Poszukiwacze Wiedzy - Ekspedycja naukowo-militarna wysłana na Południowe Ziemie przez Arcymaga Teclisa celem wyjaśnienia sytuacji spadających komet. Wyprawą dowodzi Księżniczka Aelirenn, jedna z wychowanek Teclisa. Pomiędzy uczennicą, a Mistrzem wywiązała się więź, która zaczęła przybierać kształt zauroczenia i przywiązania po obu stronach. Teclis nie może sobie pozwolić na okazywanie uczuć dlatego wysłał swoją podopieczną na misję nie będąc świadomym zagrożenia, które tam na nią czeka.
Postacie fabularne:
- Księżniczka Aelirenn (240ll) - Piękna elfka o blond włosach i spokojnym charakterze. Umie sobie poradzić w każdej sytuacji. Zwykle jest pogodna i uśmiechnięta, ale w głębi serca chowa zranione uczucia,
- Admirał Sylar Calver (963ll) - Wysoki, elf o blond włosach. Jest dowódcą Floty, która przypłynęła na Południowe Ziemie. Czasem "ojcuje" Aelirenn, ponieważ zna ją od dziecka.
- Gamilla's (?l) - Siwy orzeł o srebrzystych końcówkach pierza. Wybrał sobie za partnerkę Aelirenn, gdy ta była jeszcze dzieckiem. Tej szczególnej więzi zazdrości Aelirenn wielu możnych elfów z Ulthuanu.
Prowincje Poszukiwaczy Wiedzy:
- Brak
Budynki:
- Brak
Armia:
- I Armia Ekspedycji (Księżniczka Aelirenn jako księżniczka na orle) - 3x straż morska z tarczami, 3x straż morska z łukami, 1x orzeł - Południowe Wybrzeże Arabii
- I Flota Ekspedycji (Sylar Calver) - 1 okręt III, 5 okrętów I - Południowe Wybrzeże Arabii
- 2x agentów I, 1 zwiadowca I
Złoto na start: 2500g, pierwsza kolonizacja jest za darmo.
Dodatkowe mechaniki:
- Akcja kolonizacja - Kolonizacja prowincji kosztuje tylko 500g.
- Orla eskora - Utrzymanie orłów to tylko 10% wartości rekrutacji i można je rekrutować tier niżej.
- Elfia marynarka - Utrzymanie straży morskiej jest mniejsze o 10%, ale utrzymanie wszelkiej kawalerii jest większe o 10%.
Ambicje (Cele do wypełnienia):
1) Cel główny (taki sam dla wszystkich frakcji w kampanii) - zdobycie wszystkich pięciu odłamków komety
Cele frakcyjne:
2) "Wiedza" - Teclis nakazał Misji zdobycie jak największych pokładów wiedzy. Musimy odkryć sekret spadających komet, przeszukać elfie ruiny w Wieży Arcymaga, Dromui i w Piaskach Czasu. A także odnaleźć Ukrytą Dolinę i porozumieć się z Qrex-Yoqatlem.
3) "Stabilizacja regionu" - Są frakcje, które zagrażają stabilności regionu i dążą do anihilacji i unicestwienia innych. Musimy wyprzeć z Arabii siły Księcia Semira, odnaleźć i zniszczyć kolonię Skavenów, oraz uważać na krasnoludy aby za bardzo nie wzrosły w potęgę. Kazadowie od zawsze byli negatywnie nastawieni do Elfów, a wzrost ich potęgi jest nie na rękę Ulthuanowi.
4) "Nowy Dom" - Aelirenn nie wie czy będzie miała do czego wracać na Ulthuanie. Szlachta Elfów jest bezlitosna i na pewno nie dopuszczą jej już tak blisko Teclisa. Zdecydowała, że odnajdzie miejsce na Południowych Ziemiach gdzie założy Elfią Kolonię, która w przyszłości stanie się ważnym punktem politycznym, handlowym i militarnym na mapie. Nowy Dom musi być bezpieczny, chroniony przez wysokie mury, mieć solidną armię i tyle zapasów, że przetrwa każde oblężenie. Niech Teclis sam zobaczy co zbudowała.