Tura 9
Upiory wyruszyły najszybsze informacje będą 10-11 tura
Tura 9
Upiory wyruszyły najszybsze informacje będą 10-11 tura
Tura 10
Przybył Wezyr z raportem
//Krypta WampirówMistrzu... kuźnia wybudowana wskrzesiłem kilku kowali,
Pierwsze ostrza powstały, są wytrzymałe lecz nie idealne ofiara która oberwie będzie długo się męczyć....
Kuźnia [+2 belki dla Straży Grobowej, +1 belki dla kawalerii]
Kamieniołom 100g na ture I zasób Kamień
Tura X
Nekromanta dostrzegł w gwiazdach sprzyjające mu ułożenie figur. Kto tam jest i steruje naszym losem?
// +20% od całkowitych przychodów od tej tury.
Coś się kończy, coś się zaczyna.
Tura 10
Wyruszam do Sal Arcymaga armią Nerotha
Wezyrze myślę że już czas abyśmy zbadali sale Arcymaga.
Tamtejsza bariera ostatnio uszkodziła nasze nietoperze.Chciałbym ją przełamać aby zobaczyć co za nią się kryję.
Ale jeszcze bardziej chciałbym potrafić stworzyć coś takiego. Przydało by nam się takie zabezpieczenie.
Tak czy inaczej potrzebuje twojej wiedzy razem powinniśmy szybko się z tym uporać.
Tura 11
Wezyr spojrzał na Mistrza
....Panie kiedy ostatnio spożywałeś swoich niewolników?
Sale Arcymaga
Panie zabezpieczenie budowli jest bardzo zmyślne, łatwo nie uda się nam to przełamać a tym bardziej powtórzyć.
Najpierw złamany je
Po przyjrzeniu symboli chroniących będziemy potrzebować kilku potępionych dusz [ 1 na każdy filar , 1 dusza = 200g]
i wielu żywych ofiar, czym więcej tym lepiej.
Po złamaniu zabezpieczenia będziemy mogli otworzyć wrota
Tura 11
Masz racje musimy nabrać sił zanim przystąpimy do łamania bariery.
Spożywam 3 ciała wraz z Wezyrem.
Przygotowujemy się do złamania bariery. Jako ofiary wykorzystujemy 10 ludzi z więżenia.(pozostaje mi 2 ludzi w więzieniu)
Tura 12
Udało się, bariera pękła, nie wytrzymała tyle mocy zebranej na jej filarach. To wydarzenie wyzwoliło potężne zawirowania wiatrów magii, przez które w każdą stronę rozchodziłi się fioletowy wiatr magii. Szkielety na krótką chwilę zaczęły się ożywać i ponownie rozpadać się. Duszę które wykorzystałeś zniknęły w wielkim bólu, a ofiary spopieliło, nic nie zostało. Po podejściu do wrót ukazało się ostatnie zabezpieczenie...
Pojawił sie jeszcze jeden krągOdkrywco , jeżeli dotarłeś tu znasz moce rządzące tym światem. Teraz czy znasz je wszytskie...
Wezyr spojrzał na Mistrza
//Mistrzu, co teraz mamy zrobić..
Zaległe
tartak 100g co ture i zasób drzewo[dolicz sobie za tamtą turę]
Rozwinięcie prowincji [także dolicz]
Tura 12
Wszędzie rozchodzą się fioletowe wiatry magii które oznaczają magie śmierci.
Odziaływuje ona na ożywieniców więc myśle że ma to związek z nekromancją.
Próbuję odpowiedzieć na zagadkę.
Mocami rządzącymi tym światem jest życie i śmierć.
Życie jest krótkie i łatwo szybko je zakończyć w jego trakcie można wiele osiągnąć ale i tak na końcu kończy się śmiercią.Śmierć jest wieczna ale byty martwe same w sobie nie odziaływują na świat.
Wszystko jest zmienne w tym świecie dlatego niczego nie można być pewnym poza jednym każdy żywy byt czeka śmierć.
Prawdziwą potęgą tego świata jest nekromancja sprawia że byty żyjące po śmierci dalej mogą dokonywać wielkich czynów.A byty martwe mogą powstać jako marionetki które wciąż można użyć.
Prawdziwa potęga która przeciwstawia się światu stworzonemu przez bogów w którym każdy byt musi przeminąć.
Tura 12
Wezyr spróbował fioletowy wiatr w odpowiednie miejsce przekierowaćPrawda mistrzu, ale ten okrąg chłonie moc. Jakbyś...
Jakby rrozdzielić i pokierować odpowiednie wiatry w odpowiednie miejsce?
Ukazał się symbol odpowiadający domenie ŚmierciShyish
Tura 12
Hmm twoja manipulacja wiatrami jakoś odziałwyuje na ten krąg. widać każdy symbol odzwierciedla inny wiatr magii.
Spróbujmy na każdy pokierować przypadające mu wiatry magii może to otworzy przejście.
Biały- Hysh
Brązowy-Ghur
czerwony-Aqshy
Fioletowy-Shyish(już był użyty przez Wezyra)
Niebieski-Azyr
Szary-Ulgu
Zielony-Ghyran
Zółty-Chamon