Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 19

Wątek: Geomod_0.6.18

  1. #1
    Chłop
    Dołączył
    Feb 2010
    Postów
    12
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Geomod_0.6.18

    Czy moze mi ktos jakos wytlumaczyc dokladnie jak zrobic w tym programie nowe prowincje i jak je dodac prosze nie podawac mi link do twcenter bo tam jakos nie kumam tej instrukcji.Chyba ze znacie inny sposób jeden na forum znalazlem ale cos nie tek wychadzi tamtym sposobem chyba ze zle cos robie albo jakas wersja potrzebna.Bede bardzo wdzieczny za pomoc

  2. #2
    Chłop
    Dołączył
    Feb 2010
    Postów
    12
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Geomod_0.6.18

    ktos pomoze czy nie

  3. #3
    Łowczy
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    166
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Geomod_0.6.18

    Za post pod postem - nie.

  4. #4
    Chłop
    Dołączył
    Feb 2010
    Postów
    12
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Geomod_0.6.18

    post pod postem sorki ale mecze sie juz drugi dzien aby dodac prowincje sposobem viewtopic.php?f=19&t=1097 lub programem geomod i dupa i cos zle robie dlatego prosze o dokladna pomoc jak mozna bede bardzo wdzieczny jestem swiezak i patrzylem ze ponad 50 osob juz widzialo moje zapytanie dlatego je ponowilem sorki

  5. #5
    Wojski
    Dołączył
    Nov 2009
    Postów
    52
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Geomod_0.6.18

    Sorki, ja ci w tym temacie (geomod) nie pomogę bo używam tylko Gimpa i notatnika. I więcej nie potrzebuje, wszystko mi działa.

  6. #6
    Chłop
    Dołączył
    Feb 2010
    Postów
    12
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Geomod_0.6.18

    a mozesz mi napisac dokladnie co pokolei robisz co i jakBo moze o czyms nie wiem cos zle robie mam wersje 1.3 bez dodatku

  7. #7
    Wojski
    Dołączył
    Nov 2009
    Postów
    52
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Geomod_0.6.18

    A co zawiera errorlog? Co powoduje CTD?

  8. #8
    Chłop
    Dołączył
    Feb 2010
    Postów
    12
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Geomod_0.6.18

    w system log mam cos takiego 21:04:45.765 [script.err] [error] Script Error in data/world/maps/base/descr_regions.txt, at line 1014, column 1
    Couldn't find region name 'Bialogard_Province' in stringtable

  9. #9
    Wojski
    Dołączył
    Nov 2009
    Postów
    52
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Geomod_0.6.18

    Powody mogą być dwa:
    1) nie masz Bialogard_Province w pliku imperial_campaign_regions_and_settlement_names. Dla gry najważniejsze jest to co w nawiasach klamrowych {Bialogard_Province}! Tan zawa musi się pojawiać potem we wszystkich innych plikach, ta, nie inna!
    2) masz literówkę gdzieś, np. walnąłeś Białogard_Provice albo Prvince. To musisz sprawdzić.

    Jeżeli w pliku imperial_campaign_regions_and_settlement_names masz wpisy:
    {Bialogard_Provine}Bialogard
    {Bialogard}Bialogard
    To we wszystkich innych plikach, a zwłaszcza w descr_regions musi być umieszczona nazwa która jest w nawiasach! Np.

    Bialogard_Province
    Bialogard

    poland
    Polish_Rebels
    119 61 9
    amber
    5
    4
    religions { catholic 85 orthodox 3 islam 0 pagan 10 heretic 2 }
    Kolorowy tekst to zawartość nawiasów a nie tego co za nimi!!!!!
    I jeśli kopiowałeś wisy innych miast i tylko zmieniałeś wartości kolorów i nazwy to bacz, czy nie walnąłeś z rozpędu np. Bialogard_Region bo wpis który kopiowałeś miał w nazwie "region" a nie "province".

    Plik imperial_campaign_regions_and_settlement_names powinien być w katalogu data/text Twojego moda.

  10. #10
    Chłop
    Dołączył
    Feb 2010
    Postów
    12
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Geomod_0.6.18

    teraz wlacza mi sie gra wszystko git ale mapy mi nie dodal
    zmienilem I:\Medieval II Total War\mymod\data\text imperial_campaign_regions_and_settlement_names

    {Bialogard_Province} Bialogard Region
    {Bialogard} Bialogard

    potem I:\Medieval II Total War\mymod\data\world\maps\base descr_regions

    Bialogard_Province
    Bialogard
    poland
    Polish_Rebels
    217 202 166
    teutonic_knights_chapter_house
    5
    3
    religions { catholic 0 orthodox 10 islam 0 pagan 85 heretic 5 }

    descr_sounds_music_types

    music_type eastern_european

    regions Novgorod_Province Moscow_Province Volga-Bulgar_Province Riga_Province Smolensk_Province
    regions Vilnius_Province Ryazan_Province Thorn_Province Sarkel_Province Halych_Province
    regions Cracow_Province Breslau_Province Kiev_Province Iasi_Province Budapest_Province
    regions Bran_Province Bucharest_Province Zagreb_Province Sofia_Province Ragusa_Province
    regions Bialogard_Province

    factions russia poland hungary


    descr_mercenaries

    pool Poland
    regions Riga_Province Vilnius_Province Thorn_Province Halych_Province Cracow_Province Bialogard_Province
    unit merc cog, exp 0 cost 200 replenish 0.36 - 1.0 max 1 initial 1 religions { catholic } crusading
    unit merc cog, exp 0 cost 1000 replenish 0.02 - 0.10 max 1 initial 1
    unit Mercenary Frankish Knights exp 0 cost 1080 replenish 0.01 - 0.06 max 1 initial 0 end_year 1300 religions { catholic orthodox }
    unit Mercenary German Knights exp 0 cost 950 replenish 0.01 - 0.06 max 1 initial 0 start_year 1300 end_year 1500 religions { catholic orthodox }
    unit Landschneckt Pikemen exp 0 cost 530 replenish 0.04 - 0.13 max 2 initial 0 start_year 1470 religions { catholic orthodox }
    unit Mercenary Crossbowmen exp 0 cost 860 replenish 0.04 - 0.13 max 2 initial 2 end_year 1400
    unit Mercenary Arquebusiers exp 0 cost 830 replenish 0.04 - 0.13 max 2 initial 0 start_year 1400 events { gunpowder_discovered }
    unit Mercenary Spearmen exp 0 cost 660 replenish 0.08 - 0.25 max 4 initial 1 end_year 1480
    unit Flagellants exp 0 cost 90 replenish 0.18 - 0.5 max 5 initial 1 start_year 1260 end_year 1370 religions { catholic } crusading
    unit Crusader Knights exp 0 cost 220 replenish 0.12 - 0.28 max 3 initial 1 end_year 1300 religions { catholic
    } crusading


    descr_regions_and_settlement_name_lookup


    Alexandria_Province
    Alexandria
    Arguin_Province
    Arguin
    Timbuktu_Province
    Timbuktu
    Cairo_Province
    Cairo
    Dongola_Province
    Dongola
    Bialogard_Province
    Bialogard
    o czyms jescze zapomnialem i gre uruchamiam tym plikiem I:\Medieval II Total War\mymod.bat

Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •