Elfy na pustyni? Tak owe elfy każą się nazywać Cynthii co oznacza "Opuszczeni". Skąd się wzięły? Twój pradziad zwał się Asurem, twój ojciec już Asarii. Dzięki poświęceniu takich przodków ty i twój lud żyjecie. Co się stało? Nikt o tym nie mówi. Zakazane. Ty Turgon "Odkrywca" wraz z swą miłością Eöla żyjecie i twój lud też. Musisz o nich zadbać a Gaj na terenach pustynnych umiera, legendy mówią o wodzie zdolnej uratować twój dom, lecz to nie jedyna tragedia. Twój syn .... został porwany przez bestię, twój dziedzic jest zagrożony... Musisz działać szybko i zdecydować co jest ważniejsze rodzina czy twój lud...
Postacie fabularne:
Turgon "Odkrywca" ( Około 5tys l)- potomek wielkich podróżników, twój pradziad był jednym z pierwszych Asurów na Starym Kontynencie, twój ojciec zwał się już Asarii, zginął byś mógł uciec z rzezi, nie pamietasz szczegółów byłeś zbyt młody; Mistrz miecza i łuku, Wielki wódz ojciec trójki dzieci, impulsywny , pamiętliwy i mściwy
Eöla(około 4,5tys l)- piękność, żona Turgona matka jego dzieci Sol, Elune i syna Saturiusa , jedyna osoba potrafiąca opanować swego męża, strażniczka Gaju, mistrzyni łuku
Sol( 876l)- księżniczka o włosach koloru słońca impulsywna jak ojciec, adeptka domeny Dziczy
Elune( 876l)- księżniczka o włosach kolory księżyca, spokojna i opanowana jak matka, adeptka domeny Życia
Saturius( 439l)- książę jedyny męski potomek władcy, jest mieszanką charakterów rodziców, nie rozumiany, przez innych. Ma dar komunikowania się z Naturą, na tą chwile prawdopodobnie przetrzymywany przez Bestie.
Własne prowincję:
Dromui - wielki Gaj, dom Cynthii, zasoby drzewa, dostęp do morza, posiada przejście do podziemi, prowincja poziom II
Budynki:
- Święty Gaj 1lvl
- koszary 1lvl
Wysokie Trawy - prowincja posiada potencjał łowiecki i zielarski, jest pustynna z pojedynczymi oazami
Budynki
- posterunek obserwacyjny
Południowa Cynath - teren surowy, nawet dla Cynthii. brak zasobów
Budynki
-posterunek obserwacyjny
Podziemne tereny Dromui - Obszar zalesiony przez Drzewka jaskiniowe. W specjalnych jaskiniach mieszkają elfy, sufit i ściany są pokryte korzeniami z gaju na powierzchni.
Początkowe fundusze: 2000
Armia:
Turgon "Odkrywca"[Lord Polany/Zew Lasu/Sztandar Króla Łowców]
2x Gwardia Polany
1x Gwardia Polany(Trujące Szpikulce)
2x Wieczna Straż z tarczami
1x Tancerze Wojny
+1 zwiadowca I
lokalizacja: Wysokie Trawy
Eöla[Pani Polany/Sztandar wiecznej Królowej]
2x Wieczna Straż
1x Zwiadowcy z Głębokiej Kniei
lokalizacja: Dromui
Mechaniki dodatkowe:
*Obrońcy Gaju- jeżeli na terenie prowincji wyrósł Gaj, możesz zamiast murów przywołać Obrońców Gaju, jest to garnizon broniący prowincji, koszt jest identyczny jak rozwój murów, lecz przy każdej obronie ilość i jakość armii jest inna
Zasady specjalne:
*Magiczny Gaj- możesz zasadzić w prowincji nasionko Życia, które zapoczątkuje rozrost Gaju na terenie prowincji, jednak by je zdobyć musisz wykonać zestaw kilku zadań w głównym Gaju i posiadać Wodę z Źródła
*Obrońcy Gaju- jeżeli na terenie prowincji wyrósł Gaj, możesz zamiast murów przywołać Obrońców Gaju, jest to garnizon broniący prowincji, koszt jest identyczny jak rozwój murów, lecz przy każdej obronie ilość i jakość armii jest inna
*Bursztyn- bursztyn potrzebny jest do rozwoju Gaju, na każdy jego poziom jest potrzebna odpowiednia ilość tego surowca 1lvl = 1[j], dostępny jest tylko na północnych i zachodnich brzegach Arabii i okolicy Monolitów
Ambicje (Cele do wypełnienia):
Cel główny (taki sam dla wszystkich frakcji w kampanii) - zdobycie wszystkich pięciu odłamków komety
Cele frakcyjne:
* Dom i rodzina - pogłoski głoszą że twój syn znał lokalizację magicznego źródła, które może uratować Gaj, a teraz on został porwany przez Bestię. Przypadek?
* Polowania na Wielkie Bestie - Odnajdźmy największe bestie zamieszkujące Arabię i Południowe Ziemie i upolujmy je! Niech wielkie trofea zdobią Gaj Dromui! Niech wszyscy boją się naszych strzał!
*Przeszłość - nie wiele pamiętasz z czasów dzieciństwa, postanowiłeś zapomnieć, lecz twoje potomstwo chcę znać historię rodu. Na wyspę płynęły pięć okrętów do brzegu przybyły tylko trzy. Może gdy je odnajdziesz przypomnisz sobie co się wydarzyło [seria zadań]