Jest rok 2526
Sytuacja jest ciężka. dopiero co udało się odbudować powierzoną Twej pieczy prowincję po inwazji wojsk Archaona Wszechwybrańca. Na szczęście udaje Ci się zbierać na czas i wysyłać należną daninę carycy.
Cechy wybrane: odwaga, mądrość, porywczość.
Jesteś Vladimir Porywczy, Wojewoda, czyli reprezentant carskiej władzy nad północno zachodnim oblastem. Jedyną pamiątką z czasów przed nastaniem mgły są dwa miecze którymi władasz.
Potrafisz zebrać tłumy wokół siebie, twoja odwaga ich motywuje do działania, lecz także ona nie pozwala ci się wycofać z bitwy. Twoją największą wadą za to jest porywczość, często działasz zanim zdążysz przemyśleć konsekwencje swych czynów.
Cele indywidualne postaci:
1. Zabić 3 Wodzów Norski
2. Być Panem na 4 prowincjach rozwiniętych do co najmniej 4lvl z murem
3. Wygrać 5 pojedynków
Cele frakcyjne:
1. Zetrzeć z powierzchni ziemi plemiona Norsmenów
2. Zawiązać sojusze z Krasnoludami i Imperium
Sytuacja ekonomiczna:
Posiadasz dobrze rozwiniętą prowincje nabrzeżną.
Erengrad posiada bogate złoża spiżu , a także bogate lasy. Kolejnym atutem jest dostęp do morza..
Erengrad: ratusz 4lvl(1500g); kopalnia spiżu (250g+3t spiżu), gildia rzemieślników (200g)
Kapitał początkowy 2000g
Wojsko:
Vladimir Porywczy(bez umiejętności i przedmiotów)
2x Gospodar Spearmen
2x Gospodar Axemen
1x Droyoska
1x Kreml Guard
2x Winged Lancers
Cechy przywódcy:
Odwaga- ta cecha Vladimira jest mieczem obosiecznym, dzięki odwadze dokonasz czynów heroicznych, lecz nie możesz odrzucić pojedynków.
Mądrość- to umiejętność podejmowania uzasadnionych decyzji, które w dłuższej perspektywie przynoszą pozytywne rezultaty(jeśli twoja decyzja będzie odpowiednio uzasadniona jest możliwość na więcej bonusów)
Porywczość- ta cecha Vladimira przysporzy ci wielu problemów, gdyż będzie rzucał się na każdą armie neutralną i wrogą w prowincji której przebywa.