Strona 1 z 8 123 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 79

Wątek: Gwiazdy Południa - wątek główny

  1. #1
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach

    Gwiazdy Południa - wątek główny




    Chwilowy spokój w Arabii przerwał przelot tajemniczej komety, która przemierzając nieboskłon rozbiła się na kilka fragmentów. Odłamki spadły na tereny Południowych Ziem, kontynentu, który zawsze w dziejach świata był z boku. Czy tajemnicze kamienie zmienią bieg historii świata? Czy Arabia stanie się centrum politycznych, światowych rozgrywek? Kto weźmie udział w wyścigu rzucając wszystkie karty na stół? Kto stanie się zwycięzcą i zostawi swych przeciwników daleko w tyle? Tego dowiemy się już wkrótce. Poznajcie starożytną, egzotyczną i tajemniczą krainę Arabii.

    Poznajcie graczy, którzy już zasiedli do stołu:

    [Aby wiedzieć mniej więcej o co chodzi zapoznać się wpierw w wątkiem "Zapowiedzi" -> klik]


    Królestwo Jeziora (Arroyo) - państwo, które powstało na gruzach Arabii, która została podbita kilka lat temu przez Zjednoczoną Krucjatę Księstw Bretońskich. Przywódcą Krucjaty był Książę Huoro de Vauru, którego olbrzymia armia Bretończyków obległa Al-Haik (obecnie Kanesse) i w bitwie pod murami miasta pokonała wojska Arabów. Książę mianował się Królem i twardą, brutalną siłą rządził północnymi skrawkami Arabii. Po jego śmierci władzę przejął Charlon de Vauru. Teraz przed młodym Królem stoi wiele wyzwań, które pokażą czy jest godzien zasiadać na tronie ojca.

    Imperium Nehekhary (Hadvar
    ) - legiony Semira IV przekroczyły Wielką Rzeką Mortis i wkroczyły do Arabii. "Obieżyświat" dostał rozległe rozkazy od Najwyższego Hierofanta, które zamierza spełnić nie mając litości dla nikogo. Minęły setki lat odkąd wojska Nehekhary pojawiały się w tych regionach, więc tym bardziej strach padł na wszystkich zamieszkujących Krainę Pustkowi. Bo kto stanie na drodze tym, którzy przeżyli już śmierć?

    Barak Sorr (dem0n)
    - do życia w Arabii przyzwyczaiły się krasnoludy z Barak Sorr, jednego z najwspanialszych miast na południowym globie. To Gomnur Złoty Piasek kazał rozesłać po pustyniach karawany, które dotarły w najdalsze zakątki kontynentu. Niesamowite towary, niespotykane w innych regionach świata, zachwyciły kupców z Marienburga. Krasnoludy nauczyły się żyć wspólnie z Arabami ścinając swoje brody i dobijając wielu udanych targów. Czy pieniądz wystarczy aby sprostać trudnością, które czekają przed kazadami?

    Elfy z Pustyni Cynath (Melkorn) - Arabia jest idealny miejscem do zaczęcia nowego życia. Z dala od zgiełku, przepychu i wojen. To właśnie Pustynie Cynath wybrał elfi książę Turgon "Odkrywca" wraz ze swą żoną Eölą i setkami innych "Opuszczonych". Osiedlili się, założyli gaj i nauczyli polować na pustynne stworzenia. Ta rasa jest twardsza niż ktokolwiek się spodziewa. Kupcy już dawno się nauczyli, że kiedy słychać świst strzały to trzeba brać nogi za pas. A czy Ty odważysz się zadrzeć z potomkami asari?

    Plemię Piaskowych Bestii (Arminius) - Podczas ostatniej wojny Bretoni i Arabii w samym środku kontynentu pojawili się Zwierzoludzie. Te mutanty, krzyżówki zwierząt i ludzi zostały zjednoczone przez Krazgrana Pustynną Bestię. W samym Sercu Pustynii, wielkiej oazie, zwierzoludzie wznieśli ogromną Twierdzę. Ta przerażająca budowla jest najgorszym co może się przytrafić zagubionym podróżnikom. Nie miejcie złudzeń, zwiększona aktywność Bestii nie jest wywołana bez przyczyny...

    Ekspedycja Handlowa (Marcel) - lecz są na tym świecie rasy, które nie boją się niczego. To głupota lub niezachwiana odwaga pcha ich do poszukiwania chwały, przygód i pieniędzy. I tak bogacz z Altdorfu, Hrabia Marcus von Richtofen, zebrał jedną z najwspanialszych ekspedycji, która wypłynęła na południe by w Słońcu Południa odnaleźć przeznaczenie. Ich przygoda zakończyła się bardzo szybko, gdy jeden z potężnych, południowych sztormów zniszczył ich przepiękną flotę i kazał nabrać pokory. Czy pierwsze trudności stłamszą siłę wielkiego wizjonera?

    Barak Vurr (LukQu) - Pustynia jest miejscem pokuty dla wielu istot. To tutaj właśnie, na piaszczystych wydmach, spokój odnalazł Halof Skałoręki. Niegdyś wielki dowódca Karaz Ankor, dzisiaj pomniejszy watażka z plamami na sumieniu. Kiedy serce pęka Ci z bólu, ścinasz swą brodę i udajesz się na wygnanie. Po jakimś czasie okazało się, że Arabia jest miejscem gdzie znajduje się wiele pomocnych dłoni w miejscach gdzie się tego najmniej spodziewać. Halof zbratał się z Arabami, wygnanymi ze swego kraju, oraz krasnoludami wypędzonymi z Gór Krańca Świata i stworzył terytorium, które rządzi się swoimi, własnymi prawami.

    Ostatni Legion Nagasha (MaciekLWS) - Niektórzy zapomnieli czym kiedyś była Arabia. Setki, tysiące lat temu. Są miejsca na pustyni gdzie od lat nie weszła żadna żywa istota. Przelot komety wywołał zmiany w Wiatrach Magii, które przebudziły największe koszmary sprzed stuleci. Już niedługo świat ponownie spotka się z Nerothem, zwanym Wielkim Nekrarchą.

    Kolonia Szkodników Skryre (Karlos) - Całe to zamieszanie wokół komety wzbudziło zaciekawienie Rady Trzynastu. Po długich naradach zdecydowali. Do Arabii został wysłany szalony Nevaks. Jego wysłannicy odnaleźli pradawne przejścia i odpieczętowali wrota. W jaskiniach znów rozległy się piski, wrzaski i odwierty. A to dopiero początek...

    Korsarze z Zaświatów (Asuryan) - O Wielkiej Bitwie na Południowym Morzu słyszał już każdy. Ale nie każdy słyszał jeszcze, że John Kraken wraz ze swą resztką floty zawitał do Arabii i osiadł w Ruinach Sudenburga. Strach i trwoga tym, którzy ośmielą się przerwać ich drogę do vendetty!

    Czarna Arka (Żółwik_PL) - Tym razem udało im się uciec. Ale Varius Mroczny Bełt nie może sobie pozwolić na kolejną porażkę. On i jego Arka schowali się gdzieś na wybrzeżu. To tylko kwestia czasu aż wyłonią się z mroku i zaatakują znienacka.

    Poszukiwacze Wiedzy (Il_Duce) - Są i oni. Najwyższa Rasa Wybawicieli. Wysokie Elfy poważnie zaniepokoiły się anomaliami w Wiatrach Magii i wysłali swą ekspedycją aby zbadała ich przyczynę. Wyprawą dowodzi młoda uczennica Mistrza Teclisa - księżniczka Aelirenn, dla której tak ważna misja będzie sprawdzianem wiedzy i umiejętności. Gdzie przybijecie do brzegu, Poszukiwacze Wiedzy?


    ***

    Cel kampanii: Zdobycie wszystkich, pięciu odłamków komety przez jednego z graczy. Wygrywa tylko jeden.
    Alternatywne zwycięstwo: Pod koniec kampanii wygrywa gracz, który uzyska najwięcej punktów z wypełniania swoich ambicji (celów)
    Miejsca odłamków:
    1) Jeden z odłamków wbił się w ziemię tworząc olbrzymi krater w powierzchni pustyni.
    2) Drugi odłamek wpadł w sam środek Twierdzy i przez podziemną rzekę wpadł do wody.
    3) Trzeci odłamek zaginął w skalnych rozpadlinach na wschodzie.
    4) Czwarty odłamek przepadł w dżungli.
    5) A ostatni wpadł do wody... tam gdzie morze jest wyjątkowo płytkie.

    Ukryte frakcje: Ostatni Legion Nagasha, Kolonia Szkodników i Czarna Arka to frakcje ukryte. To znaczy, że nie ma ich zaznaczonych na mapie głównej. To działania ich własne lub graczy mogą doprowadzić do tego, że zostaną ujawnieni.

    Ekspedycja Poszukiwaczy Wiedzy: Jedyna frakcja, która występuje bez terytorium. Flota ekspedycji znajduje się na Południowym Wybrzeżu Arabii
    . To od gracza zależy jak poprowadzi dalszą rozgrywkę.

    Złote zasady Kampanii:
    1) Nie obrażamy się, to tylko gra,
    2) Gramy w duchu fairplay (nie oszukujemy przy obliczeniach aktualki ani nie dopisujemy sobie wojsk),
    3) Prowadzimy grę klimatycznie i tylko klimatycznie.
    4) Od graczy wymaga się kreatywności. Żadne rozwiązania nie będą podawane przez GMów na srebrnej tacy
    5) MG ma zawsze rację.

    Mapa:




    Legenda:
    Fioletowe na północnym-zachodzie - Wyprawa Handlowa
    Lashiek - Wolne Miasto Lashiek
    Seledynowe - Barak Sorr
    Czerwone na północy - Królestwo Jeziora
    Ciemno-Czerwone na środku - Piaskowe Bestie
    Różowe - Elfy z Pustyni Cynath
    El-Kalabad - Wolne Miasto El-Kalabad
    Ruiny Sudenburga - Korsarze
    Fioletowe na południowym-zachodzie - Barak Vurr
    Niebieskie - Imperium Nehekhary

    Brązowe ramki przy niektórych prowincjach - już istniejące drogi
    Szare na mapie - tereny do zbadania
    Czarne na mapie - tereny niedostępne
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  2. Następujących 4 użytkowników podziękowało Turek za ten post:


  3. #2
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach



    Tura I

    Wysokie Elfie, pod wodzą Księżniczki Aelirenn wylądowały w Zachodnich Monolitach. Wojska zeszły na ląd i zaczęły budować obóz w jednej z małych, kamienistych zatoczek. Czy elfy przetrwają w tej surowej krainie pełnej soli i ostrych skał?

    // Kolonizacja Zachodnich Monolitów przez Poszukiwaczy Wiedzy.
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  4. Użytkownicy którzy uznali post Turek za przydatny:


  5. #3
    Moderatorzy Lokalni
    Dołączył
    May 2019
    Lokalizacja
    Dolnyślask Lubań tam gdzie Dawi golone są na łyso
    Postów
    1 617
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    275
    Otrzymał 371 podziękowań w 243 postach

    Tura 1

    Władca elfów z pustyni Cynath Turgon zlecił już pierwsze działania budowlane w Wysokich Trawach. Dbając o poddanych wydał rozkaz budowy Chaty Uzdrowiciela , a jego córka Elune zaczęła nauczać innych jak korzystać z rozmaitych ziół rosnących w owej prowincji.

    //Jako że są pewne tradycje, które trzeba kultywować Melkorn dostanie bonus +50g do Chaty Uzdrowiciela za to że jako pierwszy dokonał wpisu w swoim TF

  6. Następujących 4 użytkowników podziękowało Rancor za ten post:


  7. #4
    Moderatorzy Lokalni
    Dołączył
    May 2019
    Lokalizacja
    Dolnyślask Lubań tam gdzie Dawi golone są na łyso
    Postów
    1 617
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    275
    Otrzymał 371 podziękowań w 243 postach

    Tura 1
    Marcus von Richthofen po krótkiej rozmowie ze starszym wioski, przyjął propozycję Araba. Służba dla Marcusa za ochronę przed najeźdźcami. W wyniku pertraktacji Ekspedycja Handlowa zakłada swój pierwszy punkt handlowy na terenie Arabii.

    // Więcej informacji na TF.
    Ostatnio edytowane przez Turek ; 11-02-2020 o 00:16

  8. Następujących 2 użytkowników podziękowało Rancor za ten post:


  9. #5
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach


    "Droga do El-Kalabad"

    Tura I

    El-Kalabad to jedno z nielicznych miast-państw Arabii, które przetrwały ciężkie czasy. Po wojnie Miasto uzyskało niezależność, ponieważ Bretończycy nie byli w stanie przeprawić wojsk przez Wielką Pustynię. Dziś tym przepięknym miastem rządzi Kalif Amun Maluf, który uważa się za Protektora Południowych Bram. Miasto jest otwarte na kontakty handlowe i jest stałym punktem odwiedzin przez Arabskie plemiona koczowników.
    Ostatnio edytowane przez Turek ; 11-02-2020 o 10:19
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  10. Następujących 2 użytkowników podziękowało Turek za ten post:


  11. #6
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach



    W 80 dni dookoła Arabii, czyli słów kilka o cyklu życia Arabskiej Karawany


    Tura II
    Czy cisza przed burzą już się zaczęła? W Arabii na to wygląda, bo nadchodzących konfliktów nic nie zapowiada. Władcy Państw wymieniają się uprzejmościami, podają sobie ręce i dobijają wielu, wyśmienitych targów. Czy w Arabii najwyższą wartością jest pieniądz?
    Z Ziem Rozpaczy wyjeżdżają umarłe karawany zasłonięte długimi rękawami i turbanami. Ale gdy zaglądniesz pod kaptur... nie zobaczysz człowieka. Zostają przyjęte na targowisku w Kanesse, w samym sercu Obrońców Życia. Tam sprzedają część towarów i ruszają dalej, na południe. Docierają przez Ruiny Copher do Ziemi Ushya gdzie swój obóz posiada Ekspedycja Handlowa. Tam towary zostają odkupione i już inną karawaną zmierzają do Barak Sorr. Krasnoludy dorzucają swe cła, dodają swoją historię o pochodzeniu skóry aligatora z Rzeki Mortis i sprzedają ją kupcom zmierzającym na wschód. Ci przechodzą północnymi obrzeżami pustyni Cynath przez bardzo niebezpieczny odcinek gdzie z północy grasują zwierzoludzie, a południa strzegą elfy. Karawana cała i zdrowa dociera do El-Kalabad gdzie skóra z aligatora zostaje kupiona i powieszona w Salach Kalifa.
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  12. Następujących 5 użytkowników podziękowało Turek za ten post:


  13. #7
    Moderatorzy Lokalni
    Dołączył
    May 2019
    Lokalizacja
    Dolnyślask Lubań tam gdzie Dawi golone są na łyso
    Postów
    1 617
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    275
    Otrzymał 371 podziękowań w 243 postach


    Tura 2

    Ruiny Miasta Copher zostało wybrane jako miejsce na kolejną placówkę handlową. Niegdyś największy punkt handlu niewolnikami w Arabii, zburzony przez Bretończyków, a teraz gniazdo ognistych salamandr . Marcus wraz z Muhasem młodym rybakiem i jego rodakami wyrusza oczyścić to miejsce, by móc odbudować to co Bretonia zburzyła. Tylko czy Copher będzie miało dawne zadanie, czy może Marcus stworzy nową historię tego miejsca?

    //
    Bitwa:
    Ekspedycja Handlowa i ochotnicy Arabscy
    Vs
    Gniazdo Salamander

    Więcej informacji na TF.
    Ostatnio edytowane przez Turek ; 15-02-2020 o 17:45

  14. Następujących 3 użytkowników podziękowało Rancor za ten post:


  15. #8
    Moderatorzy Lokalni
    Dołączył
    May 2019
    Lokalizacja
    Dolnyślask Lubań tam gdzie Dawi golone są na łyso
    Postów
    1 617
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    275
    Otrzymał 371 podziękowań w 243 postach


    El-Kalabad miasto gdzie coś zawsze się dzieje

    Tura 2
    Ostatnie wydarzenia były straszne dla mieszkańców miasta. Król Turgon zebrał wojska pustynnych elfów i ruszył na wolne miasto El-Kalabad. Kalif w ostatniej chwili rozkazał zamknąć bramy. Krąg elfickich wojsk przerwały siły Krakena, które naciągnęły od południa. Elfy zniknęły tak szybko jak się pojawiły. Dlaczego? Wie tylko Król Elfów i Kalif, a piraci? Na razie czekają. Na co? Sam Kraken tylko wie...
    Ostatnio edytowane przez Rancor ; 19-02-2020 o 17:44

  16. Użytkownicy którzy uznali post Rancor za przydatny:


  17. #9
    Moderatorzy Lokalni
    Dołączył
    May 2019
    Lokalizacja
    Dolnyślask Lubań tam gdzie Dawi golone są na łyso
    Postów
    1 617
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    275
    Otrzymał 371 podziękowań w 243 postach


    Kraken w własnej osobie

    Tura 2
    Kalif El-Kalabad Amun Maluf nie miał jak posłańca wysłać do Barak Vurr o pomoc. Z zachodu Elfy, ze wschodu Piraci. Mądrość Turgona i poczucie odpowiedzialności za lud Kalifa pozwoliło podpisać pakt, który może pozwoli odeprzeć siły Nieumarłych Piratów.
    Kraken nie wiedział co się dzieje pod miastem, pomyślał przez chwile, że Elfy uciekły jak zobaczyły jego armie.

    Ciekawe czy nas wynagrodzą za odsiecz, czy trzeba będzie wziąć pryz siłą.

    Nie spodziewał się zasadzki, zewsząd pojawiły się elfy...

    / /Zasadzka.

    Elfy z Pustyni Cynath [Melkorn]

    vs

    Korsarze z Zaświatów[ Cysorz]

    Korekta

    Mapa: Wąski punkt - Melkorn wybiera pustynną mapę
    Ostatnio edytowane przez Turek ; 17-02-2020 o 23:07

  18. Następujących 2 użytkowników podziękowało Rancor za ten post:


  19. #10
    Moderatorzy Lokalni
    Dołączył
    May 2019
    Lokalizacja
    Dolnyślask Lubań tam gdzie Dawi golone są na łyso
    Postów
    1 617
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    275
    Otrzymał 371 podziękowań w 243 postach

    Czy to początek czegoś strasznego?

    Tura 2

    Po przegnaniu ognistych gadów hrabia zebrał swoich oficerów w namiocie przy stole narad. Do stołu zaprosił też Muhasa. Po kilku godzinach wyszedł wraz z oficerami i zwrócił się w stronę zebranych żołnierzy.


    Dziękuję wam wszystkim za to zwycięstwo. Dokonaliście wielkiego czynu. Jestem z was dumny. Teraz musimy pójść za ciosem i wykorzystać ten sukces. Miasto Copher musi zostać odbudowane. Zaczniemy od zorganizowania małego przyczółku handlowego i zajazdu dla karawan. Muhasie: twoi rodacy są tu mile widziani. Tutejsze ziemie są żyzne a klimat do uprawy roli lepszy niż na pustyni. Myślę o stworzeniu tu wielkiego centrum handlu, gdzie przybywaliby kupcy z całej Arabii i odleglejszych krain. Jednakże handel ludźmi nie będzie tutaj mile widziany. Prawa i wolności każdego człowieka winny być szanowane. Tak powstają silne i bogate społeczeństwa.
    Następnie hrabia odwiedził rannych żołnierzy. Z każdym zamienił kilka słów otuchy. Podziękował też Arabom. Potem wziął udział w pochówku zmarłych i zapowiedział, że ich poświęcenie nie zostanie zapomniane. Po uroczystości zaczepił go kapitan Al'Pacho:

    Mój panie, jeden z moich najemników opowiedział mi o niezwykłej sytuacji, którą widział podczas bitwy. W pewnym momencie kula piekielnych płonieni wypluta przez tego przeklętego gada uderzyła w grupę rybaków. Ludzie rozpierzchli się na boki, kilku było bardzo ciężko poparzonych, dwóch zginęło w męczarniach. Tylko jeden człowiek wydawał się nieporuszony. Stał w środku tego piekła a płomienie zdawały się tańczyć i wirować wokół niego. Mój człowiek jest pewien, że nikt poza nim nie widział tego zjawiska.
    Hrabia zamyślił się i odpowiedział:

    Słyszałem legendy, z czasów krucjat, sprzed kilkuset lat. Niektórzy arabscy mędrcy potrafili ponoć przyzywać piekielne płomienie zdolne palić całe armie. Nie wiem ile w tym prawdy, ale nie możemy tego lekceważyć. Chciałbym, abyś odnalazł tego człowieka i zaproponował mu pracę wśród mojej służby. Trzymajcie go tylko jak najdalej od beczek prochu.
    //Założenie osady w Ruinach Copher przez Ekspedycje, salamandry które przeżyły zbiegły na wschod

  20. Następujących 2 użytkowników podziękowało Rancor za ten post:


Strona 1 z 8 123 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •