Skaveni są wszędzie. Nawet gorące piaski Arabii się przed nimi nie uchroniły. Klan szczurzych inżynierów dotarł w rejon Arabii kilkanaście lat temu. Kolonia miała na lecu pozbycie się nie wygodnych Skavenów z Skavenblicht. I tak powstała kolonia szkodników, gdzie władza zmienią się szybciej od odpalenia silnika Rozdzieracza, lecz po latach takich rządów kolonia zaczęła podupadać. Braki żywności i izolacja przyczyniły się do kanibalizmu na słabszych osobnikach, a także eksperymentowaniu na nich w celu odkrycia "spaczonego środka".
I tu zaczyna się historia Nevaksa inżyniera który sam jest przykładem że inżynieria może wszystko. Nevaks posiada prawą kończynę dolną w postaci augmetyku, stracił własną łapę podczas eksperymentów z udziałem swego sługi. Rivik odgryzł mu kończynę po tym jak została mu podana zbyt wielka dawka spaczenia, Pan stracił nogę, sługa swój mózg, za to Inżynier zyskał lojalnego sługę.
Kolonia leży pod jednym z większych miast zamieszkanych przez ludzi i jest z nim połączona licznymi otworami w podłożu, lecz tak małymi że tylko świeże powietrze i głosy są wstanie się przedrzeć. Dzięki czemu większość rozmów prostego ludu docierają do uszu szkodników, przykładowo kilka dni temu jeden z niewolników przekazał że ludzie widzieli ogniste spadające kamienie.
Nevaksa to zaintrygowało, lecz najpierw musi wydostać się na powierzchnię i zakończyć głód w kolonii...
Postacie fabularne:
Nevaks(65l)- inżynier na wpół zmechanizowany, od nie dawna lider Koloni, jeżeli chce się wydostać musi utrzymać władze, pomoże mu jego inteligencja a także bezwzględność i spaczona inżynieria.
Rivik Bezmózgi (11l)- jego przydomek nie bierze się z głupoty osobnika, lecz z wykonanego eksperymentu Nevaksa który się nie powiódł przez co jest bardzo podatny na spaczenia w pobliżu i często działa jako przenośny akumulator swego stwórcy
Skrivir Bezrogi(30l)- szary prorok zesłany przez Radę 13 do koloni, potrafi tak zmobilizować swych niewolników by skoczyli do jamy podmiotu piekielnie otchłani na pożarcie, bezwzględny i pewny siebie, przeciwnik Nevaksa
Własne prowncji:
-Kolonia Szkodników 2lvl - podziemne miasto skavenów, jest przeludnione przez ciągle rosnącą populacją szkodników, brak pożywienia wymusza zjadanie słabszych osobników.
koszary 1lvl
tunele wentylacyjne [sporadycznie dostajesz informacje z powierzchni]
Twoja armia:
Nevaks( Mistrz spacz-inżynier/Odór Strachu, Magiczny Przewodnik[warunek: w armii musi znajdować się Rivik Bezmózgi]/Spowolnienie)
- Rivik Bezmózgi(spacz-inżynier/Odór Strachu/Spacz-błyskawica)
- 3x klan bracia
- 2x szczurzy niewolnicy
- 1x kulomioty
+ 1 agenta II, +1 zwiadowca I
Fundusze na start: 2500g i 8[j] pożywienia
Dodatkowe mechaniki
* "Jeść, jeść, tak jeść" - skaveny muszą coś jeść, po walce, z budowli bądź poświęceniu niewolników dostajesz jakąś ilość pożywienia, każde miasto pochłania pewną ilość pożywienia. Każdy lvl ratusza odpowiada ilości zapotrzebowania na pokarm np. 3lvl prowincji = 3j pożywienia potrzebnego na turę.
Budowla do pozyskiwania pożywienia dostępna jest od 3lvl ratusza
Rzeźnia klanowa
1lvl koszt 300g - 2j pożywienia
2lvl koszt 700g - 4j pożywienia
3lvl koszt 1300g - 6j pożywienia
4lvl koszt 1700g - 8j pożywienia
5lvl koszt 2500g - 10j pożywienia
* "Zmiany, zmiany na nowe części..." - możliwość rozpoczęcia badań mających na celu cybernetyzacje jednostek [kosztowne, długo trwałe, szanse na dobre bonusy, lecz też jest możliwość niepowodzenia]
Zasady specjalne:
*Siła wymaga jedzenia- jednostki szturmoszczurów szczuro-ogrów i podmiotów piekielnej otchłani wymagają utrzymanie poza [g] to jeszcze [j] pożywienia
*Wyrzutki- dostęp do jednostek innych klanów poza Skryre jest zablokowany, sporadycznie będzie możliwość rekrutacji ich w ograniczonej ilości
*Spaczeń, tak tak- machiny i broń śmierci potrzebuje spaczenia a w kolonii kończy się, podobno w podziemnych grotach jest go więcej [możliwość budowy kopalni spaczenia na złożach, lecz dochód surowca nie jest stały z możliwością wyczerpania go i wymaga poświęcenia niewolników do wydobycia]
*Skaveni, Skaveni do mnie- przed bitwą możesz wezwać max 5 oddziałów klan braci do wsparcia w bitwie, koszt za każdy oddział 2[j] pożywienia
Ambicje (Cele do wypełnienia):
Cel główny (taki sam dla wszystkich frakcji w kampanii) - zdobycie wszystkich pięciu odłamków komety
Cele frakcyjne:
*Skaveńskie kryjówki - Opanuj wszystkie lokacje podziemne, utwórz nowe połączenia między nimi. Nie ważne jak, mają być.
*Nowoczesna Technologia - Wymyśl 3 ciekawe urządzenia i je zbuduj! Niech żyje skavenska myśl techniczna!
*Brody? Będzie sznur - pokonaj obie frakcje krasnoludów