Varius za młodu już był mistrzem kuszy. Zabił wielu przeciwników z jej pomocą, rzadkością był kontakt z wrogiem. Nigdy na to nie pozwolił. Przez co otrzymał tytuł "Mroczny Bełt". Teraz jest Kapitanem własnej Arki na rozkazach samego Wiedźmiego Króla. Varius miał za zadanie zbadać rejony Arabii, lecz napotkał Johna Krakena i jego umarłych piratów. Po kilku godzinnej morskiej batalii obaj korsarze musieli odpuścić. Czarna Arka dopłynęła do brzegu i osiadła na mieliźnie. Kapitan zebrał swoich zaufanych ludzi i zaczął planować jak się zemścić na martwym piracie i odbudować Arke...
Postacie fabularne:
Varius "Mroczny Bełt"(2603l)- mistrz kuszy i miecza, Kapitan Czarnej Arki, wyruszył na wody Arabii w konkretnej misji. Wiedźmi Król wysłał go by zebrał tajemnicze komety, wie tylko tyle i wystarczy.
Rilafay(2603l) - w tłumaczeniu dosłownym Omen Zguby, brat bliźniak Variusa, mistrz halabardy, z ich dzieciństwa nic nie wiadomo bo od razu po osiągnięciu odpowiedniego wieku zabrano ich do koszar, by stali się godni swego ojca Korsarza
Velina(1503l)- czarodziejka domeny mroku, łożnica Variusa, piękna, opanowana, skryta, więcej nie trzeba dodawać, znajduje się na Arce i czeka na polecenie od swego Pana, znaczenie jej imienia zna tylko on bo sam jej nadał, ona sama nie pamięta wcześniejszego imienia [Velina - Lady ciemności]
Vendes(966l)- wiedźma śmierci, łożnica Variusa, piękna, impulsywna, rządna krwi więcej nie trzeba dodawać, znajduje się na Arce i czeka na polecenie od swego Pana, znaczenie jej imienia zna tylko on bo sam jej nadał, ona sama nie pamięta wcześniejszego imienia [Vendes - Kochanka krwi]
Własne prowincję:
- Kraina wielkich stad (poziom prowincji 1) - miejsce za cumowania Czarnej Arki, rejon bogaty w surowiec do odbudowy okrętu miasta
Budynki:
- koszary 1lvl
Początkowe fundusze: 2500
Armia:
Korsarze Variusa
Varius "Mroczny Bełt"(Lord z mieczem i kuszą/Salwa mrocznych strzał/Oko precyzji)
Rilafay (Mistrz/Strażnik)
-3x Korsarze z Czarnych Arek
-2x Korsarze z Czarnych Arek z kuszami powtarzalnymi
-1x Balista Rozpruwacz
Mechaniki dodatkowe:
*Krew dla Khaina, niewolnicy dla uciechy - po każdej walce, lub wymianie handlowej uzyskujesz pewną liczbę niewolników których możesz wykorzystać w:
rytuał krwi- poświęcając ich w imię Khaina możesz uzyskać czasowe, bądź stałe bonusy dla jednostek w armii, zależy wszystko od ilości krwi przelanej w jednej chwili
uciechy- możesz także ich wykorzystać i zadowolić rodaków na arce co da różne bonusy ekonomiczne dla miast gdzie to wykonasz
pracy- możesz wykorzystać ich by zwiększyć na czas określony dochód z różnych źródeł typu: kopalnia,
Zasady specjalne:
*Korsarze....- zmniejszony koszt rekrutacji o 10% dla wszystkich jednostek korsarzy
*Poborowi niegodni...- zwiększony koszt rekrutacji o 15% dla Włócznicy Grozy, Mroczne Łuski, Mroczne Łuski z tarczami, Posępni Szermierze
*Wszechstronność- nie którzy lordowie mają kilka opcji wystawienia się np Varius lord z mieczem i kuszą lub z mieczem i tarczą, Tak samo czarodziejka może być jako lord bądź bohater
* Uwaga! Twoja frakcja od początku kampanii jest ukryta. To od Ciebie zależy jak szybko zostanie ujawniona.
Ambicje (Cele do wypełnienia):
Cel główny (taki sam dla wszystkich frakcji w kampanii) - zdobycie wszystkich pięciu odłamków komety
Cele frakcyjne:
*Zemsta najlepiej smakuję na zimno - zmiażdż Admirała Jonha Krakena! [Pokonany nie z twojej ręki ]
*Odbudowa - odbuduj Arkę by mogła znowu wypłynąć
1. Przeznacz 50 niewolników do prac w tartaku przez 5 tura.
Niewolnik ludzki 0/250 tury 0/5
*Fach Korsarza - splądruj lub zbadaj wszystkie dostępne ruiny (Wieża Arcymaga, Dromui, Sudenburg, Ruiny Marteku, Miasta Nehekhary)