Strona 1 z 4 123 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 32

Wątek: Wydarzenia Kolonii szkodników Skryre

  1. #1
    Moderatorzy Lokalni
    Dołączył
    May 2019
    Lokalizacja
    Dolnyślask Lubań tam gdzie Dawi golone są na łyso
    Postów
    1 617
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    275
    Otrzymał 371 podziękowań w 243 postach

    Wydarzenia Kolonii szkodników Skryre


    Skaveni są wszędzie. Nawet gorące piaski Arabii się przed nimi nie uchroniły. Klan szczurzych inżynierów dotarł w rejon Arabii kilkanaście lat temu. Kolonia miała na lecu pozbycie się nie wygodnych Skavenów z Skavenblicht. I tak powstała kolonia szkodników, gdzie władza zmienią się szybciej od odpalenia silnika Rozdzieracza, lecz po latach takich rządów kolonia zaczęła podupadać. Braki żywności i izolacja przyczyniły się do kanibalizmu na słabszych osobnikach, a także eksperymentowaniu na nich w celu odkrycia "spaczonego środka".

    I tu zaczyna się historia Nevaksa inżyniera który sam jest przykładem że inżynieria może wszystko. Nevaks posiada prawą kończynę dolną w postaci augmetyku, stracił własną łapę podczas eksperymentów z udziałem swego sługi. Rivik odgryzł mu kończynę po tym jak została mu podana zbyt wielka dawka spaczenia, Pan stracił nogę, sługa swój mózg, za to Inżynier zyskał lojalnego sługę.

    Kolonia leży pod jednym z większych miast zamieszkanych przez ludzi i jest z nim połączona licznymi otworami w podłożu, lecz tak małymi że tylko świeże powietrze i głosy są wstanie się przedrzeć. Dzięki czemu większość rozmów prostego ludu docierają do uszu szkodników, przykładowo kilka dni temu jeden z niewolników przekazał że ludzie widzieli ogniste spadające kamienie.

    Nevaksa to zaintrygowało, lecz najpierw musi wydostać się na powierzchnię i zakończyć głód w kolonii...


    Postacie fabularne:

    Nevaks(65l)- inżynier na wpół zmechanizowany, od nie dawna lider Koloni, jeżeli chce się wydostać musi utrzymać władze, pomoże mu jego inteligencja a także bezwzględność i spaczona inżynieria.

    Rivik Bezmózgi (11l)- jego przydomek nie bierze się z głupoty osobnika, lecz z wykonanego eksperymentu Nevaksa który się nie powiódł przez co jest bardzo podatny na spaczenia w pobliżu i często działa jako przenośny akumulator swego stwórcy

    Skrivir Bezrogi(30l)- szary prorok zesłany przez Radę 13 do koloni, potrafi tak zmobilizować swych niewolników by skoczyli do jamy podmiotu piekielnie otchłani na pożarcie, bezwzględny i pewny siebie, przeciwnik Nevaksa

    Własne prowncji:

    -Kolonia Szkodników 2lvl - podziemne miasto skavenów, jest przeludnione przez ciągle rosnącą populacją szkodników, brak pożywienia wymusza zjadanie słabszych osobników.
    koszary 1lvl
    tunele wentylacyjne [sporadycznie dostajesz informacje z powierzchni]

    Twoja armia:

    Nevaks( Mistrz spacz-inżynier/Odór Strachu, Magiczny Przewodnik[warunek: w armii musi znajdować się Rivik Bezmózgi]/Spowolnienie)
    - Rivik Bezmózgi(spacz-inżynier/Odór Strachu/Spacz-błyskawica)
    - 3x klan bracia
    - 2x szczurzy niewolnicy
    - 1x kulomioty
    + 1 agenta II, +1 zwiadowca I

    Fundusze na start: 2500g i 8[j] pożywienia


    Dodatkowe mechaniki

    * "Jeść, jeść, tak jeść" - skaveny muszą coś jeść, po walce, z budowli bądź poświęceniu niewolników dostajesz jakąś ilość pożywienia, każde miasto pochłania pewną ilość pożywienia. Każdy lvl ratusza odpowiada ilości zapotrzebowania na pokarm np. 3lvl prowincji = 3j pożywienia potrzebnego na turę.

    Budowla do pozyskiwania pożywienia dostępna jest od 3lvl ratusza

    Rzeźnia klanowa
    1lvl koszt 300g - 2j pożywienia
    2lvl koszt 700g - 4j pożywienia
    3lvl koszt 1300g - 6j pożywienia
    4lvl koszt 1700g - 8j pożywienia
    5lvl koszt 2500g - 10j pożywienia

    * "Zmiany, zmiany na nowe części..." - możliwość rozpoczęcia badań mających na celu cybernetyzacje jednostek [kosztowne, długo trwałe, szanse na dobre bonusy, lecz też jest możliwość niepowodzenia]

    Zasady specjalne:

    *Siła wymaga jedzenia- jednostki szturmoszczurów szczuro-ogrów i podmiotów piekielnej otchłani wymagają utrzymanie poza [g] to jeszcze [j] pożywienia
    *Wyrzutki- dostęp do jednostek innych klanów poza Skryre jest zablokowany, sporadycznie będzie możliwość rekrutacji ich w ograniczonej ilości
    *Spaczeń, tak tak- machiny i broń śmierci potrzebuje spaczenia a w kolonii kończy się, podobno w podziemnych grotach jest go więcej [możliwość budowy kopalni spaczenia na złożach, lecz dochód surowca nie jest stały z możliwością wyczerpania go i wymaga poświęcenia niewolników do wydobycia]
    *Skaveni, Skaveni do mnie- przed bitwą możesz wezwać max 5 oddziałów klan braci do wsparcia w bitwie, koszt za każdy oddział 2[j] pożywienia

    Ambicje (Cele do wypełnienia):

    Cel główny (taki sam dla wszystkich frakcji w kampanii) - zdobycie wszystkich pięciu odłamków komety

    Cele frakcyjne:

    *Skaveńskie kryjówki - Opanuj wszystkie lokacje podziemne, utwórz nowe połączenia między nimi. Nie ważne jak, mają być.
    *Nowoczesna Technologia - Wymyśl 3 ciekawe urządzenia i je zbuduj! Niech żyje skavenska myśl techniczna!
    *Brody? Będzie sznur - pokonaj obie frakcje krasnoludów
    Ostatnio edytowane przez Rancor ; 07-02-2020 o 08:42

  2. #2
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Mapa podziemi tura I

    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  3. #3
    Chłop Awatar Karlos87
    Dołączył
    May 2019
    Postów
    28
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 7 podziękowań w 6 postach
    TURA 1 "Egzamin inżynierski"




    Dialog fabularny

    Nevaks i Rivik

    Nevaks: Ehhh ehh, do cholery ciemnej, na co mi przyszło że muszę siedzieć w tej zawszonej kolonii karnej, nawet nie wiem gdzie jesteśmy?!?! Rivik Ty skończony idioto!!! (Nevaks mówi do siebie: Eh eh przecie to ja go tak okaleczyłem, eh eh lepiej on niż ja jemu to i tak obojętne hi hi hi hi hi ehm...) Musimy być gotowi zinfiltrować wszystkie zakamarki tej zapadłej dziury i spotkać się z tym populistycznym szczurem Skrivirem.

    Rivik: Tak, taak Inżynierze, trzeba spotkać, pogadać, zjeść!

    Nevaks: To racja musimy coś zrobić bo nam klanowcy pozdychają z głodu albo się pozagryzają. Spróbujemy eksperymentu na większą skalę. Będziemy suplementować spaczeń każdemu z nas. Ikit robi to od lat i ja tez próbowałem i nic mi nie jest, podobno daje to siłę i długowieczność. Ale jeśli nie odnajdziemy żarcia to problem się zmniejszy a może uzyskamy ciekawe rezultaty?

    Rivik: Mmm tak takk ... Inżynierze...



    Ustalenia:

    - Infiltracja powierzchni bardzo ostrożna żeby ustalić gdzie my do cholery jesteśmy, użyjemy peryskopów i zwiadowcy, jak się da ukraść żarcie to kraść,

    -Spotkanie z szarym prorokiem Sktivirem i przekonanie go żeby dołączył do eksperymentu suplementacji szczurów spaczniem, jego pomoc to obrzędy które miały by pomóc w przyjęciu spacznia przez wątłe skaveńskie ciałka,

    -Rozwój bazy do kolejnego poziomu żeby można było dobudować rzeźnię

    - Zorganizowanie planów podimperium w tej części i drążenie nowych tuneli by wydobywać spaczeń, poszukiwanie żarcia i kruszców,

    -Zbudujemy warsztat spaczinżyniera i świątynię rogatego szczura przy sobie by łatwiej zwabić skaveny do eksperymentów to będzie ogromne przedsięwzięcie które zainteresuje Szarego Proroka.
    Załączone miniatury Załączone miniatury Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	Rivik2.jpg
Wyświetleń:	79
Rozmiar:	18.5 KB
ID:	3218   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	Nevaks.jpg
Wyświetleń:	80
Rozmiar:	12.0 KB
ID:	3219  
    Ostatnio edytowane przez Karlos87 ; 21-02-2020 o 11:01

  4. #4
    Moderatorzy Lokalni
    Dołączył
    May 2019
    Lokalizacja
    Dolnyślask Lubań tam gdzie Dawi golone są na łyso
    Postów
    1 617
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    275
    Otrzymał 371 podziękowań w 243 postach
    Tura 1

    Przybył zwiadowca:

    Inżynierze inżynierze otwory za małe ale lukniemy peryskopem, za to jest droga na północ może tam pójdę szukać czegoś, PANIE Panieee?
    Piskliwo zakończył zdanie

    //Informacje częściowe o istotach na powierzchni będą w turze 2
    W turze 2 przybędzie Prorok na rozmowę
    W turze 2 kilka informacji o położeniu rud spaczenia położeniu spaczenia

  5. #5
    Moderatorzy Lokalni
    Dołączył
    May 2019
    Lokalizacja
    Dolnyślask Lubań tam gdzie Dawi golone są na łyso
    Postów
    1 617
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    275
    Otrzymał 371 podziękowań w 243 postach
    Tura 2

    Niewolnik przybiegł

    Inżynierze nasze patrzałki widziały cienie na kopytnych, i dwunogów co lubią czteronogie stwory...

    //
    wybudowano

    Kolonia karna Skryre
    - rozwiniecie prowincji 3lvl
    - warsztat Nevaksa [prowizorka za mało funduszy]
    - świątynia Rogatego Szczyra [prowizorka za mało funduszy]

    Przybył posłaniec Proroka z listem

    Czekaj przy południowym tunelu....

  6. #6
    Chłop Awatar Karlos87
    Dołączył
    May 2019
    Postów
    28
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 7 podziękowań w 6 postach
    TURA 2 "Co czai się w ciemności...?"




    Dialog fabularny

    Nevaks i Rivik
    Nevaks i Rivik[/CENTER]

    Nevaks: "Czekaj przy południowym tunelu..." Eeeehh eh Ten zawszony szczur coś knuje... Wielki lord Moskittar nigdy nie ufał Szarym Prorokom. Hmmm co robić co robić? Rivik, czeka nas wycieczka na południową stronę! Ehh eh ledwo chodzę co jest nie tak z tą nogą?! Rivik?! Gdzie Ty do cholery jesteś? Trzeba nasmarować moją protezę...

    Rivik: Tttak taak Inżynierze jestem jestem, mam smarowidło. (Rivik smaruje augmetyczną nogę Nevaksa) Teraz będzie sprawna, szybka i silna, taak silna!

    Nevaks: Nie mamy czasu do stracenia, przygotujemy się na spotkanie ze Skrivirem. Weźmiemy zwiadowcę i naszą armię. Dla szarego proroka naszykuj worek moich "landrynek" (Nevaks nazywał tak małe okruchy spacznia dobre do ssania, słowo zapożyczył od cukierków popularnych wśród kupców w Tilei). Aha i Ratlingi też mają dostać "landrynki", zawsze pomagały mi się skupić a nie potrzebujemy paniki u naszych najlepszych strzelców ( Ratlingi zawsze były oczkiem w głowie Nevaksa)

    Rivik: Mmm taak "landrynki" Rivik też je lubi Inżynierze, (Rivik włożył jedną do ust i uśmiechnął się paskudnie ale szczerze, nie było bardziej oddanego i szczerego Skavena niż Rivik, pewnie z uwagi na jego wypalony spaczniem mózg ale to już inna historia) skrzyknę ekipę i ruszamy.

    Nevaks: Hihihiiii piii pii hihiii!! Świetnie!!!


    Armia Nevaksa z kolonii Skryre wyruszyła wraz zaufanym oddziałem Ratlingów na południową część tunelów...




    Ustalenia:

    - Budowa rzeźni
    - Podróż na spotkanie z Szarym Prorokiem oraz przygotowanie miejsca spotkania przez zwiadowcę
    - Przygotowanie specjalnego oddziału Ratlingów z którego Nevaks jest niezwykle dumny, rozdział "spaczlandrynek"
    - Rozbudowa warsztatu i świątyni
    Załączone miniatury Załączone miniatury Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	Ratling.jpg
Wyświetleń:	77
Rozmiar:	100.3 KB
ID:	3232  
    Ostatnio edytowane przez Karlos87 ; 21-02-2020 o 11:22

  7. #7
    Moderatorzy Lokalni
    Dołączył
    May 2019
    Lokalizacja
    Dolnyślask Lubań tam gdzie Dawi golone są na łyso
    Postów
    1 617
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    275
    Otrzymał 371 podziękowań w 243 postach
    Tura 2

    Przybywasz na miejsce spotkania tam kolejny posłaniec z kolejnym liścikiem

    Czekałem, a cię nie było. Teraz ty poczekaj
    //Tura zostaję zakończona bo jesteś do tyłu

  8. #8
    Moderatorzy Lokalni
    Dołączył
    May 2019
    Lokalizacja
    Dolnyślask Lubań tam gdzie Dawi golone są na łyso
    Postów
    1 617
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    275
    Otrzymał 371 podziękowań w 243 postach
    Tura 3

    Landrynki? Inżynierze a jak często będzie to dla nas nas przysmak-mak?
    //Kulomioty dostają +1 doświadczenia

    Wybudowano:

    Rzeźnia Klanowa 1lvl

    Świątynia Rogatego Szczura 1lvl ['chetni' do współpracy w eksperymentach max 1 oddział możesz tam dać by na nich prowadzić swoje działania]

    Warsztat Nevaksa 1lvl [ możliwość rozpoczęcia szalonych projektów ]

  9. #9
    Moderatorzy Lokalni
    Dołączył
    May 2019
    Lokalizacja
    Dolnyślask Lubań tam gdzie Dawi golone są na łyso
    Postów
    1 617
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    275
    Otrzymał 371 podziękowań w 243 postach
    Tura 3

    Pi pi Inżynierze idą idą ale Szarego tam niema...
    Zwiadowca po przekazaniu wieści schował się za kamień

    // Bitwa

    Kolonia Karna Skryre

    Vs

    Watażka Proroka
    Armia:
    - Sqik [watażka/ wszystkie umiejętności/brak przedmiotów]
    - 6x szczurzy niewolnicy
    - 3x szczurzy niewolnicy z włóczniami


    Mapa: jedną z tych w tunelu wybierz
    Ostatnio edytowane przez Rancor ; 21-02-2020 o 07:39

  10. #10
    Moderatorzy Lokalni
    Dołączył
    May 2019
    Lokalizacja
    Dolnyślask Lubań tam gdzie Dawi golone są na łyso
    Postów
    1 617
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    275
    Otrzymał 371 podziękowań w 243 postach
    Tura 3

    Panie Panie uciekają, nie złapiemy ich ajajajaaj jedzenie uciekało
    //Wynik

    Nagroda: klan bracia wszyscy +1 belka doświadczenia
    Nevaks 1 czar wybrany przez gracza

Strona 1 z 4 123 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •