-
Podczaszy
-
Użytkownicy którzy uznali post The Undertaker za przydatny:
-
Cześnik
Tura 1
Tura 1
Skarbiec na początku tury: 3500 złotych monet
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Gospodarka
Przychód: Prowincja -las Durthu- : 3150g,
las Durthu poziom 3 = ( 2500 g )
chata elfów poziom 2 = ( 500 g )
mała chata rybacka poziom 1 = ( 150g )
Dochód:3150g
Wydatki:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wojskowość
Armia : garnizon: Driady x3, Wieczna Straż z Tarczami x2, drzewne bractwo x 1 ( utrzymanie 5 x free, 1 jednostka T1 - 100g)
Wojsko:
Durthu - x1 ent ,
Driady x 3 (dwie belki) ,
Wieczna Straż z Tarczami x 1 (dwie belki),
Gwardia Polany ogniste strzały x 2 (dwie belki)
Utrzymanie armii: 700g + 100g (garnizon) = 800g.
Rekrutacja:
brak
Koszt rekrutacji:brak
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Flota:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Podsumowanie
Skarbiec na początku tury: 3500 złotych monet
Budowa: - 850g
Rekrutacja: 0
Utrzymanie armii: -800g
Zwiad: -50g + 150g na mapę = 200g
Posłańcy do 2 prowincji leśnych elfów: 2 x 50g = 100g
Skarbiec na końcu tury: 550g
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Fabuła
Durthu - prastary ent, obrońca lasu, postanowił chronić magiczny las przed plugastwem i jego wrogami. Poprzysiągł na konary Dębu Wieków, że zniszczy każdą istotę która skrzywdzi drzewa w tym świętym miejscu. Durthu postanowił zjednoczyć pod jednym sztandarem wszystkie leśne elfy, driady, drzewce i inne stworzenia żyjące w harmonii, w cieniu magicznego lasu. Postanowił pokojowo zjednoczyć plemiona leśne, a jeżeli któryś z przywódców na to nie przysta, znaczyć to będzie, że nie kocha lasu, a jego serce zatruło spaczenie czy wiatry czarnej magii. A wtedy biada temu, kto lasu nie kocha! Ent rozgniecie go jak plugawe orki, skaveny czy inne marne istoty.
-
-
Cześnik
Tura 2
Skarbiec na początku tury: 4050 złotych monet
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Gospodarka
Przychód: Prowincja -las Durthu- : 3500g,
las Durthu poziom 3 = ( 2500 g )
chata elfów poziom 3 = ( 650 g )
mała chata rybacka poziom 2 = ( 250g )
chata myśliwych poziom 1 = ( 100g )
Koszary poziom 3
Dochód:3500g
Wydatki:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wojskowość
Armia : garnizon: Driady x3, Wieczna Straż z Tarczami x2, drzewne bractwo x 1 ( utrzymanie 5 x free, 1 jednostka T1 - 100g)
Wojsko:
Durthu - x1 ent ,
Driady x 3 (dwie belki) ,
Wieczna Straż z Tarczami x 1 (dwie belki),
Gwardia Polany ogniste strzały x 2 (dwie belki)
Utrzymanie armii: 700g + 100g (garnizon) = 800g.
Rekrutacja:
brak
Koszt rekrutacji:brak
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Flota:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Podsumowanie
Skarbiec na początku tury: 4050 złotych monet
Budowa: -1350g
Rekrutacja: 0
Utrzymanie armii: -800g
Zwiad:
Inicjacja: -1000g
Skarbiec na końcu tury:
900g
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Rozbudowa: rozbudujmy chaty myśliwych do lvl 2 ( przeznaczamy 150g), chatę rybacka do lvl 3 (przeznaczamy 200g) oraz poziom prowincji do lvl 4 (przeznaczamy 1000g) - razem 1350g.
Inicjacja - przyłączenie prowincji: 1000g.
Wojska w turze zostaja na miejscu.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Fabuła
Przywódcy prowincji z północnej "Halls" oraz ze wschodniej "Temples" zdecydowali przyłączyć się do Leśnego Królestwa pod wodzą Enta Dutrhu. Prastary las jest zagrożony więc elfy muszą się zjednoczyć przed nadchodzącym złem.
A zatem przygotujmy się do uroczystej inicjacji i ceremonii przekazania mi władzy - oznajmił Ent.
Ent miał nadzieję, że przywódcy prowincji wstąpią do jego armii.
Ostatnio edytowane przez Żółwik_PL ; 05-01-2020 o 13:25
-
-
Podczaszy
tura 3
nowe miasta
duża osada 500 g
duża osada 500 g
nowe armie
1 pani lasu bez niczego
3 Wieczna Straż z Tarczami
druga armia
pan lasu bez niczego
Gwardia Polany ogniste strzały x 2
-
-
Cześnik
Tura 3
Skarbiec na początku tury: 6350 złotych monet
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Gospodarka
1) Przychód: Prowincja -las Durthu- : 4450g,
las Durthu (stolica)- 4 lvl = ( 3000 g )
chata elfów- 3 lvl = ( 650 g )
mała chata rybacka- 3 lvl = ( 500g )
chata myśliwych- 2 lvl = ( 300g )
Koszary - 3 lvl
2) Halls - 1 lvl = 500g
3) Temples - 1 lvl = 500g
Dochód: 5450g
Wydatki:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wojskowość
Wojsko : garnizon w stolicy: Driady x3, Wieczna Straż z Tarczami x2, drzewne bractwo x 1 ( utrzymanie 5 x free, 1 jednostka T1 - 100g)
Armia 1 (w stolicy):
Durthu - x1 ent ,
Driady x 3 (dwie belki) ,
Wieczna Straż z Tarczami x 1 (dwie belki),
Gwardia Polany ogniste strzały x 2 (dwie belki).
Armia 2 (w Halls):
Pani lasu bez niczego x 1
Wieczna Straż z Tarczami x 3
Armia 3 ( w Temples):
Pani lasu bez niczego x 1
Gwardia Polany ogniste strzały x 2
Utrzymanie armii: 1300g + 100g (garnizon) = 1400g.
Rekrutacja:
brak
Koszt rekrutacji:brak
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Flota:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Podsumowanie
Skarbiec na początku tury: 6350 złotych monet
Budowa: - 700g.
Rekrutacja: 0
Utrzymanie armii: -1400g
Zwiad:
Inicjacja: -
Posłańcy: -100g
Religia: -1600g
Skarbiec na końcu tury:
2250g
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Rozbudowa: prowincję 2: chata elfów lvl 1 (150g), chata myśliwych lvl 1 (100g), chata rybacka lvl 1 (100g) oraz prowincję 3: chata elfów lvl 1 (150g), chata myśliwych lvl 1 (100g), chata rybacka lvl 1 (100g). W sumie- 700g..
Wysyłam posłańców do prowincji na południe i środek mapy w celu nawiązania kontaktu - zamiar, to sojusz leśnych elfów - 100g.
Podnosimy lvl dębu do 4 - 1600g.
Armie pozostają na miejscu.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Fabuła
Durthu zachęcony przyłączeniem prowincji, postanowił wysłać posłańców do serca leśnej kniei oraz na południowy kraniec wielkiego lasu.
Hmmmm.... - mruknął ent.
Podobno w samym środku magicznego lasu są najczystsze wiatry magii w tym świecie? - Podrapał się po żołędziach Ent
Durthu miał nadzieję, że plemiona z południa i środka kniei przyłączą się do wielkiej sprawy równie chętnie jak poprzednie. Szczególnie ciekawił go "środek" - miał nadzieję, że faktycznie władają oni wiatrami magii i właśnie ta magia wzmocni "wielką leśną sprawę".
Ostatnio edytowane przez Żółwik_PL ; 06-01-2020 o 12:13
Powód: aktualizacja
-
-
Podczaszy
tura 4
Nowe budynki
chata elfów lvl 1 = 200 G
chata myśliwych lvl 1 = 100 g
chata elfów lvl 1 = 50 g
chata myśliwych lvl 1 = 200 g
chata rybacka lvl 1 = 100 g
-
-
Cześnik
Tura 4
Skarbiec na początku tury: 8350 złotych monet
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Gospodarka
1) Przychód: Prowincja -las Durthu- : 4450g,
las Durthu (stolica)- 4 lvl = ( 3000 g )
chata elfów- 3 lvl = ( 650 g )
mała chata rybacka- 3 lvl = ( 500g )
chata myśliwych- 2 lvl = ( 300g )
Koszary - 3 lvl
2) Halls - 1 lvl = 500g
chata elfów lvl 1 = 200 G
chata myśliwych lvl 1 = 100 g
3) Temples - 1 lvl = 500g
chata elfów lvl 1 = 50 g
chata myśliwych lvl 1 = 200 g
chata rybacka lvl 1 = 100 g
Dochód (razem): 6100g
Wydatki:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wojskowość
Wojsko : garnizon w stolicy: Driady x3, Wieczna Straż z Tarczami x2, drzewne bractwo x 1 ( utrzymanie 5 x free, 1 jednostka T1 - 100g)
Armia 1 (w stolicy):
Durthu - x1 ent ,
Driady x 3 (4 belki) ,
Wieczna Straż z Tarczami x 2 (4 belki),
Gwardia Polany ogniste strzały x 2 (4 belki).
Armia 2 (w Halls):
Pani lasu bez niczego x 1
Wieczna Straż z Tarczami x 3 (4belki)
Gwardia Polany Trujące Szpikulce x 1 (4belki)
Armia 3 ( w Temples):
Pani lasu bez niczego x 1
Gwardia Polany ogniste strzały x 2 (4belki)
Wieczna Straż z Tarczami x 1 (4belki)
Utrzymanie armii: 1650g + 100g (garnizon) = 1750g.
Rekrutacja:
- Wieczna straż z tarczami x 2 ( do armii 1 i 3 po 1) - 1100g
- Gwardia Polany Trujące Szpikulce x 1 (armia nr 2) - 600g
Koszt rekrutacji:1700g
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Flota:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Podsumowanie
Skarbiec na początku tury: 8350 złotych monet
Budowa: -800g
Rekrutacja: -1700g
Utrzymanie armii: -1750g
Zwiad:
Inicjacja: -
Posłańcy:
Religia:
zajęcie prowincji: -800g.
Skarbiec na końcu tury:
3300g
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Rozbudowa: rozbudowa w prowincji las Durthu:
- chata elfów lvl 4 (350g),
- mała chata rybacka- 4 lvl (300g),
-chata myśliwych- 3 lvl (250g)
Armia z Entem idzie na zachód, wkracza na pustkowia Bretonii ( zajęcie prowincji -800g)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Fabuła
"Dać sygnał do wymarszu!"
- rozkazał Ent.
"Ruszamy tam skąd wrócili zwiadowcy, na zachód! Podobno są to pustkowia nie zamieszkałe. Jak donoszą zwiadowcy, to cmentarzysko wyciętych drzew!"
- Ryknął Ent i uderzył konarem w ziemię, aż ptactwo wzbiło się w powietrze.
"Musimy zając tą ziemię i sprawić by las powrócił na te pustkowia."
-
-
Podczaszy
Tura 5
nowe jednostki
- Wieczna straż z tarczami x 2 ( do armii 1 i 3 po 1)
- Gwardia Polany Trujące Szpikulce x 1 (armia nr 2)
nowe budynki
Rozbudowa: rozbudowa w prowincji las Durthu:
- chata elfów lvl 4 = 1000 g
- mała chata rybacka- 4 lvl 700 g
-chata myśliwych- 3 lvl 400 g
bitwa z elfami o miasto proszę rozegrać z mg .
-
-
Cześnik
Tura 5
Skarbiec na początku tury: 10550 złotych monet
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Gospodarka
1) Przychód: Prowincja -las Durthu- : 4450g,
las Durthu (stolica)- 4 lvl = ( 3000 g )
chata elfów- 4 lvl = ( 1000 g )
mała chata rybacka- 4 lvl = ( 700g )
chata myśliwych- 3 lvl = ( 400g )
Koszary - 3 lvl
2) Halls - 1 lvl = 500g
chata elfów lvl 1 = 200 G
chata myśliwych lvl 1 = 100 g
3) Temples - 1 lvl = 500g
chata elfów lvl 1 = 50 g
chata myśliwych lvl 1 = 200 g
chata rybacka lvl 1 = 100 g
4) Prowincja w Bretonii - 1 lvl = 500g
Dochód (razem): 7250g
Wydatki:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wojskowość
Wojsko : garnizon w stolicy: Driady x3, Wieczna Straż z Tarczami x2, drzewne bractwo x 1 ( utrzymanie 5 x free, 1 jednostka T1 - 100g)
Armia 1 (w stolicy):
Durthu - x1 ent ,
Driady x 3 (4 belki) ,
Wieczna Straż z Tarczami x 2 (4 belki),
Gwardia Polany ogniste strzały x 2 (4 belki).
Armia 2 (w Halls):
Pani lasu bez niczego x 1
Wieczna Straż z Tarczami x 3 (4belki)
Gwardia Polany Trujące Szpikulce x 1 (4belki)
Armia 3 ( w Temples):
Pani lasu bez niczego x 1
Gwardia Polany ogniste strzały x 2 (4belki)
Wieczna Straż z Tarczami x 1 (4belki)
Utrzymanie armii: 1650g + 100g (garnizon) = 1750g.
Rekrutacja:
Koszt rekrutacji:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Flota:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Podsumowanie
Skarbiec na początku tury: 10550 złotych monet
Budowa:
Rekrutacja:
Utrzymanie armii: -1750g
Zwiad:
Inicjacja: -
Posłańcy:
Religia:
zajęcie prowincji:
Skarbiec na końcu tury:
8800g
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Rozbudowa:
Ruch wojsk:
Armia Enta wraca do lasu Durthu.
Armia 2 "Halls" - zostaje w prowincji Halls,
Armia 3 "Temples" - zostaje w prowincji Temples.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Fabuła
Durthu razem z armią postanowił wrócić do leśnej kniei. Spaczenie z północy go zatrwożyło.
Czy ten drzewiec który nas zaatakował uległ temu spaczeniu? - pomyślał Ent.
Ent postanowił zebrać większe siły z którymi ruszy najpewniej na południe, ale czas pokaże czy zagrożenie faktycznie z południa idzie, czy to tylko pozory?
-
-
Podczaszy
tura 6
Panie strata kontaktu z miastem koło bretoni
-
Uprawnienia umieszczania postów
- Nie możesz zakładać nowych tematów
- Nie możesz pisać wiadomości
- Nie możesz dodawać załączników
- Możesz edytować swoje posty
-
Zasady na forum