Jest rok 2526
Sytuacja na półwyspie jest ciężka. Królowie Plemion nie żyją. Jarlowie chcą władzy dla siebie. Ty Ansvarr Blady, jesteś jednym z nich, lecz byłeś wyznaczony jako TEN, który ma przejąć władzę w razie śmierci króla. Zaczęła się krwawa gra o władzę, masz 3 jarlów do pokonania. Gdy zostaniesz królem plemienia możesz myśleć o całej Norsce.
Cechy wybrane: Wyrachowany, mściwy, albinos.
Jesteś Ansvarr Blady, byłeś prawą ręką Króla. Teraz jesteś kandydatem na jego miejsce. Jedyną pamiątką z czasów przed nastaniem mgły są toporki, którymi doskonale miotasz.
Cele indywidualne postaci
1. Pokonać w pojedynku 3 lordów
2.
Cele frakcyjne
1. Stać się Wybrańcem jednego z Bogów
2. Zostać władcą wszystkich plemion
Sytuacja ekonomiczna:
Posiadasz jedną prowincje na niewielkim stopniu rozwojowym.
Obóz Bjorlingów posiada bogate lasy tajgi, co możesz wykorzystać. Ale pamiętaj zawsze może się to skończyć.
Obóz Bjorlingów: Obóz Bearsolingów: Siedziba Jarla 2lvl(700g); tartak(150g+ 2t)
Kapitał początkowy 2000g
Wojsko:
Ansvarr Blady
3x Bondsman Warriors
2x Oszczepnicy Bjornlingów
2xMaruderzy Bjornlingów
1x Walkirie Włóczniczki
Cechy przywódcy
Wyrachowany- każde twoje działania są zaplanowane i perfekcjyjne(jak dobrze opiszesz swoje działania masz większe szanse że się powiedzie)
Mściwy- chyba nie musze nic mówić.. jeżeli ktoś zajdzie ci za skórę musi zapłacić
Albinos- problemy z słońcem to jest drobnostka, twoja skóra jest tak blada ze myślą że jesteś wampirem( problemy z nawiązaniem relacji z innymi, za to większe powodzenie jeśli chcesz kogoś nastraszyć)