Strona 1 z 8 123 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 73

Wątek: Wydarzenia Barak Vurr

  1. #1
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach

    Wydarzenia Barak Vurr




    Historia Barak Vurr połączona jest z historią Halofa Skałorękiego, zabójcy z klanu Agrund. Ten niegdyś szanowany krasnolud był jednym z dowódców wojska swego klanu. Do czasu aż popełnił olbrzymi błąd - w szale bitewnym poprowadził swój oddział na przeważające siły zielonoskórych w wyniku czego wielu Dawich zginęło tego dnia, a Klan przegrał bitwę. Halof musiał wziąć odpowiedzialność za tą klęskę i udał się na wygnanie. Przybrał tytuł zabójcy, zgolił brodę, i wyruszył na Południe szukając odkupienia. Brał udział w wojnach Bretoni i Arabii, stał na murach Sudenburga, gdy ten upadał. Szukał śmierci na każdym kroku... lecz nie znalazł jej. Postanowił porzucić walkę i założyć na pustyni azyl na wyrzutków. Do jego twierdzy - Barak Vurr przybyły tysiące wygnańców, dezerterów, rabusiów, uciekinierów i uchodźców. Wkrótce Twierdza stała się bardzo ważnym punktem na wschodnich krańcach Arabii.


    Postacie fabularne:
    - Halof Skałoręki (140l) - Doświadczony krasnolud i przywódca Twierdzy Barak Vurr. Jest wybuchowy, niecierpliwy i zawsze pomaga słabszym.
    - Hassim Da-Labib - (45l) - Człowiek, dowódca oddziałów Arabskich. Jest wysoki, silny i bardzo tolerancyjny. Uważa, że Halof Skałoręki więcej zrobił dla jego ludu niż niejeden Wezyr.

    Prowincje Królestwa Jeziora:
    - Kraina Skorpionów (Barak Vurr) - To tutaj, daleko od wybrzeża, znajduje się ukryta Twierdza Barak Vurr. Umiejscowiona między wydmami warownia zbudowana jest z piaskowca. Warownia jest ukryta.
    - Miasta Życzeń - Prowincja zasłana przez piaszczyste wydmy. Są tutaj rozsypane elfie ruiny, które są zamieszkiwane przez tajemnicze istoty zwane Dżinami.
    - Piaski Czasu - Niekończące się połacie piasku, które często w połączeniu z temperaturą wywołują zjawisko zwane fatamorgana


    Budynki:
    - Kraina Skorpionów (miasto poziom II, mury obronne, koszary I)

    Fundusze na start: 2000g


    Armia:
    - I Armia Barak Vurr (Halof Skałoręki jako krasnoludzki król) - 3x wojownicy z tarczami, 1x kusznicy - Kraina Skorpionów
    - II Armia Barak Vurr (Hassim Da-Labib jako lord na koniu) - 1x oddział Arabów, 2x Arabów na koniach - Kraina Skorpionów
    +2 zwiadowców I

    Dodatkowe mechaniki:
    - Siedziba wygnańców - Koszt rekrutacji i utrzymania wszystkich rodzajów zabójców jest zmniejszony o 10%
    - Arabska ludność - Hassim Da-Labib dowodzi Arabską armią, która jest na zlecenia Barak Vurr. Można do niej rekrutować ludzkie jednostki z drzewka Norski według ogólnych zasad.
    - Wytrwali zwiadowcy - zwiadowcy Barak Vurr są wyjątkowo efektywni w misjach zwiadowczych na terenach pustynnych

    Ambicje (Cele do wypełnienia):

    1) Cel główny (taki sam dla wszystkich frakcji w kampanii) - zdobycie wszystkich pięciu odłamków komety

    Cele frakcyjne:
    2) "Obrońca ucieśnionych" - Arabowie to lud, który został wygnany ze swojego domu. Musimy im pomóc ochronić to co pozostało. Miasta El-Kalabad i Lashiek są narażone na inwazje obcych państw - musimy je obronić. Dbajmy o Arabskie plemiona koczowników i zawsze służmy im pomocą.

    3) "Zmazanie urazy" - Na Halofie wciąż ciąży uraza, którą musi zmyć. Przed śmiercią musi odkupić swe winy. Dbajmy o to żeby krasnoludom z Barak Surr się powodziło, oraz odnajdźmy zapomnianą Twierdzę Karak Zorn.

    4) "Bestie Arabii" - Odnajdźmy największe monstra zamieszkujące Południowe Ziemie i zabijmy je. Niech myśliwskie trofea wypełnią sale w Barak Vurr!
    Ostatnio edytowane przez Turek ; 04-02-2020 o 20:38
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  2. #2
    Podstoli Awatar LukQu
    Dołączył
    Aug 2019
    Postów
    433
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    18
    Otrzymał 152 podziękowań w 91 postach
    Tura 1

    Halof postanawia podjąć się próby zjednoczenia obecnych mieszkańców, bez względu na rasę. Zdaje sobie sprawę z trudów tego przedsięwzięcia, ale jest to konieczne i zależą od tego dalsze losy Twierdzy. Pierwszymi celami będzie utworzenie banku, który przypadnie Krasnoludzkim klanom kupieckim (Bank będzie miał na celu ochrony dóbr mieszkańców, w zamian pobierać będzie pewien procent). Zostaje utworzony spis ludności w celu zwiększenia bezpieczeństwa miasta (zawiera imiona,nazwiska,wiek,miejsce zamieszkania oraz fach osoby). Zostaje również powołana Rada Barak Vurr'ska, każda rasa otrzymuje swojego przedstawiciela (Rada będzie pełnić funkcję doradczą).
    Po przekazaniu wieści swoim urzędnikom, Halof posyła zwiadowcę do El-Kalabad, aby dowiedział się o panującej sytuacji w mieście oraz wysyła ekspedycję w celu odnalezienia cennych złóż, które potencjalnie mogą znajdować się na jego ziemiach (Kraina Skorpionów).
    Ostatnio edytowane przez LukQu ; 11-02-2020 o 14:11

  3. #3
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Tura I
    Budowa banku ruszyła. Nie wszyscy widzą sens wznoszenia takiej budowli, gdyż większość handlu w Barak Vurr istnieje poprzez barter.
    Zwiadowca został wysłany do El-Kalabad, wróci z wieściami w przyszłej turze. Nasza ekspedycja nie może udać się do tamtego miasta, ponieważ z pewnością zostanie zatrzymana przez arabskie patrole.

    // Jeśli zakładasz taką Radę to wspomnij o niej w dyplomacji, bo to oficjalne stanowisko państwa.
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  4. #4
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Tura II
    Na Ziemi Skorpionów nie znaleziono żadnych cennych złóż. Albo rzeczywiście ich nie ma, albo wysłannicy nie zostali odpowiednio wynagrodzeni.

    Nasi zwiadowcy wrócili ze zwiadu w El-Kalabad. Miasto jest bardzo duże i pełne ludzi. Posiada dużą armię, ale złożoną głównie z prostaczków i zwykłych żołdaków. Miasta bronią jednak wysokie mury wzniesione z piaskowca. Zauważyliśmy, że nie tylko my przyglądaliśmy się miastu. Znamy się na pustyni i wiemy z daleka kto gdzie jest. Barbarzyńskie elfy z Arabii również obserwowały miasto z ukrycia.

    // W aktualce zaznaczaj gdzie znajdują się obecnie zwiadowcy. Oni też są jednostkami, które normalnie się przemieszczają. Obecnie są w El-Kalabad.
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  5. #5
    Podstoli Awatar LukQu
    Dołączył
    Aug 2019
    Postów
    433
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    18
    Otrzymał 152 podziękowań w 91 postach
    Tura 2
    Halof po usłyszeniu wieści od wysłanników, zacisnął mocno pięści, następnie wstał i kazał im odejść... Posłał ludzi po Hassim'a, gdy ten przybył Halof staną przed wielkim oknem, znajdującym się za jego tronem, następnie spytał:- Czy to prawda, że w Mieście Życzeń znajdują się elfie ruiny?
    Hassim odparł: - Prawda.
    Halof zbliżył się do Hassim'a, poklepał w ramię i powiedział: - Zbierz ochotników z miasta, rozpoczynamy wykopaliska, każdy zostanie odpowiednio wynagrodzony...
    Halof wraz z Hasime'm (razem z wojskami) i ochotnikami z miasta wyruszają do prowincji Miasta Życzeń, jego zdaniem elfy bez powodu nie postawiły tam miasta.

    Przed wyruszeniem Skałoręki, wręczył posłowi Arabskiego pochodzenia list do Kalif'a Amun Maluf'a, którego treść była następująca:
    My mieszkańcy Barak Vurr, znajdujące się pod panowaniem Halofa Skałorękiego, ślemy propozycję o zawarciu umowy handlowej drogą morską, przebiegającą prze Południową Lagunę i Zatokę Medesa. Nasz Władca, ma również propozycję zawarcia umowy o wzajemnej pomocy, w wypadku agresji, któregoś z Państw na nasze ziemie. Barak Vurr bardzo zależy na niepodległym i silnym Królestwie Arabii. Jesteśmy gotów potępić, każdy akt agresji, wobec korony Arabskiej. W wypadku odrzucenia propozycji obrony, przez Kalif'a Amun Maluf'a, Barak Vurr zawsze wyruszy z bratnią pomocą.

  6. #6
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Tura II
    Zatem wojska wyruszyły do Miasta Życzeń.

    Kalif przyjął poselstwo wysłanników Halofa, ale wyraźnie dawał do zrozumienia, że nie traktuje słów posła poważnie:

    - Jesteśmy Narodem Wybranym! Żaden krasnolud, pustynny rzezimieszek nie będzie mi łaski robił i darzył mnie ochroną. On i Ci jego brudni uchodźcy za bardzo rozpanoszyli się po południowych pustyniach... ahh... co za czasy przyszły, że Pretoktor Południowych Bram musi pertraktować z bandytami? Dobrze, niech mu będzie. Wyślemy nasze okręty po towary, które sprzedamy w El-Kalabad, ale krasnoludy za nie zapłacą.
    // Kalif proponuje szlak morski na którym Ty będziesz zarabiał 100g. a on 300g. Efekty wymarszu do Miasta Życzeń w II cz. tury.
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  7. #7
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Tura II
    Wojska udały się do Miasta Życzeń, małej osady ulokowanej pośród piaskowych wydm. Wioska została zbudowana w oparciu o elfickie, pradawne ruiny jednakże w Barak Vurr brakuje specjalistów od wykopalisk i nikt nie wie jak się za to wziąć. Może poprosilibyśmy jakieś inne frakcje o pomoc?
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  8. #8
    Podstoli Awatar LukQu
    Dołączył
    Aug 2019
    Postów
    433
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    18
    Otrzymał 152 podziękowań w 91 postach
    Tura 2
    Na rozkaz Halofa, w Barak Vurr rozpoczęto budowę wytwórcy piaskowca oraz huty szkła.
    Pracę również trwają na rozbudowie miasta i koszar. Niedługo po tym, na wody wypłynąć będzie mógł pierwszy okręt handlowy.
    Ostatnio edytowane przez LukQu ; 19-02-2020 o 08:20

  9. #9
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Tura III
    Obie inwestycje zostały zakończone. Co mamy robić z wyprodukowanymi surowcami? Co zrobić ze szkłem, które powstaje z ciepłego piasku i co zrobić z wozami pełnymi ciężkiego piaskowca?

    // Obie inwestycje przynoszą 100g/turę na ten moment.
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  10. #10
    Podstoli Awatar LukQu
    Dołączył
    Aug 2019
    Postów
    433
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    18
    Otrzymał 152 podziękowań w 91 postach
    Tura III
    Halof nie miał zamiaru czekać, podjął się szukania skarbów na własną rękę...
    Zebrano wszystkich ochotników z Barak Vurr, w miejscu gdzie znajdują się elfie ruiny. Na pozostałości schodów stanął Skałoręki, wszyscy skierowali wzrok w jego kierunku, po chwili powiedział:
    - Te ruiny są naszą szansą, aby w następnych dniach sprowadzić do rodzin skraby, którymi zapewnimy im byt oraz bezpieczeństwo. Łopaty w dłoń! Wydrzyjmy piasku co nasze!
    Po pewnym czasie Halof wrócił do swojego namiotu, gdzie czekał na niego Hassim.

    W czasie, gdy Władca przebywał poza murami miasta, rada wykonywała dalsze pozostawione polecenia.Została podjęta decyzja o dobudowie zakładu szklarskiego obok huty i utworzeniu cechu szklarzy oraz rozbudowie protu.
    W porcie, pracy także nie brakuje, trwają pracę nad kolejnym okrętem handlowym.

    Do ruin Sudenburga zostaje wysłany zwiadowca, niech się dowie o panującej tam sytuacji.
    Ostatnio edytowane przez LukQu ; 21-02-2020 o 22:14

Strona 1 z 8 123 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •