępni szermierze, - utrzymanie 300 g
    (T1) 1x włócznicy grozy, - utrzymanie 100 g
    (T1) 2x mroczne łuski, - utrzymanie 200 g
    (T2) 2x jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 300 g

    RUCHY ARMII

    Tegaul (wraz z całą armią) ruszają do "Zamarzniętego jeziora" w celu eksploracji

    OSTATECZNE ZAKOŃCZENIE TURY
    Spoiler: 







  3. #3
    Podczaszy
    Dołączył
    Feb 2016
    Postów
    700
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    183
    Otrzymał 260 podziękowań w 162 postach
    Tura 2


    EKONOMIA

    Skarbiec na początku tury: +100

    Przychód: Nagronath [Miasto poziomu 4 (1500g), Wielki Targ Niewolników (600g), Manufaktury (300g)]= +2400
    Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 2 (700)]= +700
    _____
    +3200
    Wydatki: Utrzymanie Armii = -1050
    Rozbudowa Nagronath [Miasto do poziomu 5] = - 2000

    ________
    Skarbiec na koniec tury: + 150 g

    BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE

    Nagronath Koszary poziomu 2

    ARMIA

    Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, umiejętności i wierzchowców.
    - Armia Tegaula:
    (T1) 3x posępni szermierze, - utrzymanie 300 g
    (T1) 1x włócznicy grozy, - utrzymanie 100 g
    (T1) 2x mroczne łuski, - utrzymanie 200 g
    (T2) 2x jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 300 g
    (T2) 1x Jeźdźcy Mroku z kuszami - utrzymanie 150 g

    RUCHY ARMII

    Tegaul (wraz z całą armią) ruszają do "Biały Las" w celu eksploracji i ewentualnego założenia koloni na tych ziemiach.

    1x Jeźdźcy Mroku z kuszami - Przemieszczenie do " Ziemie Śmierci"

    OSTATECZNE ZAKOŃCZENIE TURY
    Spoiler: 







  4. #4
    Podczaszy
    Dołączył
    Feb 2016
    Postów
    700
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    183
    Otrzymał 260 podziękowań w 162 postach
    Tura 3


    EKONOMIA

    Skarbiec na początku tury: +150

    Przychód: Nagronath [Miasto poziomu 5 (2000g), Wielki Targ Niewolników (600g), Manufaktury (300g)]= +2900
    Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 2 (700)]= +700
    Handel z Norsmenami +200
    _____
    +3950
    Wydatki: Utrzymanie Armii = -1050
    Kolonizacja [Biały Las] = -800
    Rozbudowa manufaktur w Nagronath = -800
    Budowa Floty x8 [150g] = -1200
    ________
    Skarbiec na koniec tury: + 100 g

    BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE

    Nagronath Koszary poziomu 2

    ARMIA

    Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, umiejętności i wierzchowców.
    - Armia Tegaula:
    (T1) 3x posępni szermierze, - utrzymanie 300 g
    (T1) 1x włócznicy grozy, - utrzymanie 100 g
    (T1) 2x mroczne łuski, - utrzymanie 200 g
    (T2) 2x jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 300 g
    (T2) 1x Jeźdźcy Mroku z kuszami - utrzymanie 150 g

    RUCHY ARMII

    Tegaul (wraz z całą armią) ruszają w głąb "Biały Las" w celu znalezienia tajemniczego kultu, rozkaz zniewolenia napotkanego przeciwnika.

    1x Jeźdźcy Mroku z kuszami - Przemieszczenie do " Biały Las" dołączenie do armii Tegaula

    OSTATECZNE ZAKOŃCZENIE TURY
    Spoiler: 







  5. #5
    Podczaszy
    Dołączył
    Feb 2016
    Postów
    700
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    183
    Otrzymał 260 podziękowań w 162 postach
    Tura 4


    EKONOMIA

    Skarbiec na początku tury: +100

    Przychód:
    Nagronath [Miasto poziomu 5 (2000g), Wielki Targ Niewolników (600g), Powiększone Manufaktury (575g)]= +3175
    Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 2 (700)]= +700
    Biały Las [Miasto poziomu 1 (350 + 35(10%bonusu z kaplicy)] = +385
    Handel z Norsmenami = +200
    Handel z Chaosem = +300
    _____
    +4585

    Wydatki: Utrzymanie Armii = -900
    Rozbudowa Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 3 (1100)] = -1100
    Rozbudowa Biały Las [Miasto poziomu 2 (700)] = -700
    Rekrutacja Ereide Okrutna = -650
    Rekrutacja 3x włócznicy grozy = -1500
    ________
    Skarbiec na koniec tury: + 10 g

    BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE

    Nagronath Koszary poziomu 2

    ARMIA

    Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, Umiejętności: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''.
    - Armia Tegaula:
    (T1) 3x posępni szermierze, - utrzymanie 300 g
    (T1) 1x włócznicy grozy, - utrzymanie 100 g
    (T1) 2x mroczne łuski, - utrzymanie 200 g
    (T2) 2x jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 300 g
    _______________
    Utrzymanie: = 900 g

    FLOTA

    8 statków

    RUCHY ARMII

    Tegaul (wraz z całą armią) ruszają do "Ziemie Śmierci" przemieszczenie wojsk w kierunku stolicy.


    Zabici przeciwnicy do specjalnej mechaniki

    250 [bitwa o Biały Las]

    OSTATECZNE ROZKAZY NA TURĘ
    Spoiler: 







  6. #6
    Podczaszy
    Dołączył
    Feb 2016
    Postów
    700
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    183
    Otrzymał 260 podziękowań w 162 postach
    Tura 5


    EKONOMIA

    Skarbiec na początku tury: +10

    Przychód:
    Nagronath [Miasto poziomu 5 (2000g), Wielki Targ Niewolników (600g), Powiększone Manufaktury (575g)]= +3175
    Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 3 (1100)]= +700
    Biały Las [Miasto poziomu 2 (700 + 70(10%bonusu z kaplicy)] = +770
    Handel z Norsmenami = +200
    Handel z Chaosem = +300
    _____
    +5155

    Wydatki: Utrzymanie Armii = -1200
    Rozbudowa Biały Las [Miasto poziomu 3 (1100)] = -1100
    Rozbudowa floty 8 x 150 = -1200
    Rekrutacja 2 x mroczne łuski x 600 = -1200
    _____
    -4700
    ________
    Skarbiec na koniec tury: + 455 g

    BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE

    Nagronath Koszary poziomu 2

    ARMIA

    Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, Umiejętności: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''.
    Ereide Okrutna jako bohaterka wiedźma bez niczego

    - Armia Tegaula:
    (T1) 3x posępni szermierze, - utrzymanie 300 g
    (T1) 4x włócznicy grozy, - utrzymanie 400 g
    (T1) 2x mroczne łuski, - utrzymanie 200 g
    (T2) 2x jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 300 g
    _______________
    Utrzymanie: = 1200 g

    FLOTA

    8 statków

    RUCHY ARMII

    Tegaul (wraz z całą armią) ruszają do "Nagronath" przemieszczenie wojsk do stolicy.


    Zabici przeciwnicy do specjalnej mechaniki

    250 [bitwa o Biały Las]

    OSTATECZNE ROZKAZY NA TURĘ
    Spoiler: 







  7. #7
    Podczaszy
    Dołączył
    Feb 2016
    Postów
    700
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    183
    Otrzymał 260 podziękowań w 162 postach
    Tura 6


    EKONOMIA

    Skarbiec na początku tury: +455

    Przychód:
    Nagronath [Miasto poziomu 5 (2000g), Wielki Targ Niewolników (600g), Powiększone Manufaktury (575g)]= +3175
    Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 3 (1100)]= +1100
    Biały Las [Miasto poziomu 3 (1100 + 110(10%bonusu z kaplicy)] = +1210
    Handel z Norsmenami = +200
    Handel z Chaosem = +300
    _____
    +6440

    Wydatki: Utrzymanie Armii = -1400
    Rozbudowa Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 4 (1500)] = -1500
    Rozbudowa Biały Las [Miasto poziomu 4 (1500)] = -1500
    Kolonizacja Zamarznięte Jezioro = -800
    Rozbudowa Koszar w Nagronath [Poziom 3] = -900
    Rozbudowa Koszar w Biały Las [Poziom 1] = -300
    _____
    -6400
    ________
    Skarbiec na koniec tury: + 40 g

    BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE

    Nagronath Koszary poziomu 2 (3 sloty rekrutacyjne + 1 "bonus = 4)

    ARMIA

    Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, Umiejętności: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''.


    - Armia Tegaula:
    Ereide Okrutna jako bohaterka wiedźma bez niczego
    (T1) 3x posępni szermierze, - utrzymanie 300 g
    (T1) 4x włócznicy grozy, - utrzymanie 400 g
    (T1) 4x mroczne łuski, - utrzymanie 400 g
    (T2) 2x jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 300 g
    _______________
    Utrzymanie: = 1400 g

    FLOTA

    16 statków

    RUCHY ARMII

    Tegaul (wraz z całą armią) wchodzą na statki(13) i przemieszczają się z "Nagronath" -> "Morze Chaosu".


    Zabici przeciwnicy do specjalnej mechaniki oraz Niewolnicy na stanie

    250 [bitwa o Biały Las] + 20 ludzkich niewolników

    WAŻNE(wymaga uwagi Mistrzów Gry)

    Kolonizacja Zamarznięte Jezioro


    OSTATECZNE ROZKAZY NA TURĘ
    Spoiler: 







  8. #8
    Podczaszy
    Dołączył
    Feb 2016
    Postów
    700
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    183
    Otrzymał 260 podziękowań w 162 postach
    Tura 7


    EKONOMIA

    Skarbiec na początku tury: +40

    Przychód:
    Nagronath [Miasto poziomu 5 (2000g), Wielki Targ Niewolników (600g), Powiększone Manufaktury (575g)]= +3175
    Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 4 (1500)]= +1500
    Biały Las [Miasto poziomu 4 (1500 + 150(10%bonusu z kaplicy)] = +1650
    Zamarznięte Jezioro [Miasto poziom 1 (350)] = +350
    Handel z Norsmenami = +200
    Handel z Chaosem = +300
    _____
    +7215

    Wydatki: Utrzymanie Armii = -1400
    Rozbudowa Biały Las [Miasto poziomu 5 (2000)] = -2000
    Budowa "Szkoły agentów" w Nagronath = -600
    Budowa windy na klifach "Handel z Bladymi"= -500
    Budowa floty x1 = -150
    Rekrutacja x4 Włócznicy grozy = -1800
    Przekazanie złota dla orków i wywiązanie się z umowy dyplomatycznej =
    _____
    -6450
    ________
    Skarbiec na koniec tury: + 765 g

    BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE

    Nagronath Koszary poziomu 3 (4 sloty rekrutacyjne + 1 "bonus") = 5
    Biały Las Koszary poziomu 1 (2 sloty rekrutacyjne) = 2

    ARMIA

    Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, Umiejętności: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''.


    - Armia Tegaula:
    Ereide Okrutna jako bohaterka wiedźma bez niczego
    (T1) 3x posępni szermierze, - utrzymanie 300 g
    (T1) 4x włócznicy grozy, - utrzymanie 400 g
    (T1) 4x mroczne łuski, - utrzymanie 400 g
    (T2) 2x jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 300 g
    _______________
    Utrzymanie: = 1400 g

    FLOTA

    16 statków

    RUCHY ARMII

    Tegaul (wraz z całą armią) wchodzą na statki(13) i przemieszczają się z "Morze Chaosu" -> "Wielki Ocean"(TAK) lub "Martwe Drzewo"(NIE) zależnie od odpowiedzi Rejzela na list w tej turze.


    Zabici przeciwnicy do specjalnej mechaniki oraz Niewolnicy na stanie

    250 [bitwa o Biały Las] + 20 ludzkich niewolników

    WAŻNE(wymaga uwagi Mistrzów Gry)

    Budowa szkoły agentów w Nagronath
    Handel z bladymi - budowa windy //przekazanie info o budowie metody handlu mimo klifu oraz czekanie na przyjęcia oferty handlowej
    Rekrutacja floty i wojska do Eventu "Rozłam w Konfederacji Ładu"
    Przekazanie złota dla orków i wywiązanie się z umowy dyplomatycznej

    OSTATECZNY ROZKAZ NA TURĘ
    Spoiler: 







  9. #9
    Podczaszy
    Dołączył
    Feb 2016
    Postów
    700
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    183
    Otrzymał 260 podziękowań w 162 postach
    Tura 8

    EKONOMIA
    Skarbiec na początku tury: +765
    Przychód:
    Nagronath [Miasto poziomu 5 (2000g), Wielki Targ Niewolników (600g), Powiększone Manufaktury (575g)]= +3175
    Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 4 (1500)]= +1500
    Biały Las [Miasto poziomu 5 (2000 + 200(10%bonusu z kaplicy)] = +2200
    Zamarznięte Jezioro [Miasto poziom 1 (350)] = +350
    Handel z Norsmenami = +200
    Handel z Chaosem = +300
    Handel z Wampirami = +400
    Towary z Portu Krasnali = +500
    Azyl dla Wampira = +200
    _____
    +9590

    Wydatki: Utrzymanie Armii = -1800
    Rozbudowa Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 5 (2000)] = -2000
    Rozbudowa Zamarznięte Jezioro [Miasto poziomu 2 (700)] = -700
    Rekrutacja [Nagronath] x5 Włócznicy grozy = -2250
    Rekrutacja [Biały Las] x2 Mroczne Łuski = -1200
    Rekrutacja [Nagronath] x2 Zabójcy Khaina = -1200
    _____
    -8750
    ________
    Skarbiec na koniec tury: +440 g

    BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE
    Nagronath Koszary poziomu 3 (4 sloty rekrutacyjne + 1 "bonus") = 5
    Biały Las Koszary poziomu 1 (2 sloty rekrutacyjne) = 2

    Nagronath - szkołą agentów nie wiem czy jeszcze się buduje czy nie

    ARMIA
    Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, Umiejętności: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''.

    - Armia Tegaula:
    Ereide Okrutna jako bohaterka wiedźma bez niczego
    (T1) 3x Posępni szermierze, - utrzymanie 300 g
    (T1) 4x Włócznicy grozy, - utrzymanie 400 g
    (T1) 4x Mroczne łuski, - utrzymanie 400 g
    (T2) 2x Jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 300 g

    -Armia do Eventu "Rozłam"
    (T1) 4x włócznicy grozy, - utrzymanie 400 g
    _______________
    Utrzymanie: = 1800 g

    FLOTA
    13 statków - wojska Teguala
    4 statków - wojska Event

    RUCHY ARMII
    Tegaul (wraz z całą armią) wchodzą na statki(13) i przemieszczają się z "Wielki Ocean" -> "Kraina Olbrzymów" atak i przejęcie portu krasnoludów. W razie możliwości wyłapanie niewolników.
    Wysłanie wojska do Eventu "Rozłam w Konfederacji Ładu" - 4(flota) + 4x włócznicy grozy - "Nagronath" -> "Zatoka Płetw" (3 tury ruchu).

    Zabici przeciwnicy do specjalnej mechaniki oraz Niewolnicy na stanie
    250 [bitwa o Biały Las] + 20 ludzkich niewolników

    WAŻNE(wymaga uwagi Mistrzów Gry)
    Wybudowano szkoły agentów w Nagronath
    Wysłanie wojska do Eventu "Rozłam w Konfederacji Ładu"(tury mają być chyba normalnie czy z racji eventu będzie może jakoś przyspieszone? póki co dałem 3 tury tak jakby normalnie flota do tego morza płynęła
    Wysłanie agenta(zwiad) do "Karag Debgrung" - szpiegowanie ilość wojska stacjonującego w stolicy
    Wysłanie agenta(zwiad) do "Karag Debgrung" - szpiegowanie szpiegowanie gospodarki danej prowincji i terenu
    Wysłanie agenta(zwiad) do "Połudnowy Szczyt Bestii" - szpiegowanie ilość wojska stacjonującego w prowincji
    Wysłanie agenta(zwiad) do "Połudnowy Szczyt Bestii" - szpiegowanie gospodarki danej prowincji i terenu

    OSTATECZNY ROZKAZ NA TURĘ
    Spoiler: 







  10. #10
    Podczaszy
    Dołączył
    Feb 2016
    Postów
    700
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    183
    Otrzymał 260 podziękowań w 162 postach
    Tura 9

    EKONOMIA
    Skarbiec na początku tury: +440
    Przychód:
    Nagronath [Miasto poziomu 5 (2000g), Wielki Targ Niewolników (600g), Powiększone Manufaktury (575g)]= +3175
    Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 5 (2000)]= +2000
    Biały Las [Miasto poziomu 5 (2000 + 200(10%bonusu z kaplicy)] = +2200
    Zamarznięte Jezioro [Miasto poziom 2 (700)] = +700
    Handel z Norsmenami = +200
    Handel z Chaosem = +300
    Handel z Wampirami = +400 (WSTRZYMANY)
    _____
    +9015

    Wydatki: Utrzymanie Armii = -2600
    Budowa "Areny Wojowników w Ziemie Śmierci" = -1000
    Budowa "Tartaku w Białym Lesie" = -800
    Budowa "Domu Myśliwych w Białym Lesie" = -800
    Wykopaliska "Tajemnice Zamarzniętego Jeziora" = -300 (progresja +100 g/ 3 tury do końca // łącznie wyjdzie 1200 g) - TURA I
    Rekrutacja [Nagronath] x5 Włócznicy grozy = -2250
    Rekrutacja [Biały Las] x2 Mroczne Łuski = -1200
    _____
    -8950
    ________
    Skarbiec na koniec tury: +65 g

    BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE
    Nagronath Koszary poziomu 3 (4 sloty rekrutacyjne + 1 "bonus") = 5
    Nagronath - Szkołą agentów (Utrzymanie zabójców 50% taniej z 100 g/turę na 50 g na turę)
    Biały Las Koszary poziomu 1 (2 sloty rekrutacyjne) = 2

    ARMIA
    Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, Umiejętności: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''.

    - Armia Tegaula:
    Ereide Okrutna jako bohaterka wiedźma bez niczego
    (T1) 3x Posępni szermierze, - utrzymanie 300 g
    (T1) 4x Włócznicy grozy, - utrzymanie 400 g
    (T1) 4x Mroczne łuski, - utrzymanie 400 g
    (T2) 2x Jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 300 g

    -Armia do Eventu "Rozłam"
    (T1) 4x włócznicy grozy, - utrzymanie 400 g

    -Armia w Imperium:
    Zabójca Khaina [Icorne(Umiejętności: ,,Czarny Lotus'', ,,Trofeum Skrytobójcy'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
    Zabójca Khaina [Imra(Umiejętności: ,,Sieć cieni'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
    (T1) 5x włócznicy grozy, - utrzymanie 500 g
    (T1) 2x Mroczne łuski, - utrzymanie 200 g
    _______________
    Utrzymanie: = 2600 g

    FLOTA
    13 statków - wojska Teguala
    4 statków - wojska Event

    RUCHY ARMII
    Flota statki(13) czekają przy porcie Krasnali w "Krainie Olbrzymów"
    Tegaul (wraz z całą armią) w "Kraina Olbrzymów" -> Obrona portu krasnali, przygotowanie się do zasadzki na ewentualny atak (rozpiszę w wydarzeniach).
    Wysłanie wojska do Eventu "Rozłam w Konfederacji Ładu" - 4(flota) + 4x włócznicy grozy - "Nagronath" -> "Zatoka Płetw" (3 tury ruchu) - TURA II.

    Zabici przeciwnicy do specjalnej mechaniki oraz Niewolnicy na stanie
    250 [bitwa o Biały Las] + 20 ludzkich niewolników

    WAŻNE(wymaga uwagi Mistrzów Gry)
    Raport agenta(zwiad) do "Karag Debgrung" - szpiegowanie ilość wojska stacjonującego w stolicy, gospodarki danej prowincji i terenu
    Raport od agenta(zwiad) do "Połudnowy Szczyt Bestii" - szpiegowanie ilość wojska stacjonującego w prowincji,gospodarki danej prowincji i terenu

    Budowa "Areny Wojowników w Ziemie Śmierci"
    Budowa "Tartaku w Białym Lesie"
    Budowa "Domu Myśliwych w Białym Lesie"

    Wykopaliska "Tajemnice Zamarzniętego Jeziora"



    OSTATECZNY ROZKAZ NA TURĘ
    Ostatnio edytowane przez Mist ; 15-07-2019 o 12:51
    Spoiler: 







  11. Użytkownicy którzy uznali post Mist za przydatny:


Strona 1 z 3 123 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •