Strona 2 z 3 PierwszyPierwszy 123 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 11 do 20 z 23

Wątek: Aktualki Mrocznych Elfów

  1. #11
    Podczaszy
    Dołączył
    Feb 2016
    Postów
    700
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    183
    Otrzymał 260 podziękowań w 162 postach
    Tura 10

    EKONOMIA
    Skarbiec na początku tury: +65
    Przychód:
    Nagronath [Miasto poziomu 5 (2000g), Wielki Targ Niewolników (600g), Powiększone Manufaktury (575g)]= +3175
    Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 5 (2000), Areny (100)]= +2100
    Biały Las [Miasto poziomu 5 (2000), tartak (150), domy myśliwych(200) = 2350 +(10%bonusu z kaplicy)= 2585] = +2585
    Zamarznięte Jezioro [Miasto poziom 2 (700)] = +700
    Handel z Norsmenami = +200
    Handel z Chaosem = +300
    Handel z Wampirami = +400 (WSTRZYMANY)
    _____
    +9125

    Wydatki: Utrzymanie Armii = -3300
    Wykopaliska "Tajemnice Zamarzniętego Jeziora" = -400 (progresja +100 g/ 3 tury do końca // łącznie wyjdzie 1200 g) - TURA II
    Rozbudowa Koszar w Nagronath do poziomu 4 = -1200
    Rozbudowa Koszar w Biały Las do poziomu 2 = -600
    Wybudowanie Koszar w Ziemie Śmierci do poziomu 1 = -300
    Rekrutacja Lorda(nowa postać fabularna- rozpiszę to w odpowiednim temacie elfka(wojownik lub czarodziejka)) = -1200
    Kolonizacja twierdzy Krasnoludów = -2000
    _____
    -9000
    ________
    Skarbiec na koniec tury: +125 g

    BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE
    Nagronath Koszary poziomu 3 (4 sloty rekrutacyjne + 1 "bonus") = 5
    Nagronath - Szkołą agentów (Utrzymanie zabójców 50% taniej z 100 g/turę na 50 g na turę)
    Biały Las Koszary poziomu 1 (2 sloty rekrutacyjne) = 2
    Biały Las Tartak - Wszystkie oddziały kawalerii poza Doomfire Warlocks jak i oddziały Włóczników Grozy i Czarnej Straży z Naggarondu zyskują +1 poziomy na start (1 belki)
    Ziemie Śmierci Areny Wojowników - Jednostki Sióstr Rzezi, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Egzekutorów z Har Ganeth zyskują +2 poziomy na start (2 belki).

    ARMIA
    Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, Umiejętności: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''.

    - Armia Tegaula:
    Ereide Okrutna jako bohaterka wiedźma bez niczego
    (T1) 3x Posępni szermierze, - utrzymanie 300 g
    (T1) 4x Włócznicy grozy, - utrzymanie 400 g
    (T1) 4x Mroczne łuski, - utrzymanie 400 g
    (T2) 2x Jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 300 g

    -Armia do Eventu "Rozłam"
    (T1) 4x włócznicy grozy, - utrzymanie 400 g

    -Armia w Imperium:
    Zabójca Khaina [Icorne(Umiejętności: ,,Czarny Lotus'', ,,Trofeum Skrytobójcy'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
    Zabójca Khaina [Imra(Umiejętności: ,,Sieć cieni'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
    (T1) 10x włócznicy grozy, - utrzymanie 1000 g
    (T1) 4x Mroczne łuski, - utrzymanie 400 g
    _______________
    Utrzymanie: = 3300 g

    FLOTA
    13 statków - wojska Teguala
    4 statków - wojska Event

    RUCHY ARMII
    Flota statki(13) czekają przy porcie Krasnali w "Krainie Olbrzymów"
    Tegaul (wraz z całą armią) w "Kraina Olbrzymów" -> Atak na "Karak Debrug".
    Wysłanie wojska do Eventu "Rozłam w Konfederacji Ładu" - 4(flota) + 4x włócznicy grozy - "Nagronath" -> "Zatoka Płetw" (3 tury ruchu) - TURA III(w kolejnej turze desant i rozpoczęcie eventu).

    Zabici przeciwnicy do specjalnej mechaniki oraz Niewolnicy na stanie
    250 [bitwa o Biały Las] + 20 ludzkich niewolników

    WAŻNE(wymaga uwagi Mistrzów Gry)

    Wykopaliska "Tajemnice Zamarzniętego Jeziora- kolejna tura"
    Handel nowymi zasobami: drewno i skóry
    Rekrutacja nowego lorda(w sumie chciałbym kobietę dreadlorda bo co do magów to mam pomysł trochę dalej
    Kolonizacja twierdzy Krasnoludów

    OSTATECZNE ROZKAZY NA TURĘ
    Ostatnio edytowane przez Mist ; 20-07-2019 o 18:51
    Spoiler: 







  2. #12
    Podczaszy
    Dołączył
    Feb 2016
    Postów
    700
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    183
    Otrzymał 260 podziękowań w 162 postach
    Tura 11

    EKONOMIA
    Skarbiec na początku tury: +125
    Przychód:
    Nagronath [Miasto poziomu 5 (2000g), Wielki Targ Niewolników (600g), Powiększone Manufaktury (575g)]= +3175
    Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 5 (2000), Areny (100)]= +2100
    Biały Las [Miasto poziomu 5 (2000), tartak (150), domy myśliwych(200) = 2350 +(10%bonusu z kaplicy)= 2585] = +2585
    Zamarznięte Jezioro [Miasto poziom 2 (700)] = +700
    Handel z Norsmenami (podstawowy(200) + dodatkowe zasoby(150)) = +350
    Handel z Chaosem (podstawowy(300) + dodatkowe zasoby(150))= +450
    Handel z Wampirami = +400 (WSTRZYMANY)
    Karak Debgrung [Miasto poziomu 3 (1100), kopalnia złota(), kopalnia Gromrilu(), browar Bugmana()] = +1100
    _____
    +10 585

    Wydatki: Utrzymanie Armii = -3100
    Wykopaliska "Tajemnice Zamarzniętego Jeziora" = -500 (progresja +100 g/ 3 tury do końca // łącznie wyjdzie 1200 g) - TURA III
    Budowa drogi "Ziemie Śmierci" = -500
    Budowa drogi "Biały Las" = -500
    Rozbudowa Karak Debgrung [Miasto poziom 4] = -1500
    Rozbudowa Zamarznięte Jeziora [Miasto poziom 3] = -1100
    Rozbudowa Koszar w Karak Debgrung [Poziom 4] = -1200
    Rekrutacja 1x Kharibdyss [Nagronath] = -1800
    _____
    -10 200
    ________
    Skarbiec na koniec tury: +385 g

    BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE
    Nagronath Koszary poziomu 4 (5 sloty rekrutacyjne + 1 "bonus") = 6
    Nagronath - Szkołą agentów (Utrzymanie zabójców 50% taniej z 100 g/turę na 50 g na turę)

    Biały Las Koszary poziomu 2 (3 sloty rekrutacyjne) = 3
    Biały Las Tartak - Wszystkie oddziały kawalerii poza Doomfire Warlocks jak i oddziały Włóczników Grozy i Czarnej Straży z Naggarondu zyskują +1 poziomy na start (1 belki)

    Ziemie Śmierci Koszary poziomu 1 (2 sloty rekrutacyjne) = 2
    Ziemie Śmierci Areny Wojowników - Jednostki Sióstr Rzezi, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Egzekutorów z Har Ganeth zyskują +2 poziomy na start (2 belki).

    Karak Debgrung Koszary poziomu 3 (4 sloty rekrutacyjne) = 4

    ARMIA
    Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, wierzchowiec: "Mroczny Rumak", Umiejętności: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''.

    - Armia Tegaula:
    Ereide Okrutna jako bohaterka wiedźma Umiejętności: ,,Awanturnik''.
    (T1) 2x Posępni szermierze, - utrzymanie 200 g
    (T1) 3x Włócznicy grozy, - utrzymanie 300 g
    (T1) 4x Mroczne łuski, - utrzymanie 400 g (3 belki)


    - Zwiadowcy Tegaula
    (T2) 2x Jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 300 g (1 belka x1)

    -Armia do Eventu "Rozłam"
    (T1) 4x włócznicy grozy, - utrzymanie 400 g

    Liba "Silentsurge" z Ghrond - wierzchowiec ,,Zimnokrwisty'', umiejętnością ,,Awanturnik'' i przedmiotem ,,Tarcza Ghrondu''.

    -Armia Liby:
    Zabójca Khaina [Icorne(Umiejętności: ,,Czarny Lotus'', ,,Trofeum Skrytobójcy'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
    Zabójca Khaina [Imra(Umiejętności: ,,Sieć cieni'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
    (T1) 10x włócznicy grozy, - utrzymanie 1000 g
    (T1) 4x Mroczne łuski, - utrzymanie 400 g
    _______________
    Utrzymanie: = 3100 g

    FLOTA
    13 statków - wojska Teguala
    4 statków - wojska Event

    RUCHY ARMII
    Flota statki(13) czekają przy porcie Krasnali w "Krainie Olbrzymów"
    Tegaul (wraz z całą armią) w "Karak Debgrung -> utrzymanie miasta.
    Liba (wraz z całą armią) w "Zamarznięte Jeziora" -> sprawdzenie wykopalisk.
    Zwiadowcy Tegaula z "Karak Debgrung" -> atak na "Północna Pieśń".
    Wysłanie wojska do eventu "Rozłam w Konfederacji Ładu" - 4(flota) + 4x włócznicy grozy - "Zatoka Płetw" -> "Północny Las Fey" (3 tury ruchu) - TURA III(desant: rozpoczęcie eventu).

    Zabici przeciwnicy do specjalnej mechaniki oraz Niewolnicy na stanie
    250 [bitwa o Biały Las] + 20 ludzkich niewolników

    WAŻNE(wymaga uwagi Mistrzów Gry)

    Wykopaliska "Tajemnice Zamarzniętego Jeziora" - w kolejnej turze będzie event
    Desant na "Północny Las Fey" - Rozpoczęcie eventu
    Atak na "Północna Pieśń
    Ostatnio edytowane przez Mist ; 29-07-2019 o 10:43
    Spoiler: 







  3. #13
    Podczaszy
    Dołączył
    Feb 2016
    Postów
    700
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    183
    Otrzymał 260 podziękowań w 162 postach
    Tura 12

    EKONOMIA
    Skarbiec na początku tury: +385
    Przychód:
    Nagronath [Miasto poziomu 5 (2000g), Wielki Targ Niewolników (600g), Powiększone Manufaktury (575g)]= +3175
    Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 5 (2000), Areny (100)]= +2100
    Biały Las [Miasto poziomu 5 (2000), tartak (150), domy myśliwych(200) = 2350 +(10%bonusu z kaplicy)= 2585] = +2585
    Zamarznięte Jezioro [Miasto poziom 3 (1100)] = +1100
    Handel z Norsmenami (podstawowy(200) + dodatkowe zasoby(150)) = +350 (WSTRZYMANY)
    Handel z Chaosem (podstawowy(300) + dodatkowe zasoby(150))= +450
    Handel z Wampirami = +400 (WSTRZYMANY)
    Karak Debgrung [Miasto poziomu 4 (1500), kopalnia złota(),kopalnia kamienia(200),kopalnia żelaza(200), kopalnia Gromrilu(), browar Bugmana()] = +1900
    Skarb Mantykory = +1200
    _____
    +12 895

    Wydatki: Utrzymanie Armii = -2850
    Kolonizacja "Kraina Olbrzymów" = -800
    Kolonizacja "Południowe Szczyty Besti" = -800
    Rozbudowa Karak Debgrung [Miasto poziom 5] = -2000
    Rekrutacja do garnizonu Karak Debgrung [x1 Egzekutorzy] = -1200

    Budowa drogi "Kraina olbrzymów" = -500
    Rekrutacja Biały Las[x3 Posępni Szermierze] = -1350
    Rekrutacja Ziemie śmierci [x2 Posępni Szermierze] = -900
    Rekrutacja Nagronath [x3 Mroczni Jeźdźcy z kuszami] = -1950
    _____
    -12 350
    ________
    Skarbiec na koniec tury: +545 g

    BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE
    Nagronath Koszary poziomu 4 (5 sloty rekrutacyjne + 1 "bonus") = 6
    Nagronath - Szkołą agentów (Utrzymanie zabójców 50% taniej z 100 g/turę na 50 g na turę)
    Drogi [poziom I]

    Biały Las Koszary poziomu 2 (3 sloty rekrutacyjne) = 3
    Biały Las Tartak - Wszystkie oddziały kawalerii poza Doomfire Warlocks jak i oddziały Włóczników Grozy i Czarnej Straży z Naggarondu zyskują +1 poziomy na start (1 belki)
    Drogi [poziom I]

    Ziemie Śmierci Koszary poziomu 1 (2 sloty rekrutacyjne) = 2
    Ziemie Śmierci Areny Wojowników - Jednostki Sióstr Rzezi, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Egzekutorów z Har Ganeth zyskują +2 poziomy na start (2 belki).
    Drogi [poziom I]

    Karak Debgrung Koszary poziomu 4 (5 sloty rekrutacyjne) = 5
    Kopalnia żelaza - Rydwany Zimnokrwistych otrzymują +2 poziomy na start (2 belki).
    Kamieniołom - Koszt budowy murów zmniejszony o 250 złotych monet.
    Mury [poziom I]
    Drogi [poziom I]

    ARMIA

    Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, wierzchowiec: "Mroczny Rumak", Umiejętności: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''.
    Armia Tegaul:
    (T1) 3x Włócznicy grozy, - utrzymanie 300 g
    (T1) 2x Mroczne łuski, - utrzymanie 200 g (3 belki)

    Armia Ereide Okrutna jako bohaterka wiedźma Umiejętności: ,,Awanturnik''.
    Armia Ereidy:
    (T1) 2x Posępni szermierze - utrzymanie 200 g
    (T1) 2x Mroczne łuski - utrzymanie 200 g (3 belki)

    - Zwiadowcy Tegaula
    (T2) 1x Jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 150 g (1 belka x1 - leczenie II tury)

    Liba "Silentsurge" z Ghrond - wierzchowiec ,,Zimnokrwisty'', umiejętnością ,,Awanturnik'' i przedmiotem ,,Tarcza Ghrondu''.
    -Armia Liby:
    Zabójca Khaina [Icorne(Umiejętności: ,,Czarny Lotus'', ,,Trofeum Skrytobójcy'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców" (na misji)
    Zabójca Khaina [Imra(Umiejętności: ,,Sieć cieni'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców" (na misji)
    (T1) 10x włócznicy grozy - utrzymanie 1000 g
    (T1) 4x Mroczne łuski - utrzymanie 400 g
    (T4) 1x Kharibdyss - utrzymanie 300 g
    _______________
    Utrzymanie: = 2850 g

    FLOTA
    13 statków - wojska Teguala

    RUCHY ARMII

    Flota statki(13) czekają przy porcie Krasnali w "Krainie Olbrzymów"
    Tegaul (z całą armią) w "Karak Debgrung -> "Krainie Olbrzymów" przemarsz do portu krasnoludów
    Liba (z całą armią) w "Zamarznięte Jeziora" -> sprawdzenie wykopalisk. + Karybda dołącza do armii


    Zabici przeciwnicy do specjalnej mechaniki oraz Niewolnicy na stanie
    250 [bitwa o Biały Las] + 20 ludzkich niewolników
    700 [bitwa o Karak Debgrung] = 700 krasnali pracujących w kopalniach(duża cześć umarła)

    WAŻNE(wymaga uwagi Mistrzów Gry)

    Wykopaliska "Tajemnice Zamarzniętego Jeziora" - Rozpoczęcie eventu!
    Kolonizacja "Kraina Olbrzymów"
    Kolonizacja "Południowe Szczyty Bestii"
    Zwiad w "Umierający Las" - czy w regionie występują wrogie wojska oraz ich kolejny ruch
    Zwiad w "Północna Pieśń" - czy w regionie występują wrogie wojska oraz ich kolejny ruch
    Ostatnio edytowane przez Mist ; 05-08-2019 o 13:48
    Spoiler: 







  4. #14
    Podczaszy
    Dołączył
    Feb 2016
    Postów
    700
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    183
    Otrzymał 260 podziękowań w 162 postach
    Tura 13

    EKONOMIA
    Skarbiec na początku tury: +545
    Przychód:
    Nagronath [Miasto poziomu 5(2000g), Wielki Targ Niewolników (600g), Powiększone Manufaktury (575g)] = 3175 *1,25%(bonus za aktywność) = +3965
    Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 5(2000), Areny (100)]= 2100 *1,25%(bonus za aktywność) = +2625
    Biały Las [Miasto poziomu 5(2000), tartak (150), domy myśliwych(200) = 2350 +(10%bonusu z kaplicy)= 2585] = +2585
    Zamarznięte Jezioro [Miasto poziom 3 (1100)] = 1100 *1,25%(bonus za aktywność) = +1375
    Handel z Norsmenami (podstawowy(200) + dodatkowe zasoby(150)) = +350 (WSTRZYMANY)
    Handel z Chaosem (podstawowy(300) + dodatkowe zasoby(150))= +450
    Handel z Wampirami = +400 (WSTRZYMANY)
    Karak Debgrung [Miasto poziomu 5(2000), kopalnia złota(600),kopalnia kamienia(200),kopalnia żelaza(200), kopalnia Gromrilu(), browar Bugmana(100)] = +3100
    Kraina Olbrzymów [Miasto poziom 1(350)] = +350
    Południowe Szczyty Bestii [Miasto poziom 1(350)] = +350
    _____
    +14 800

    Wydatki: Utrzymanie Armii = -3550
    Rozbudowa Zamarznięte Jeziora [Miasto poziom 4] = -1500
    Rozbudowa Kraina Olbrzymów [Miasto poziom 2] = -700
    Rozbudowa Połundniowe Szczyty Bestii [Miasto poziom 2] = -700

    Dotacja dla Orków = -400

    Budowa drogi "Zamarznięte Jeziora" = -500

    Rekrutacja Biały Las[x3 kusznicy] = -1800
    Rekrutacja Ziemie śmierci [x2 kusznicy] = -1200
    Rekrutacja Nagronath [x6 Mroczni Jeźdźcy] = -3000
    _____
    -13 350
    ________
    Skarbiec na koniec tury: +1450 g

    BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE
    Nagronath Koszary poziomu 4 (5 sloty rekrutacyjne + 1 "bonus") = 6
    Nagronath - Szkołą agentów (Utrzymanie zabójców 50% taniej z 100 g/turę na 50 g na turę)
    Drogi [poziom I]

    Biały Las Koszary poziomu 2 (3 sloty rekrutacyjne) = 3
    Biały Las Tartak - Wszystkie oddziały kawalerii poza Doomfire Warlocks jak i oddziały Włóczników Grozy i Czarnej Straży z Naggarondu zyskują +1 poziomy na start (1 belki)
    Drogi [poziom I]

    Ziemie Śmierci Koszary poziomu 1 (2 sloty rekrutacyjne) = 2
    Ziemie Śmierci Areny Wojowników - Jednostki Sióstr Rzezi, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Egzekutorów z Har Ganeth zyskują +2 poziomy na start (2 belki).
    Drogi [poziom I]

    Karak Debgrung Koszary poziomu 4 (5 sloty rekrutacyjne) = 5
    Kopalnia żelaza - Rydwany Zimnokrwistych otrzymują +2 poziomy na start (2 belki).
    Kamieniołom - Koszt budowy murów zmniejszony o 250 złotych monet.
    Mury [poziom I]
    Drogi [poziom I]

    Kraina Olbrzymów
    Drogi [poziom I]

    ARMIA

    Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, wierzchowiec: "Mroczny Rumak", Umiejętności: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''.
    Armia Tegaul:
    (T1) 3x Włócznicy grozy, - utrzymanie 300 g
    (T1) 2x Mroczne łuski, - utrzymanie 200 g (3 belki)

    Armia Ereide Okrutna jako bohaterka wiedźma Umiejętności: ,,Awanturnik''.
    Armia Ereidy:
    (T1) 2x Posępni szermierze - utrzymanie 200 g
    (T1) 2x Mroczne łuski - utrzymanie 200 g (3 belki)

    - Zwiadowcy Tegaula
    (T2) 1x Jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 150 g (1 belka x1 - leczenie I tury)

    Liba "Silentsurge" z Ghrond - wierzchowiec ,,Zimnokrwisty'', umiejętnością ,,Awanturnik'' i przedmiotem ,,Tarcza Ghrondu''. + Mantykora w Turze XV
    -Armia Liby:
    Zabójca Khaina [Icorne(Umiejętności: ,,Czarny Lotus'', ,,Trofeum Skrytobójcy'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców" (na misji)
    Zabójca Khaina [Imra(Umiejętności: ,,Sieć cieni'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców" (na misji)
    (T1) 9x włócznicy grozy - utrzymanie 900 g
    (T1) 4x Mroczne łuski - utrzymanie 400 g
    (T4) 1x Kharibdyss - utrzymanie 300 g

    WOJSKA IMPERIUM

    (T1) 5x Posępni szermierze - utrzymanie 500 g
    (T2) 3x Mroczni Jeźdźcy z kuszami - utrzymanie 450 g (1 belka)

    GARNIZON

    Karak Debgrung = [ 1x Egzekutorzy 2 belki doświadczenia(areny)] (5 darmowych miejsc na utrzymanie jednostek)

    _______________
    Utrzymanie: = 3550 g

    FLOTA
    13 statków - wojska Teguala

    RUCHY ARMII

    Flota statki(13) czekają przy porcie Krasnali w "Krainie Olbrzymów"
    Tegaul (z całą armią) w "Kraina Olbrzymów -> "Nagronath" przemarsz do stolicy(w każdej prowincji jest droga)
    Wojska Imperium (z całą armią) z Białego Lasu i Ziem Śmierci -> "Karak Debgrung" dołączenie do armii Ereidy
    Liba (z całą armią) w "Zamarznięte Jeziora" -> "Karak Debgrung" dołączenie do armii Ereidy


    Zabici przeciwnicy do specjalnej mechaniki oraz Niewolnicy na stanie
    250 [bitwa o Biały Las] + 20 ludzkich niewolników
    700 [bitwa o Karak Debgrung] = 700 krasnali pracujących w kopalniach(duża cześć umarła)

    WAŻNE(wymaga uwagi Mistrzów Gry)

    Raport z przeszukania komnat w "Zamarzniętym jeziorze"
    Raport zwiadu w "Umierający Las" - czy w regionie występują wrogie wojska oraz ich kolejny ruch
    Raport zwiadu w "Północna Pieśń" - czy w regionie występują wrogie wojska oraz ich kolejny ruch

    EWENTUALNE ZMIANY BĘDĄ CO DO REKRUTACJI
    Ostatnio edytowane przez Mist ; 08-08-2019 o 09:11
    Spoiler: 







  5. #15
    Podczaszy
    Dołączył
    Feb 2016
    Postów
    700
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    183
    Otrzymał 260 podziękowań w 162 postach
    Tura 14

    EKONOMIA
    Skarbiec na początku tury: +1450
    Przychód:
    Nagronath [Miasto poziomu 5(2000g), Wielki Targ Niewolników (600g), Powiększone Manufaktury (575g)] = 3175 *1,25%(bonus za aktywność) = +3965
    Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 5(2000), Areny (100)]= 2100 *1,25%(bonus za aktywność) = +2625
    Biały Las [Miasto poziomu 5(2000), tartak (150), domy myśliwych(200) = 2350 +(10%bonusu z kaplicy)= 2585] = +2585
    Zamarznięte Jezioro [Miasto poziom 4 (1500)] = 1500 *1,25%(bonus za aktywność) = +1875
    Handel z Norsmenami (podstawowy(200) + dodatkowe zasoby(150)) = +350 (WSTRZYMANY)
    Handel z Chaosem (podstawowy(300) + dodatkowe zasoby(150))= +450
    Handel z Wampirami = +400 (WSTRZYMANY)
    Karak Debgrung [Miasto poziomu 5(2000), kopalnia złota(600),kopalnia kamienia(200),kopalnia żelaza(200), kopalnia Gromrilu(), browar Bugmana(100)] = +3100 (WSTRZYMANY)
    Kraina Olbrzymów [Miasto poziom 2(700)] = +700 (w kolejnej zniszczona)
    Południowe Szczyty Bestii [Miasto poziom 2(700)] = +700
    _____
    +14 350

    Wydatki: Utrzymanie Armii = -4800
    Rozbudowa Nagronath [Miasto poziom 6] = -2700
    Rozbudowa Zamarznięte Jeziora [Miasto poziom 5] = -2000
    Kolonizacja "Kraina Olbrzymów" [Miasto poziom 1] = -800
    Rozbudowa Koszar Nagronath [poziom 5] = -1500
    Rekrutacja Nagronath [x3 Mroczni Jeźdźcy] = -2500
    Budowa umocnień defensywnych = -1000
    _____
    -14 300
    ________
    Skarbiec na koniec tury: +50 g

    BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE
    Nagronath Koszary poziomu 4 (5 sloty rekrutacyjne + 1 "bonus") = 6
    Nagronath - Szkołą agentów (Utrzymanie zabójców 50% taniej z 100 g/turę na 50 g na turę)
    Drogi [poziom I]

    Biały Las Koszary poziomu 2 (3 sloty rekrutacyjne) = 3
    Biały Las Tartak - Wszystkie oddziały kawalerii poza Doomfire Warlocks jak i oddziały Włóczników Grozy i Czarnej Straży z Naggarondu zyskują +1 poziomy na start (1 belki)
    Drogi [poziom I]

    Ziemie Śmierci Koszary poziomu 1 (2 sloty rekrutacyjne) = 2
    Ziemie Śmierci Areny Wojowników - Jednostki Sióstr Rzezi, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Egzekutorów z Har Ganeth zyskują +2 poziomy na start (2 belki).
    Drogi [poziom I]

    Karak Debgrung Koszary poziomu 4 (5 sloty rekrutacyjne) = 5
    Kopalnia żelaza - Rydwany Zimnokrwistych otrzymują +2 poziomy na start (2 belki).
    Kamieniołom - Koszt budowy murów zmniejszony o 250 złotych monet.
    Mury [poziom I]
    Drogi [poziom I]

    Kraina Olbrzymów
    Drogi [poziom I]

    Zamarznięte Jeziora
    Drogi [poziom I]

    ARMIA

    Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, wierzchowiec: "Mroczny Rumak", Umiejętności: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''.
    Armia Tegaul:
    (T1) 3x Włócznicy grozy, - utrzymanie 300 g
    (T1) 2x Mroczne łuski, - utrzymanie 200 g (3 belki)

    Armia Ereide Okrutna jako bohaterka wiedźma Umiejętności: ,,Awanturnik''.
    Armia Ereidy:
    (T1) 2x Posępni szermierze - utrzymanie 200 g
    (T1) 2x Mroczne łuski - utrzymanie 200 g (3 belki)
    (T2) 1x Jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 150 g (1 belka x1)

    Liba "Silentsurge" z Ghrond - wierzchowiec ,,Zimnokrwisty'', umiejętnością ,,Awanturnik'' i przedmiotem ,,Tarcza Ghrondu''. + Mantykora w Turze XV
    -Armia Liby:
    Zabójca Khaina [Icorne(Umiejętności: ,,Czarny Lotus'', ,,Trofeum Skrytobójcy'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
    Zabójca Khaina [Imra(Umiejętności: ,,Sieć cieni'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
    (T1) 9x włócznicy grozy - utrzymanie 900 g
    (T1) 4x Mroczne łuski - utrzymanie 400 g
    (T4) 1x Kharibdyss - utrzymanie 300 g

    WOJSKA IMPERIUM

    (T1) 5x Posępni szermierze - utrzymanie 500 g
    (T1) 5x Mroczne łuski - utrzymanie 500 g
    (T1) 6x Jeźdźcy mroku - utrzymanie 600 g (1 belki)
    (T2) 3x Mroczni Jeźdźcy z kuszami - utrzymanie 450 g (1 belka)
    _______________
    Utrzymanie: = 4800 g

    FLOTA
    13 statków - wojska Teguala

    RUCHY ARMII

    Flota statki(13) czekają przy porcie Krasnali w "Krainie Olbrzymów"
    Tegaul i wszystkie wojska "Nagronath i inne garnizony-> "Kraina Olbrzymów" przegrupowanie wojska

    Zabici przeciwnicy do specjalnej mechaniki oraz Niewolnicy na stanie
    250 [bitwa o Biały Las] + 20 ludzkich niewolników
    700 [bitwa o Karak Debgrung] = 700 krasnali pracujących w kopalniach(duża cześć umarła)

    WAŻNE(wymaga uwagi Mistrzów Gry)

    wznowienie handlu z Norsmenami od kolejnej tury
    raport z listu Malekitha

    W BUDOWIE
    Ostatnio edytowane przez Mist ; 18-08-2019 o 12:15
    Spoiler: 







  6. #16
    Podczaszy
    Dołączył
    Feb 2016
    Postów
    700
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    183
    Otrzymał 260 podziękowań w 162 postach
    Tura 15

    EKONOMIA
    Skarbiec na początku tury: +50
    Przychód:
    Nagronath [Miasto poziomu 6(2700g), Wielki Targ Niewolników (600g), Powiększone Manufaktury (575g)] = 3875 *1,25%(bonus za aktywność) = +4850
    Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 5(2000), Areny (100)]= 2100 *1,25%(bonus za aktywność) = +2625
    Biały Las [Miasto poziomu 5(2000), tartak (150), domy myśliwych(200) = 2350 +(10%bonusu z kaplicy)= 2585] = +2585
    Zamarznięte Jezioro [Miasto poziom 5 (2000)] = 2000 *1,25%(bonus za aktywność) = +2500
    Handel z Norsmenami (podstawowy(200) + dodatkowe zasoby(150)) = +350
    Handel z Chaosem (podstawowy(300) + dodatkowe zasoby(150))= +450
    Handel z Wampirami = +400 (WSTRZYMANY)
    Karak Debgrung [Miasto poziomu 5(2000), kopalnia złota(600),kopalnia kamienia(200),kopalnia żelaza(200), kopalnia Gromrilu(), browar Bugmana(100)] = +3100 (WSTRZYMANY)
    Kraina Olbrzymów [Miasto poziom 1(350)] = +350
    Południowe Szczyty Bestii [Miasto poziom 2(700)] = +700
    Zyski z grabieży = +1000
    _____
    +15 410

    Wydatki: Utrzymanie Armii = -5100
    Rozbudowa Nagronath [Miasto poziom 7] = -3700
    Rozbudowa Krainy Olbrzymów [Miasto poziom 2] = -700
    Budowa mały port "Zamarznięte Jeziora" [Poziom 1] = -500
    Rekrutacja Nagronath [x1 Czarny Smok] = -2100
    wysadzenie przejścia do Karaku= -1300
    zbroja dla mantykory= -800
    kolonizacja "Krainy Olbrzymów(ZNÓW!)= -800
    _____
    -15 000
    ________
    Skarbiec na koniec tury: +410 g

    BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE
    Nagronath Koszary poziomu 5 (6 sloty rekrutacyjne + 1 "bonus") = 7
    Nagronath - Szkołą agentów (Utrzymanie zabójców 50% taniej z 100 g/turę na 50 g na turę)
    Umocnienia defensywne w mieście oraz na wybrzeżu
    Drogi [poziom I]

    Biały Las Koszary poziomu 2 (3 sloty rekrutacyjne) = 3
    Biały Las Tartak - Wszystkie oddziały kawalerii poza Doomfire Warlocks jak i oddziały Włóczników Grozy i Czarnej Straży z Naggarondu zyskują +1 poziomy na start (1 belki)
    Drogi [poziom I]

    Ziemie Śmierci Koszary poziomu 1 (2 sloty rekrutacyjne) = 2
    Ziemie Śmierci Areny Wojowników - Jednostki Sióstr Rzezi, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Egzekutorów z Har Ganeth zyskują +2 poziomy na start (2 belki).
    Drogi [poziom I]

    Karak Debgrung Koszary poziomu 4 (5 sloty rekrutacyjne) = 5
    Kopalnia żelaza - Rydwany Zimnokrwistych otrzymują +2 poziomy na start (2 belki).
    Kamieniołom - Koszt budowy murów zmniejszony o 250 złotych monet.
    Mury [poziom I]
    Drogi [poziom I]

    Kraina Olbrzymów
    Drogi [poziom I]

    Zamarznięte Jeziora
    Drogi [poziom I]

    ARMIA

    Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, wierzchowiec: "Mroczny Rumak", Umiejętności: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''. (WIZYTA W NAGAROND)
    Armia Tegaul:

    Liba "Silentsurge" z Ghrond - wierzchowiec ,,Zimnokrwisty'', umiejętnością ,,Awanturnik'' i przedmiotem ,,Tarcza Ghrondu''. + Mantykora w Turze XV
    -Armia Liby:
    Zabójca Khaina [Icorne(Umiejętności: ,,Czarny Lotus'', ,,Trofeum Skrytobójcy'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
    Zabójca Khaina [Imra(Umiejętności: ,,Sieć cieni'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
    (T1) 9x Jeźdźcy mroku - utrzymanie 900 g (1 belki)
    (T2) 3x Mroczni Jeźdźcy z kuszami - utrzymanie 450 g (1 belka)
    (T2) 1x Jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 150 g (1 belka x1)

    Ereide Okrutna jako bohaterka wiedźma Umiejętności: ,,Awanturnik''.
    Armia Ereide:
    (T1) 12x włócznicy grozy - utrzymanie 1200 g
    (T1) 13x Mroczne łuski - utrzymanie 1300 g (4 oddziały na 3 belkach)
    (T1) 7x Posępni szermierze - utrzymanie 700 g
    (T4) 1x Kharibdyss - utrzymanie 300 g
    _______________
    Utrzymanie: = 5100 g

    FLOTA
    13 statków - flota Teguala

    RUCHY ARMII
    Flota statki(7) w "Krainie Olbrzymów"-> "Wielkie Ocean" -> patrol na morzu
    Flota statki(6) czekają przy porcie Krasnali w "Krainie Olbrzymów"
    Liba "Kraina Olbrzymów-> ""Athel Yngra"" -> atak na miasto w celu splądrowania
    Ereide "Kraina Olbrzymów-> "Kraina Olbrzymów" -> zejście tunelami na dolne poziomy w celu

    Zabici przeciwnicy do specjalnej mechaniki oraz Niewolnicy na stanie
    250 [bitwa o Biały Las] + 20 ludzkich niewolników
    700 [bitwa o Karak Debgrung] = 700 krasnali pracujących w kopalniach(duża cześć umarła)

    WAŻNE(wymaga uwagi Mistrzów Gry)
    wysłanie szpiega "Karak Debgrung" -> sytuacja w mieście (wojska itd)
    wysłanie szpiega "Twierdza Lenog" -> sytuacja w mieście (wojska itd)
    zakup zbroi dla Mantykory
    wybudowano umocnienia defensywne
    raport z wizyty u Malekitha
    wysadzenie zawalonego przejścia do Karaku.
    Ostatnio edytowane przez Mist ; 25-08-2019 o 13:10
    Spoiler: 







  7. #17
    Podczaszy
    Dołączył
    Feb 2016
    Postów
    700
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    183
    Otrzymał 260 podziękowań w 162 postach
    Tura 16

    EKONOMIA
    Skarbiec na początku tury: +410
    Przychód:
    Nagronath [Miasto poziomu 7(3700g), Wielki Targ Niewolników (600g), Powiększone Manufaktury (575g)] = 4875 *1,25%(bonus za aktywność) = +6100
    Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 5(2000), Areny (100)]= 2100 *1,25%(bonus za aktywność) = +2625
    Biały Las [Miasto poziomu 5(2000), tartak (150), domy myśliwych(200) = 2350 +(10%bonusu z kaplicy)= 2585] = +2585
    Zamarznięte Jezioro [Miasto poziom 5 (2000), Mały Port (200)] = 2200 *1,25%(bonus za aktywność) = +2750
    Handel z Norsmenami (podstawowy(200) + dodatkowe zasoby(150)) = +350
    Handel z Chaosem (podstawowy(300) + dodatkowe zasoby(150))= +450
    Handel z Wampirami = +400 (WSTRZYMANY)
    Karak Debgrung [Miasto poziomu 5(2000), kopalnia złota(600),kopalnia kamienia(200),kopalnia żelaza(200), kopalnia Gromrilu(), browar Bugmana(100)] = +3100 (WSTRZYMANY)
    Kraina Olbrzymów [Miasto poziom 1(350)] = +350
    Południowe Szczyty Bestii [Miasto poziom 2(700)] = +700

    _____
    +16 320

    Wydatki: Utrzymanie Armii = -5475
    Rozbudowa Krainy Olbrzymów [Miasto poziom 2] = -700
    Rozbudowa Krainy Olbrzymów [Mur poziom 1] = -3000
    Budowa Port "Zamarznięte Jeziora" [Poziom 2] = -500
    Rekrutacja Nagronath [x3 Widma] = -2850
    Rozbudowa Biały Las [tartak poziom 2] = -900
    Rozbudowa Biały Las [dom myśliwych poziom 2] = -800
    Kolonizacja Karaku = -2000
    _____
    -16 175
    ________
    Skarbiec na koniec tury: +95 g

    BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE
    Nagronath Koszary poziomu 5 (6 sloty rekrutacyjne + 1 "bonus") = 7
    Nagronath - Szkołą agentów (Utrzymanie zabójców 50% taniej z 100 g/turę na 50 g na turę)
    Umocnienia defensywne w mieście oraz na wybrzeżu
    Drogi [poziom I]

    Biały Las Koszary poziomu 2 (3 sloty rekrutacyjne) = 3
    Biały Las Tartak - Wszystkie oddziały kawalerii poza Doomfire Warlocks jak i oddziały Włóczników Grozy i Czarnej Straży z Naggarondu zyskują +1 poziomy na start (1 belki)
    Drogi [poziom I]

    Ziemie Śmierci Koszary poziomu 1 (2 sloty rekrutacyjne) = 2
    Ziemie Śmierci Areny Wojowników - Jednostki Sióstr Rzezi, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Egzekutorów z Har Ganeth zyskują +2 poziomy na start (2 belki).
    Drogi [poziom I]

    Karak Debgrung Koszary poziomu 4 (5 sloty rekrutacyjne) = 5
    Kopalnia żelaza - Rydwany Zimnokrwistych otrzymują +2 poziomy na start (2 belki).
    Kamieniołom - Koszt budowy murów zmniejszony o 250 złotych monet.
    Mury [poziom I]
    Drogi [poziom I]

    Kraina Olbrzymów
    Drogi [poziom I]

    Zamarznięte Jeziora
    Port [poziom I]
    Drogi [poziom I]

    BONUSY DLA ARMII

    Wszystkie jednostki Mrocznych Łusek, Posępnych Szermierzy, Włóczników Grozy oraz Cieni zyskują +1 poziom przy rekrutacji.
    Wszystkie oddziały kawalerii poza Doomfire Warlocks jak i oddziały Włóczników Grozy i Czarnej Straży z Naggarondu zyskują +1 poziomy na start
    Jednostki Sióstr Rzezi, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Egzekutorów z Har Ganeth zyskują +2 poziomy na start.

    T(1) Włócznicy grozy = +2 rangi
    T(1) Mroczne Łuski = +1 rangi
    T(1) Posępni szermierze = +1 rangi
    T(2) Cienie = +1 rangi
    T(1-2) Mroczna jazda (wszystkie warianty) = +1 rangi
    T(2) Zimnokrwiste(wszystkie warianty) = +1 rangi
    T(2) Czarnoksiężnicy Zagłady = +2 rangi
    T(4) Siostry rzezi = +2 rangi
    T(4) Egzekutorzy = +2 rangi

    ARMIA

    Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, wierzchowiec: "Mroczny Rumak", Umiejętności: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''.
    Armia Tegaul:
    (T5) 1x Czarny Smok - utrzymanie 375 g
    (T2) 3x Mroczni Jeźdźcy z kuszami - utrzymanie 450 g (1 belka)
    (T2) 1x Jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 150 g (1 belka x1)
    (T1) 4x Jeźdźcy mroku - utrzymanie 400 g (1 belki)

    Liba "Silentsurge" z Ghrond - wierzchowiec ,,Zimnokrwisty'', umiejętnością ,,Awanturnik'' i przedmiotem ,,Tarcza Ghrondu''. + Mantykora w Turze XV
    -Armia Liby:
    Zabójca Khaina [Icorne(Umiejętności: ,,Czarny Lotus'', ,,Trofeum Skrytobójcy'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
    Zabójca Khaina [Imra(Umiejętności: ,,Sieć cieni'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
    (T1) 5x Jeźdźcy mroku - utrzymanie 500 g (1 belki)

    Ereide Okrutna jako bohaterka wiedźma Umiejętności: ,,Awanturnik''.
    Armia Ereide:
    (T1) 12x włócznicy grozy - utrzymanie 1200 g
    (T1) 13x Mroczne łuski - utrzymanie 1300 g (4 oddziały na 3 belkach)
    (T1) 7x Posępni szermierze - utrzymanie 700 g
    (T4) 1x Kharibdyss - utrzymanie 300 g
    _______________
    Utrzymanie: = 5475 g

    FLOTA
    13 statków - flota Teguala

    RUCHY ARMII
    Flota statki(7) w "Krainie Olbrzymów"-> "Wielkie Ocean" -> patrol na morzu
    Flota statki(6) czekają przy porcie Krasnali w "Krainie Olbrzymów"
    Tegaul "Nagronath-> ""Kraina Olbrzymów"" -> Przegrupowanie wojska i obrona wioski.
    Liba "Athel Yngra"-> ""Karak Debrung"" -> atak na miasto i dołączenie do Ereide.
    Ereide "Kraina Olbrzymów(tunele)-> "Karak Debrung" -> atak na miasto i przegrupowanie z Libą.

    Zabici przeciwnicy do specjalnej mechaniki oraz Niewolnicy na stanie
    250 [bitwa o Biały Las] + 20 ludzkich niewolników
    700 [bitwa o Karak Debgrung] = 700 krasnali pracujących w kopalniach(duża cześć umarła)

    WAŻNE(wymaga uwagi Mistrzów Gry)

    Przegrupowanie Teguala w Krainie Olbrzymów i obrona wioski
    Przegrupowanie Ereide i Liby i atak na Karak Debrung
    Szpiega "Athel Yngra" -> zwiad w terenie czy pojawiły się wojska i stan wioski
    Szpiega "Głazowe Pola" -> sytuacja w mieście wojska oraz stan wioski
    Ostatnio edytowane przez Mist ; 30-08-2019 o 14:31
    Spoiler: 







  8. #18
    Podczaszy
    Dołączył
    Feb 2016
    Postów
    700
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    183
    Otrzymał 260 podziękowań w 162 postach
    Tura 17

    EKONOMIA
    Skarbiec na początku tury: +95
    Przychód:
    Nagronath [Miasto poziomu 7(3700g), Wielki Targ Niewolników (600g), Powiększone Manufaktury (575g)] = 4875 *1,25%(bonus za aktywność) = +6100
    Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 5(2000), Areny (100)]= 2100 *1,25%(bonus za aktywność) = +2625
    Biały Las [Miasto poziomu 5(2000), tartak (150), domy myśliwych(200) = 2350 +(10%bonusu z kaplicy)= 2585] = +2585
    Zamarznięte Jezioro [Miasto poziom 5 (2000), Mały Port (300)] = 2200 *1,25%(bonus za aktywność) = +2875
    Handel z Norsmenami (podstawowy(200) + dodatkowe zasoby(150)) = +350
    Handel z Chaosem (podstawowy(300) + dodatkowe zasoby(150))= +450
    Handel z Wampirami = +400 (WSTRZYMANY)
    Karak Debgrung [Miasto poziomu 5(2000), kopalnia złota(600),kopalnia kamienia(200),kopalnia żelaza(200), browar Bugmana(100)] = +3100
    Kraina Olbrzymów [Miasto poziom 2(700)] = +700
    Południowe Szczyty Bestii [Miasto poziom 2(700)] = +700

    _____
    +19 580

    Wydatki: Utrzymanie Armii = -5925
    Rozbudowa Krainy Olbrzymów [Miasto poziom 3] = -1100
    Rozbudowa Szczyty Besti [Miasto poziom 3] = -1100
    Budowa Port "Zamarznięte Jeziora" [Poziom 3] = -500
    Rekrutacja Nagronath [x2 Mantykora] = -1600
    Rekrutacja Nagronath [x1 Posępni Szermierze] = -450
    Rekrutacja Biały Las [x1 Widma] = -950
    Rekrutacja Biały Las [x1 Posępni Szermierze] = -450
    Rekrutacja Ziemie Śmierci [x2 Posępni Szermierze] = -900
    Rekrutacja Kara Debrung [x1 Posępni Szermierze] = -450
    Rekrutacja Kara Debrung garnizon [x2 Widma] = -1900
    Budowa Koszar Kraina Olbrzymów [Poziom 1] = -300
    Budowa Koszar Zamarznięte Jeziora [Poziom 1] = -300
    Rozbudowa Koszar Biały Las [Poziom 3] = -900
    Rozbudowa Koszar Ziemie Śmierci [Poziom 2] = -600
    _____
    -17 675
    ________
    Skarbiec na koniec tury: +1905 g

    BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE
    Nagronath Koszary poziomu 5 (6 sloty rekrutacyjne + 1 "bonus") = 7
    Nagronath - Szkołą agentów (Utrzymanie zabójców 50% taniej z 100 g/turę na 50 g na turę)
    Umocnienia defensywne w mieście oraz na wybrzeżu
    Drogi [poziom I]

    Biały Las Koszary poziomu 2 (3 sloty rekrutacyjne) = 3
    Biały Las Tartak - Wszystkie oddziały kawalerii poza Doomfire Warlocks jak i oddziały Włóczników Grozy i Czarnej Straży z Naggarondu zyskują +1 poziomy na start (1 belki)
    Drogi [poziom I]

    Ziemie Śmierci Koszary poziomu 1 (2 sloty rekrutacyjne) = 2
    Ziemie Śmierci Areny Wojowników - Jednostki Sióstr Rzezi, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Egzekutorów z Har Ganeth zyskują +2 poziomy na start (2 belki).
    Drogi [poziom I]

    Karak Debgrung Koszary poziomu 4 (5 sloty rekrutacyjne) = 5
    Kopalnia żelaza - Rydwany Zimnokrwistych otrzymują +2 poziomy na start (2 belki).
    Kamieniołom - Koszt budowy murów zmniejszony o 250 złotych monet.
    Mury [poziom I]
    Drogi [poziom I]

    Kraina Olbrzymów
    Drogi [poziom I]

    Zamarznięte Jeziora
    Port [poziom II]
    Drogi [poziom I]

    BONUSY DLA ARMII

    Wszystkie jednostki Mrocznych Łusek, Posępnych Szermierzy, Włóczników Grozy oraz Cieni zyskują +1 poziom przy rekrutacji.
    Wszystkie oddziały kawalerii poza Doomfire Warlocks jak i oddziały Włóczników Grozy i Czarnej Straży z Naggarondu zyskują +1 poziomy na start
    Jednostki Sióstr Rzezi, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Egzekutorów z Har Ganeth zyskują +2 poziomy na start.

    T(1) Włócznicy grozy = +2 rangi
    T(1) Mroczne Łuski = +1 rangi
    T(1) Posępni szermierze = +1 rangi
    T(2) Cienie = +1 rangi
    T(1-2) Mroczna jazda (wszystkie warianty) = +1 rangi
    T(2) Zimnokrwiste(wszystkie warianty) = +1 rangi
    T(2) Czarnoksiężnicy Zagłady = +2 rangi
    T(4) Siostry rzezi = +2 rangi
    T(4) Egzekutorzy = +2 rangi
    T(4) Rydwany Zimnokrwistych otrzymują +2 poziomy na start = +2 rangi
    ARMIA

    Armia Imperium
    (T2) 3x Widama - utrzymanie 450 g (1 belka, 3 oddział)

    Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, wierzchowiec: "Mroczny Rumak", Umiejętności: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''.
    Armia Tegaul:
    (T5) 1x Czarny Smok - utrzymanie 375 g
    (T2) 3x Mroczni Jeźdźcy z kuszami - utrzymanie 450 g (1 belka, 3 oddział)
    (T2) 1x Jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 150 g (1 belka, 1 oddział)
    (T1) 4x Jeźdźcy mroku - utrzymanie 400 g (1 belka, 4 oddzaiły)

    Liba "Silentsurge" z Ghrond - wierzchowiec ,,Zimnokrwisty'', umiejętnością ,,Awanturnik'' i przedmiotem ,,Tarcza Ghrondu''. + Mantykora w Turze XV
    -Armia Liby:
    Zabójca Khaina [Icorne(Umiejętności: ,,Czarny Lotus'', ,,Trofeum Skrytobójcy'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
    Zabójca Khaina [Imra(Umiejętności: ,,Sieć cieni'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
    (T1) 5x Jeźdźcy mroku - utrzymanie 500 g (1 belki)

    Ereide Okrutna jako bohaterka wiedźma Umiejętności: ,,Awanturnik''.
    Armia Ereide:
    (T1) 12x włócznicy grozy - utrzymanie 1200 g
    (T1) 13x Mroczne łuski - utrzymanie 1300 g (4 oddziały na 3 belkach)
    (T1) 7x Posępni szermierze - utrzymanie 700 g
    (T4) 1x Kharibdyss - utrzymanie 300 g
    _______________
    Utrzymanie: = 5925 g

    FLOTA
    13 statków - flota Teguala

    RUCHY ARMII
    Flota statki(7) w "Krainie Olbrzymów"-> "Wielkie Ocean" -> patrol na morzu
    Flota statki(6) czekają przy porcie Krasnali w "Krainie Olbrzymów"
    Armia Imperium "Nagronath-> ""Kraina Olbrzymów"" -> Przegrupowanie wojska i obrona wioski.
    Tegaul "Kraina Olbrzymów-> ""Kraina Olbrzymów"" ->Atak na wojska olbrzymów.
    Liba "Athel Yngra"-> ""Karak Debrung"" -> Obrona miasta
    Ereide "Kraina Olbrzymów(tunele)-> "Karak Debrung" -> Obrona miasta

    Zabici przeciwnicy do specjalnej mechaniki oraz Niewolnicy na stanie
    250 [bitwa o Biały Las] + 20 ludzkich niewolników
    700 [bitwa o Karak Debgrung] = 700 krasnali pracujących w kopalniach(duża cześć umarła)

    WAŻNE(wymaga uwagi Mistrzów Gry)

    Ukończenie budowy Muru w "Krainie Olbrzymów"
    Ostatnio edytowane przez Mist ; 12-09-2019 o 08:35
    Spoiler: 







  9. #19
    Podczaszy
    Dołączył
    Feb 2016
    Postów
    700
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    183
    Otrzymał 260 podziękowań w 162 postach
    Tura 18

    EKONOMIA
    Skarbiec na początku tury: +1905
    Przychód:
    Nagronath [Miasto poziomu 7(3700g), Wielki Targ Niewolników (600g), Powiększone Manufaktury (575g)] = 4875 *1,25%(bonus za aktywność) = +6100
    Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 5(2000), Areny (100)]= 2100 *1,25%(bonus za aktywność) = +2625
    Biały Las [Miasto poziomu 5(2000), tartak (150), domy myśliwych(200) = 2350 +(10%bonusu z kaplicy)= 2585] = +2585
    Zamarznięte Jezioro [Miasto poziom 5 (2000), Mały Port poziom 3(500)] = 2500 *1,25%(bonus za aktywność) = +3125
    Handel z Norsmenami (podstawowy(200) + dodatkowe zasoby(150)) = +350
    Handel z Chaosem (podstawowy(300) + dodatkowe zasoby(150))= +450
    Handel z Wampirami = +400 (WSTRZYMANY)
    Karak Debgrung [Miasto poziomu 5(2000), kopalnia złota(600),kopalnia kamienia(200),kopalnia żelaza(200), browar Bugmana(100)] = +3100
    Kraina Olbrzymów [Miasto poziom 3(1100)] = +1100
    Południowe Szczyty Bestii [Miasto poziom 3(1100)] = +1100

    _____
    +22 440

    Wydatki: Utrzymanie Armii = -6300
    Rozbudowa Krainy Olbrzymów [Miasto poziom 4] = -1500
    Rozbudowa Szczyty Besti [Miasto poziom 4] = -1500
    Budowa Koszar Kraina Olbrzymów [Poziom 2] = -600
    Budowa Koszar Zamarznięte Jeziora [Poziom 2] = -600
    Rozbudowa Koszar Biały Las [Poziom 4] = -1100
    Rozbudowa Koszar Ziemie Śmierci [Poziom 3] = -900
    Kolonizacja "Północna Pieśń" = -800

    Rekrutacja Nagronath [x2 Rozpruwacz] = -1400
    Rekrutacja Nagronath [x1 Posępni Szermierze] = -450
    Rekrutacja Biały Las [x1 Rozpruwacz] = -700
    Rekrutacja Biały Las [x1 Posępni Szermierze] = -450
    Rekrutacja Karak Debrung [x1 Rozpruwacz] = -700
    Rekrutacja Ziemie Śmierci [x3 Posępni Szermierze] = -1350
    Rekrutacja Kraina Olbrzymów [x2 Posępni Szermierze] = -900
    Rekrutacja Zamarznięte Jeziora [x2 Posępni Szermierze] = -900
    _____
    -20 600
    ________
    Skarbiec na koniec tury: +1 840 g

    BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE
    Nagronath
    Koszary poziomu 5 (6 sloty rekrutacyjne + 1 "bonus") = 7
    Szkołą agentów (Utrzymanie zabójców 50% taniej z 100 g/turę na 50 g na turę)
    Umocnienia defensywne w mieście oraz na wybrzeżu
    Drogi [poziom I]

    Biały Las
    Koszary poziomu 3 (4 sloty rekrutacyjne) = 4
    Tartak - Wszystkie oddziały kawalerii poza Doomfire Warlocks jak i oddziały Włóczników Grozy i Czarnej Straży z Naggarondu zyskują +1 poziomy na start (1 belki)
    Drogi [poziom I]

    Ziemie Śmierci
    Koszary poziomu 2 (3 sloty rekrutacyjne) = 3
    Areny Wojowników - Jednostki Sióstr Rzezi, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Egzekutorów z Har Ganeth zyskują +2 poziomy na start (2 belki).
    Drogi [poziom I]

    Karak Debgrung
    Koszary poziomu 4 (5 sloty rekrutacyjne) = 5
    Kopalnia żelaza - Rydwany Zimnokrwistych otrzymują +2 poziomy na start (2 belki).
    Kamieniołom - Koszt budowy murów zmniejszony o 250 złotych monet.
    Mury [poziom I]
    Drogi [poziom I]

    Kraina Olbrzymów
    Koszary poziomu 1 (2 sloty rekrutacyjne) = 2
    Mury [poziom I]
    Drogi [poziom I]

    Zamarznięte Jeziora
    Koszary poziomu 1 (2 sloty rekrutacyjne) = 2
    Port [poziom III]
    Drogi [poziom I]

    BONUSY DLA ARMII

    Wszystkie jednostki Mrocznych Łusek, Posępnych Szermierzy, Włóczników Grozy oraz Cieni zyskują +1 poziom przy rekrutacji.
    Wszystkie oddziały kawalerii poza Doomfire Warlocks jak i oddziały Włóczników Grozy i Czarnej Straży z Naggarondu zyskują +1 poziomy na start
    Jednostki Sióstr Rzezi, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Egzekutorów z Har Ganeth zyskują +2 poziomy na start.

    T(1) Włócznicy grozy = +2 rangi
    T(1) Mroczne Łuski = +1 rangi
    T(1) Posępni szermierze = +1 rangi
    T(2) Cienie = +1 rangi
    T(1-2) Mroczna jazda (wszystkie warianty) = +1 rangi
    T(2) Zimnokrwiste(wszystkie warianty) = +1 rangi
    T(2) Czarnoksiężnicy Zagłady = +2 rangi
    T(4) Siostry rzezi = +2 rangi
    T(4) Egzekutorzy = +2 rangi
    T(4) Rydwany Zimnokrwistych otrzymują +2 poziomy na start = +2 rangi
    ARMIA

    Garnizon Karak Debrung (5 miejsc darmowych)
    (T2) 2x Widama - (1 belka, x2 oddział)

    Armia Imperium
    (T1) 5x Posępni szermierze - utrzymanie 500 g (1 belka, x5 oddział)
    (T2) 1x Widama - utrzymanie 150 g (1 belka, x1 oddział)
    (T3) 2x Mantykora - utrzymanie 450 g

    Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, wierzchowiec: "Mroczny Rumak", Umiejętności: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''.
    Armia Tegaul:
    (T2) 2x Mroczni Jeźdźcy z kuszami - utrzymanie 300 g (1 belka, x2 oddział)
    (T2) 3x Widama - utrzymanie 450 g (1 belka, 3 oddział)
    (T2) 1x Jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 150 g (1 belka, x1 oddział)
    (T1) 2x Jeźdźcy mroku - utrzymanie 200 g (1 belka, x2 oddzaiły)

    Liba "Silentsurge" z Ghrond - wierzchowiec ,,Zimnokrwisty'', umiejętnością ,,Awanturnik'' i przedmiotem ,,Tarcza Ghrondu''. + Mantykora w Turze XV
    -Armia Liby:
    Zabójca Khaina [Icorne(Umiejętności: ,,Czarny Lotus'', ,,Trofeum Skrytobójcy'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
    Zabójca Khaina [Imra(Umiejętności: ,,Sieć cieni'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
    (T1) 5x Jeźdźcy mroku - utrzymanie 500 g (1 belki, x1 oddział)

    Ereide Okrutna jako bohaterka wiedźma Umiejętności: ,,Awanturnik''.
    Armia Ereide:
    (T1) 12x włócznicy grozy - utrzymanie 1200 g
    (T1) 13x Mroczne łuski - utrzymanie 1300 g (4 oddziały na 3 belkach)
    (T1) 7x Posępni szermierze - utrzymanie 700 g
    (T4) 1x Kharibdyss - utrzymanie 300 g
    _______________
    Utrzymanie: = 6300 g

    FLOTA
    13 statków - flota Teguala

    RUCHY ARMII
    Flota statki(7) w "Krainie Olbrzymów"-> "Wielkie Ocean" -> patrol na morzu
    Flota statki(6) czekają przy porcie Krasnali w "Krainie Olbrzymów"
    Tegaul "Kraina Olbrzymów-> "Kraina Olbrzymów" ->Atak na wojska olbrzymów. (po bitwie sie zdecyduje)
    Liba i Ereide"Karak Debrung"-> "Północna Pieśń" -> Obrona nowej wioski
    Armia Imperium"Terenu Imperium"-> "Kraina Olbrzymów" -> Przegrupowanie i Obrona wioski

    Zabici przeciwnicy do specjalnej mechaniki oraz Niewolnicy na stanie
    250 [bitwa o Biały Las] + 20 ludzkich niewolników
    700 [bitwa o Karak Debgrung] = 700 krasnali pracujących w kopalniach(duża cześć umarła)

    WAŻNE(wymaga uwagi Mistrzów Gry)

    Kolonizacja Północna Pieśń
    Ostatnio edytowane przez Mist ; 15-09-2019 o 15:59
    Spoiler: 







  10. #20
    Podczaszy
    Dołączył
    Feb 2016
    Postów
    700
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    183
    Otrzymał 260 podziękowań w 162 postach
    Tura 19

    EKONOMIA
    Skarbiec na początku tury: +1840
    Przychód:
    Nagronath [Miasto poziomu 7(3700g), Wielki Targ Niewolników (600g), Powiększone Manufaktury (575g)] = 4875 *1,25%(bonus za aktywność) = +6100
    Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 5(2000), Areny (100)]= 2100 *1,25%(bonus za aktywność) = +2625
    Biały Las [Miasto poziomu 5(2000), tartak (150), domy myśliwych(200) = 2350 +(10%bonusu z kaplicy)= 2585] = +2585
    Zamarznięte Jezioro [Miasto poziom 5 (2000), Mały Port poziom 3(500)] = 2500 *1,25%(bonus za aktywność) = +3125
    Handel z Norsmenami (podstawowy(200) + dodatkowe zasoby(150)) = +350
    Handel z Chaosem (podstawowy(300) + dodatkowe zasoby(150))= +450
    Handel z Wampirami = +400 (WSTRZYMANY)
    Karak Debgrung [Miasto poziomu 5(2000), kopalnia złota(600),kopalnia kamienia(200),kopalnia żelaza(200), browar Bugmana(100)] = +3100
    Kraina Olbrzymów [Miasto poziom 4(1500)] = +1500
    Południowe Szczyty Bestii [Miasto poziom 4(1500)] = +1500
    Północna Pieśń [Miasto poziom 1(350)] = +350
    _____
    +23 525
    specjalna zasada "Chaos" - przychody -50%
    _____
    +11 780

    Wydatki: Utrzymanie Armii = -8100
    _____
    -8 100
    specjalna zasada "Motywacja" - koszty utrzymania i rekrutacji -50%
    _____
    -4 050
    ________
    Skarbiec na koniec tury: +7 730 g

    BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE
    Nagronath
    Koszary poziomu 5 (6 sloty rekrutacyjne + 1 "bonus") = 7
    Szkołą agentów (Utrzymanie zabójców 50% taniej z 100 g/turę na 50 g na turę)
    Umocnienia defensywne w mieście oraz na wybrzeżu
    Drogi [poziom I]

    Biały Las
    Koszary poziomu 4 (5 sloty rekrutacyjne) = 5
    Tartak - Wszystkie oddziały kawalerii poza Doomfire Warlocks jak i oddziały Włóczników Grozy i Czarnej Straży z Naggarondu zyskują +1 poziomy na start (1 belki)
    Drogi [poziom I]

    Ziemie Śmierci
    Koszary poziomu 3 (4 sloty rekrutacyjne) = 4
    Areny Wojowników - Jednostki Sióstr Rzezi, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Egzekutorów z Har Ganeth zyskują +2 poziomy na start (2 belki).
    Drogi [poziom I]

    Karak Debgrung
    Koszary poziomu 4 (5 sloty rekrutacyjne) = 5
    Kopalnia żelaza - Rydwany Zimnokrwistych otrzymują +2 poziomy na start (2 belki).
    Kamieniołom - Koszt budowy murów zmniejszony o 250 złotych monet.
    Mury [poziom I]
    Drogi [poziom I]

    Kraina Olbrzymów
    Koszary poziomu 2 (3 sloty rekrutacyjne) = 3
    Mury [poziom I]
    Drogi [poziom I]

    Zamarznięte Jeziora
    Koszary poziomu 2 (3 sloty rekrutacyjne) = 3
    Port [poziom III]
    Drogi [poziom I]

    BONUSY DLA ARMII

    Wszystkie jednostki Mrocznych Łusek, Posępnych Szermierzy, Włóczników Grozy oraz Cieni zyskują +1 poziom przy rekrutacji.
    Wszystkie oddziały kawalerii poza Doomfire Warlocks jak i oddziały Włóczników Grozy i Czarnej Straży z Naggarondu zyskują +1 poziomy na start
    Jednostki Sióstr Rzezi, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Egzekutorów z Har Ganeth zyskują +2 poziomy na start.

    T(1) Włócznicy grozy = +2 rangi
    T(1) Mroczne Łuski = +1 rangi
    T(1) Posępni szermierze = +1 rangi
    T(2) Cienie = +1 rangi
    T(1-2) Mroczna jazda (wszystkie warianty) = +1 rangi
    T(2) Zimnokrwiste(wszystkie warianty) = +1 rangi
    T(2) Czarnoksiężnicy Zagłady = +2 rangi
    T(4) Siostry rzezi = +2 rangi
    T(4) Egzekutorzy = +2 rangi
    T(4) Rydwany Zimnokrwistych otrzymują +2 poziomy na start = +2 rangi
    ARMIA

    Garnizon Karak Debrung (5 miejsc darmowych)
    (T2) 2x Widama - (1 belka, x2 oddział)

    Armia Imperium
    (T1) 14x Posępni szermierze - utrzymanie 1400 g (1 belka, x5 oddział)
    (T2) 1x Widama - utrzymanie 150 g (1 belka, x1 oddział)
    (T3) 2x Mantykora - utrzymanie 450 g
    (T3) 4x Rozpruwacz - utrzymanie 900 g

    Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, wierzchowiec: "Mroczny Rumak", Umiejętności: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''.
    Armia Tegaul:
    (T2) 2x Mroczni Jeźdźcy z kuszami - utrzymanie 300 g (1 belka, x2 oddział)
    (T2) 3x Widama - utrzymanie 450 g (1 belka, 3 oddział)
    (T2) 1x Jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 150 g (1 belka, x1 oddział)
    (T1) 2x Jeźdźcy mroku - utrzymanie 200 g (1 belka, x2 oddzaiły)

    Liba "Silentsurge" z Ghrond - wierzchowiec ,,Zimnokrwisty'', umiejętnością ,,Awanturnik'' i przedmiotem ,,Tarcza Ghrondu''. + Mantykora w Turze XV
    -Armia Liby:
    Zabójca Khaina [Icorne(Umiejętności: ,,Czarny Lotus'', ,,Trofeum Skrytobójcy'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
    Zabójca Khaina [Imra(Umiejętności: ,,Sieć cieni'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
    (T1) 5x Jeźdźcy mroku - utrzymanie 500 g (1 belki, x1 oddział)

    Ereide Okrutna jako bohaterka wiedźma Umiejętności: ,,Awanturnik''.
    Armia Ereide:
    (T1) 12x włócznicy grozy - utrzymanie 1200 g
    (T1) 13x Mroczne łuski - utrzymanie 1300 g (4 oddziały na 3 belkach)
    (T1) 7x Posępni szermierze - utrzymanie 700 g
    (T4) 1x Kharibdyss - utrzymanie 300 g
    _______________
    Utrzymanie: = 8100 g

    FLOTA
    13 statków - flota Teguala

    RUCHY ARMII
    Flota statki(7) w "Wielki Ocean"-> "Nagronath" -> przegrupowanie floty (II tury - w stolicy w 20 turze)
    Flota statki(6)w "Kraina Olbrzymów"-> "Nagronath" -> przegrupowanie floty (II tury - w stolicy w 20 turze)
    Tegaul "Kraina Olbrzymów-> "Kraina Olbrzymów" ->Przegrupowanie i leczenie wojska (I TURA - wyleczony w 20 turze)
    Liba i Ereide"Karak Debrung"-> "Nagronath" -> Przegrupowanie w stolicy (II tury - w stolicy w 21 turze)
    Armia Imperium"Terenu Imperium"-> "Kraina Olbrzymów" -> Przegrupowanie i Obrona wioski

    Zabici przeciwnicy do specjalnej mechaniki oraz Niewolnicy na stanie
    250 [bitwa o Biały Las] + 20 ludzkich niewolników
    700 [bitwa o Karak Debgrung] = 700 krasnali pracujących w kopalniach(duża cześć umarła)

    WAŻNE(wymaga uwagi Mistrzów Gry)
    Ostatnio edytowane przez Mist ; 16-09-2019 o 21:42
    Spoiler: 







  11. Użytkownicy którzy uznali post Mist za przydatny:


Strona 2 z 3 PierwszyPierwszy 123 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •