Pokaż wyniki od 1 do 3 z 3

Wątek: Bonusy od generałów w bitwie własnej, multi

Widok wątkowy

Poprzedni post Poprzedni post   Następny post Następny post
  1. #1
    Pysiaczek Samicka Awatar Presidente
    Dołączył
    Dec 2010
    Lokalizacja
    Jabłonna k. Warszawy
    Postów
    2 172
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    206
    Otrzymał 230 podziękowań w 152 postach

    Bonusy od generałów w bitwie własnej, multi

    Szybka rozpiska co właściwie dają poszczególni gienkowie (a raczej typy) w armii. Z tego co zauważyłem to bonusy są globalne dla całej armii (w większości). Niestety są też jakieś bugi bo czasami dodanie gienka z innej klasy potrafi obniżyć z powrotem dla całej armii staty (możliwe, że to tylko bug wyświetlania, zauważyłem bugowanie się czempionów i strażników - nie wszystkie jednostki, które wcześnie dostawały bonus dostają go w takim połączeniu). Wszelkie plusy będę odnosił do wartości bazowej jednostek. Są też gienkowie konkretni, którzy podnoszą niektóre staty.

    Czempion (zielony)
    pierwszy poziom:

    drugi poziom:
    +5 morale

    trzeci poziom
    +15 morale
    +25% szybkości ruchu (piechota)
    +10% zbroja (włócznie) (zwiększa zbroję przykładowo z 50% na 60%)
    +20% ammo (piechota)

    Strateg (niebieski)
    1 poziom:
    +25% ammo
    +20% dmg ostrzał, zwykłe (Kong Rong)

    2 poziom:
    +10% częstotliwość ostrzału
    +10%, dmg, przebijające
    +60% ammo
    +20% dmg ostrzał, zwykłe (Kong Rong)

    3 poziom:
    +5 morale (tutaj się wyświetla różnie, nie wszystkim podnosi, potrafi podnosić jeździe, ale już nie piechocie)
    +10% częstotliwość ostrzału
    +100% ammo
    +10%, dmg, przebijające
    +20% dmg ostrzał, zwykłe (wszyscy stratedzy)

    Strażnik (fioletowy)
    1 poziom:
    +10% ostrzał, przebijające+10% częstotliwość ostrzału
    +5% do uników w walce wręcz (piechota walcząca wręcz, nie włócznie) (Huang Zhong, Taishi Chi) (też się czasami buguje)
    +10% dmg, przebijające (cała armia walcząca w zwarciu, również jazda) (Sun Jian, Zhao Yun)

    2 poziom:
    +10% dmg, przebijające (cała armia walcząca w zwarciu, również jazda) (wszyscy strażnicy)
    +10% ammo
    +10% dmg ostrzał, przebijające+10% częstotliwość ostrzału

    3 poziom:
    +5 morale
    +5% unik w zwarciu (piechota walcząca wręcz, nie włócznie)
    +10% dmg, przebijające
    +60% ammo
    +10% dmg ostrzał, przebijające
    +10% częstotliwość ostrzału
    tutaj lubi się też chyba zbugować bonus od Kong Ronga zwiększający zwykłe dmg ostrzału, nie zwiększa u łuków)

    Awangarda (czerwony)
    1 poziom:
    +25 do szarży dla całej armii (Dong Zhuo)
    +25% dmg, zwykłe, dla jazdy uderzeniowej jazdy (Ma Teng)


    2 poziom:
    +5 morale
    +25% szybkości ruchu dla piechoty
    +25 do szarży dla całej armii


    3 poziom:
    +15 morale
    +25% szybkości ruchu dla piechoty
    +25 do szarży dla całej armii
    +10% dmg, przebijające
    +25% dmg, zwykłe, dla jazdy uderzeniowej jazdy
    +20% ammo

    Dowódca (złoty)
    1 poziom:
    +5 morale
    +20% szybkości ruchu piechoty (Liu Bei)

    2 poziom:
    +15 morale
    +20% szybkości ruchu piechoty
    +10% dmg, przebijające dla całej armii
    +20% ammo

    3 poziom:
    +25 morale
    +20% szybkości ruchu piechoty
    +10% dmg, przebijające dla całej armii
    +60% ammo (jednostki stratega nie wszystkie dostają)

    Uczony (złoto-fioletowy)
    1 poziom:
    +10% dmg ostrzał, zwykłe (He Man)
    +20% dmg ostrzał, przebijające (He Man)
    +20% ammo (He Man)


    2 poziom:
    +5 morale (He Man)
    +10% szybkości ruchu dla piechoty (+20% Huang Shao)
    +10% dmg ostrzał, zwykłe
    +20% dmg ostrzał, przebijające
    +60% ammo (He Man)

    3 poziom:
    +10% zbroja dla całej armii (Huang Shao)
    +5 morale (+15 He Man)
    +10% dmg, zwykłe (Huang Shao)
    +10% szybkości ruchu dla piechoty (+20% Huang Shao)
    +10% dmg ostrzał, zwykłe
    +20% dmg ostrzał, przebijające
    +100% ammo (He Man), +20% Huang Shao
    +20% dmg, przebijające (Huang Shao)

    Weteran (niebiesko-zielony)
    1 poziom:
    +5% dmg , przebijające (Gong Du)
    +5% dmg ostrzał, przebijające (Gong Du)
    +10% zbroi (Pei Yuanshao)

    2 poziom:
    +25% szybkości ruchu piechoty (+35% Zhang Kai)
    +5% dmg , przebijające (Zhang Kai) (+25% Gong Du i Pei Yuanshao)
    +5% dmg ostrzał przebijające (Zhang Kai) , (20% Gong Du) (Pei +0%)
    +10% dmg zwykłe, (Gong Du i Pei)
    +10% dmg ostrzał zwykłe (Gong Du)
    +5 morale (Gong Du)
    +10% zbroja (Pei)


    3 poziom:
    +25% szybkości ruchu piechoty (+35% Zhang Kai)
    +2% dmg , przebijające
    +5% dmg ostrzał przebijające (Zhang Kai) , (20% Gong Du) (Pei +0%)
    +10% dmg zwykłe
    +10% dmg ostrzał zwykłe (Gong Du)
    +15 morale (Gong Du) (+5 Pei, Zhang)
    +10% zbroja

    Uzdrowiciel (zielono-czerwony)
    1 poziom:
    +5 morale
    +10% zbroja

    2 poziom:
    +25 morale
    +10% zbroja
    +30 % dmg, przebijające
    +10% dmg , zwykłe

    3 poziom:
    +35 morale
    +10% zbroja
    +30 % dmg, przebijające
    +10% dmg , zwykłe
    +20% dmg ostrzał, zwykłe
    +5% dmg ostrzał, zwykłe
    +20% ammo


    W przypadku żółtych turbanów to jest ogólnie miszmasz.



    Generalnie większość bonusów powinna działać globalnie. Często jednak nie działają dobrze gdy mamy gienków, którzy zwiększają to samo - wtedy różnie bywa. Być może jest to tylko bug wyświetlania
    Ostatnio edytowane przez Presidente ; 27-07-2019 o 20:40


    Stary nick:kujon333


  2. Następujących 3 użytkowników podziękowało Presidente za ten post:


Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •