-
Tura 20
EKONOMIA
Skarbiec na początku tury: +7 730
Przychód:
Nagronath [Miasto poziomu 7(3700g), Wielki Targ Niewolników (600g), Powiększone Manufaktury (575g)] = 4875 *1,25%(bonus za aktywność) = +6100
Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 5(2000), Areny (100)]= 2100 *1,25%(bonus za aktywność) = +2625
Biały Las [Miasto poziomu 5(2000), tartak (150), domy myśliwych(200) = 2350 +(10%bonusu z kaplicy)= 2585] = +2585
Zamarznięte Jezioro [Miasto poziom 5 (2000), Mały Port poziom 3(500)] = 2500 *1,25%(bonus za aktywność) = +3125
Handel z Norsmenami (podstawowy(200) + dodatkowe zasoby(150)) = +350
Handel z Chaosem (podstawowy(300) + dodatkowe zasoby(150))= +450
Handel z Wampirami = +400 (WSTRZYMANY)
Karak Debgrung [Miasto poziomu 5(2000), kopalnia złota(600),kopalnia kamienia(200),kopalnia żelaza(200), browar Bugmana(100)] = +3100
Kraina Olbrzymów [Miasto poziom 4(1500)] = +1500
Południowe Szczyty Bestii [Miasto poziom 4(1500)] = +1500
Północna Pieśń [Miasto poziom 1(350)] = +350
_____
+21 685
specjalna zasada "Chaos" - przychody -50%
_____
+18 580
Wydatki: Utrzymanie Armii = -8100
Rekrutacja Nagronath [x2 Rozpruwacz] = -1400
Rekrutacja Nagronath [x1 Posępni Szermierze] = -450
Rekrutacja Ziemie Śmierci [x1 Rozpruwacz] = -700
Rekrutacja Ziemie Śmierci [x1 Włócznicy Grozy] = -450
Rekrutacja Biały Las [x1 Rozpruwacz] = -700
Rekrutacja Biały Las [x2 Włócznicy Grozy] = -900
Rekrutacja Zamarznięte Jeziora [x3 Mroczne Łuski] = -1800
Rekrutacja Krainy Olbrzymów [x2 Mroczni Jeźdźcy] = -900
Rekrutacja Karak Debrung [x2 Harpie] = -1200
_____
-16 600
specjalna zasada "Motywacja" - koszty utrzymania i rekrutacji -50%
_____
-8 300
Nagronath i Zamarznięte Jeziora Budowa 37x statków(-25% kosztu budowy)-4 200
________
Skarbiec na koniec tury: +2030 g
BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE
Nagronath
Koszary poziomu 5 (6 sloty rekrutacyjne + 1 "bonus") = 7
Szkołą agentów (Utrzymanie zabójców 50% taniej z 100 g/turę na 50 g na turę)
Umocnienia defensywne w mieście oraz na wybrzeżu
Drogi [poziom I]
Biały Las
Koszary poziomu 4 (5 sloty rekrutacyjne) = 5
Tartak - Wszystkie oddziały kawalerii poza Doomfire Warlocks jak i oddziały Włóczników Grozy i Czarnej Straży z Naggarondu zyskują +1 poziomy na start (1 belki)
Drogi [poziom I]
Ziemie Śmierci
Koszary poziomu 3 (4 sloty rekrutacyjne) = 4
Areny Wojowników - Jednostki Sióstr Rzezi, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Egzekutorów z Har Ganeth zyskują +2 poziomy na start (2 belki).
Drogi [poziom I]
Karak Debgrung
Koszary poziomu 4 (5 sloty rekrutacyjne) = 5
Kopalnia żelaza - Rydwany Zimnokrwistych otrzymują +2 poziomy na start (2 belki).
Kamieniołom - Koszt budowy murów zmniejszony o 250 złotych monet.
Mury [poziom I]
Drogi [poziom I]
Kraina Olbrzymów
Koszary poziomu 2 (3 sloty rekrutacyjne) = 3
Mury [poziom I]
Drogi [poziom I]
Zamarznięte Jeziora
Koszary poziomu 2 (3 sloty rekrutacyjne) = 3
Port [poziom III]
Drogi [poziom I]
BONUSY DLA ARMII
Wszystkie jednostki Mrocznych Łusek, Posępnych Szermierzy, Włóczników Grozy oraz Cieni zyskują +1 poziom przy rekrutacji.
Wszystkie oddziały kawalerii poza Doomfire Warlocks jak i oddziały Włóczników Grozy i Czarnej Straży z Naggarondu zyskują +1 poziomy na start
Jednostki Sióstr Rzezi, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Egzekutorów z Har Ganeth zyskują +2 poziomy na start.
T(1) Włócznicy grozy = +2 rangi
T(1) Mroczne Łuski = +1 rangi
T(1) Posępni szermierze = +1 rangi
T(2) Cienie = +1 rangi
T(1-2) Mroczna jazda (wszystkie warianty) = +1 rangi
T(2) Zimnokrwiste(wszystkie warianty) = +1 rangi
T(2) Czarnoksiężnicy Zagłady = +2 rangi
T(4) Siostry rzezi = +2 rangi
T(4) Egzekutorzy = +2 rangi
T(4) Rydwany Zimnokrwistych otrzymują +2 poziomy na start = +2 rangi
ARMIA
Garnizon Karak Debrung (5 miejsc darmowych)
(T2) 2x Widama - (1 belka, x2 oddział)
Armia Imperium
Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, wierzchowiec: "Mroczny Rumak", Umiejętności: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''.
Armia Tegaul:
(T3) 2x Mantykora - utrzymanie 450 g
(T3) 4x Rozpruwacz - utrzymanie 900 g
(T2) 2x Mroczni Jeźdźcy z kuszami - utrzymanie 300 g (1 belka, x2 oddział)
(T2) 4x Widama - utrzymanie 600 g (1 belka, 4 oddział)
(T2) 1x Jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 150 g (1 belka, x1 oddział)
(T1) 14x Posępni szermierze - utrzymanie 1400 g (1 belka, x14 oddział)
(T1) 2x Jeźdźcy mroku - utrzymanie 200 g (1 belka, x2 oddzaiły)
Liba "Silentsurge" z Ghrond - wierzchowiec ,,Mantykora'', umiejętnością ,,Awanturnik'' i przedmiotem ,,Tarcza Ghrondu''.
-Armia Liby:
Zabójca Khaina [Icorne(Umiejętności: ,,Czarny Lotus'', ,,Trofeum Skrytobójcy'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
Zabójca Khaina [Imra(Umiejętności: ,,Sieć cieni'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
(T1) 5x Jeźdźcy mroku - utrzymanie 500 g (1 belki, x1 oddział)
Ereide Okrutna jako bohaterka wiedźma Umiejętności: ,,Awanturnik''.
Armia Ereide:
(T1) 12x włócznicy grozy - utrzymanie 1200 g
(T1) 13x Mroczne łuski - utrzymanie 1300 g (4 oddziały na 3 belkach)
(T1) 7x Posępni szermierze - utrzymanie 700 g
(T4) 1x Kharibdyss - utrzymanie 300 g
_______________
Utrzymanie: = 8100 g
FLOTA
13 statków - flota Teguala (Nagronath)
RUCHY ARMII
Tegaul "Kraina Olbrzymów-> "Athel Yngra" ->Atak i Przejęcie wioski jaszczuroludzi
Liba i Ereide"Karak Debrung"-> "Nagronath" -> Przegrupowanie w stolicy (II tury - w stolicy w 21 turze)
Zabici przeciwnicy do specjalnej mechaniki oraz Niewolnicy na stanie
250 [bitwa o Biały Las] + 20 ludzkich niewolników
700 [bitwa o Karak Debgrung] = 700 krasnali pracujących w kopalniach(duża cześć umarła)
WAŻNE(wymaga uwagi Mistrzów Gry)
Atak na wioskę jaszczuroludzi
Przegrupowanie w stolicy, produkcja okrętów i rekrutacja wojska do walki z Chaosem
Ostatnio edytowane przez Mist ; 24-09-2019 o 23:02
-
-
Tura 21
EKONOMIA
Przychód:
Nagronath [Miasto poziomu 7(3700g), Wielki Targ Niewolników (600g), Powiększone Manufaktury (575g)] = 4875 *1,25%(bonus za aktywność) = +6100
Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 5(2000), Areny (100)]= 2100 *1,25%(bonus za aktywność) = +2625
Biały Las [Miasto poziomu 5(2000), tartak (150), domy myśliwych(200) = 2350 +(10%bonusu z kaplicy)= 2585] = +2585
Zamarznięte Jezioro [Miasto poziom 5 (2000), Mały Port poziom 3(500)] = 2500 *1,25%(bonus za aktywność) = +3125
Handel z Norsmenami (podstawowy(200) + dodatkowe zasoby(150)) = +350
Handel z Chaosem (podstawowy(300) + dodatkowe zasoby(150))= +450
Handel z Wampirami = +400 (WSTRZYMANY)
Karak Debgrung [Miasto poziomu 5(2000), kopalnia złota(600),kopalnia kamienia(200),kopalnia żelaza(200), browar Bugmana(100)] = +3100
Kraina Olbrzymów [Miasto poziom 4(1500)] = +1500
Południowe Szczyty Bestii [Miasto poziom 4(1500)] = +1500
Północna Pieśń [Miasto poziom 1(350)] = +350
_____
+21 685
specjalna zasada "Chaos" - przychody -50%
_____
+10 850
Skarbiec na początku tury: +2 030
_____
+12 880
Wydatki: Utrzymanie Armii = -10 200
_____
-10 200
specjalna zasada "Motywacja" - koszty utrzymania i rekrutacji -50%
_____
-5 100
________
Skarbiec na koniec tury: +7 780 g
BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE
Nagronath
Koszary poziomu 5 (6 sloty rekrutacyjne + 1 "bonus") = 7
Szkołą agentów (Utrzymanie zabójców 50% taniej z 100 g/turę na 50 g na turę)
Umocnienia defensywne w mieście oraz na wybrzeżu
Drogi [poziom I]
Biały Las
Koszary poziomu 4 (5 sloty rekrutacyjne) = 5
Tartak - Wszystkie oddziały kawalerii poza Doomfire Warlocks jak i oddziały Włóczników Grozy i Czarnej Straży z Naggarondu zyskują +1 poziomy na start (1 belki)
Drogi [poziom I]
Ziemie Śmierci
Koszary poziomu 3 (4 sloty rekrutacyjne) = 4
Areny Wojowników - Jednostki Sióstr Rzezi, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Egzekutorów z Har Ganeth zyskują +2 poziomy na start (2 belki).
Drogi [poziom I]
Karak Debgrung
Koszary poziomu 4 (5 sloty rekrutacyjne) = 5
Kopalnia żelaza - Rydwany Zimnokrwistych otrzymują +2 poziomy na start (2 belki).
Kamieniołom - Koszt budowy murów zmniejszony o 250 złotych monet.
Mury [poziom I]
Drogi [poziom I]
Kraina Olbrzymów
Koszary poziomu 2 (3 sloty rekrutacyjne) = 3
Mury [poziom I]
Drogi [poziom I]
Zamarznięte Jeziora
Koszary poziomu 2 (3 sloty rekrutacyjne) = 3
Port [poziom III]
Drogi [poziom I]
BONUSY DLA ARMII
Wszystkie jednostki Mrocznych Łusek, Posępnych Szermierzy, Włóczników Grozy oraz Cieni zyskują +1 poziom przy rekrutacji.
Wszystkie oddziały kawalerii poza Doomfire Warlocks jak i oddziały Włóczników Grozy i Czarnej Straży z Naggarondu zyskują +1 poziomy na start
Jednostki Sióstr Rzezi, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Egzekutorów z Har Ganeth zyskują +2 poziomy na start.
T(1) Włócznicy grozy = +2 rangi
T(1) Mroczne Łuski = +1 rangi
T(1) Posępni szermierze = +1 rangi
T(2) Cienie = +1 rangi
T(1-2) Mroczna jazda (wszystkie warianty) = +1 rangi
T(2) Zimnokrwiste(wszystkie warianty) = +1 rangi
T(2) Czarnoksiężnicy Zagłady = +2 rangi
T(4) Siostry rzezi = +2 rangi
T(4) Egzekutorzy = +2 rangi
T(4) Rydwany Zimnokrwistych otrzymują +2 poziomy na start = +2 rangi
ARMIA
Garnizon Karak Debrung (5 miejsc darmowych)
(T2) 2x Widama - (1 belka, x2 oddział)
Armia Imperium
(T1) 3x Mroczne łuski - utrzymanie 300 g (1 belka, x3 oddziały)
(T1) 3x włócznicy grozy - utrzymanie 300 g (2 belka, x3 oddział)
(T1) 1x Posępni szermierze - utrzymanie 100 g (1 belka, x1 oddział)
(T1) 2x Jeźdźcy mroku - utrzymanie 200 g (1 belki, x1 oddział)
(T2) 2x Harpie - utrzymanie 300 g
(T3) 4x Rozpruwacz - utrzymanie 900 g
Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, wierzchowiec: "Mroczny Rumak", Umiejętności: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''.
Armia Tegaul:
(T3) 2x Mantykora - utrzymanie 450 g
(T3) 4x Rozpruwacz - utrzymanie 900 g
(T2) 2x Mroczni Jeźdźcy z kuszami - utrzymanie 300 g (1 belka, x2 oddział)
(T2) 4x Widama - utrzymanie 600 g (1 belka, 4 oddział)
(T2) 1x Jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 150 g (1 belka, x1 oddział)
(T1) 14x Posępni szermierze - utrzymanie 1400 g (1 belka, x14 oddział)
(T1) 2x Jeźdźcy mroku - utrzymanie 200 g (1 belka, x2 oddzaiły)
Liba "Silentsurge" z Ghrond - wierzchowiec ,,Mantykora'', umiejętnością ,,Awanturnik'' i przedmiotem ,,Tarcza Ghrondu''.
-Armia Liby:
Zabójca Khaina [Icorne(Umiejętności: ,,Czarny Lotus'', ,,Trofeum Skrytobójcy'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
Zabójca Khaina [Imra(Umiejętności: ,,Sieć cieni'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
(T1) 5x Jeźdźcy mroku - utrzymanie 500 g (1 belki, x1 oddział)
Ereide Okrutna jako bohaterka wiedźma Umiejętności: ,,Awanturnik''.
Armia Ereide:
(T1) 12x włócznicy grozy - utrzymanie 1200 g
(T1) 13x Mroczne łuski - utrzymanie 1300 g (4 oddziały na 3 belkach)
(T1) 7x Posępni szermierze - utrzymanie 700 g
(T4) 1x Kharibdyss - utrzymanie 300 g
_______________
Utrzymanie: = 10 200 g
FLOTA
50 statków - flota Teguala (Nagronath) (wykorzystana do transportu morskiego)
RUCHY ARMII
Tegaul "Kraina Olbrzymów-> "Athel Yngra" ->Atak i Przejęcie wioski jaszczuroludzi
Liba i Ereide"Nagronath"-> "Morze Chaosu" -> Przegrupowanie i atak floty na "Ołowianą Cytadelę (Tura 22)
Armia Imperium"Nagronath"-> "Morze Chaosu" -> Przegrupowanie i atak floty na "Ołowianą Cytadelę (Tura 22)
Zabici przeciwnicy do specjalnej mechaniki oraz Niewolnicy na stanie
250 [bitwa o Biały Las] + 20 ludzkich niewolników
700 [bitwa o Karak Debgrung] = 700 krasnali pracujących w kopalniach(duża cześć umarła)
WAŻNE(wymaga uwagi Mistrzów Gry)
Atak na wioskę jaszczuroludzi
Przegrupowanie wojsk na morzu i przygotowania do ataku na "Ołowianą Cytadelę"
-
-
Tura 22
EKONOMIA
Przychód:
Nagronath [Miasto poziomu 7(3700g), Wielki Targ Niewolników (600g), Powiększone Manufaktury (575g)] = 4875 *1,25%(bonus za aktywność) = +6100
Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 5(2000), Areny (100)]= 2100 *1,25%(bonus za aktywność) = +2625
Biały Las [Miasto poziomu 5(2000), tartak (150), domy myśliwych(200) = 2350 +(10%bonusu z kaplicy)= 2585] = +2585
Zamarznięte Jezioro [Miasto poziom 5 (2000), Mały Port poziom 3(500)] = 2500 *1,25%(bonus za aktywność) = +3125
Handel z Norsmenami (podstawowy(200) + dodatkowe zasoby(150)) = +350
Handel z Chaosem (podstawowy(300) + dodatkowe zasoby(150))= +450
Handel z Wampirami = +400 (WSTRZYMANY)
Karak Debgrung [Miasto poziomu 5(2000), kopalnia złota(600),kopalnia kamienia(200),kopalnia żelaza(200), browar Bugmana(100)] = +3100
Kraina Olbrzymów [Miasto poziom 4(1500)] = +1500
Południowe Szczyty Bestii [Miasto poziom 4(1500)] = +1500
Północna Pieśń [Miasto poziom 1(350)] = +350
_____
+21 685
specjalna zasada "Chaos" - przychody -50%
_____
+10 850
Skarbiec na początku tury: +7 780
_____
+18 630
Wydatki: Utrzymanie Armii = -10 200
Rekrutacja Nagronat x1 Czarna Straż = -1300
Rekrutacja Nagronat x1 Mantykora = -800
Rekrutacja Zamarznięte Jeziora x3 Kusznicy = -1800
Rekrutacja Krainy Olbrzymów x3 Kusznicy = -1800
Rekrutacja Biały Las x5 Włócznicy Grozy = -2250
Rekrutacja Ziemie Śmierci x4 Posępni Szermierze = -1800
Rekrutacja Karak Debrung x5 Jeźdzcy Cienia = -2250
_____
-22 200
specjalna zasada "Motywacja" - koszty utrzymania i rekrutacji -50%
_____
-11 100
Zaludnienie "Athel Yngra" = -400
________
Skarbiec na koniec tury: +7 130 g
BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE
Nagronath
Koszary poziomu 5 (6 sloty rekrutacyjne + 1 "bonus") = 7
Szkołą agentów (Utrzymanie zabójców 50% taniej z 100 g/turę na 50 g na turę)
Umocnienia defensywne w mieście oraz na wybrzeżu
Drogi [poziom I]
Biały Las
Koszary poziomu 4 (5 sloty rekrutacyjne) = 5
Tartak - Wszystkie oddziały kawalerii poza Doomfire Warlocks jak i oddziały Włóczników Grozy i Czarnej Straży z Naggarondu zyskują +1 poziomy na start (1 belki)
Drogi [poziom I]
Ziemie Śmierci
Koszary poziomu 3 (4 sloty rekrutacyjne) = 4
Areny Wojowników - Jednostki Sióstr Rzezi, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Egzekutorów z Har Ganeth zyskują +2 poziomy na start (2 belki).
Drogi [poziom I]
Karak Debgrung
Koszary poziomu 4 (5 sloty rekrutacyjne) = 5
Kopalnia żelaza - Rydwany Zimnokrwistych otrzymują +2 poziomy na start (2 belki).
Kamieniołom - Koszt budowy murów zmniejszony o 250 złotych monet.
Mury [poziom I]
Drogi [poziom I]
Kraina Olbrzymów
Koszary poziomu 2 (3 sloty rekrutacyjne) = 3
Mury [poziom I]
Drogi [poziom I]
Zamarznięte Jeziora
Koszary poziomu 2 (3 sloty rekrutacyjne) = 3
Port [poziom III]
Drogi [poziom I]
BONUSY DLA ARMII
Wszystkie jednostki Mrocznych Łusek, Posępnych Szermierzy, Włóczników Grozy oraz Cieni zyskują +1 poziom przy rekrutacji.
Wszystkie oddziały kawalerii poza Doomfire Warlocks jak i oddziały Włóczników Grozy i Czarnej Straży z Naggarondu zyskują +1 poziomy na start
Jednostki Sióstr Rzezi, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Egzekutorów z Har Ganeth zyskują +2 poziomy na start.
T(1) Włócznicy grozy = +2 rangi
T(1) Mroczne Łuski = +1 rangi
T(1) Posępni szermierze = +1 rangi
T(2) Cienie = +1 rangi
T(1-2) Mroczna jazda (wszystkie warianty) = +1 rangi
T(2) Zimnokrwiste(wszystkie warianty) = +1 rangi
T(2) Czarnoksiężnicy Zagłady = +2 rangi
T(4) Siostry rzezi = +2 rangi
T(4) Egzekutorzy = +2 rangi
T(4) Rydwany Zimnokrwistych otrzymują +2 poziomy na start = +2 rangi
ARMIA
Garnizon Karak Debrung (5 miejsc darmowych)
(T2) 2x Widama - (1 belka, x2 oddział)
Armia Imperium
(T1) 3x Mroczne łuski - utrzymanie 300 g (1 belka, x3 oddziały)
(T1) 3x włócznicy grozy - utrzymanie 300 g (2 belka, x3 oddział)
(T1) 1x Posępni szermierze - utrzymanie 100 g (1 belka, x1 oddział)
(T1) 2x Jeźdźcy mroku - utrzymanie 200 g (1 belki, x1 oddział)
(T2) 2x Harpie - utrzymanie 300 g
(T3) 4x Rozpruwacz - utrzymanie 900 g
Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, wierzchowiec: "Mroczny Rumak", Umiejętności: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''.
Armia Tegaul:
(T3) 2x Mantykora - utrzymanie 450 g
(T3) 4x Rozpruwacz - utrzymanie 900 g
(T2) 2x Mroczni Jeźdźcy z kuszami - utrzymanie 300 g (1 belka, x2 oddział)
(T2) 4x Widama - utrzymanie 600 g (1 belka, 4 oddział)
(T2) 1x Jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 150 g (1 belka, x1 oddział)
(T1) 14x Posępni szermierze - utrzymanie 1400 g (1 belka, x14 oddział)
(T1) 2x Jeźdźcy mroku - utrzymanie 200 g (1 belka, x2 oddzaiły)
Liba "Silentsurge" z Ghrond - wierzchowiec ,,Mantykora'', umiejętnością ,,Awanturnik'' i przedmiotem ,,Tarcza Ghrondu''.
-Armia Liby:
Zabójca Khaina [Icorne(Umiejętności: ,,Czarny Lotus'', ,,Trofeum Skrytobójcy'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
Zabójca Khaina [Imra(Umiejętności: ,,Sieć cieni'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
(T1) 5x Jeźdźcy mroku - utrzymanie 500 g (1 belki, x1 oddział)
Ereide Okrutna jako bohaterka wiedźma Umiejętności: ,,Awanturnik''.
Armia Ereide:
(T1) 12x włócznicy grozy - utrzymanie 1200 g
(T1) 13x Mroczne łuski - utrzymanie 1300 g (4 oddziały na 3 belkach)
(T1) 7x Posępni szermierze - utrzymanie 700 g
(T4) 1x Kharibdyss - utrzymanie 300 g
_______________
Utrzymanie: = 10 200 g
FLOTA
50 statków - flota Teguala (Nagronath) (wykorzystana do transportu morskiego)
RUCHY ARMII
Tegaul "Athel Yngra"-> "Twierdza Lenog" ->Atak i Przejęcie Twierdzy Lenog
Liba i Ereide"Nagronath"-> "Morze Chaosu" -> Atak floty na "Ołowianą Cytadelę (Tura 22)
Armia Imperium"Nagronath"-> "Morze Chaosu" -> Atak floty na "Ołowianą Cytadelę (Tura 22)
Zabici przeciwnicy do specjalnej mechaniki oraz Niewolnicy na stanie
250 [bitwa o Biały Las] + 20 ludzkich niewolników
700 [bitwa o Karak Debgrung] = 700 krasnali pracujących w kopalniach(duża cześć umarła)
WAŻNE(wymaga uwagi Mistrzów Gry)
Atak na "Twierdzę Lenog"
Lądowanie i atak na "Ołowianą Cytadelę"
-
Uprawnienia umieszczania postów
- Nie możesz zakładać nowych tematów
- Nie możesz pisać wiadomości
- Nie możesz dodawać załączników
- Możesz edytować swoje posty
-
Zasady na forum