Pokaż wyniki od 1 do 10 z 12

Wątek: Wydarzenia Korsarzy z Zaświatów

Widok wątkowy

Poprzedni post Poprzedni post   Następny post Następny post
  1. #1
    Moderatorzy Lokalni
    Dołączył
    May 2019
    Lokalizacja
    Dolnyślask Lubań tam gdzie Dawi golone są na łyso
    Postów
    1 617
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    275
    Otrzymał 371 podziękowań w 243 postach

    Wydarzenia Korsarzy z Zaświatów


    Twoja opowieść piracie zaczyna się w nieznanym porcie, a dokładnie w Tawernie, zmieniło się twoje całe życie - no można powiedzieć że się skończyło i jednocześnie zaczęło na nowo- przez pewną piękną kobietę.
    Owa niewiasta była wampirem - co dowiedziałeś się w łożu jak cię ukąsiła, żmija jedna - gdy się dowiedziałeś było już za późno. Stałeś się Wampirem jednak nadal piratem co było po tobie widać...
    Po kilku set latach służby i nauki u swej Pani rzekła:
    Jesteś wolny .
    rzekła, dała wór złota - no to tyle.

    Mając wprawę w piraceniu , poratowania..., zacząłeś robić to co kochałeś. W krótkim czasie zebrałeś załogę, zdobyliście statek i w rejs. Po kolejnych kilku nastu latach byłeś znany jako John Łapiduch. Opanowałeś sztukę wskrzeszania . Kolejnym przełomem było opanowanie domeny Śmierci, co ułatwiło kolejny wyczyn godny pirata. Zabiłeś Krakena. Od tej chwili zwali cię John Kraken...

    Gdzieś na brzegu Arabii. John wraz załogą rozbili się u brzegu nie znanego lądu po WALCE z Mrocznym Elfem Variusem"Mrocznym Bełtem". Z resztek okrętu zbudowali mały port i planują jak się zemścić...


    Postacie fabularne:
    - John Kraken (1353l) - jako 21-latek przemieniony wampira. Odważny, lubi alkohol, pełen brawury i próbuje odzyskać życie.
    - Adiutant Sebastianno (25l) - były majtek na okręcie floty Tileańskiej. Jego prostota zrobiła wrażenie na Johnie i ten przemienił go w wampira i awansował na swojego adiutanta.
    - Kwatermistrz "Kuternoga" (?) - Jego imię zostało zapomniane. Zombee niewiadomego pochodzenia. Rzadko się odzywa.

    Własne prowincję:
    - Ruiny Sudenburga - Była kolonia Imperialna. Została już dawno zniszczona, a w jej ruinach zbudowaliśmy obóz.

    Budynki:
    - Prowincja poziom I
    - mały port zbudowany z resztek okrętów
    - koszary 1lvl

    Armia:
    John Kraken[Admirał Floty z pistoletem(śmierć)/Wysysanie Życia, Głód/Pijawka dusz]
    Adiutant Sebastian[Kapitan Floty(Wampir)/Głód/Topielcy]
    Kwatermistrz Kuternoga[Upior Altyleryjski]
    2x zombie pirate deckhands mob
    3x zombie pirate gunnery mob
    2x zombie pirate deckhands mob (polearms),
    1x carronade
    + 1 agent I
    + 4 okręty I, 1 okręt II


    Mechaniki dodatkowe:
    - Jesteś Wampirem-piratem. Wampiry karmią się krwią. Po każdej bitwę możesz zarządzić że chcesz się pożywić z jeńcami bądź wcielić do załogi

    Tabela jakości krwi:
    -Elfy +++
    -Krasnoludy ++-
    -Ludzie +-+
    -Bestie -+-
    -Skaveny --+

    + szansa na pozytywny bonus
    - szansa na negatywny bonus

    Wynik będzie rozstrzygany rzutem kością k6

    *"Witamy na pokładzie"- po schwytaniu bądź zabiciu postaci fabularnej możesz wcielić ja7do załogi jako:
    Schwytana postać-lord /bohater wampir
    Zabita postać- bohater morqul, artylerzysta

    Fundusze na start: 2000

    Zasady specjalne:

    *"Powstań by mi służyć"- na mapie będą znajdować się cmentarze, katakumby, pola bitew i inne lokacje z możliwością wskrzeszania, koszt tej akcji wynosi 125% cenny zakupu jednostki, brak limitu wskrzeszania jednostek na turę [cena podstawowa]
    *"Wieczna służba"- posiadasz 50% szansę że odział ranny zostanie zregenerowany[rzut monetą], 16% szans że martwa jednostka powróci[rzut kością k6 przy wyniku 6]
    *Jedyny i prawdziwy władca - nie pozwól mistrzowi zginać inaczej wszystkie sługi stracą swą moc i egzystencje
    *Porty dla piratów - prowincję bez możliwości założenia portu można tylko rozwinąć do 2lvl; możesz zakładać z pomocą Agentów karczmy w portach innych graczy [dodatkowy dochód i zmniejszony koszt rekrutacji]

    Ambicje (Cele do wypełnienia):

    Cel główny (taki sam dla wszystkich frakcji w kampanii) - zdobycie wszystkich pięciu odłamków komety

    Cele frakcyjne:

    *Skarby Południa - Odnajdźmy Ukrytą Dolinę, Zdobądźmy Wielkiego Graala i przeszukajmy Wielką Dżunglę w poszukajmy artefaktów.
    *Pokonaj Variusa - Przebiegły elf znów nam uciekł. Odnajdźmy go i zabijmy!
    *Zbuduj nową flotę [cykl zadań] - będzie rozwijane podczas kampanii
    Ostatnio edytowane przez Turek ; 06-02-2020 o 19:51

  2. Użytkownicy którzy uznali post Rancor za przydatny:


Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •