Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 13

Wątek: Aktualizajcia

  1. #1
    Podczaszy Awatar The Undertaker
    Dołączył
    May 2019
    Lokalizacja
    karaz a karak
    Postów
    623
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    24
    Otrzymał 71 podziękowań w 57 postach

    Aktualizajcia

    ///

  2. #2
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Aktualka:
    Nr. tury: 1.

    Skarbiec na początku tury: 3500 złotych monet,

    Prowincje:

    Karak Kadrin"
    -Mury (poziom 3),
    -Miasto-stolica poziomu 4 (3500g)
    -kopalnia Gromrilu poziom 3 (1500g)
    -kopalnia złota poziom 1 (250g)
    -budynek rekrutacyjny poziom 2
    W mieście stacjonuje garnizon:
    Obrońcy Karak Kadrin (Żelaźni Rębacze); doświadczenie ostatnia złota belka
    x2 górnicy z ładunkami
    x1 zabójcy
    x2 wojownicy dawi


    Suma dochodu: +5250 złotych monet


    Wydatki:

    -Utrzymanie armii Ungrima: 975 złotych monet(w tej turze nie liczone),
    -Ulepszenie budynku rekrutacyjnego na 3 poziom: 900 złotych monet,
    -Ulepszenie murów na 4 poziom: 400 złotych monet,
    -Rekrutacja: 1x Krasnoludzcy Wojownicy, 1x Mściciel: 1150 złotych monet.

    Suma: -1150 złotych monet


    Skarbiec na końcu tury: 6300 złotych monet



    Modyfikatory utrzymania/rekrutacji:

    - Krasnoludzka Dyscyplina - Każda rasa czuję respekt do krasnoludzkiej dyscypliny , krasnoludy są bardzo uparte dzięki temu nie lubią uciekać, wolą zginąć na polu bitwy (2 punkty doświadczenia dla każdego oddziału dawi).

    Armie:

    Armia Ungrima:

    - 1x Ungrim Ironfist
    - 1x Zabójcy Smoków,
    - 3x Krasnoludzcy Wojownicy,
    - 2x Gromowładni



    Lordowie:

    Ungrim Ironfist: Wszystkie przedmioty i umiejętności.


    Bohaterowie:

    Brak


    Ruchy armii:

    xxxxxxxxxxxx
    Ostatnio edytowane przez Hadvar ; 27-12-2019 o 14:00
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  3. #3
    Podczaszy Awatar The Undertaker
    Dołączył
    May 2019
    Lokalizacja
    karaz a karak
    Postów
    623
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    24
    Otrzymał 71 podziękowań w 57 postach
    TURA 2

    nowe budynki

    budynek rekrutacyjny poziom 3

    mury poziom 3

    nowe jednostki

    1x Krasnoludzcy Wojownicy

    1x Mściciel

  4. #4
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Aktualka:
    Nr. tury: 2.

    Skarbiec na początku tury: 6300 złotych monet,

    Prowincje:

    Karak Kadrin"
    -Mury (poziom 4),
    -Miasto-stolica poziomu 4 (3500g)
    -kopalnia Gromrilu poziom 3 (1500g)
    -kopalnia złota poziom 1 (250g)
    -budynek rekrutacyjny poziom 3
    W mieście stacjonuje garnizon:
    Obrońcy Karak Kadrin (Żelaźni Rębacze); doświadczenie ostatnia złota belka
    x2 górnicy z ładunkami
    x1 zabójcy
    x2 wojownicy dawi


    Suma dochodu: +5250 złotych monet


    Wydatki:

    -Utrzymanie armii Ungrima: 1225 złotych monet,
    -Ulepszenie budynku rekrutacyjnego na 4 poziom: 1200 złotych monet,
    -Ulepszenie murów na 5 poziom: 400 złotych monet,
    -Wykupienie jednostek z garnizonu: 2x Górnicy z ładunkami wybuchowymi: 850 złotych monet,
    -Rekrutacja: 1x Gromowładni: 700 złotych monet.

    Suma: -4375 złotych monet


    Skarbiec na końcu tury: 7175 złotych monet.



    Modyfikatory utrzymania/rekrutacji:

    - Krasnoludzka Dyscyplina - Każda rasa czuję respekt do krasnoludzkiej dyscypliny , krasnoludy są bardzo uparte dzięki temu nie lubią uciekać, wolą zginąć na polu bitwy (2 punkty doświadczenia dla każdego oddziału dawi).

    Armie:

    Armia Ungrima:

    - 1x Ungrim Ironfist
    - 1x Zabójcy Smoków,
    - 4x Krasnoludzcy Wojownicy (1x 2 lvl),
    - 2x Gromowładni
    - 1x Mściciel


    Lordowie:

    Ungrim Ironfist: Wszystkie przedmioty i umiejętności.


    Bohaterowie:

    Brak


    Ruchy armii:

    - Cała armia Ungrima wyrusza w drogę do Karaz-a-Karak, w tym celu udaje się wpierw do Góry Gunbad.

    Skończona
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  5. #5
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Aktualka:
    Nr. tury: 3.

    Skarbiec na początku tury: 7175 złotych monet,

    Prowincje:

    Karak Kadrin"
    -Mury (poziom 5),
    -Miasto-stolica poziomu 4 (3500g)
    -kopalnia Gromrilu poziom 3 (1500g)
    -kopalnia złota poziom 1 (250g)
    -budynek rekrutacyjny poziom 4
    W mieście stacjonuje garnizon:
    1x Obrońcy Karak Kadrin (Żelaźni Rębacze); doświadczenie ostatnia złota belka,
    1x Zabójcy,
    2x Krasnoludzcy Wojownicy,

    Suma dochodu: +5250 złotych monet


    Wydatki:

    -Utrzymanie armii Ungrima: 1225 złotych monet,
    -Utrzymanie armii w Karak Kadrin: 525 złotych monet,
    -Rekrutacja do garnizonu: 1x Żelaźni Rębacze 2 lvl

    Suma: -2950 złotych monet


    Skarbiec na końcu tury: 9475 złotych monet.



    Modyfikatory utrzymania/rekrutacji:

    - Krasnoludzka Dyscyplina - Każda rasa czuję respekt do krasnoludzkiej dyscypliny , krasnoludy są bardzo uparte dzięki temu nie lubią uciekać, wolą zginąć na polu bitwy (2 punkty doświadczenia dla każdego oddziału dawi).

    Armie:

    Armia Ungrima:

    - 1x Ungrim Ironfist
    - 1x Zabójcy Smoków,
    - 4x Krasnoludzcy Wojownicy (1x 2 lvl),
    - 2x Gromowładni
    - 1x Mściciel 2 lvl

    Armia w Karak Kadrin:

    - 1x Gromowładni,
    - 2x Górnicy z ładunkami wybuchowymi,

    Lordowie:

    Ungrim Ironfist: Wszystkie przedmioty i umiejętności.


    Bohaterowie:

    Brak


    Ruchy armii:

    - Cała armia Ungrima wyrusza w drogę do Karaz-a-Karak, w tym celu udaje się poddrogą z Góry Gunbad do celu.

    Skończona
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  6. #6
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Aktualka:
    Nr. tury: 4.

    Skarbiec na początku tury: 9475 złotych monet,

    Prowincje:

    Karak Kadrin"
    -Mury (poziom 5),
    -Miasto-stolica poziomu 4 (3500g)
    -kopalnia Gromrilu poziom 3 (1500g)
    -kopalnia złota poziom 1 (250g)
    -budynek rekrutacyjny poziom 4
    W mieście stacjonuje garnizon:
    1x Obrońcy Karak Kadrin (Żelaźni Rębacze); doświadczenie ostatnia złota belka,
    1x Żelaźni Rębacze 2 lvl,
    1x Zabójcy,
    2x Krasnoludzcy Wojownicy,

    Suma dochodu: +5250 złotych monet


    Wydatki:

    -Utrzymanie armii Ungrima: 2800 złotych monet,
    -Utrzymanie armii w Karak Kadrin: 525 złotych monet,
    -Rekrutacja do garnizonu:

    Suma: -3325 złotych monet


    Skarbiec na końcu tury: 11400 złotych monet.



    Modyfikatory utrzymania/rekrutacji:

    - Krasnoludzka Dyscyplina - Każda rasa czuję respekt do krasnoludzkiej dyscypliny , krasnoludy są bardzo uparte dzięki temu nie lubią uciekać, wolą zginąć na polu bitwy (2 punkty doświadczenia dla każdego oddziału dawi).

    Armie:

    Armia Ungrima:

    - 1x Ungrim Ironfist
    - 1x Zabójcy Smoków,
    - 1x Żelaźni Rębacze,
    - 2x Gwardziści,
    - 4x Krasnoludzcy Wojownicy (1x 2 lvl),
    - 5x Gromowładni
    - 1x Mściciel 2 lvl

    Armia w Karak Kadrin:

    - 1x Gromowładni,
    - 2x Górnicy z ładunkami wybuchowymi,

    Lordowie:

    Ungrim Ironfist: Wszystkie przedmioty i umiejętności.


    Bohaterowie:

    Brak


    Ruchy armii:

    Brak.

    Skończona
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  7. #7
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Aktualka:
    Nr. tury: 5.

    Skarbiec na początku tury: 11400 złotych monet,

    Prowincje:

    Karak Kadrin"
    -Mury (poziom 5),
    -Miasto-stolica poziomu 4 (3500g)
    -kopalnia Gromrilu poziom 3 (1500g)
    -kopalnia złota poziom 1 (250g)
    -budynek rekrutacyjny poziom 4
    W mieście stacjonuje garnizon:
    1x Obrońcy Karak Kadrin (Żelaźni Rębacze); doświadczenie ostatnia złota belka,
    1x Żelaźni Rębacze 2 lvl,
    1x Zabójcy,
    2x Krasnoludzcy Wojownicy,

    Suma dochodu: +5250 złotych monet


    Wydatki:

    -Ulepszenie miasta Karak Kadrin na poziom 5: 2500 złotych monet,
    -Utrzymanie armii Ungrima: 2800 złotych monet,
    -Utrzymanie armii w Karak Kadrin: 525 złotych monet,
    -Rekrutacja do garnizonu: 1x Żelaźni Rębacze lvl 2: 1200 złotych monet,
    -Misja odnalezienia Malakaia Makaissona: 1000 złotych monet,

    Suma: -8025 złotych monet


    Skarbiec na końcu tury: 8625 złotych monet.



    Modyfikatory utrzymania/rekrutacji:

    - Krasnoludzka Dyscyplina - Każda rasa czuję respekt do krasnoludzkiej dyscypliny , krasnoludy są bardzo uparte dzięki temu nie lubią uciekać, wolą zginąć na polu bitwy (2 punkty doświadczenia dla każdego oddziału dawi).

    Armie:

    Armia Ungrima:

    - 1x Ungrim Ironfist
    - 1x Zabójcy Smoków,
    - 1x Żelaźni Rębacze,
    - 2x Gwardziści,
    - 4x Krasnoludzcy Wojownicy (1x 2 lvl),
    - 5x Gromowładni
    - 1x Mściciel 2 lvl

    Armia w Karak Kadrin:

    - 1x Gromowładni,
    - 2x Górnicy z ładunkami wybuchowymi,

    Lordowie:

    Ungrim Ironfist: Wszystkie przedmioty i umiejętności.


    Bohaterowie:

    Brak


    Ruchy armii:

    - Cała armia Ungrima idzie zbadać teren pod numerem 2. na mapie Mrocznych Ziem.

    Skończona
    Ostatnio edytowane przez Hadvar ; 02-02-2020 o 22:16
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  8. #8
    Podczaszy Awatar The Undertaker
    Dołączył
    May 2019
    Lokalizacja
    karaz a karak
    Postów
    623
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    24
    Otrzymał 71 podziękowań w 57 postach
    tura 6

    nowe budynki


    Karak Kadrin poziom 5 = 4000 g

    nowe jednostki

    x1 Żelaźni Rębacze garnizon


    Panie na tych ziemiach nie ma nic .

  9. #9
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Aktualka:
    Nr. tury: 8.

    Skarbiec na początku tury: 8625 złotych monet,

    Prowincje:

    Karak Kadrin"
    -Mury (poziom 5),
    -Miasto-stolica poziomu 5 (4000g)
    -kopalnia Gromrilu poziom 3 (1500g)
    -kopalnia złota poziom 1 (250g)
    -budynek rekrutacyjny poziom 4
    W mieście stacjonuje garnizon:
    1x Obrońcy Karak Kadrin (Żelaźni Rębacze); doświadczenie ostatnia złota belka,
    2x Żelaźni Rębacze 2 lvl,
    1x Zabójcy,
    2x Krasnoludzcy Wojownicy,

    Suma dochodu: +5750 złotych monet


    Wydatki:

    -Utrzymanie armii Ungrima: 2800 złotych monet,
    -Utrzymanie armii w Karak Kadrin: 525 złotych monet,
    -Rekrutacja do garnizonu: 1x Żelaźni Rębacze lvl 2: 1200 złotych monet,
    -Kolonizacja regionu nr. 2 w Mrocznych ziemiach: 800 złotych monet.

    Suma: -5325 złotych monet


    Skarbiec na końcu tury: 9050 złotych monet.



    Modyfikatory utrzymania/rekrutacji:

    - Krasnoludzka Dyscyplina - Każda rasa czuję respekt do krasnoludzkiej dyscypliny , krasnoludy są bardzo uparte dzięki temu nie lubią uciekać, wolą zginąć na polu bitwy (2 punkty doświadczenia dla każdego oddziału dawi).

    Armie:

    Armia Ungrima:

    - 1x Ungrim Ironfist,
    - 1x Malakai Makaisson,
    - 1x Zabójcy Smoków,
    - 1x Żelaźni Rębacze,
    - 2x Gwardziści,
    - 4x Krasnoludzcy Wojownicy (1x 2 lvl),
    - 5x Gromowładni
    - 1x Mściciel 2 lvl

    Armia w Karak Kadrin:

    - 1x Gromowładni,
    - 2x Górnicy z ładunkami wybuchowymi,

    Lordowie:

    Ungrim Ironfist: Wszystkie przedmioty i umiejętności.


    Bohaterowie:

    Brak


    Ruchy armii:

    - Cała armia Ungrima idzie zbadać teren pod numerem 1. na mapie Mrocznych Ziem.

    Skończona
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  10. #10
    Podczaszy Awatar The Undertaker
    Dołączył
    May 2019
    Lokalizacja
    karaz a karak
    Postów
    623
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    24
    Otrzymał 71 podziękowań w 57 postach
    tura 9

    nowe jednostki

    -Rekrutacja do garnizonu: 1x Żelaźni Rębacze lvl 2


    nowe miasta

    nr 2 mini krasnoludzka osada lvl 1 = 1000 g

    Panie z tego co wiemy jest tu bardzo dużo obsydianu jak dawi zharr z tego robią pancerze to my też wiemy jak to robić . Jakie rozkazy .

Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •