Pokaż wyniki od 1 do 10 z 10

Wątek: Aktualności

  1. #1
    Moderatorzy Lokalni Awatar Asuryan
    Dołączył
    Apr 2019
    Lokalizacja
    Ulthuan
    Postów
    572
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    569
    Otrzymał 135 podziękowań w 94 postach

    Aktualności

    Tu robisz aktualkę.
    "A mówiłem, że to moja wyspa!"

    Znany tutaj także jako Cysorz.

  2. #2
    Cześnik Awatar Żółwik_PL
    Dołączył
    Apr 2019
    Postów
    211
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    386
    Otrzymał 24 podziękowań w 18 postach
    Tura 1

    Skarbiec na początku tury: 2000 złotych monet
    Dochód: 1000
    Magazyn na początku tury: 8t żelaza, 10t drewna

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Gospodarka

    Przychód: Prowincja : 1000g, 3t żelaza, 3 belki doswiadczenia

    Budynki:
    Prowincja
    -Siedziba Jarla 2lvl(700g);
    -kopalnia 1lvl(300g+3t żelaza);
    -Warownia 2lvl(+2 belki doświadczenia);
    -Stajnia 1lvl(+1 belki doświadczenia)


    Dochód:1000g
    Wydatki:

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Wojskowość

    Armia : garnizon 2x Bondsman Spearmans,
    Wojsko:
    Hinrik(bez żadnych zdolności i przedmiotów)
    1x Bondsman Spearmans
    1x Bondsman Warriors
    1x Włócznicy Bearsolingów (z wydarzenia)
    1x Bondsman
    1x Maruderzy Bearsonlingów z Wielką Bronią
    1x Maruderzy Bearsonlingów z Wielką Bronią (1 belka)
    1x Oszczepnicy Bearsolingów
    1x Konni Grasanci (1 belka)

    Utrzymanie armii:

    Rekrutacja:
    brak

    Koszt rekrutacji:brak

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Flota:
    1x Snekkar (9 miejsca)
    2x Aak(pojemność 3t, 2 miejsca)

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Podsumowanie
    Skarbiec na początku tury: 2000 złotych monet (+1000 z tury) razem:3000
    Budowa: -2900g
    Rekrutacja: 0
    Utrzymanie armii: 0
    Zwiad: -50g
    Zachłanność Hinrika: -50g

    Skarbiec na końcu tury: 0g
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Fabuła

    Hinrik
    Tura 1
    "Sługo: na tą chwile nie stać mnie na wszystko, ale może damy radę [w tej turze daje 350g i 1t drewna na chatę myśliwych, 350g i 1 t drewna na chatę drwala, 450g i 1t żelaza i drewna na kuźnię,500g i 2t drewna na kopalnię 2 lvl , dajmy jeszcze 950g rezerwy z dochodów], nie wiele mamy w skarbcu. Powinno starczyć. Trzeba rozpocząć też budowę ołtarza dla boga krwawego Khorne[350g i 1t drewna], to Władca Czaszek (gdzie będziemy składać krew wrogów dla Krwawego Boga).Bóg Khorne pobłogosławi mi gdy zasiądę na tronie z czaszek, potrzeba nam czaszek dla tronu z czaszek (mamy ich już sporo po bitwie z Wulgrimerem Żelaznym), tak, że musimy zbudować ten tron."

    "Wojsko niech rozbije swój obóz przed osadą, trzeba wystawić straże bo zwiadowcy zauważyli w górach coś niepokojącego, to chyba Wojownicy Fimirów, jeden oddział - chyba dezerterzy, bo obdarci i brudni. Ponadto pasterze informują, że Dzika Mantykora na północny - wschód od osady, jakieś pół dnia drogi, porywa owce i kozy ze stad pasterzy."

    "Trzeba też wysłać Oszczepników Bearsolingów na polowanie, bo mięso się kończy".
    Ostatnio edytowane przez Żółwik_PL ; 07-09-2019 o 14:08

  3. #3
    Cześnik Awatar Żółwik_PL
    Dołączył
    Apr 2019
    Postów
    211
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    386
    Otrzymał 24 podziękowań w 18 postach
    Tura 2

    Skarbiec na początku tury: 0 złotych monet
    Dochód: 1425
    Magazyn na początku tury: 7t żelaza, 4t drewna

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Gospodarka

    Przychód: Prowincja : 1425g, 5t żelaza, 1t drewna,

    Budynki:
    Prowincja
    -Siedziba Jarla 2lvl(700g);
    -kopalnia 2lvl(500g+5t żelaza);
    -Warownia 2lvl(+2 belki doświadczenia);
    -Stajnia 1lvl(+1 belki doświadczenia)
    -Chata Drwala 1lvl(125g+1t drewna)
    -Chata Myśliwych 1lvl(100g)


    Dochód:1425g
    Wydatki:-72,5 (chciwość Hinrika)
    -1026g (utrzymanie wojska)
    -150g (zwiad)
    -38g(powrót oszczepników)
    -100g(utrzymanie floty)(Snekkar - okręt flagowy, utrzymanie za free w uzgodnieniu z MG)
    zostaje: 38,5g

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Wojskowość

    Armia : garnizon 2x Bondsman Spearmans,
    Wojsko:
    Hinrik(bez żadnych zdolności i przedmiotów)
    1x Bondsman Spearmans
    1x Bondsman Warriors
    1x Włócznicy Bearsolingów (z wydarzenia)
    1x Bondsman
    1x Maruderzy Bearsonlingów z Wielką Bronią
    1x Maruderzy Bearsonlingów z Wielką Bronią (1 belka)
    1x Oszczepnicy Bearsolingów
    1x Konni Grasanci (1 belka)

    Utrzymanie armii: 1026g

    Rekrutacja:
    brak

    Koszt rekrutacji:brak

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Flota:
    1x Snekkar (9 miejsca)(utrzymanie za free w uzgodnieniu z MG - okręt flagowy)
    2x Aak(pojemność 3t, 2 miejsca)
    Utrzymanie floty: 100g

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Podsumowanie
    Skarbiec na początku tury: 1425 złotych monet
    Budowa: 0
    Rekrutacja: 0
    Utrzymanie armii: 1026g
    Zwiad: -150g
    Zachłanność Hinrika: -72,5g
    Utrzymanie floty:100g
    Powrót oszczepników z polowania: 38g
    Skarbiec na końcu tury: 38,5g
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Fabuła:
    "Sługo na ta chwile możemy przekazać jedynie 38,5g oraz coś z rezerwy żelaza i drewna z magazyny (magazyn ma 5t drewna i 12t żelaza). Większość naszego złota poszło na armię. Musimy coś wymyślić aby zwiększyć ilość złota w skarbcu, może wyprawa naszej armii przyniesie bogactwo i chwałę"

    (ruch armii)
    Na dźwięk rogu, dowódcy oddziałów Bearsolngów zbierają się przed Hinrikiem.
    " Przygotować armię do wymarszu, ruszamy do Kraka Ravnvake. Wydać rozkazy aby nie zabijać pojmanych zwiadowców, chcę ich żywych,"
    [cel: zajęcie terenu, w przypadku napotkania samotnych oddziałów bez frakcji, czy stworów - potworów, próbować w pierwszej kolejności zwerbować ich charyzmą Hinrika. W przypadku schwytania zwiadowców próbować ich zwerbować/przekupić/zastraszyć (charyzma).]

  4. #4
    Moderatorzy Lokalni Awatar Asuryan
    Dołączył
    Apr 2019
    Lokalizacja
    Ulthuan
    Postów
    572
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    569
    Otrzymał 135 podziękowań w 94 postach
    Zachłanność Hinrika powoduje utratę 73 golda, na koniec tury zostało więc 38 g - po raz kolejny przypominam, że nie używamy w obliczeniach ułamków, tylko zaokrąglamy koszty i straty w górę. Następnym razem po prostu przesunę przecinek w prawo!
    "A mówiłem, że to moja wyspa!"

    Znany tutaj także jako Cysorz.

  5. Użytkownicy którzy uznali post Asuryan za przydatny:


  6. #5
    Cześnik Awatar Żółwik_PL
    Dołączył
    Apr 2019
    Postów
    211
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    386
    Otrzymał 24 podziękowań w 18 postach
    Tura 3

    Skarbiec na początku tury: 204 złotych monet (+ 66g z utrzymania floty - poprzednia tura - za dużo poszło na utrzymanie statków: dałem 100, a powinienem 34 - uzgodnione z MG)
    Dochód: 1425g + 100g (z wydarzenia) = 1525g
    Magazyn na początku tury: 17t żelaza, 6t drewna

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Gospodarka

    Przychód: Prowincja : 1425g, 5t żelaza, 1t drewna,
    Wydarzenie-sprzedaż skór: 100g

    Budynki:
    Prowincja
    -Siedziba Jarla 2lvl(700g);
    -kopalnia 2lvl(500g+5t żelaza);
    -Warownia 2lvl(+2 belki doświadczenia);
    -Stajnia 1lvl(+1 belki doświadczenia)
    -Chata Drwala 1lvl(125g+1t drewna)
    -Chata Myśliwych 1lvl(100g)
    -Kuźnia 1lvl


    Dochód:1525g
    Wydatki:-73 (chciwość Hinrika)
    -861g (utrzymanie wojska)
    -100g(leczenie oszczepników)
    -255g(leczenie włóczników)
    -34g(utrzymanie floty)(Snekkar - okręt flagowy, utrzymanie za free w uzgodnieniu z MG)
    zostaje: 202g

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Wojskowość

    Armia : garnizon 2x Bondsman Spearmans,
    Wojsko:
    Hinrik(bez żadnych zdolności i przedmiotów)
    1x Bondsman Spearmans
    1x Bondsman Warriors
    1x Włócznicy Bearsolingów (z wydarzenia)
    1x Bondsman
    1x Maruderzy Bearsonlingów z Wielką Bronią
    1x Maruderzy Bearsonlingów z Wielką Bronią (1 belka)
    1x Oszczepnicy Bearsolingów (1 belka)
    (strata konnych grasantów - wydarzenie)

    Utrzymanie armii: 861g

    Rekrutacja:
    brak

    Koszt rekrutacji:brak

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Flota:
    1x Snekkar (9 miejsca)(utrzymanie za free w uzgodnieniu z MG - okręt flagowy)
    2x Aak(pojemność 3t, 2 miejsca)
    Utrzymanie floty: 34g

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Podsumowanie
    Skarbiec na początku tury: 1729 złotych monet
    Budowa: 200g (chata drwali)
    Rekrutacja: 0
    Utrzymanie armii: 861g
    Zwiad: -56g
    Zachłanność Hinrika: -73g
    Utrzymanie floty: 34g
    Leczenie oszczepników: 100g
    Leczenie włóczników: 255g

    Skarbiec na końcu tury: 150g
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Fabuła:
    Hinrik nerwowo drapie się po siwiejącej brodzie. Zastanawia się nad wycofaniem do stolicy, a marszem do Sjoktraken, skąd wrócili zwiadowcy.
    "Psia krew! Psia jucha!". Przeklął :-)
    "Co robić?" Zapytał sam siebie.
    "Pal licho, raz pomiotom śmierć." Machnął ręką - dopiero teraz zauważył, że stracił mały palec lewej dłoni.
    "Zebrać armie - wynosimy się stąd! Nie przejdziemy obok twierdzy, nie zdobędziemy jej teraz też. Ruszamy do Sjoktraken, zajmiemy te ziemie." Ryknął nerwowo wódz.
    (mam zamiar zająć Sjoktraken i spróbować zbudować osadę portową oraz zacząć wydobywać kamień i drewna więcej pozyskiwać)

    Pojmani skaveni (wydarzenia): Hinrik drapie się po czerepie: "Wypytać te ścierwa, czego tu szukają, ilu ich jest, skąd idą, wszystko z nich wycisnąć - nie przebierać w metodach! Na koniec jednego okaleczyć i puścić, wysłać za nim dwóch zwiadowców - zobaczymy gdzie ich zaprowadzi? Resztę zarżnąć, spuścić juchę, odrąbać łby, czaszki wyprawić - na ołtarz się przydadzą. Juchę rozlać na tym płaskim głazie w ofierze dla Krwawego Pana. Łachmany, broń, zbroję i co tam mają - sprzedamy"

    "Sługo: z zabitych buntowników Jarla i skaveńskich zwiadowców pozyskaliśmy trochę łbów, czaszki przydadzą się na ołtarz i tron z czaszek. Krwawy pan musi nam w końcu sprzyjać!"
    Ostatnio edytowane przez Żółwik_PL ; 22-09-2019 o 15:20

  7. #6
    Cześnik Awatar Żółwik_PL
    Dołączył
    Apr 2019
    Postów
    211
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    386
    Otrzymał 24 podziękowań w 18 postach
    Tura 4

    Skarbiec na początku tury: 150 złotych monet
    Dochód: 1525g + 15% z nakarmienia plemienia /w turze 4 i 5/ + 229g (wyszło dokładnie 228,75) = 1754g
    Magazyn na początku tury: 18t żelaza, 4t drewna

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Gospodarka

    Przychód: Prowincja : 1754g, 5t żelaza, 2t drewna,
    Sprzedaż broni: kupcy dali 300g.
    skarbiec: 150g.


    Budynki:
    Prowincja
    -Siedziba Jarla 2lvl(700g);
    -kopalnia 2lvl(500g+5t żelaza);
    -Warownia 2lvl(+2 belki doświadczenia);
    -Stajnia 1lvl(+1 belki doświadczenia);
    -Chata Drwala 1lvl(125g+1t drewna)+ drwal (100g i 1t drewna)= (225g i 2 t drewna);
    -Chata Myśliwych 1lvl(100g)
    -Kuźnia 1lvl


    Dochód:2054g
    Wydatki:-102,7 (chciwość Hinrika)(tylko od dochodu, bo to co w skarbcu to zabrał wcześniej)
    +150g (skarbiec)= dochód 2101,3g
    -783g (utrzymanie wojska)
    -34g(utrzymanie floty)(Snekkar - okręt flagowy, utrzymanie za free w uzgodnieniu z MG)
    -800g (Sjoktraken - kolonizacja)
    -200g ( Tartak),
    -150g (zwiad)
    zostaje: 56,3g
    Wydatki w surowcach:
    - 3 t żelaza (na motyki i siekiery)
    - 1 t drewna (na tartak)

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Wojskowość

    Armia : garnizon 2x Bondsman Spearmans,
    Wojsko:
    Hinrik(bez żadnych zdolności i przedmiotów)
    1x Bondsman Spearmans (1 belka)
    1x (Bondsman Warriors (1 belka)
    1x Włócznicy Bearsolingów (2 belki)
    1x Bondsman (3 belki)
    Maruderzy Bearsonlingów z Wielką Bronią - śmierć
    1x Maruderzy Bearsonlingów z Wielką Bronią (3 belka)
    1x Oszczepnicy Bearsolingów (3 belka)


    Utrzymanie armii: 783g

    Rekrutacja:
    brak

    Koszt rekrutacji:brak

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Flota:
    1x Snekkar (9 miejsca)(utrzymanie za free w uzgodnieniu z MG - okręt flagowy)
    2x Aak(pojemność 3t, 2 miejsca)
    Utrzymanie floty: 34g

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Podsumowanie
    Skarbiec na początku tury: 2101,3g złotych monet (Zachłanność Hinrika: -102,7g - poszło od dochodu)
    Budowa: 200g (tartak)
    Rekrutacja: 0
    Utrzymanie armii: 783g
    Zwiad: 150g
    Utrzymanie floty: 34g
    Kolonizacja: 800g


    Skarbiec na końcu tury:134,3g
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Fabuła:
    Zatrzymać wojska!" Ryknął Hinrik. "Rozbijamy obóz w Sjoktraken! Rozstawić straże i wysłać posłańca na granice z krasnoludami z Kraka Drak. Musimy zawrzeć z nimi pakt, potrzeba nam sprzymierzeńców. Nie możemy sobie teraz pozwolić na wojnę z nimi, za mało złota w skarbcu, we mgle też się coś niedobrego czai, a i te szczurze ścierwa coś knują. Wydać rozkazy strażnikom, aby pochopnie nie rzucali oszczepami we mgłę, mogą trafić posłańca karłów, a nie tego nam trzeba. Jednocześnie zachować czujność!"

    "Przygotować też wojska do walki z Keanem Szarym, to mój ostatni rywal!"

    Hinrik dmie w róg, przyzywając dowódców.
    "Osiedlamy krainę Sjoktraken, są tu ruiny wioski rybackiej, odbudujemy ją, połów ryb zapewni wikt dla naszych wojów i ludzi z plemienia. Jest też kamieniołom z którego można pozyskać głazy na budowę".
    "Kartografie - zleć wysłanie zwiadowców do Skalistych Pustkowi, niech się lepiej rozglądną. Interesują mnie tropy w kierunku Zamarzniętego Morza, gdzie dokładnie prowadzą? Co z ta mgłą? Co tam się w niej kryje? Chcę wiedzieć wszystko! Czy to zagrożenie dla nas, a może szansa na sojusz i podbój Norski?

    [Plan Hinrika: pakt o nieagresji z krasnoludami; umowa handlowa z Kraka Drak; rozpoznanie sytuacji w Skalistych Pustkowiach - węszę chaos we mgle; rozbudowa prowincji Sjoktraken - wioska rybacka i w przyszłości port, reaktywacja kamieniołomu, umocnienie stolicy ]

    Walka z Keanem Szarym

    Zważywszy, że Kean Szary dysponował liczniejszą armią, Hinrik postanowił wydać bitwę przy dwóch wąskich przejściach, nad potokiem. Wojska podzielił na dwie grupy, na sam przód, każdej z grup wysłał wojów z tarczami i włóczniami - to oni mięli przyjąć na siebie impet uderzenia i powstrzymać wroga, aby nie przedostał się na druga stronę.
    Hinrik założył, że pretendent do tronu połknie haczyk i rozdzieli swoje wojska. Tak też się stało. Serce w piersi Hinrika zatrzepotało radośnie. "Są nasi!" - ryknął i uśmiechnął się do oszczepników, którzy stali najbliżej, to oni zapewniali odwód i wsparcie w krytycznym momencie.
    Gdy wojska się starły, Hinrik wysłał oszczepników na lewa stronę, a sam rzucił się do walki wspierając norsmenów walczących na prawej przeprawie. Oszczepnicy na lewej przeprawie szybko wykrwawili bondsmenów wroga, a bondsmeni Hinrika wykorzystując zamieszanie w szeregach wroga, sprawnie przedostali się na jego tyły i dokończyli dzieła. Wojska Keana na lewej przeprawie wpadły w panikę i rozbiegły się we wszystkich kierunkach. Dowódcy próbowali zebrać ich do kupy, ale na niewiele się to zdało, sytuacja była nie do opanowania.
    Hinrik w szale bitewnym parł do przodu! Wtem spostrzegł, że przed sobą i za plecami ma wroga - został otoczony. "Cholera" - pomyślał, "trzeba się wycofać". Resztkami sił zdołał przebić się do swoich. "Do diabła, mogłem przypłacić to głową." Wycedził przez zęby.
    Wrogi jarl widząc klęskę swych wojsk na drugim skrzydle, postanowił pomóc im. Zostawił walczących ludzi i pobiegł zatrzymać norsmenów Hinrika, którzy przelewali się już na plecy walczących na prawym przejściu. Hinrik był już pewny, że korona jest jego. Wrogowie przed nim zaczęli słabnąć bez wsparcia swego wodza. Gdy Kean spostrzegł co się dzieje i wrócił, było już za późno. Los Keana Szarego i jego ludzi został przesadzony.
    Ostatnio edytowane przez Żółwik_PL ; 04-10-2019 o 18:40 Powód: błednie uśmierciłem bondsman warrios, powinienem maruderów - teraz jest ok

  8. #7
    Cześnik Awatar Żółwik_PL
    Dołączył
    Apr 2019
    Postów
    211
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    386
    Otrzymał 24 podziękowań w 18 postach
    Tura 5

    Skarbiec na początku tury: 134,3 złotych monet
    Dochód: 1875g + 15% z nakarmienia plemienia /w turze 4 i 5/ + 281,2g = 2156,2g
    Magazyn na początku tury: 20t żelaza, 6t drewna

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Gospodarka

    Przychód: Prowincja : 2156,2g, 5t żelaza, 3t drewna,
    Sprzedaż narzędzi rolniczych:
    skarbiec: 134,3g.


    Budynki:
    Prowincja (stolica)
    -Siedziba Jarla 2lvl(700g);
    -kopalnia 2lvl(500g+5t żelaza);
    -Warownia 2lvl(+2 belki doświadczenia);
    -Stajnia 1lvl(+1 belki doświadczenia);
    -Tartak 1lvl(125g+2t drewna)+ drwal (100g i 1t drewna)= (225g i 3 t drewna);
    -Chata Myśliwych 1lvl(100g)
    -Kuźnia 1lvl

    prowincja Sjoktraken:
    -Siedziba Jarla 1lvl (350g);



    Dochód:2156,2g
    Wydatki:-107,8 (chciwość Hinrika)(tylko od dochodu, bo to co w skarbcu to zabrał wcześniej)
    +134,3g (skarbiec)= dochód 2182,7g
    -783g (utrzymanie wojska)
    -34g(utrzymanie floty)(Snekkar - okręt flagowy, utrzymanie za free w uzgodnieniu z MG)
    -200g (wyprawa po zioła)
    -200g i 1t drewna (chata rybacka w Sjoktraken)
    -300g i 2t żelaza (rozbudowa tartaku lvl 2)
    -300g (leczenie Hinrika)
    -179g (leczenie wojska - 10% wartości)
    zostaje: 186,7g
    Wydatki w surowcach:
    - 1 t drewna (na chatę rybacką)
    - 2 t żelaza (na tartak)

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Wojskowość

    Armia : garnizon 2x Bondsman Spearmans,
    Wojsko:
    Hinrik(umiejętność Walcz lub giń)
    1x Bondsman Spearmans (1 belka)
    1x (Bondsman Warriors (1 belka)
    1x Włócznicy Bearsolingów (2 belki)
    1x Bondsman (3 belki)
    Maruderzy Bearsonlingów z Wielką Bronią - śmierć
    1x Maruderzy Bearsonlingów z Wielką Bronią (3 belka)
    1x Oszczepnicy Bearsolingów (3 belka)


    Utrzymanie armii: 783g

    Rekrutacja:
    brak

    Koszt rekrutacji:brak

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Flota:
    1x Snekkar (9 miejsca)(utrzymanie za free w uzgodnieniu z MG - okręt flagowy)
    2x Aak(pojemność 3t, 2 miejsca)
    Utrzymanie floty: 34g

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Podsumowanie
    Skarbiec na początku tury: 2101,3g złotych monet (Zachłanność Hinrika: -102,7g - poszło od dochodu)
    Budowa: 200g (chata rybacka); 300g (rozbudowa tartaku)=500g
    Rekrutacja: 0
    Utrzymanie armii: 783g
    Zwiad: 0g
    Utrzymanie floty: 34g



    Skarbiec na końcu tury:186,7g
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Fabuła:

    Hinrik był zadziwiony walecznością Keana Szarego, w pewnym sensie podziwiał go i tym samym zaczął czuć do niego pewien rodzaj sympatii mimo, że tamten jeszcze przed chwilą chciał go pozbawić życia i objąć władzę. Ale Hinrik cenił i miał szacunek do takich przeciwników, więc dał Keanowi Szaremu propozycję, aby ten stanął u jego boku. Keanowi serce w piersi zadudniło, nie był gotowy na taka propozycję, myśli się kłebiły w jego głowie. Był pewien, że Hinrik każe go zabić. Kean jeszcze przed bitwą uważał Hinrika za bezdusznego tyrana, a tu taka niespodzianka. Keanowi łzy napłynęły do oczu i ściekały grubymi kroplami po polikach, był wzruszony. Rzucił się przed Hinrikiem na kolana, uderzył wielką ręką w swą pierś i przysiągł mu wierność - widział teraz w Hinriku króla, króla który może podbić ziemie Norski i zjednoczyć jej ludy pod jednym sztandarem. Hinrik mianował Keana dowódca straży przybocznej i nadał mu range honorową pierwszego Bohatera.
    Po pasowaniu, Hinrik oznajmił, że jeszcze dzisiaj, po opatrzeniu ran wyruszą z wojskiem do stolicy, bo czas na koronacje nadszedł. Wiadomość ta wywołała poruszenie i szepty w szeregach norsmenów. Ludzie nie byli pewni czy opuszczenie dopiero co zajętego Sjoktraken, to dobry pomysł. Hinrik zapewnił swych ludzi, że Sjoktraken będzie bezpieczne będzie, gdyż wysłannik nawiązał już kontakt z krasnoludami, a z tego co plotka od wędrowców niesie, krasnoludy przetrzebiły nieźle szczurze szeregi tak, że nie powinno być z nimi chwilowo problemów. Po słowach Hinrika zapanował swoisty spokój w szeregach, a ludzie zaczęli snuć opowieści o ostatniej bitwie. Hinrik nie wspomniał ludziom o tym co się stało ze zwiadowcami w Skalistych Pustkowiach, nie chciał niepokoić ludzi i tak sporo dzisiaj przeszli.
    Przed wymarszem zebrano jeszcze ciała poległych i złożono je na stosach pogrzebowych. Hinrik polecił odrąbać czerepy trupom poległych, co w innych kulturach mogło wskazywać na barbarzyństwo, lecz nie tu, nie w tej sytuacji. Czaszki tych wojów będą budulcem krwawego ołtarza, dla krwawego boga i dzięki tej ofierze wstąpią polegli do krainy wojowników. Stosy pogrzebowe polano oliwą i podpalono. Za plecami maszerujących Baersonlingów widać było dogasające stosy, gdzieś z oddali niosło się wycie wilków i pohukiwanie sowy. Księżyc nad górami był w pełni, wielki, ciężki z dziwna pomarańczową poświatą. Dziwny ten księżyc -czy to dobra wróżba? Zastanawiał się Hinrik.
    Ostatnio edytowane przez Żółwik_PL ; 07-10-2019 o 12:55 Powód: uzgodniono z MG - przesuniecie czasowe

  9. #8
    Cześnik Awatar Żółwik_PL
    Dołączył
    Apr 2019
    Postów
    211
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    386
    Otrzymał 24 podziękowań w 18 postach
    Tura 6

    Skarbiec na początku tury: 186,7 złotych monet
    Dochód: 2075g
    Magazyn na początku tury: 20t żelaza, 6t drewna

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Gospodarka

    Przychód: Prowincja : 2075g, 5t żelaza, 5t drewna, 1t ryb
    Sprzedaż narzędzi rolniczych:
    skarbiec: 186,7g.


    Budynki:
    Prowincja (stolica)
    -Siedziba Jarla 2lvl(700g);
    -kopalnia 2lvl(500g+5t żelaza);
    -Warownia 2lvl(+2 belki doświadczenia);
    -Stajnia 1lvl(+1 belki doświadczenia);
    -Tartak 2lvl (350g i 5 t drewna);
    -Chata Myśliwych 1lvl(100g)
    -Kuźnia 1lvl

    prowincja Sjoktraken:
    -Siedziba Jarla 1lvl (350g);
    -chata rybaka (75g i 1t ryb)



    Dochód:2075g
    Wydatki:-103,8 (chciwość Hinrika)(tylko od dochodu, bo to co w skarbcu to zabrał wcześniej)
    +186,7g (skarbiec)= dochód 2157,9g
    -783g (utrzymanie wojska)
    -34g(utrzymanie floty)(Snekkar - okręt flagowy, utrzymanie za free w uzgodnieniu z MG)
    -rozbudowa stolicy do lvl 3 (-1100g)
    zostaje: 240,9g
    Wydatki w surowcach:
    -

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Wojskowość

    Armia : garnizon 2x Bondsman Spearmans,
    Wojsko:
    Hinrik(umiejętność Walcz lub giń)
    Kean Szary(bohater)
    1x Bondsman Spearmans (1 belka)
    1x (Bondsman Warriors (1 belka)
    1x Włócznicy Bearsolingów (2 belki)
    1x Bondsman (3 belki)
    Maruderzy Bearsonlingów z Wielką Bronią - śmierć
    1x Maruderzy Bearsonlingów z Wielką Bronią (3 belka)
    1x Oszczepnicy Bearsolingów (3 belka)


    Utrzymanie armii: 783g

    Rekrutacja:
    brak

    Koszt rekrutacji:brak

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Flota:
    1x Snekkar (9 miejsca)(utrzymanie za free w uzgodnieniu z MG - okręt flagowy)
    2x Aak(pojemność 3t, 2 miejsca)
    Utrzymanie floty: 34g

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Podsumowanie
    Skarbiec na początku tury: 2157,9 złotych monet (Zachłanność Hinrika: -102,7g - poszło od dochodu)
    Prowincja do 3 lvl: 1100g
    Rekrutacja: 0
    Utrzymanie armii: 783g
    Zwiad: 0g
    Utrzymanie floty: 34g



    Skarbiec na końcu tury:240,9g
    Magazyn:żelazo: 25t
    drewno: 11t
    ryby: 1t
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Fabuła:
    Już świtało kiedy Hinrik wraz z wojskiem dotarł do stolicy. Na spotkanie mu wyszedł Berg Ognistobrody - dowódca straży, a zarazem dyplomata, gdyż najlepiej władał językami, a i ogłady mu nie brakowało. Pokłoniwszy się Ognistobrody zameldował, że do stolicy przybył dyplomata krasnoludzki Grumni Złotousty, wysłannik Najwyższego Króla Dawi.
    "To świetnie." Uśmiechnął się Hinrik i poklepał Berga po ramieniu.
    "Mam nadzieję żeście godnie go przyjęli?" " Oczywiście panie, tak jak kazałeś." Pokłonił się Berg.
    "Przygotowania czynić do koronacji, wojsko niech odpocznie, zje i wydać im po pół kwarty wina" Oznajmił.
    Ostatnio edytowane przez Żółwik_PL ; 14-10-2019 o 18:56

  10. #9
    Cześnik Awatar Żółwik_PL
    Dołączył
    Apr 2019
    Postów
    211
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    386
    Otrzymał 24 podziękowań w 18 postach
    Tura 7

    Skarbiec na początku tury: 240,9 złotych monet
    Dochód: 2075g
    Magazyn na początku tury: 25t żelaza, 11t drewna

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Gospodarka

    Przychód: Prowincja : 2475g, 5t żelaza, 5t drewna, 1t ryb
    Sprzedaż narzędzi rolniczych:
    skarbiec: 240,9g.


    Budynki:
    Prowincja (stolica)
    -Siedziba Jarla 3lvl(1100g);
    -kopalnia 2lvl(500g+5t żelaza);
    -Warownia 2lvl(+2 belki doświadczenia);
    -Stajnia 1lvl(+1 belki doświadczenia);
    -Tartak 2lvl (350g i 5 t drewna);
    -Chata Myśliwych 1lvl(100g)
    -Kuźnia 1lvl

    prowincja Sjoktraken:
    -Siedziba Jarla 1lvl (350g);
    -chata rybaka (75g i 1t ryb)



    Dochód:2475g
    Wydatki:-123,8 (chciwość Hinrika)(tylko od dochodu, bo to co w skarbcu to zabrał wcześniej)
    +240,9g (skarbiec)= dochód 2592,1g
    -783g (utrzymanie wojska)
    -34g(utrzymanie floty)(Snekkar - okręt flagowy, utrzymanie za free w uzgodnieniu z MG)
    -1700g (koronacja)
    zostaje: 75,1g
    Wydatki w surowcach:
    -1t ryb (uczta)
    -1t drewna (ogniska na koronacji)
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Wojskowość

    Armia : garnizon 2x Bondsman Spearmans,
    Wojsko:
    Hinrik(umiejętność Walcz lub giń)
    Kean Szary(bohater)
    1x Bondsman Spearmans (1 belka)
    1x (Bondsman Warriors (1 belka)
    1x Włócznicy Bearsolingów (2 belki)
    1x Bondsman (3 belki)
    Maruderzy Bearsonlingów z Wielką Bronią - śmierć
    1x Maruderzy Bearsonlingów z Wielką Bronią (3 belka)
    1x Oszczepnicy Bearsolingów (3 belka)


    Utrzymanie armii: 783g

    Rekrutacja:
    brak

    Koszt rekrutacji:brak

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Flota:
    1x Snekkar (9 miejsca)(utrzymanie za free w uzgodnieniu z MG - okręt flagowy)
    2x Aak(pojemność 3t, 2 miejsca)
    Utrzymanie floty: 34g

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Podsumowanie
    Skarbiec na początku tury: 2592,1 złotych monet (Zachłanność Hinrika: -123,8g - poszło od dochodu)
    Koronacja - 1700g
    Rekrutacja: 0
    Utrzymanie armii: -783g
    Zwiad: 0g
    Utrzymanie floty: -34g



    Skarbiec na końcu tury:75,1g
    Magazyn:żelazo: 30t
    drewno: 15t
    ryby: 1t
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Fabuła:
    "Sługo: przygotowania czynić do koronacji mej!" Oznajmił Hinrik.
    "Przeznaczmy na na koronację wiele złotych monet, niech jadła, gorzałki i wina nie brakuje, muzyka niech przygrywa co by ludzie skocznie się bawili i tańczyli przy ogniskach, niech widzą jakiego dobrego króla będą mieli." Powiedział Hinrik, poruszając się radośnie przestępując z nogi na nogę, co pewnie miało być tańcem, ale wyglądało to pokracznie i komicznie w wykonaniu tak potężnego mężczyzny
    " A i zaprosić na ucztę posłańca krasnoludów z Kraka Drak, niech zasiądzie przy moim stole. Zobaczymy czy to prawda, że krasnoludy maja mocne głowy do napitku, jak to wieść niesie. Niech krasnolud przekaże swojemu panu jak Bearsolningowie ucztują i przyjmują gości. Trzeba mu dać najprzedniejszych i najmocniejszych trunków, co czerep będzie mu nazajutrz pękał, bo inaczej powie, że kozie siki spijał ".

    [W tej turze koronujemy Hinrika]
    Ostatnio edytowane przez Żółwik_PL ; 20-10-2019 o 12:09

  11. #10
    Cześnik Awatar Żółwik_PL
    Dołączył
    Apr 2019
    Postów
    211
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    386
    Otrzymał 24 podziękowań w 18 postach
    Tura 8

    Skarbiec na początku tury: 75,1 złotych monet
    Dochód: 2475g
    Magazyn na początku tury: 30t żelaza, 15t drewna, 1t ryb.

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Gospodarka

    Przychód: Prowincja : 2475g, 5t żelaza, 5t drewna, 1t ryb
    Sprzedaż narzędzi rolniczych:
    skarbiec: 75,1g.


    Budynki:
    Prowincja (stolica)
    -Siedziba Jarla 3lvl(1100g);
    -kopalnia 2lvl(500g+5t żelaza);
    -Warownia 2lvl(+2 belki doświadczenia);
    -Stajnia 1lvl(+1 belki doświadczenia);
    -Tartak 2lvl (350g i 5 t drewna);
    -Chata Myśliwych 1lvl(100g)
    -Kuźnia 1lvl

    prowincja Sjoktraken:
    -Siedziba Jarla 1lvl (350g);
    -chata rybaka (75g i 1t ryb)



    Dochód:2475g
    Wydatki:-123,8 (chciwość Hinrika)(tylko od dochodu, bo to co w skarbcu to zabrał wcześniej)
    +75,1g (skarbiec)= dochód 2592,1g
    -783g (utrzymanie wojska)
    -34g(utrzymanie floty)(Snekkar - okręt flagowy, utrzymanie za free w uzgodnieniu z MG)
    -1500g (rozbudowa prowincji do lvl 4)
    zostaje: 109,3g
    Wydatki w surowcach:
    -
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Wojskowość

    Armia : garnizon 2x Bondsman Spearmans,
    Wojsko:
    Hinrik(umiejętność Walcz lub giń)
    Kean Szary(bohater)
    1x Bondsman Spearmans (1 belka)
    1x (Bondsman Warriors (1 belka)
    1x Włócznicy Bearsolingów (2 belki)
    1x Bondsman (3 belki)
    Maruderzy Bearsonlingów z Wielką Bronią - śmierć
    1x Maruderzy Bearsonlingów z Wielką Bronią (3 belka)
    1x Oszczepnicy Bearsolingów (3 belka)


    Utrzymanie armii: 783g

    Rekrutacja:
    brak

    Koszt rekrutacji:brak

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Flota:
    1x Snekkar (9 miejsca)(utrzymanie za free w uzgodnieniu z MG - okręt flagowy)
    2x Aak(pojemność 3t, 2 miejsca)
    Utrzymanie floty: 34g

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Podsumowanie
    Skarbiec na początku tury: 2426,3 złotych monet (Zachłanność Hinrika: -123,8g - poszło od dochodu)
    Koronacja - 1500g
    Rekrutacja: 0
    Utrzymanie armii: -783g
    Zwiad: 0g
    Utrzymanie floty: -34g



    Skarbiec na końcu tury:109,3g
    Magazyn:żelazo: 35t
    drewno: 20t
    ryby: 2t
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Fabuła:

    Świtało już, ogniska dogasały. Uczestnicy biesiady spali pijani, tam gdzie gorzałka ich zmogła. Jedni przy stołach, drudzy pod nimi, inni na ziemi przy ogniskach. Tylko Hinrik wraz z posłem krasnoludów Grumnim Złotoustym nadal siedzieli, pili i snuli opowieści o dawnych bojach i dziwnych stworach. W pewnym momencie Hinrik spoważniał, podrapał się po głowie i rzekł do krasnoluda:
    " A jakie są te wasze kobiety, to prawda, że brody mają jak chłopy?"
    Złotousty spojrzał z powagą, po czym wybuchł śmiechem:
    " Jasne, że mają! Ale między nogami tak jak inne baby "
    Hinrik również wybuchł śmiechem. Śmiech krasnoluda i Hinrika zadudnił, aż się sługi zbiegły i dowódca straży, by zobaczyć co się dzieje.

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •