Pokaż wyniki od 1 do 5 z 5

Wątek: Propozycja mechaniki

  1. #1
    Moderatorzy Lokalni
    Dołączył
    May 2019
    Lokalizacja
    Dolnyślask Lubań tam gdzie Dawi golone są na łyso
    Postów
    1 617
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    275
    Otrzymał 371 podziękowań w 243 postach

    Propozycja mechaniki

    Tu będę pisał propozycje na mechaniki dla rasy orków lub wykorzystanie budowali w moim mniemaniu...

  2. #2
    Moderatorzy Lokalni
    Dołączył
    May 2019
    Lokalizacja
    Dolnyślask Lubań tam gdzie Dawi golone są na łyso
    Postów
    1 617
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    275
    Otrzymał 371 podziękowań w 243 postach
    Mechanika dla szamanów Zielonoskórych

    Szamani Zielonoskórych nie korzystają z wiatrów magii, lecz z mocy grupowej, im więcej tym mocniejsza ich moc.

    Załóżmy że armia liczy:

    - do 8 jednsotek, przysługuje 1 losowy czar
    - od 9 do 15 jednostek, przysługuje 2-3 losowe czary
    - do 20 jednostek 4-6, przysługuje 4-6 losowe czary

    Przed każdą bitwa zależnie od ilości armii MG wybiera/losuje [rzut k6] ilość czarów i jakie one będą.

    Losowość czarów była by tłumaczona nie ogarniętym intelektem rasy Zielonoskórych

  3. #3
    Moderatorzy Lokalni
    Dołączył
    May 2019
    Lokalizacja
    Dolnyślask Lubań tam gdzie Dawi golone są na łyso
    Postów
    1 617
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    275
    Otrzymał 371 podziękowań w 243 postach
    Plany co do budowali Arena Walk

    W turze 2 planuję wybudować Arenę Walk.
    Moja propozycja funkcjonowania owej struktury.

    Wybieram odział znajdujący się w mieście gdzie stoi Arena. Owy Odział będzie walczył z innym, bądź jeńcami by uzyskać belki doświadczenie.

    Przypadek nr 1

    Ork1 vs Ork2 [ten sam tier] decyzją MG czy rzut 2k6 czy K10

    Liczba oczek ---------- efekty

    2 (1 w przypadku K10) - obie jednostki umierają
    3-4 (2-3 w przypadku K10) - Ork1 dostaje 1belkę i jest ranny Ork2 ginie
    5-6 (4-5 w przypadku K10) - Ork1 dostaje 1 belka , Ork2 jest ranny
    7-8 (6-7 w przypadku K10) - Ork1 dostaje 2 belki, Ork2 ginie
    9-10 (8-9 w przypadku K10) Ork1 dostaję 3 belki, Ork2 1 belkę i jest ranny
    11-12 (10 w przypadku K10) Ork1 dostaje 3 belki, Ork2 2 belki i jest ranny

    Jeżeli jednostki różnią się tierem np

    Ork1 to jednostka 3tieru a Ork2 2tieru to modyfikator do wyniku rzutu = +1; i odwrotnie jak Ork1 to 2tier a Ork2 3tier to modyfikator do wyniku rzutu = -1

    Przypadek 2

    Ork1 vs Jeniec1

    Wszystko odbywa się identycznie lecz każda akcja kończy się śmiercią jeńca.
    Jeniec zawsze ma -1 do swojego tieru, więc modyfikator do wyniku zawsze jest +1

  4. #4
    Podczaszy Awatar The Undertaker
    Dołączył
    May 2019
    Lokalizacja
    karaz a karak
    Postów
    623
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    24
    Otrzymał 71 podziękowań w 57 postach
    ok fajne pierwsze i drugie ;p

  5. #5
    Moderatorzy Lokalni
    Dołączył
    May 2019
    Lokalizacja
    Dolnyślask Lubań tam gdzie Dawi golone są na łyso
    Postów
    1 617
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    275
    Otrzymał 371 podziękowań w 243 postach
    No to dobrze będę miał pomysły to będę pisał

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •