Strona 21 z 26 PierwszyPierwszy ... 111920212223 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 201 do 210 z 254

Wątek: Total War Saga: Troy - dyskusja ogólna

  1. #201
    Administrator*kotołak*archimandryta z Konstantynopola Awatar Eutyches
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 405
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    520
    Otrzymał 484 podziękowań w 345 postach
    Cytat Zamieszczone przez Arhiz Zobacz posta
    @Eutyches

    NVIDIA GeForce GTX 970M (MSI) - to wygładzanie działa mi elegancko w Trzech Królestwach, a także w innych nietotalwarowych grach.
    Spróbuj , nie wiem jak to wygląda teraz w nvidiach, skalowanie GPU i poustawiaj co tam masz, ustaw profil pod grę i daj - zastępstwo obsługi funkcji, co jest wpisane, że może to aplikacja obsługiwać, ja od wielu lat preferuję radeonki, więc nie pamiętam jak to jest u ciebie, tradycyjnie dam obrazki; może ci pomoże i do czegoś ciebie natchnie?^^
    U mnie ustawione jest pod aplikację...
    Screeny:

    Cytat Zamieszczone przez Grogmir Zobacz posta
    Filmy widziałem - dobra robota, dzięki! Niestety, od YT jednak preferuję klasyczne recenzje i posty na forum, wiem - stary jestem. :p Jak tylko zainstaluję grę i coś pogram, na pewno podzielę się wrażeniami.

    Miło zobaczyć znowu zobaczyć wasze stare mordki!
    Witaj Starcze^^ Ciebie witają wyznawcy mocy Totalwaru , żeby nie było ja jestem kotołakiem i mam mordę, nie mordkę, wypraszam sobie
    "Gdyby można było skrzyżować człowieka z kotem, poprawiłoby człowieka, ale pogorszyłoby kota" — Mark Twain.

  2. Użytkownicy którzy uznali post Eutyches za przydatny:


  3. #202
    Chłop Awatar Arhiz
    Dołączył
    Dec 2014
    Postów
    24
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście
    @Eutyches

    Niestety Nvidia Geforce Experience zdaje się być głupoodporny do tego stopnia, że pozwala jedynie automatycznie zoptymalizować pod jakość czy wydajność. Z kolei Panel Sterowania Nvidia jest pod tym kątem mało użyteczny, próbowałem nim kiedyś narzucić jakieś opcje jednemu ze starszych totalwarów i nie było żadnych różnic. Tutaj w ogóle nie ma - z pozycji programu - wygładzania TXAA. Co ciekawe, nie ma tego także jak otwieram Trzy Królestwa, pomimo, że już z poziomu gry jest.

    Ok, porównałem jak to wygląda w grach.
    Trzy królestwa opisują to tak: FXAA, TAA, wysokie TAA.
    Troja ma FXAA, x2, x4 i x8. Jak ustawię te x4 lub x8 to strasznie spada wydajność, a obraz nadal szarpie, tylko trochę mniej, więc to wtedy chyba to tradycyjne wygładzanie a nie TAA.

    Żeby było śmieszniej Warhammery I i II śmigają u mnie na ultra aż miło. Czyżby komputer z Troją się nie polubił?


    EDIT:
    Ok chyba nie ma sensu się tym zajmować, bo szkoda czasu. Wygląda to tak, że w Troi ustawiając to 8x muszę zjechać wszystkie inne ustawienia do średnio-niskich a i tak obraz się lekko rwie a liczba klatek momentami strasznie spada. Dla porównania w Trzy Królestwa z tym TAA gram na ustawianiach wysokich-ultra. Wychodzi na to, że coś tam "poprawili" w silniku XD

  4. #203
    Administrator*kotołak*archimandryta z Konstantynopola Awatar Eutyches
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 405
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    520
    Otrzymał 484 podziękowań w 345 postach
    Cytat Zamieszczone przez Arhiz Zobacz posta
    @Eutyches

    Niestety Nvidia Geforce Experience zdaje się być głupoodporny do tego stopnia, że pozwala jedynie automatycznie zoptymalizować pod jakość czy wydajność. Z kolei Panel Sterowania Nvidia jest pod tym kątem mało użyteczny, próbowałem nim kiedyś narzucić jakieś opcje jednemu ze starszych totalwarów i nie było żadnych różnic. Tutaj w ogóle nie ma - z pozycji programu - wygładzania TXAA. Co ciekawe, nie ma tego także jak otwieram Trzy Królestwa, pomimo, że już z poziomu gry jest.

    Ok, porównałem jak to wygląda w grach.
    Trzy królestwa opisują to tak: FXAA, TAA, wysokie TAA.
    Troja ma FXAA, x2, x4 i x8. Jak ustawię te x4 lub x8 to strasznie spada wydajność, a obraz nadal szarpie, tylko trochę mniej, więc to wtedy chyba to tradycyjne wygładzanie a nie TAA.

    Żeby było śmieszniej Warhammery I i II śmigają u mnie na ultra aż miło. Czyżby komputer z Troją się nie polubił?


    EDIT:
    Ok chyba nie ma sensu się tym zajmować, bo szkoda czasu. Wygląda to tak, że w Troi ustawiając to 8x muszę zjechać wszystkie inne ustawienia do średnio-niskich a i tak obraz się lekko rwie a liczba klatek momentami strasznie spada. Dla porównania w Trzy Królestwa z tym TAA gram na ustawianiach wysokich-ultra. Wychodzi na to, że coś tam "poprawili" w silniku XD
    Na Twoim przykładzie widać, że prawdę mówiłem w filmiku, że trzeba mieć w nosie opis specyfikacji i jak ktoś ma mocny sprzęt, to powinien się cieszysz pięknotą grafik tej gry. Ja dlatego kiedyś zrezygnowałem z nvidi, z podobnego do ciebie powodu, wcześniej czy później spotkam się z grą, co nie będzie lubiła mojego radeonka. Jednak trzeba pamiętać, że jest teraz tyle specyfikacji i konfiguracji sprzętowych, że betatestowanie jak jest^^, to trochę karkołomne jest pod kątem sprzętowym.
    "Gdyby można było skrzyżować człowieka z kotem, poprawiłoby człowieka, ale pogorszyłoby kota" — Mark Twain.

  5. Użytkownicy którzy uznali post Eutyches za przydatny:


  6. #204
    Chłop Awatar Arhiz
    Dołączył
    Dec 2014
    Postów
    24
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście
    QEutyches
    Ostatecznie zrobiłem tak - wygładzanie ustawiłem FXAA a resztę ustawień na ultra. Dzięki temu mam ponad 40 klatek przy ładnej grafice, a te krawędzie będę musiał przeboleć. Jak tylko zdobędę przychylność Żółtego Nieba, biorę moich Myrmidonów i ruszam na Peloponez Natomiast wezmę pod uwagę Twoje rady, kiedy będę kupować nowy sprzęt

  7. Użytkownicy którzy uznali post Arhiz za przydatny:


  8. #205
    Wojski
    Dołączył
    Sep 2010
    Lokalizacja
    Poznań
    Postów
    63
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Stary przecież z taką grafiką to nic nie osiągniesz To zwykła karta w laptopie! Jak dla mnie Troja ma najlepszą optymalizację w serii i w końcu można ustawić antyaliasing na 4 lub 8x Na moim GTX 1080 Ti wszystko na Ultra i działa ultrapłynnie.

  9. #206
    Stara Gwardia / Ostatni Sprawiedliwy Awatar KLAssurbanipal
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Polska
    Postów
    4 422
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    875
    Otrzymał 950 podziękowań w 506 postach
    Ja akurat mam odwrotnie i zawsze miałem. Na parametrach kiedy Rome 2, Attila powinny ledwo działać na najnizszych ustawieniach to miałem wszystko płynnie na najwyższych. Troy u mnie nie powinien w ogóle działać a da się grać, choć się przycina przy bitwach z dużą ilością oddziałów lub mocno rozbudowanym krajobrazem.
    Darowizna dla mnie jako twórcy możliwa tutaj: https://www.paypal.me/klassurbanipal


  10. #207
    Łowczy
    Dołączył
    May 2018
    Postów
    156
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    47
    Otrzymał 185 podziękowań w 88 postach
    Tak sobie przejrzałem pliki Troi i wygląda na to, że Artemida może dodać Oriona oraz driady/nimfy/okeanidy. Orion i driady mają jakieś już modele w plikach, zaś nimfy/okeanidy są wspomniane w polskiej lokalizacji (choć to może dotyczyć ogólnie driad które też były nimfami). Zakładam więc Oriona na maksymalnym poziomie łask Artemidy oraz driady w niektórych lokalizacjach na mapie kampanii.

  11. #208
    Stara Gwardia / Ostatni Sprawiedliwy Awatar KLAssurbanipal
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Polska
    Postów
    4 422
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    875
    Otrzymał 950 podziękowań w 506 postach
    Tak, Orion i driady wiążą się z Artemidą i są gotowe. Okeanidy dojdą z czasem w DLC.
    Darowizna dla mnie jako twórcy możliwa tutaj: https://www.paypal.me/klassurbanipal


  12. #209
    Podkomorzy Awatar szwejk
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Lasy Północy
    Postów
    1 804
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    211
    Otrzymał 362 podziękowań w 267 postach
    Mam pytania do grających:
    1. Zachowanie AI na mapie strategicznej. (aktywne, pasywne, skłonność do desantów...)?
    2. Reakcja AI na okrążenie w bitwie? (aktywna, bierna...)
    3. Reakcja AI na ostrzał.
    4. Zachowanie AI w czasie oblężeń ( oblegane jest bierne, aktywne, skłonne do wypadów za mury?)
    5. Zachowanie AI szturmującego mury. (sposób, przez nie, wykorzystania machin)
    6. Aktywność AI dyplomacji w grze.
    "A teraz słuchajcie wy, ludzie z NATO! Bombardujecie ścianę, co nie przepuszczała potoku afrykańskiej migracji do Europy, ścianę, co stopuje terrorystów . Tą ścianą była Libia. Rujnujecie ją. Wy - idioci. Za tysiące migrantów z Afryki, za wsparcie terrorystów będziecie płonąć w piekle. I tak będzie".

    Mu'ammar al - Kaddafi

  13. #210
    Łowczy
    Dołączył
    May 2018
    Postów
    156
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    47
    Otrzymał 185 podziękowań w 88 postach
    Cytat Zamieszczone przez szwejk Zobacz posta
    Mam pytania do grających:
    1. Zachowanie AI na mapie strategicznej. (aktywne, pasywne, skłonność do desantów...)?
    2. Reakcja AI na okrążenie w bitwie? (aktywna, bierna...)
    3. Reakcja AI na ostrzał.
    4. Zachowanie AI w czasie oblężeń ( oblegane jest bierne, aktywne, skłonne do wypadów za mury?)
    5. Zachowanie AI szturmującego mury. (sposób, przez nie, wykorzystania machin)
    6. Aktywność AI dyplomacji w grze.
    Takie są moje odczucia (po sześciu kampaniach):

    1. Generalnie AI jest bardzo agresywne i często będzie dokonywać inwazji. Czasem może to być trochę antyklimatyczne, gdy np. Trojanie dokonują inwazji Grecji.
    2. Generalnie powiedziałbym, że AI jest lepsze w bitwach i lepiej reaguje na okrążenia i manewry gracza. AI jest również lepsze w wykonywaniu takich manewrów i np. aktywnie próbuje oskrzydlić gracza.
    3. Różnie, zależy od typu bitwy - lepiej reaguje w bitwach lądowych a gorzej w oblężeniach czy bitwach o mniejsze osady. W przypadku przewagi jednostek dystansowych AI może spróbować zaatakować armie gracza i zrobić wypad z wioski.
    4. Jeśli chodzi o zachowanie w ramach kampanii to możliwy wypad zależy od siły garnizonu (słaby garnizon można łatwo zagłodzić). Jeśli chodzi o bitwy to zdarzyło mi się, że AI zrobiło wypad gdy zbliżałem się do murów (np. tutaj fota takiego wypadu podczas oblężenia Troi). Generalnie wydaje mi się, że AI też jest tutaj trochę lepsze. Gdy np. mury są stracone AI będzie próbować wycofać się w głąb miasta, zaś gdy ukryte jednostki przystawią drabiny do murów to AI wyśle przeciwko nim swoje jednostki.
    5. AI atakuje z różnych kierunków i wykorzystuje tarany i wieże oblężnicze.
    6. Hiperaktywne jeśli chodzi o wymianę handlową.

  14. Następujących 5 użytkowników podziękowało RafSwi7 za ten post:


Strona 21 z 26 PierwszyPierwszy ... 111920212223 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •