Strona 1 z 5 123 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 45

Wątek: Wydarzenia frakcyjne

  1. #1
    Moderatorzy Lokalni
    Dołączył
    May 2019
    Lokalizacja
    Dolnyślask Lubań tam gdzie Dawi golone są na łyso
    Postów
    1 617
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    275
    Otrzymał 371 podziękowań w 243 postach

    Wydarzenia frakcyjne

    Jest rok 2526
    Sytuacja na półwyspie jest ciężka. Królowie Plemion nie żyją. Jarlowie chcą władzy dla siebie. Ty, Hinrik, jesteś jednym z nich, lecz byłeś wyznaczony jako TEN, który ma przejąć władzę w razie śmierci króla. Zaczęła się krwawa gra o władzę, masz 3 karłów do pokonania. Gdy zostaniesz królem plemienia możesz myśleć o całej Norsce.


    Jesteś Hinrik, byłeś prawą ręką Króla. Teraz jesteś kandydatem na jego miejsce. Jedyną pamiątką z czasów przed nastaniem mgły jest topór którym władasz, topór Ojca który był jednym, z huskarli samego Władcy.

    Potrafisz zebrać tłumy wokół siebie, twoja odwaga ich motywuje do działania, lecz także ona nie pozwala ci się wycofać z bitwy, pojedynku. Twoja największą wadą za to jest żądza posiadania nie tylko złota, ale także czaszek i krwi.

    Cele indywidualne postaci:
    1. Pokonać 3 innych kandydatów do korony
    2. Zebrać bogactwo (w tym samym momencie musisz posiadać: 2500g dochodu; 10000g w skarbcu; 1000 czaszek własnoręcznie ściętych)

    Cele frakcyjne:
    1. Stać się Wybrańcem jednego z bogów
    2. Zostać władcą wszystkich plemion


    Sytuacja ekonomiczna :
    Posiadasz jedną prowincje na niewielkim stopniu rozwojowym.
    Obóz Bearsolingów posiada bogate zasoby rudy żelaza i liczne lasy tajgi, co możesz wykorzystać. Ale pamiętaj zawsze może się to skończyć. Posiadasz mały garnizon plemienny do obrony ziem.

    Obóz Bearsolingów: Siedziba Jarla 2lvl(700g);kopalnia 1lvl(300g+3t żelaza);Warownia 2lvl(+2 belki doświadczenia);Stajnia 1lvl(+1 belki doświadczenia, postacie mogą być wyposażone w Konia)
    Garnizon 1lvl:
    2x Bondsman Spearmans


    Kapitał początkowy 2000g

    Wojsko:
    Hinrik(bez żadnych zdolności i przedmiotów)
    1x Bondsman Spearmans
    1x Bondsman Warriors
    1x Bondsman
    2x Maruderzy Bearsonlingów z Wielką Bronią
    1x Oszczepnicy Bearsolingów
    1x Konni Grasanci

    Flota:
    1x Snekkar (9 miejsca)
    2x Aak(pojemność 3t, 2 miejsca)

    Cechy Przywódcy:

    Zachłanność- póki przywódcą frakcji będzie Hinrik -5% od całego przychodu

    Odwaga- ta cecha Hinrika jest mieczem obosiecznym, dzięki odwadze dokonasz czynów heroicznych, lecz nie możesz odrzucić pojedynków.

    Charyzma - Hinrik oczaruje prawie każdego, zachęci do walki tych co nie chcą. Charyzma daje ci większe szanse na powodzenie wątków fabularnych prowadzonych przez lorda.

    Na tą chwile Hinriku najważniejsze jest panowanie nad Plemieniem zajmij się tym dobrze. Duch Króla liczy na ciebie....
    Ostatnio edytowane przez Asuryan ; 08-09-2019 o 01:03

  2. #2
    Moderatorzy Lokalni
    Dołączył
    May 2019
    Lokalizacja
    Dolnyślask Lubań tam gdzie Dawi golone są na łyso
    Postów
    1 617
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    275
    Otrzymał 371 podziękowań w 243 postach
    Tura 1

    Przybywa do ciebie jeden z Jarłów

    "Jestem Wulgrimer Żelazny wyzywam cię na pojedynek wraz moimi grasantami.."


    Twoja armie:
    Hinrik[jeśli do tego czasu nie będzie paczki modów gotowej wybierasz wodza grasantów na pieszo z wsztkimi umiejętnościami i przedmiotami]
    -2x wybrane przez ciebie jednostki z twojej armii

    Wulfgrimera armia:
    Wódz grasantów[bez niczego]
    -2x grasanci

    Mapa: Obóz Vargów
    Mody:
    - Graelingowie.pack

  3. Użytkownicy którzy uznali post Rancor za przydatny:


  4. #3
    Cześnik Awatar Żółwik_PL
    Dołączył
    Apr 2019
    Postów
    211
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    386
    Otrzymał 24 podziękowań w 18 postach
    Tura 1

    Hinrik wychodzi ze swojego namiotu, obciera resztki jadła z brody, patrzy pogardliwie w stronę Wulfgrimera
    "Jestem Hinrik, a Twoja czaszka będzie bielała wbita na pal jeszcze przed zachodem słońca"

    (Moja armia: Hinrik, Maruderzy Bearsonlingów z Wielką Bronią x 1, Konni Grasanci x 1).

    Po bitwie 95 pojmanych wojów Wulfgrimera klęczy przed obliczem Hinrika, Hinrik unosi trzymając za włosy odcięta głowę Wulfgrimera
    "jeżeli przyrzekniecie mi wierność, to daruję wam życie i przyjmę w szeregi mojej niezwyciężonej armii, gdzie czeka was sława i bogactwo" (charyzma Hinrika)

  5. #4
    Moderatorzy Lokalni
    Dołączył
    May 2019
    Lokalizacja
    Dolnyślask Lubań tam gdzie Dawi golone są na łyso
    Postów
    1 617
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    275
    Otrzymał 371 podziękowań w 243 postach
    Tura 1

    Jeden z grasantów podniósł głowę i rzekł:

    Naszym plemieniem musi przewodzić silny Wódz, przyrzekamy wierność temu który nam pokaże siłe..

    //Dochodzi 1 oddział włóczników
    odziały biorące w walce udział +1belka doś
    Ostatnio edytowane przez Rancor ; 06-09-2019 o 23:22

  6. Użytkownicy którzy uznali post Rancor za przydatny:


  7. #5
    Cześnik Awatar Żółwik_PL
    Dołączył
    Apr 2019
    Postów
    211
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    386
    Otrzymał 24 podziękowań w 18 postach
    Tura 1

    Krwawy bóg Khorne oczekuje ofiar, Hinrik chce wybudować ołtarz. Khorne znany również jako Krwawy Bóg (Blood God) lub Władca Czaszek (Lord of Skulls) - jeden z bogów chaosu, jest panem walki, krwi, wojny i morderstw. Bóg Khorne pobłogosławi Hinrikowi gdy ten zasiądzie na tronie z czaszek, (mamy ich już sporo po bitwie z Wulgrimerem Żelaznym).

    Hinrik:"Wojsko niech rozbije swój obóz przed osadą, trzeba wystawić straże bo zwiadowcy zauważyli w górach coś niepokojącego, to chyba Wojownicy Fimirów, jeden oddział - chyba dezerterzy, bo obdarci i brudni. Ponadto pasterze informują, że Dzika Mantykora na północny - wschód od osady, jakieś pół dnia drogi, porywa owce i kozy ze stad pasterzy."

    "Trzeba też wysłać Oszczepników Bearsolingów na polowanie, bo mięso się kończy".

  8. #6
    Moderatorzy Lokalni
    Dołączył
    May 2019
    Lokalizacja
    Dolnyślask Lubań tam gdzie Dawi golone są na łyso
    Postów
    1 617
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    275
    Otrzymał 371 podziękowań w 243 postach
    Podsumowanie Tury1

    Sługa przyniósł wieści

    "Panie rozpoczęto budowę wszystkiego co kazałeś, Oszczepnicy zostali wysłani na polowanie. Nie mamy za wiele ale damy rade coś z tego sklepać na razie..

    //Chata Myśliwych (100g; Oszczepnicy są na polowaniu jeżeli będziesz chciał by wrócili do armii zapłacisz +25% kosztów utrzymania ich)
    Chata Drwala (125g + 1t drewna)
    Kopalnia (+200g +2t żelaza)
    Fundamenty Kuźni (jeszcze trochę drewna i złota brakuje)
    Fundamenty pod Ołtarz Khorna ( wiele czaszek i innych surowców brak)

    Wszystko dopiszesz w kolejnej Akutualce

  9. #7
    Cześnik Awatar Żółwik_PL
    Dołączył
    Apr 2019
    Postów
    211
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    386
    Otrzymał 24 podziękowań w 18 postach
    Tura 2

    Oszczepnicy wracają z polowania, niosą zdobycze.
    "Szykować się do wymarszu" (wracają do armii - 38g [150g utrzymanie, to 25% to jest jakieś 38g])

  10. #8
    Cześnik Awatar Żółwik_PL
    Dołączył
    Apr 2019
    Postów
    211
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    386
    Otrzymał 24 podziękowań w 18 postach
    Tura 2 (ruch armii)

    Na dźwięk rogu, dowódcy oddziałów Bearsolngów zbierają się przed Hinrikiem.
    " Przygotować armię do wymarszu, ruszamy do Kraka Ravnvake. Wydać rozkazy aby nie zabijać pojmanych zwiadowców, chcę ich żywych,"
    [cel: zajęcie terenu, w przypadku napotkania samotnych oddziałów bez frakcji, czy stworów - potworów, próbować w pierwszej kolejności zwerbować ich charyzmą Hinrika. W przypadku schwytania zwiadowców próbować ich zwerbować/przekupić/zastraszyć (charyzma).]

  11. #9
    Moderatorzy Lokalni
    Dołączył
    May 2019
    Lokalizacja
    Dolnyślask Lubań tam gdzie Dawi golone są na łyso
    Postów
    1 617
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    275
    Otrzymał 371 podziękowań w 243 postach
    Tura 2

    Hinrik wraz z wojami wyruszył. Większość wojsk czuje niepokój gdyż to Kraka i nie wiadomo co tam mogą spotkać Krasnoludy ? Skaveny? Czy coś gorszego? Mimo to ich zapał się nie ograniczony.,.
    Ostatnio edytowane przez Asuryan ; 13-09-2019 o 10:52

  12. #10
    Moderatorzy Lokalni Awatar Asuryan
    Dołączył
    Apr 2019
    Lokalizacja
    Ulthuan
    Postów
    572
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    569
    Otrzymał 135 podziękowań w 94 postach
    Tura 3

    Tak jak można było się spodziewać w krainie znajduje się krasnoludzka warownia. Wydawała się pusta. Jednak tylko się taka wydawała... na wysforowanych do przodu rozochoconych wizją bogatych łupów konnych grasantów spoza murów twierdzy spadł ogromny głaz. Długie bełty wystrzelone z machin ustawionych w wieżyczkach dopełniły masakry oddziału. Do wściekłego Hinrika zbliżył się jeden z wojowników wydzierając się po drodze: Głupcze! Tylko największy kretyn rusza na twierdzę bez sprzętu oblężniczego! Wyzywam Cię na pojedynek zanim wytracisz nas wszystkich! Jak na razie w krainie jest impas, nie masz złota na budowę machin oblężniczych, a nawet na sklecenie głupich drabin potrzeba czasu. Czy krasnoludy będę grzecznie na to czekać za swoimi murami, czy raczej zdecydują się zrobić wycieczkę w terenie który znają znacznie lepiej? Jak na razie zdążyli wybić cały oddział nie ruszając nawet zza mury! A do tego jeszcze zniecierpliwiony jarl zwietrzył doskonałą okazję i rzucił wyzwanie o władzę w najgorszej dla Ciebie chwili!

    /// strata konnych grasantów
    "A mówiłem, że to moja wyspa!"

    Znany tutaj także jako Cysorz.

  13. Użytkownicy którzy uznali post Asuryan za przydatny:


Strona 1 z 5 123 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •