Strona 1 z 3 123 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 23

Wątek: Aktualizajcia

  1. #1
    Podczaszy Awatar The Undertaker
    Dołączył
    May 2019
    Lokalizacja
    karaz a karak
    Postów
    623
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    24
    Otrzymał 71 podziękowań w 57 postach

    Aktualizajcia

    ///

  2. Użytkownicy którzy uznali post The Undertaker za przydatny:


  3. #2
    Cześnik Awatar Żółwik_PL
    Dołączył
    Apr 2019
    Postów
    211
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    386
    Otrzymał 24 podziękowań w 18 postach
    Tura 1

    Tura 1

    Skarbiec na początku tury: 3500 złotych monet



    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Gospodarka

    Przychód: Prowincja -las Durthu- : 3150g,

    las Durthu poziom 3 = ( 2500 g )
    chata elfów poziom 2 = ( 500 g )
    mała chata rybacka poziom 1 = ( 150g )


    Dochód:3150g
    Wydatki:

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Wojskowość

    Armia : garnizon: Driady x3, Wieczna Straż z Tarczami x2, drzewne bractwo x 1 ( utrzymanie 5 x free, 1 jednostka T1 - 100g)
    Wojsko:
    Durthu - x1 ent ,
    Driady x 3 (dwie belki) ,
    Wieczna Straż z Tarczami x 1 (dwie belki),
    Gwardia Polany ogniste strzały x 2 (dwie belki)

    Utrzymanie armii: 700g + 100g (garnizon) = 800g.

    Rekrutacja:
    brak

    Koszt rekrutacji:brak

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Flota:


    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Podsumowanie
    Skarbiec na początku tury: 3500 złotych monet
    Budowa: - 850g
    Rekrutacja: 0
    Utrzymanie armii: -800g
    Zwiad: -50g + 150g na mapę = 200g
    Posłańcy do 2 prowincji leśnych elfów: 2 x 50g = 100g

    Skarbiec na końcu tury: 550g
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Fabuła

    Durthu - prastary ent, obrońca lasu, postanowił chronić magiczny las przed plugastwem i jego wrogami. Poprzysiągł na konary Dębu Wieków, że zniszczy każdą istotę która skrzywdzi drzewa w tym świętym miejscu. Durthu postanowił zjednoczyć pod jednym sztandarem wszystkie leśne elfy, driady, drzewce i inne stworzenia żyjące w harmonii, w cieniu magicznego lasu. Postanowił pokojowo zjednoczyć plemiona leśne, a jeżeli któryś z przywódców na to nie przysta, znaczyć to będzie, że nie kocha lasu, a jego serce zatruło spaczenie czy wiatry czarnej magii. A wtedy biada temu, kto lasu nie kocha! Ent rozgniecie go jak plugawe orki, skaveny czy inne marne istoty.

  4. #3
    Cześnik Awatar Żółwik_PL
    Dołączył
    Apr 2019
    Postów
    211
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    386
    Otrzymał 24 podziękowań w 18 postach
    Tura 2

    Skarbiec na początku tury: 4050 złotych monet



    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Gospodarka

    Przychód: Prowincja -las Durthu- : 3500g,

    las Durthu poziom 3 = ( 2500 g )
    chata elfów poziom 3 = ( 650 g )
    mała chata rybacka poziom 2 = ( 250g )
    chata myśliwych poziom 1 = ( 100g )
    Koszary poziom 3

    Dochód:3500g
    Wydatki:

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Wojskowość

    Armia : garnizon: Driady x3, Wieczna Straż z Tarczami x2, drzewne bractwo x 1 ( utrzymanie 5 x free, 1 jednostka T1 - 100g)
    Wojsko:
    Durthu - x1 ent ,
    Driady x 3 (dwie belki) ,
    Wieczna Straż z Tarczami x 1 (dwie belki),
    Gwardia Polany ogniste strzały x 2 (dwie belki)

    Utrzymanie armii: 700g + 100g (garnizon) = 800g.

    Rekrutacja:
    brak

    Koszt rekrutacji:brak

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Flota:


    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Podsumowanie
    Skarbiec na początku tury: 4050 złotych monet
    Budowa: -1350g
    Rekrutacja: 0
    Utrzymanie armii: -800g
    Zwiad:
    Inicjacja: -1000g

    Skarbiec na końcu tury:
    900g
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Rozbudowa: rozbudujmy chaty myśliwych do lvl 2 ( przeznaczamy 150g), chatę rybacka do lvl 3 (przeznaczamy 200g) oraz poziom prowincji do lvl 4 (przeznaczamy 1000g) - razem 1350g.
    Inicjacja - przyłączenie prowincji: 1000g.
    Wojska w turze zostaja na miejscu.



    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    Fabuła

    Przywódcy prowincji z północnej "Halls" oraz ze wschodniej "Temples" zdecydowali przyłączyć się do Leśnego Królestwa pod wodzą Enta Dutrhu. Prastary las jest zagrożony więc elfy muszą się zjednoczyć przed nadchodzącym złem.
    A zatem przygotujmy się do uroczystej inicjacji i ceremonii przekazania mi władzy - oznajmił Ent.
    Ent miał nadzieję, że przywódcy prowincji wstąpią do jego armii.
    Ostatnio edytowane przez Żółwik_PL ; 05-01-2020 o 13:25

  5. #4
    Podczaszy Awatar The Undertaker
    Dołączył
    May 2019
    Lokalizacja
    karaz a karak
    Postów
    623
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    24
    Otrzymał 71 podziękowań w 57 postach
    tura 3

    nowe miasta

    duża osada 500 g

    duża osada 500 g

    nowe armie

    1 pani lasu bez niczego

    3 Wieczna Straż z Tarczami

    druga armia

    pan lasu bez niczego

    Gwardia Polany ogniste strzały x 2

  6. #5
    Cześnik Awatar Żółwik_PL
    Dołączył
    Apr 2019
    Postów
    211
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    386
    Otrzymał 24 podziękowań w 18 postach
    Tura 3

    Skarbiec na początku tury: 6350 złotych monet



    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Gospodarka
    1) Przychód: Prowincja -las Durthu- : 4450g,

    las Durthu (stolica)- 4 lvl = ( 3000 g )
    chata elfów- 3 lvl = ( 650 g )
    mała chata rybacka- 3 lvl = ( 500g )
    chata myśliwych- 2 lvl = ( 300g )
    Koszary - 3 lvl

    2) Halls - 1 lvl = 500g

    3) Temples - 1 lvl = 500g

    Dochód: 5450g
    Wydatki:

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Wojskowość

    Wojsko : garnizon w stolicy: Driady x3, Wieczna Straż z Tarczami x2, drzewne bractwo x 1 ( utrzymanie 5 x free, 1 jednostka T1 - 100g)
    Armia 1 (w stolicy):
    Durthu - x1 ent ,
    Driady x 3 (dwie belki) ,
    Wieczna Straż z Tarczami x 1 (dwie belki),
    Gwardia Polany ogniste strzały x 2 (dwie belki).

    Armia 2 (w Halls):
    Pani lasu bez niczego x 1
    Wieczna Straż z Tarczami x 3

    Armia 3 ( w Temples):
    Pani lasu bez niczego x 1
    Gwardia Polany ogniste strzały x 2


    Utrzymanie armii: 1300g + 100g (garnizon) = 1400g.

    Rekrutacja:
    brak

    Koszt rekrutacji:brak

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Flota:


    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Podsumowanie
    Skarbiec na początku tury: 6350 złotych monet
    Budowa: - 700g.
    Rekrutacja: 0
    Utrzymanie armii: -1400g
    Zwiad:
    Inicjacja: -
    Posłańcy: -100g
    Religia: -1600g

    Skarbiec na końcu tury:
    2250g
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Rozbudowa: prowincję 2: chata elfów lvl 1 (150g), chata myśliwych lvl 1 (100g), chata rybacka lvl 1 (100g) oraz prowincję 3: chata elfów lvl 1 (150g), chata myśliwych lvl 1 (100g), chata rybacka lvl 1 (100g). W sumie- 700g..
    Wysyłam posłańców do prowincji na południe i środek mapy w celu nawiązania kontaktu - zamiar, to sojusz leśnych elfów - 100g.
    Podnosimy lvl dębu do 4 - 1600g.
    Armie pozostają na miejscu.


    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    Fabuła

    Durthu zachęcony przyłączeniem prowincji, postanowił wysłać posłańców do serca leśnej kniei oraz na południowy kraniec wielkiego lasu.
    Hmmmm.... - mruknął ent.
    Podobno w samym środku magicznego lasu są najczystsze wiatry magii w tym świecie? - Podrapał się po żołędziach Ent
    Durthu miał nadzieję, że plemiona z południa i środka kniei przyłączą się do wielkiej sprawy równie chętnie jak poprzednie. Szczególnie ciekawił go "środek" - miał nadzieję, że faktycznie władają oni wiatrami magii i właśnie ta magia wzmocni "wielką leśną sprawę".
    Ostatnio edytowane przez Żółwik_PL ; 06-01-2020 o 12:13 Powód: aktualizacja

  7. #6
    Podczaszy Awatar The Undertaker
    Dołączył
    May 2019
    Lokalizacja
    karaz a karak
    Postów
    623
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    24
    Otrzymał 71 podziękowań w 57 postach
    tura 4


    Nowe budynki

    chata elfów lvl 1 = 200 G

    chata myśliwych lvl 1 = 100 g

    chata elfów lvl 1 = 50 g

    chata myśliwych lvl 1 = 200 g

    chata rybacka lvl 1 = 100 g

  8. #7
    Cześnik Awatar Żółwik_PL
    Dołączył
    Apr 2019
    Postów
    211
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    386
    Otrzymał 24 podziękowań w 18 postach
    Tura 4

    Skarbiec na początku tury: 8350 złotych monet



    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Gospodarka
    1) Przychód: Prowincja -las Durthu- : 4450g,

    las Durthu (stolica)- 4 lvl = ( 3000 g )
    chata elfów- 3 lvl = ( 650 g )
    mała chata rybacka- 3 lvl = ( 500g )
    chata myśliwych- 2 lvl = ( 300g )
    Koszary - 3 lvl

    2) Halls - 1 lvl = 500g
    chata elfów lvl 1 = 200 G
    chata myśliwych lvl 1 = 100 g
    3) Temples - 1 lvl = 500g
    chata elfów lvl 1 = 50 g
    chata myśliwych lvl 1 = 200 g
    chata rybacka lvl 1 = 100 g
    Dochód (razem): 6100g
    Wydatki:

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Wojskowość

    Wojsko : garnizon w stolicy: Driady x3, Wieczna Straż z Tarczami x2, drzewne bractwo x 1 ( utrzymanie 5 x free, 1 jednostka T1 - 100g)
    Armia 1 (w stolicy):
    Durthu - x1 ent ,
    Driady x 3 (4 belki) ,
    Wieczna Straż z Tarczami x 2 (4 belki),
    Gwardia Polany ogniste strzały x 2 (4 belki).

    Armia 2 (w Halls):
    Pani lasu bez niczego x 1
    Wieczna Straż z Tarczami x 3 (4belki)
    Gwardia Polany Trujące Szpikulce x 1 (4belki)

    Armia 3 ( w Temples):
    Pani lasu bez niczego x 1
    Gwardia Polany ogniste strzały x 2 (4belki)
    Wieczna Straż z Tarczami x 1 (4belki)


    Utrzymanie armii: 1650g + 100g (garnizon) = 1750g.

    Rekrutacja:
    - Wieczna straż z tarczami x 2 ( do armii 1 i 3 po 1) - 1100g
    - Gwardia Polany Trujące Szpikulce x 1 (armia nr 2) - 600g


    Koszt rekrutacji:1700g

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Flota:


    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Podsumowanie
    Skarbiec na początku tury: 8350 złotych monet
    Budowa: -800g
    Rekrutacja: -1700g
    Utrzymanie armii: -1750g
    Zwiad:
    Inicjacja: -
    Posłańcy:
    Religia:
    zajęcie prowincji: -800g.

    Skarbiec na końcu tury:
    3300g
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Rozbudowa: rozbudowa w prowincji las Durthu:
    - chata elfów lvl 4 (350g),
    - mała chata rybacka- 4 lvl (300g),
    -chata myśliwych- 3 lvl (250g)


    Armia z Entem idzie na zachód, wkracza na pustkowia Bretonii ( zajęcie prowincji -800g)


    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    Fabuła

    "Dać sygnał do wymarszu!"
    - rozkazał Ent.
    "Ruszamy tam skąd wrócili zwiadowcy, na zachód! Podobno są to pustkowia nie zamieszkałe. Jak donoszą zwiadowcy, to cmentarzysko wyciętych drzew!"
    - Ryknął Ent i uderzył konarem w ziemię, aż ptactwo wzbiło się w powietrze.
    "Musimy zając tą ziemię i sprawić by las powrócił na te pustkowia."

  9. #8
    Podczaszy Awatar The Undertaker
    Dołączył
    May 2019
    Lokalizacja
    karaz a karak
    Postów
    623
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    24
    Otrzymał 71 podziękowań w 57 postach
    Tura 5

    nowe jednostki

    - Wieczna straż z tarczami x 2 ( do armii 1 i 3 po 1)

    - Gwardia Polany Trujące Szpikulce x 1 (armia nr 2)

    nowe budynki

    Rozbudowa: rozbudowa w prowincji las Durthu:
    - chata elfów lvl 4 = 1000 g
    - mała chata rybacka- 4 lvl 700 g
    -chata myśliwych- 3 lvl 400 g

    bitwa z elfami o miasto proszę rozegrać z mg .

  10. #9
    Cześnik Awatar Żółwik_PL
    Dołączył
    Apr 2019
    Postów
    211
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    386
    Otrzymał 24 podziękowań w 18 postach
    Tura 5

    Skarbiec na początku tury: 10550 złotych monet



    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Gospodarka
    1) Przychód: Prowincja -las Durthu- : 4450g,

    las Durthu (stolica)- 4 lvl = ( 3000 g )
    chata elfów- 4 lvl = ( 1000 g )
    mała chata rybacka- 4 lvl = ( 700g )
    chata myśliwych- 3 lvl = ( 400g )
    Koszary - 3 lvl

    2) Halls - 1 lvl = 500g
    chata elfów lvl 1 = 200 G
    chata myśliwych lvl 1 = 100 g
    3) Temples - 1 lvl = 500g
    chata elfów lvl 1 = 50 g
    chata myśliwych lvl 1 = 200 g
    chata rybacka lvl 1 = 100 g

    4) Prowincja w Bretonii - 1 lvl = 500g

    Dochód (razem): 7250g
    Wydatki:

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Wojskowość

    Wojsko : garnizon w stolicy: Driady x3, Wieczna Straż z Tarczami x2, drzewne bractwo x 1 ( utrzymanie 5 x free, 1 jednostka T1 - 100g)
    Armia 1 (w stolicy):
    Durthu - x1 ent ,
    Driady x 3 (4 belki) ,
    Wieczna Straż z Tarczami x 2 (4 belki),
    Gwardia Polany ogniste strzały x 2 (4 belki).

    Armia 2 (w Halls):
    Pani lasu bez niczego x 1
    Wieczna Straż z Tarczami x 3 (4belki)
    Gwardia Polany Trujące Szpikulce x 1 (4belki)

    Armia 3 ( w Temples):
    Pani lasu bez niczego x 1
    Gwardia Polany ogniste strzały x 2 (4belki)
    Wieczna Straż z Tarczami x 1 (4belki)


    Utrzymanie armii: 1650g + 100g (garnizon) = 1750g.

    Rekrutacja:



    Koszt rekrutacji:

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Flota:


    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Podsumowanie
    Skarbiec na początku tury: 10550 złotych monet
    Budowa:
    Rekrutacja:
    Utrzymanie armii: -1750g
    Zwiad:
    Inicjacja: -
    Posłańcy:
    Religia:
    zajęcie prowincji:

    Skarbiec na końcu tury:
    8800g
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Rozbudowa:

    Ruch wojsk:
    Armia Enta wraca do lasu Durthu.
    Armia 2 "Halls" - zostaje w prowincji Halls,
    Armia 3 "Temples" - zostaje w prowincji Temples.


    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    Fabuła
    Durthu razem z armią postanowił wrócić do leśnej kniei. Spaczenie z północy go zatrwożyło.
    Czy ten drzewiec który nas zaatakował uległ temu spaczeniu? - pomyślał Ent.
    Ent postanowił zebrać większe siły z którymi ruszy najpewniej na południe, ale czas pokaże czy zagrożenie faktycznie z południa idzie, czy to tylko pozory?

  11. #10
    Podczaszy Awatar The Undertaker
    Dołączył
    May 2019
    Lokalizacja
    karaz a karak
    Postów
    623
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    24
    Otrzymał 71 podziękowań w 57 postach
    tura 6

    Panie strata kontaktu z miastem koło bretoni

Strona 1 z 3 123 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •