Strona 3 z 5 PierwszyPierwszy 12345 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 21 do 30 z 50

Wątek: Dyskusja

  1. #21
    Szambelan Awatar Il Duce
    Dołączył
    Jul 2012
    Postów
    7 688
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    163
    Otrzymał 384 podziękowań w 264 postach
    Dokładnie tak,nie wiem jak innych ale mnie też nie jarają bitwy na tak małych rozmiarach jednostek,zwłaszcza że to naprawdę stara gra i nie widzę przesłanek żeby tak drastycznie ograniczać rozmiar oddziałów...Trzeba też ustalić jedną opcję dla wszystkich bo jak każdy ma sobie ustalać indywidualnie to będzie jeden wielki chaos.
    Keep your friends rich and your enemies rich and wait to find out which is which.

  2. #22
    Administrator Awatar Lord_Legionista
    Dołączył
    Oct 2010
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    1 507
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    70
    Otrzymał 285 podziękowań w 190 postach
    Oki w takim razie dopisuje duze ze względu na balans który niestety jest problemem . plus dodaje mapy za-proponowane przez Presidente.
    Z biało-czerwoną flagą zawsze gotowy do walki My pod sztandarem prawdy, nasz kolor skóry jest biały To my, ci radykalni, ci najgorsi z najgorszych,IPL-owcy
    http://www.youtube.com/watch?v=9TQQgXArDTg

  3. #23
    Łowczy
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    101
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    a jaką wersję Wam zwraca gra w opcjach? u mnie 1.52 a widzę, że wszyscy w lobby grają na 1.04...
    edyta: okazuje się, że wersja linuxowa jest niekompatybilna z wersją windows...
    Ostatnio edytowane przez arturro ; 01-10-2019 o 21:09
    new achievement unlocked:

  4. #24
    Chłop
    Dołączył
    Sep 2019
    Postów
    20
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście
    Akurat duże oddziały powodują brak balansu w grze. Zwiększa się rozmiar jednostki, ale już nie np. zasięg ognia. Powoduje to spory bonus dla nacji polegających na brutalnej sile i walce wręcz.

  5. #25
    Moderatorzy Globalni Awatar tuff_gru
    Dołączył
    Nov 2014
    Postów
    1 461
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    584
    Otrzymał 439 podziękowań w 227 postach
    No ale chyba rozmiar duzy to narmalny - a nie bedziemy grac na ultra...

  6. #26
    Podczaszy Awatar Nikczemnik
    Dołączył
    Mar 2016
    Lokalizacja
    Centrum dowodzenia Watykanem
    Postów
    771
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    280
    Otrzymał 109 podziękowań w 70 postach
    Cytat Zamieszczone przez krook1 Zobacz posta
    Akurat duże oddziały powodują brak balansu w grze. Zwiększa się rozmiar jednostki, ale już nie np. zasięg ognia. Powoduje to spory bonus dla nacji polegających na brutalnej sile i walce wręcz.
    No nie do końca, bo większe oddziały = większa siła ognia, więc nie powiedziałbym, że daje to jakikolwiek bonus, no chyba że w przypadku muszkieterów / arkebuzerów, gdzie nie strzelają wszyscy na raz.
    Turnieje :
    I,II,III & IV sezon ligi Rome 2
    Krwawe igrzyska
    Bursztynowy szlak 2v2
    Forumowa liga gwinta sezon I & II
    Turniej imienia x71 Medieval 2 - III miejsce
    Medievalowy turniej Galzaga - I miejsce

    Kampanie online :
    KO 38
    Wielka kampania antyczna 1.0 - Swebowie
    Wielka kampania antyczna 1.2 - Icenowie
    Oderint, dum metuant - Kimmeria

    Międzynarodowe :
    Cup of Nations 2017 - Armenia
    Cup of Nations 2018 - Icenowie
    Cup of Nations 2019 - Macedonia

  7. #27
    Podstoli
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    373
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 19 podziękowań w 13 postach
    Witam, chciałem zaproponować póki się turniej nie rozkręcił na całego żeby wprowadzić może jeszcze jakieś ograniczenia na piki.

  8. #28
    Chłop
    Dołączył
    Sep 2019
    Postów
    20
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście
    O ile mi wiadomo, jeżeli włączę duże jednostki, to mapa się nie powiększa - co już utrudnia grę graczom preferującym konnych łuczników i lekką jazdę.
    Poza tym wspominane zwiększenie siły ognia jest minimalne i nie wpływa na wynik starcia.
    Po prostu na dużych jednostkach i 1 na 1 da się zasypać przeciwnika masą ludzi, a najlepszą taktyką jest brutalne starcie.

  9. #29
    Moderatorzy Globalni Awatar tuff_gru
    Dołączył
    Nov 2014
    Postów
    1 461
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    584
    Otrzymał 439 podziękowań w 227 postach
    Moje sposrzezenie jest takie ze kamera nie oddala sie tak jak w r2 (juz nie mowiac o tym ze dziala to pornie) mysle ze przy ustawieniach duzych jak sie wezmie z 6/8 tanich pik to daloby sie ustawic jednsotki od krawedzi do krawedzi, wiec tak jak proponuje zibi trza by dac limit (proponuje maks 5, to nam tez wyealiminuej pike boxy) i do tego zastanowilbym sie faktycznie nad wielkoscia jednostki tak jak mowi krok zeby dac nromalny a nie duzy. Co uwazacie?

  10. #30
    Podstoli
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    373
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 19 podziękowań w 13 postach
    Ja głosuję za wielkością normalną plus 5 pik max oraz jak można dodać max 4 muszkiety.

Strona 3 z 5 PierwszyPierwszy 12345 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •