Barak Sorr to największe państwo krasnoludów na południu. Są niezależni od Karaz Ankor, a dowodzi nimi Wódz Gomnur Złoty Piasek. Zamieszkiwane jest w 50% przez krasnoludy. Resztą stanowią ludy arabskie, które dogadują się z Barak Sorr. Potęga państwa opiera się na handlu. Państwo łączy południowe szlaki z północnymi zachodnim skrajem pustyni. Krasnoludy zamieszkujące Barak Sorr są inne od swych pobratymców z północy - dla wygody ścieli swe brody, ponieważ lepiej radzą sobie z upałami bez nich.
Postacie fabularne:
- Wódz Gomnur Złoty Piasek (201) - Przywódca Barak Sorr, który jednak nie tytułuje się Królem. Przybył lata temu na te ziemie ze swoją ekspedycją handlową i założył twierdzę, która dzisiaj stała się najpiękniejszym miastem zachodniej Arabii. Jest pamiętliwy, hojny i bardzo rozważny.
- Godrulin Ruda Głowa (150l) - Małżonka Gomnura. Jest dosyć wybuchowa i to ona rządzi Twierdzą, gdy małżonek jest nieobecny.
- Dorbhed Bystre Oko (45l) - Główny Skryba Barak Sorr, który dodatkowo jest najlojalniejszym krasnoludem swego Wodza. Jest dość młody, ale bardzo bystry.
Prowincje Królestwa Jeziora:
- Barak Sorr - Olbrzymie miasto zbudowane na wybrzeżu z jasnego piaskowca. Posiada port i wiele małych targów wewnątrz miasta. To tutaj Arabowie sprzedają swe towary, które następnie są dalej wiezione na północ.
- Kraina Papug - W miarę urodzajna kraina zamieszkiwana przez Arabów. Jest tam kilka osiedli krasnoludzkich dla tych co nie lubią zgiełku dużego miasta.
- Ziemie Pustelników - pustkowia zamieszkiwane przez Arabów. Przez środek prowincji idzie droga, która zmierza do El-Kalabad.
Budynki:
- Barak Sorr (prowincja poz. 2, małe targowisko 200g, koszary I, mały port)
Armia:
- I Armia Barak Sorr (Gomnur Złoty Piasek jako Król) - 2x wojownicy z tarczami, 2x wojownicy z kuszami, 1x krótkobrodzi - Barak Sorr
- II Armia Barak Sorr (Godrulin Ruda Głowa jako Król) - 2x strażnicy - Barak Sorr
+1 zwiadowca I
Fundusze na start: 2300g
Dodatkowe mechaniki:
- Krótkobrodzi - To specjalna elita wojsk Barak Sorr. Noszą oni ciężkie zbroje płytowe pokryte jasnym kamuflażem. (Koszt rekrutacji Długobrodych zmniejszony jest o 15%)
- Zapotrzebowanie na inżynierów - Do Barak Sorr nie przyjeżdżają żadni cenniejsi inżynierowie uważając tą twierdzę jako odludzie (Koszt wszystkich machin zwiększony jest o 15%)
- Krasnoludzkie karawany - ochrona szlaków handlowych wynosi 50g, ale potrafią one się bronić i będą przynosić wieści.
Ambicje (Cele do wypełnienia):
1) Cel główny (taki sam dla wszystkich frakcji w kampanii) - zdobycie wszystkich pięciu odłamków komety
Cele frakcyjne:
- Z Tęsknoty do Gór - Godrulin skarży się Gomnurowi, że dawno nie widziała gór i chce je zobaczyć. Gomnur również tęskni za kopalniami i pięknymi podziemnymi salami. Niech karawany wyruszą zasiedlając Góry Aguidi i Góry Krańca Świata.
- Z Poczucia Obowiązku - odnaleźć Karak Zorn, legendę krasnoludzkich ekspedycji.
- Z Chęci Zysku - Zdominować handel na pustyni. Gomnur lubi jak ma pełne kieszenie.